Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Oblikovanje vizualne interakcije između proizvoda i ambalaže
U radu se obrađuje vizualna interakcija proizvoda i ambalaže, njezin utjecaj na interakciju
korisnika s ambalažom te afektivno djelovanje na korisnika. Ambalaža, kao prvi kontakt
korisnika s proizvodom, postaje dio njegovog iskustva. Stoga, dizajner kod njenog
oblikovanja, uz potrebu diferenciranja i isticanja među konkurencijom, treba voditi
računa i o interakciji korisnika s proizvodom. Korisničko iskustvo postaje središte
procesa dizajna, a kako bi se proizvod i ambalaža što bolje uklopili u život korisnika,
definiraju se mogući scenariji upotrebe, željene asocijacije, stavovi i percepcija,
korištenje te odlaganje. Time afektivna dimenzija ambalaže postaje bitan aspekt koji je
potrebno ispitati. Pristup oblikovanju ambalaže kojim se ostvaruje vizualna interakcija
proizvoda i ambalaže, na kreativan i inovativan način može stvoriti novi konotacijski
kontekst, prezentirati priču robne marke ili komunicirati njene vrijednosti te tako stvoriti
dodatnu vrijednost proizvoda koja može biti važan faktor u povezivanju s korisnikom te
njegovoj krajnjoj odluci o kupnji. U radu se analiziraju postojeći primjeri interaktivne
ambalaže, na osnovu čega se izrađuju različiti prototipovi ambalaže za potrebe
istraživanja. Ispituje se utjecaj razine i vrste interakcije proizvoda i ambalaže na
preferenciju te percepciju kvalitete. Dobivenim rezultatima definiraju se preferencija
interakcije proizvoda i ambalaže kod ispitanog proizvoda te se određuju daljnja primjena
i mogućnosti na tržištu
Mehanička otpornost termokromnih boja otisnutih boja otisnutih na metalizirane papire i naljepnice
U ovom završnom radu provedeno je ispitivanje otpornosti otisaka
termokromnih boja prema otiranju. Otiskivanje tehnikom sitotiska izvršilo se na
različitim tiskovnim podlogama koje su se razlikovale u svojstvima i obradi
površine (samoljepljivi premazani papiri i metalizirani papiri različitih tekstura). U
eksperimentalnom dijelu rada odredila se postojanost prema otiranju za dvije
UV sušeće boje, te za dvije boje na vodenoj bazi. Za ispitivanje otpornosti
otisaka prema otiranju korišten je tribometar Hanatek RT4 Rub and Abrasion
tester, kod kojeg se koristi sustav rotacije disk na disk. Prije provedbe testa
otiranja izvršena su ispitivanja glatkosti i upojnosti za samoljepljivi premazani
papir, budući da ti podaci nisu unaprijed bili poznati. Nakon provedbe testa
otiranja, stupanj prijenosa boje na podlogu za otiranje procijenjen je vizualnom
metodom. Osim vizualne procjene, izvedena su i kolorimetrijska mjerenja na
otiscima prije i nakon njihovog izlaganju otiranju kako bi se utvrdila razlika u
obojenju i eventualna oštećenja. UV sušeće termokromne boje pokazale su
najveću otpornost prema otiranju za razliku od boja na vodenoj bazi koje su
pokazale neujednačene rezultate postojanosti prema abraziji
Mobilni ERP sustavi u funkciji optimizacije proizvodnog procesa u grafičkoj industriji
Iako mnoga poduzeća često brzo implementiraju nove tehnologije, grafička poduzeća često sa time
kasne, stoga je upitno mogu li se mobilni ERP sustavi koristiti u svrhu optimizacije proizvodnje u
grafičkoj industriji. Pretpostavka ovog rada je da takvi sustavi uvelike mogu pomoći poduzećima
u optimizaciji proizvodnje. Osim toga, takvi sustavi mogu automatizirati, a time i optimizirati
procese unutar poduzeća, te olakšati poduzeću komunikaciju sa suradnicima ili ostalim poduzećima
u lancu proizvodnje. Također pomažu poduzeću da se specijalizira za određen aspekt proizvodnje.
Budući da je broj grafičkih poduzeća u samoj Republici Hrvatskoj mali, vrlo se često posluje prema
istom modelu. Ovaj rad pokazuje prednosti mobilnih ERP sustava u vođenju poduzeća i njegovom
povezanošću sa ostalim karikama u proizvodnom lancu. Ubrzavanje i optimiziranje protoka
podataka u poduzeću i izvan njega glavni su ciljevi mobilnih ERP sustava Također je bitna i
implementacija QR kodova kroz prizmu mobilnih ERP sustava, gdje mobilni uređaj služi kao
glavni stroj za ažuriranje pozicije proizvoda, ali i kao glavno komunikacijsko sredstvo među
odjelima i vanjskim dionicima proizvode. U procesima u kojima poduzeće mora komunicirati
interno, ali i eksterno mobilni ERP sustavi sigurno dominiraju, zbog svoje pristupačnosti i kvalitete.
Iako je automatizacija poželjna u procesima gdje su zaposlenici zbog različitih uvjeta podložni
pogreškama, u procesima koji su visoko automatizirani kao dorada i tisak utjecaj takvih sustava
bitno je smanjen što znači da se manjim poduzećima implementacija cijelog paketa takvog ERP
sustava ne isplati jer su parcijalni elementi ERP sustava smješteni na oblaku dostatni za trenutno
ažuriranje stanja procesa. Kod velikih poduzeća se isplati uvođenje cijelog ERP sustava, ali neki
njegovi elementi mogu biti povezani na oblaku, pa se svaki radni nalog može zasebno pratiti i
ažurirat
Analiza estetike dizajna vinskih etiketa
Dizajniranjem ambalaže utječe se na proizvodnju i prodaju proizvoda te je iz tog
razloga grafički dizajn ambalaže posao kojeg treba shvatiti ozbiljno. Prvi oblici
ambalaže su prvenstveno zahtijevali fizičku zaštitu proizvoda, a kako smo kročili u eru
marketinškog koncepta poslovanja, ambalaža je mnogo više od toga – ona ima ulogu
prepoznatljivosti i promocije. [1]
Kako se sve veći broj ljudi u sve većem broju mladih počelo interesirati za vino, piće je
poprimilo novu ulogu. Dijeljenje boce s prijateljima, kolegama ili rodbinom više nije
samo način stvaranja ugodne i opuštene atmosfere: samo vino postaje izvor susreta s
novim ljudima i novih iskustava. [2] Svako vino ima svoju priču, čiji je početak sama
etiketa. Pri prvom susretu s bocom vina najčešće opažamo njen izgled i etiketu. Vizualni
identitet boce ispričat će priču o vinu, ali i istaknuti bocu među brojnim drugima na
policama trgovina. Također, etiketa služi kao identifikacijska iskaznica: ona mora
sadržavati podatke koji su zakonski regulirani. [3
Inovativni komunikacijski pristupi u oglašavanju
U današnje vrijeme, prevelik pristup informacijama navodi firme na što veće eksponiranje
vlastitog proizvoda. Tu dolazi i do samoga problema, a odnosi se na prenatrpanim
informacijama o raznim proizvodima te nemogućnosti u pamćenju svih. Upravo zato dolazi i
do velikog razvoja marketinške strategije. Sve više kampanja okreće se inovativnim načinima
oglašavanja kako bi se istaknuli iz mnoštva te svojom kreativnošću pridobili pažnju kupca. U
ovom radu navode se razni načini inovativnog oglašavanja te se većim dijelom bazira na gerila
oglašavanje i njegove strategije. Govori se o definiciji pojma gerila oglašavanja te se spominje
i razlika između tradicionalnog i inovativnog oglašavanja. Prikazano je nekoliko primjera
ovakvog oglašavanja u Hrvatskoj i koliko je ono zastupljeno. Praktični dio prikazan je u obliku
ankete kojom se nastoji utvrditi koje reakcije i doživljaje budi gerila oglašavanje te analizom
podataka prikazuju se rezultati postavljenih teza. Isto tako kroz rad mogu se vidjeti razni
primjeri inovativnih načina oglašavanja i njihova kreativnost
Digitalno slikarstvo u industriji društvenih igara
Ljudi su oduvijek imali potrebu slikati, pustiti trag. Kroz vrijeme, tehnike i boje su se
mijenjale. Pigmenti, bojila i veziva napreduju, ali napreduje i tehnologija. Iako će se
slikarstvo u svome originalnom formatu zauvijek koristiti i napredovati, u moderno
doba masovne reprodukcije, ponekad je neophodna digitalizacija. Iz istog razloga
napreduju računala, programi, monitori i grafički tableti koji omogućavaju digitalno
slikanje. Pikseli zamjenjuju pigmente, a digitalne olovke zamjenjuju kistove. Prednosti
digitalnog pristupa slikarstvu su brojne. Izrada plakata, letaka, ambalaže, etiketa i
mnogih drugih proizvoda olakšana je digitalizacijom. Fokus ovog rada bio je na
industriji društvenih igara. Nakon upoznavanja s tehnikom ulja na platnu, cilj ovog rada
bila je izrada karata za društvenu igru Dixit. Pritom je cilj upoznavanje tehnika
digitalnog slikarstva koje nam omogućuju reproduciranje dojma kojeg ostavlja slikanje
tehnikom ulja na platnu. Rezultat su tri karte koje bi se mogle koristiti kao dio novog
izdanja Dixit društvene igre
Fotomontaža
U završnom radu obraditi će se tema fotomontaže i fotografije kao njene osnove.
Fotomontaža je tehnika kombiniranja izrezaka više fotografija kako bi se dobila jedna
jedinstvena slika, te je također i naziv za tako dobivenu sliku.
Prvi, teorijski, dio završnog rada započeti će kratkim presjekom povijesti fotografije, a
usredotočiti će se na nastanak i razvoj fotomontaže, tehnikama koje su se koristile nekad u
te svrhe i tehnike koje se koriste danas. Također će se objasniti gdje se fotomontaža
najčešće koristi te etičke i legalne probleme koji se vežu uz nju.
U drugom, praktičnom dijelu, kombiniranjem različitih fotografija, uz pomoć alata Adobe
Photoshop, napraviti će se serija fotomontaža. Krajnji cilj je prikazivanje fotomontaže kao
kreativne tehnike, te raznovrsnosti njene primjene
Utjecaj postavki Ink-jet jedinice za lakiranje na realizaciju metalik efekata
U grafičkoj tehnologiji digitalni tisak svojom cijenom i efikasnošću pokušava sustići
konvencionalne tiskarske tehnike. Inkjet tehnika danas je jedna od vodećih tehnika
digitalnog tiska, ponajprije zbog kvalitete otisaka i brzine tiska. Otiscima ostvarenim u
digitalnim tehnikama dodatnu vrijednost daju mogućnost personalizacije i različiti
postupci dorađivanja. Jedan od cijenom dostupnih efekata je reprodukcija metalik tonova
koja se primjenjuje za potrebe visoko kvalitetnih aplikacija. Moguća realizacija takvog
specijalnog efekata temelji se na parcijalnom lakiranju pomoću Inkjet glava te naknadnog
termalnog nanašanja metalik folije. Takvi postupci se danas mogu izvoditi na hibridnim
strojevima koji prvo nanašaju UV sušeći lak da bi se nakon toga ostvarilo nanašanje
(vezivanje) metalik folije.
U ovom radu testirat će se efekt prihvaćanja laka i folije nanašanjem laka direktno na mat
tiskarsku podlogu (karton za umjetnički tisak, gramature 300 g/m2). Korištena metalik
folija bila je Murata Gold. Za potrebe eksperimenta korišten je tiskarski stroj MGI JET
Varnish 3DS s ugrađenih 5 Konica Minolta Inkjet glava tipa KM1024iLHE-30 s dvije
UV sušeće lampe. Njihovim djelovanjem ispitat će se kako različita količina nanesenog
UV sušećeg laka utječe na adheziju metalik folije te kako produkcijska brzina tiskarskog
stroja JET Varnish 3Ds utječe na istu. Tijekom eksperimenta softverski je mijenjan je
nanos UV laka u modifikaciju 6 karakterističnih debljina (21 µm, 29 µm, 36 µm, 43 µm,
51 µm te 58 µm ) uz konstantnu temperaturu transfera folije od 105 OC. Dodatno je ispitan
i utjecaj brzine kretanja tiskovne podloge (0,300 m/s; 0,240 m/s; 0,159 m/s) uz konstantni
nanos UV laka. Ostvareni otisci analizirani su metodom slikovne analize u programu
ImageJ. Programom OriginPro izračunate su ostvarene devijacije, te su kreirani
karakteristični grafički prikazi. Cilj rada je analizirati kvalitetu otisaka nastalih
nanašanjem metalnih transfer folija, odnosno odrediti kvalitetu vektorskih ilustracija,
točkastih i linijskih elemenata. MGI JET Varnish 3DS najbolje reproducira sve elemente
pri nanosu laka od 21 µm i brzini otiskivanja od 0,240 m/s. nema potrebe za većim
nanosima laka jer neće dati bolji efekt. izuzetak su motivi sa velikom površinskom
pokrivenošću
UX (Korisničko iskustvo) prije i tijekom epidemije COVID-19
Korisničko iskustvo (UX) je područje o kojem ovisi hoće li korisnik ponovno koristiti
određeni proizvod te je, na neki način, baza profita firme koja proizvod plasira na
tržište. Tijekom karantene uzrokovane epidemijom COVID-19, dalo se primijetiti da se
ljudi, odnosno korisnici, drugačije ponašaju u ovakvim kriznim situacijama, odnosno na
drugačiji način donose odluke o kupnji proizvoda. Korisnici su počeli manijakalno
stvarati zalihe namirnica te pritom nisu obraćali pažnju na dizajn proizvoda niti njegov
brend kao prije. Cilj ovog diplomskog rada je odgonetnuti korisnikove podsvjesne
motive odabira proizvoda tijekom paničnog stvaranja zaliha potrepština te donijeti
zaključke na koji način se mijenja korisničko iskustvo tijekom pojave navedene
epidemije. U eksperimentalnom dijelu rada je prisutan plan istraživanja. Istraživanje je
provedeno putem online ankete te intervjua. Rezultati su pokazali da se UX mijenja
tijekom epidemije te da je, tijekom ove krize, korisnicima bitnija svrha proizvoda od
njegovog dizajna te brenda