Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Efekt interferencije i primjena u grafičkoj reprodukciji na interferentne pigmente
Relativno novonastali pigmenti s posebnim učinkom počeli su dobivati na značajnosti
krajem 20. i početkom 21. stoljeća. Glavna karakteristika takvih pigmenata je njihov
opčinjujući sjaj te efekt prelijevanja boja. Takav posebni sjaj se generira efektom
interferencije, koja ovisi o debljini sloja i kutu upada zrake svjetlosti na površini tih tankih
filmova. Prvi prirodni pigment takvog efekata je biserni pigment, koji je očarao ljude i
tijekom godina utjecao na razvitak sintetičkih proizvoda koji bi postigli isti taj efekt.
Daljnim razvitkom tih pigmenata proizašla je i potreba za preciznijim instrumentima koji
su nužni za mjerenje njihovih svojstava. Pigmenti s posebnim učinkom su preplavili
globalna tržišta raznih industrija, pogotovo grafičku industriju, koja je sada praktički
nezamisliva bez njih
Teorije percepcije i vizualna komunikacija
U radu će se proučavati načini na koje slika nastaje u ljudskome oku te utjecaj prvotno
perceptualnih te i senzornih teorija na današnje vizualno komuniciranje. Također u
teorijskom dijelu će se proučavati bit senzornih teorija te objasniti razne teorije u njihovom
sklopu poput Gestaltove psihologije i objašnjavanje kontruktivizma te će se proučavati
perceptualne teorije i u njihovom sklopu će se obraditi kognitivni pristupa i semiotika. Cilj
je povezati te dvije teorije kako bi se što bolje objasnio individualni pristup sadržajima te
njihov utjecaj na današnjicu
Svojstva otisaka oslojenih premazom od polikaprolaktona s dodatkom silicijevog dioksida
Zahvaljujući svojim dobrim svojstvima, cijeni, mogućnosti recikliranja i
oplemenjivanja, papir i karton sve se više primjenjuju za izradu ambalaže. Zaštita takvih
materijala najčešće se provodi premazivanjem ili lakiranjem.
Cilj ovog rada je odrediti kako premaz od biorazgradivog polimera s dodatkom
nanočestice utječe na svojstva otisaka. U svrhu istraživanja pripremljeni su uzorci
funkcionalnog premaza dodavanjem silicijevog dioksida u otopljeni polikaprolakton.
Utjecaj funkcionalnog premaza ispitan je određivanjem sjaja, propusnosti na vodenu
paru te kolorimetrijskih vrijednosti.
Rezultati istraživanja su pokazali da svi uzorci prolaze standardizirano otiskivanje u
skladu s ISO12647-2:2013. Masena koncentracija SiO2 nema značajan utjecaj na
kolorimetrijske vrijednosti. Povećanje masenog udjela SiO2 u nanokompozitu smanjuje
sjaj. Maseni udio nanočestica u premazu uzrokuje smanjenje propusnosti na vodenu
paru, no u ispitivanom rasponu koncentracija SiO2 na ofsetnom papiru nije postignut
napredak u odnosu na otisak bez premaza.
Ovo istraživanje pokazalo je da se premazi PCL s dodanim nanočesticama SiO2 mogu
koristiti u proizvodnji ambalaže, ali ispitivani raspon koncentracija nanočestica u
premazu nije rezultiralo sa značajnim unaprjeđenjem ispitivanih svojstava
Ekspresionistički portret
Ovim radom opisuje se realizacija tri portreta kroz kombinirane grafičke tehnike
akvatinte i suhe igle. Portreti su ostvareni kroz ekspresionistički stil kojim se ţele
dočarati emocije autora. Ekspresionizam je poznat kao pravac u kojem umjetnici kroz
svoje radove odraţavaju svoje unutarnje stanje i doţivljaj onoga što slikaju. Pravac se
pojavio početkom 20. stoljeća u Njemačkoj, a jednako je djelovao na slikarstvo i
grafike.
Grafika je grana likovne umjetnosti koja uvijek zahtjeva istančani osjećaj za odnos
izmeĎu umjetničke imaginacije i primijenjene tehnike kod izrade. Od samih početaka pa
sve do danas odrţala se njena posebnost i značaj, to je grana umjetnosti koja s lakoćom
dopire do ljudi.
Tri autorske ilustracije u ovom radu su vjerodostojan prikaz otisaka kakvi bi se dobili
pomoću matrice.
Akvatinta je tehnika kojom je moguće postići razlike u dubini tona otiska za razliku od
suhe igle koja daje otiske jednakog tona, ali ostvaruje precizne tanke linije.
Kombiniranjem tih dvaju tehnika postiţe se snaţan izraz koji doprinosi ovoj temi
Prikaz modeliranja scene i renderiranje fotorealistične 3D animacije
Kroz ovaj završni rad ideja je prikazati 3D animaciju koristeći Blender kao program otvorenog
koda (eng. open source) za modeliranje. Ujedno bi se za potrebe obrade slike u postprodukciji
koristio Adobe Photoshop, After Effects i Sony Vegas pro. Kroz praktične primjere počevši od
3D modeliranja, teksturiranja, apliciranja materijala, izrade animacija do finalizacije kroz
procese postprodukcije, u radu bi se opisale mogućnosti Blendera te njegove prednosti i mane.
Ujedno u radu bi bile prikazane karakteristike animacija te način podešavanja postavki rendera
potrebnih za kvalitetnu fotorealističnu 3D animaciju. Rad bi počeo s definiranjem ideje i
planiranjem procesa, takozvanom preprodukcijom, te bi se nastavio na samu produkciju:
modeliranje, teksturiranje, materijali, animacija, renderiranje animacije. U konačnici slijedi
postprodukcija gdje se dodaje distorzija objektiva, korekcija boja i blur. Cilj rada je predstaviti
tijek procesa izrade fotorealistične 3D animacije koja se danas koristi u većini filmova, video
igara te u raznim mogućnostima multimedijskog izražavanja
Izrada multifunkcionalnog predloška za logotipove
Cilj ovog završnog rada je izrada multifunkcionalnog predloška za izradu reklama za
promoviranje različitih vrsta logotipa koji predstavljaju različite tvrtke. Predložak je
izrađen u programu za 3D modeliranje Blender koji omogućuje pripremu različitih slojeva
(engl. layer) u kojima će se moći samo mijenjati izgled logotipa koji se reklamira a
postavke scene i animacije će biti predodređene. Praktični dio izrade je podijeljen u dva
djela, od kojih je prvi dio biti postavljanje 3D scene za izradu statičnih slika, a drugi je biti
postavljanje scene za izradu videa. Na taj način omogućava se da se jednostavno mijenja
izgled logotipa koji se reklamira
Kreativne mogućnosti prezentiranja fotografija putem Instagrama
Internet i društvene mreže su promijenile ljudsko shvaćanje komunikacije i dali mu
novo značenje. Instagram, kao društvena mreža, jedna je od najpopularnijih danas. On
broji više od milijardu aktivnih korisnika, a razlog ove popularnosti je činjenica kako
ljudi vole gledati fotografije. Zahvaljujući mnogim ažuriranjima Instagram je danas
nezamjenjiv jer nikad nije dosadan, stalno pruža nove opcije i funkcije koje su prije
svega korisne, ali i zanimljive. U praktičnom dijelu rada istražene su mogućnosti
primjene različitih tehnika slaganja fotografija, objavljivanja serije fotografija i slično
na primjeru vlastitog Instagram profila
Računalno generiranje i primjena fotorealističnih vizualnih efekata na snimljeni video
Razvojem tehnologije i sjedinjenjem računarstva i grafičkih procesa razvija se i filmska
industrija. Popularnost filmske industrije posebno raste zahvaljujući specijalnim i vizualnim
efektima u postprodukciji filma koji su jedan od glavnih razloga vremenski zahtjevnih
procesa njihova prikazivanja (engl. rendering ). Prema Investopediji, prosječni trošak
produkcije filma je 35 milijuna dolara, gdje budžeti za specijalne i vizualne efekte zauzimaju i
više od 50% cjelokupnog budžeta ovisno o samoj tematici filma. Sve veća konzumacija
filmske industrije i primjena moderne tehnologije stvara veliku konkurenciju na tržištu što
rezultira time da filmovi svakodnevno pomiču granice u standardima filmske industrije.
Korišteni efekti postaju sve realističniji i teško se razlikuje što je stvarnost, a što je dodano u
postprodukciji. Buđenje gledateljevih emocija izaziva se različitim metodama korištenim u
pretprodukciji, produkciji i procesu postprodukcije. U pretprodukciji se definira plan
snimanja, vrijeme, mjesto i glumci te se izrađuje knjiga snimanja. Kod izvedbe i izrade
kratkometražnog filma puno pažnje treba obratiti na samu pripremu kod planiranja i snimanja.
Naknadno, u samoj produkciji stavlja se veliki fokus na kvalitetu snimanja, scene, vrstu
kadrova, upotrebu boja i svjetla i sl., kako bi se uštedjelo vrijeme u postprodukciji jer se u njoj
onda dodaju svi vizualni efekti, pokretna grafika, zvučni efekti i korekcija boja, tzv. kolor
korekcija. Ovaj diplomski rad je, uz teorijsku razradu, potkrijepljen i praktičnom izvedbom.
Teorijski dio rada obuhvaća načela, metode i pravila u filmskoj industriji, a praktični dio
obuhvaća proces izrade kratkometražnog filma od početka izrade scenoslijeda (engl.
storyboard
) sve do postprodukcije i završnog izvoza videozapisa prije nego je spreman za
publiku
Analiza filmske fotografije
Fotografija, kako filmska tako i tradicionalna, danas je neupitno sveprisutna i
koristi se u svakom aspektu ljudske svakodnevnice. Koristi se u dokumentarne svrhe
jer ljudi još uvijek najviše vjeruju vlastitim očima, ali i u umjetničke svrhe jer pošto se
od svih osjetila ljudi najviše oslanjaju na vid, fotografija ima veliki utjecaj na ljudske
emocije. Iako je mnogima prva asocijacija na fotografiju statična fotografija, u filmu su
zakonitosti fotografije – kadriranje, svjetlo i sjena te boja, jednako bitni aspekti kao i u
tradicionalnoj, statičnoj fotografiji jer film je zapravo samo niz fotografija koje se
izmjenjuju dovoljno brzo da iskorištavaju nedostatke tromosti ljudskog oka.
Cilj ovog rada je pobliže obraditi osnovne aspekte filmske fotografije, zakonitosti
i analizirati načine snimanja i pravila osvjetljenja u različitim filmskim žanrovima te
objasniti njihovu funkciju, razlog zašto se koriste u određenim situacijama i njihov
utjecaj na zadnju kariku u lancu života filma – gledatelja
Utjecaj persuazivnog dizajna na korisničko iskustvo i korisnikov odabir
Tema ovog diplomskog rada je psihološki utjecaj persuazivnog dizajna (persuasive
design) na korisničko iskustvo i korisnikov odabir. Persuazivni dizajn se bazira na
kognitivnim pristranostima (cognitive biases) odnosno njihovom utjecaju na odabir
korisnika i načinima na koji se te kognitivne pristranosti mogu iskoristiti u svrhu kreiranja
boljeg, intuitivnijeg i fluidnijeg korisničkog iskustva kao i ostvarivanja većeg profita.
Kognitivne pristranosti su psihološki fenomen koji se javlja kod svih ljudi bili oni toga
svjesni ili ne. Ovaj fenomen dokazano utječe na razmišljanje, prosudbe i odluke.
Teoretski dio diplomskog rada bavi se psihologijom persuazivnog dizajna /kognitivnih
pristranosti i načinima implementacije tehnika persuazivnog dizajna pri kreiranju
korisničkih iskustva. Ti procesi i postupci su objašnjeni na aktualnim primjerima iz
stvarnoga svijeta. Persuazivni dizajn se može koristiti i na neetički način poznatiji pod
imenom “tamni uzorci” (dark patterns) koji su također objašnjeni u teoretskom dijelu
rada ali samo s ciljem informiranja. U eksperimentalnom dijelu rada će se ispitivati
efikasnosti i isplativosti upotrebe persuazivnog dizajna pri kreiranju korisničkog iskustva
kao i njegovog utjecaja na korisnikov odabir