Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Oblikovanje vizualne interakcije između proizvoda i ambalaže

    No full text
    U radu se obrađuje vizualna interakcija proizvoda i ambalaže, njezin utjecaj na interakciju korisnika s ambalažom te afektivno djelovanje na korisnika. Ambalaža, kao prvi kontakt korisnika s proizvodom, postaje dio njegovog iskustva. Stoga, dizajner kod njenog oblikovanja, uz potrebu diferenciranja i isticanja među konkurencijom, treba voditi računa i o interakciji korisnika s proizvodom. Korisničko iskustvo postaje središte procesa dizajna, a kako bi se proizvod i ambalaža što bolje uklopili u život korisnika, definiraju se mogući scenariji upotrebe, željene asocijacije, stavovi i percepcija, korištenje te odlaganje. Time afektivna dimenzija ambalaže postaje bitan aspekt koji je potrebno ispitati. Pristup oblikovanju ambalaže kojim se ostvaruje vizualna interakcija proizvoda i ambalaže, na kreativan i inovativan način može stvoriti novi konotacijski kontekst, prezentirati priču robne marke ili komunicirati njene vrijednosti te tako stvoriti dodatnu vrijednost proizvoda koja može biti važan faktor u povezivanju s korisnikom te njegovoj krajnjoj odluci o kupnji. U radu se analiziraju postojeći primjeri interaktivne ambalaže, na osnovu čega se izrađuju različiti prototipovi ambalaže za potrebe istraživanja. Ispituje se utjecaj razine i vrste interakcije proizvoda i ambalaže na preferenciju te percepciju kvalitete. Dobivenim rezultatima definiraju se preferencija interakcije proizvoda i ambalaže kod ispitanog proizvoda te se određuju daljnja primjena i mogućnosti na tržištu

    Mehanička otpornost termokromnih boja otisnutih boja otisnutih na metalizirane papire i naljepnice

    No full text
    U ovom završnom radu provedeno je ispitivanje otpornosti otisaka termokromnih boja prema otiranju. Otiskivanje tehnikom sitotiska izvršilo se na različitim tiskovnim podlogama koje su se razlikovale u svojstvima i obradi površine (samoljepljivi premazani papiri i metalizirani papiri različitih tekstura). U eksperimentalnom dijelu rada odredila se postojanost prema otiranju za dvije UV sušeće boje, te za dvije boje na vodenoj bazi. Za ispitivanje otpornosti otisaka prema otiranju korišten je tribometar Hanatek RT4 Rub and Abrasion tester, kod kojeg se koristi sustav rotacije disk na disk. Prije provedbe testa otiranja izvršena su ispitivanja glatkosti i upojnosti za samoljepljivi premazani papir, budući da ti podaci nisu unaprijed bili poznati. Nakon provedbe testa otiranja, stupanj prijenosa boje na podlogu za otiranje procijenjen je vizualnom metodom. Osim vizualne procjene, izvedena su i kolorimetrijska mjerenja na otiscima prije i nakon njihovog izlaganju otiranju kako bi se utvrdila razlika u obojenju i eventualna oštećenja. UV sušeće termokromne boje pokazale su najveću otpornost prema otiranju za razliku od boja na vodenoj bazi koje su pokazale neujednačene rezultate postojanosti prema abraziji

    Mobilni ERP sustavi u funkciji optimizacije proizvodnog procesa u grafičkoj industriji

    No full text
    Iako mnoga poduzeća često brzo implementiraju nove tehnologije, grafička poduzeća često sa time kasne, stoga je upitno mogu li se mobilni ERP sustavi koristiti u svrhu optimizacije proizvodnje u grafičkoj industriji. Pretpostavka ovog rada je da takvi sustavi uvelike mogu pomoći poduzećima u optimizaciji proizvodnje. Osim toga, takvi sustavi mogu automatizirati, a time i optimizirati procese unutar poduzeća, te olakšati poduzeću komunikaciju sa suradnicima ili ostalim poduzećima u lancu proizvodnje. Također pomažu poduzeću da se specijalizira za određen aspekt proizvodnje. Budući da je broj grafičkih poduzeća u samoj Republici Hrvatskoj mali, vrlo se često posluje prema istom modelu. Ovaj rad pokazuje prednosti mobilnih ERP sustava u vođenju poduzeća i njegovom povezanošću sa ostalim karikama u proizvodnom lancu. Ubrzavanje i optimiziranje protoka podataka u poduzeću i izvan njega glavni su ciljevi mobilnih ERP sustava Također je bitna i implementacija QR kodova kroz prizmu mobilnih ERP sustava, gdje mobilni uređaj služi kao glavni stroj za ažuriranje pozicije proizvoda, ali i kao glavno komunikacijsko sredstvo među odjelima i vanjskim dionicima proizvode. U procesima u kojima poduzeće mora komunicirati interno, ali i eksterno mobilni ERP sustavi sigurno dominiraju, zbog svoje pristupačnosti i kvalitete. Iako je automatizacija poželjna u procesima gdje su zaposlenici zbog različitih uvjeta podložni pogreškama, u procesima koji su visoko automatizirani kao dorada i tisak utjecaj takvih sustava bitno je smanjen što znači da se manjim poduzećima implementacija cijelog paketa takvog ERP sustava ne isplati jer su parcijalni elementi ERP sustava smješteni na oblaku dostatni za trenutno ažuriranje stanja procesa. Kod velikih poduzeća se isplati uvođenje cijelog ERP sustava, ali neki njegovi elementi mogu biti povezani na oblaku, pa se svaki radni nalog može zasebno pratiti i ažurirat

    Analiza estetike dizajna vinskih etiketa

    No full text
    Dizajniranjem ambalaže utječe se na proizvodnju i prodaju proizvoda te je iz tog razloga grafički dizajn ambalaže posao kojeg treba shvatiti ozbiljno. Prvi oblici ambalaže su prvenstveno zahtijevali fizičku zaštitu proizvoda, a kako smo kročili u eru marketinškog koncepta poslovanja, ambalaža je mnogo više od toga – ona ima ulogu prepoznatljivosti i promocije. [1] Kako se sve veći broj ljudi u sve većem broju mladih počelo interesirati za vino, piće je poprimilo novu ulogu. Dijeljenje boce s prijateljima, kolegama ili rodbinom više nije samo način stvaranja ugodne i opuštene atmosfere: samo vino postaje izvor susreta s novim ljudima i novih iskustava. [2] Svako vino ima svoju priču, čiji je početak sama etiketa. Pri prvom susretu s bocom vina najčešće opažamo njen izgled i etiketu. Vizualni identitet boce ispričat će priču o vinu, ali i istaknuti bocu među brojnim drugima na policama trgovina. Također, etiketa služi kao identifikacijska iskaznica: ona mora sadržavati podatke koji su zakonski regulirani. [3

    Pregled holograma koji se koriste u zaštitnom tisku

    No full text

    Inovativni komunikacijski pristupi u oglašavanju

    No full text
    U današnje vrijeme, prevelik pristup informacijama navodi firme na što veće eksponiranje vlastitog proizvoda. Tu dolazi i do samoga problema, a odnosi se na prenatrpanim informacijama o raznim proizvodima te nemogućnosti u pamćenju svih. Upravo zato dolazi i do velikog razvoja marketinške strategije. Sve više kampanja okreće se inovativnim načinima oglašavanja kako bi se istaknuli iz mnoštva te svojom kreativnošću pridobili pažnju kupca. U ovom radu navode se razni načini inovativnog oglašavanja te se većim dijelom bazira na gerila oglašavanje i njegove strategije. Govori se o definiciji pojma gerila oglašavanja te se spominje i razlika između tradicionalnog i inovativnog oglašavanja. Prikazano je nekoliko primjera ovakvog oglašavanja u Hrvatskoj i koliko je ono zastupljeno. Praktični dio prikazan je u obliku ankete kojom se nastoji utvrditi koje reakcije i doživljaje budi gerila oglašavanje te analizom podataka prikazuju se rezultati postavljenih teza. Isto tako kroz rad mogu se vidjeti razni primjeri inovativnih načina oglašavanja i njihova kreativnost

    Digitalno slikarstvo u industriji društvenih igara

    No full text
    Ljudi su oduvijek imali potrebu slikati, pustiti trag. Kroz vrijeme, tehnike i boje su se mijenjale. Pigmenti, bojila i veziva napreduju, ali napreduje i tehnologija. Iako će se slikarstvo u svome originalnom formatu zauvijek koristiti i napredovati, u moderno doba masovne reprodukcije, ponekad je neophodna digitalizacija. Iz istog razloga napreduju računala, programi, monitori i grafički tableti koji omogućavaju digitalno slikanje. Pikseli zamjenjuju pigmente, a digitalne olovke zamjenjuju kistove. Prednosti digitalnog pristupa slikarstvu su brojne. Izrada plakata, letaka, ambalaže, etiketa i mnogih drugih proizvoda olakšana je digitalizacijom. Fokus ovog rada bio je na industriji društvenih igara. Nakon upoznavanja s tehnikom ulja na platnu, cilj ovog rada bila je izrada karata za društvenu igru Dixit. Pritom je cilj upoznavanje tehnika digitalnog slikarstva koje nam omogućuju reproduciranje dojma kojeg ostavlja slikanje tehnikom ulja na platnu. Rezultat su tri karte koje bi se mogle koristiti kao dio novog izdanja Dixit društvene igre

    Fotomontaža

    No full text
    U završnom radu obraditi će se tema fotomontaže i fotografije kao njene osnove. Fotomontaža je tehnika kombiniranja izrezaka više fotografija kako bi se dobila jedna jedinstvena slika, te je također i naziv za tako dobivenu sliku. Prvi, teorijski, dio završnog rada započeti će kratkim presjekom povijesti fotografije, a usredotočiti će se na nastanak i razvoj fotomontaže, tehnikama koje su se koristile nekad u te svrhe i tehnike koje se koriste danas. Također će se objasniti gdje se fotomontaža najčešće koristi te etičke i legalne probleme koji se vežu uz nju. U drugom, praktičnom dijelu, kombiniranjem različitih fotografija, uz pomoć alata Adobe Photoshop, napraviti će se serija fotomontaža. Krajnji cilj je prikazivanje fotomontaže kao kreativne tehnike, te raznovrsnosti njene primjene

    Utjecaj postavki Ink-jet jedinice za lakiranje na realizaciju metalik efekata

    No full text
    U grafičkoj tehnologiji digitalni tisak svojom cijenom i efikasnošću pokušava sustići konvencionalne tiskarske tehnike. Inkjet tehnika danas je jedna od vodećih tehnika digitalnog tiska, ponajprije zbog kvalitete otisaka i brzine tiska. Otiscima ostvarenim u digitalnim tehnikama dodatnu vrijednost daju mogućnost personalizacije i različiti postupci dorađivanja. Jedan od cijenom dostupnih efekata je reprodukcija metalik tonova koja se primjenjuje za potrebe visoko kvalitetnih aplikacija. Moguća realizacija takvog specijalnog efekata temelji se na parcijalnom lakiranju pomoću Inkjet glava te naknadnog termalnog nanašanja metalik folije. Takvi postupci se danas mogu izvoditi na hibridnim strojevima koji prvo nanašaju UV sušeći lak da bi se nakon toga ostvarilo nanašanje (vezivanje) metalik folije. U ovom radu testirat će se efekt prihvaćanja laka i folije nanašanjem laka direktno na mat tiskarsku podlogu (karton za umjetnički tisak, gramature 300 g/m2). Korištena metalik folija bila je Murata Gold. Za potrebe eksperimenta korišten je tiskarski stroj MGI JET Varnish 3DS s ugrađenih 5 Konica Minolta Inkjet glava tipa KM1024iLHE-30 s dvije UV sušeće lampe. Njihovim djelovanjem ispitat će se kako različita količina nanesenog UV sušećeg laka utječe na adheziju metalik folije te kako produkcijska brzina tiskarskog stroja JET Varnish 3Ds utječe na istu. Tijekom eksperimenta softverski je mijenjan je nanos UV laka u modifikaciju 6 karakterističnih debljina (21 µm, 29 µm, 36 µm, 43 µm, 51 µm te 58 µm ) uz konstantnu temperaturu transfera folije od 105 OC. Dodatno je ispitan i utjecaj brzine kretanja tiskovne podloge (0,300 m/s; 0,240 m/s; 0,159 m/s) uz konstantni nanos UV laka. Ostvareni otisci analizirani su metodom slikovne analize u programu ImageJ. Programom OriginPro izračunate su ostvarene devijacije, te su kreirani karakteristični grafički prikazi. Cilj rada je analizirati kvalitetu otisaka nastalih nanašanjem metalnih transfer folija, odnosno odrediti kvalitetu vektorskih ilustracija, točkastih i linijskih elemenata. MGI JET Varnish 3DS najbolje reproducira sve elemente pri nanosu laka od 21 µm i brzini otiskivanja od 0,240 m/s. nema potrebe za većim nanosima laka jer neće dati bolji efekt. izuzetak su motivi sa velikom površinskom pokrivenošću

    UX (Korisničko iskustvo) prije i tijekom epidemije COVID-19

    No full text
    Korisničko iskustvo (UX) je područje o kojem ovisi hoće li korisnik ponovno koristiti određeni proizvod te je, na neki način, baza profita firme koja proizvod plasira na tržište. Tijekom karantene uzrokovane epidemijom COVID-19, dalo se primijetiti da se ljudi, odnosno korisnici, drugačije ponašaju u ovakvim kriznim situacijama, odnosno na drugačiji način donose odluke o kupnji proizvoda. Korisnici su počeli manijakalno stvarati zalihe namirnica te pritom nisu obraćali pažnju na dizajn proizvoda niti njegov brend kao prije. Cilj ovog diplomskog rada je odgonetnuti korisnikove podsvjesne motive odabira proizvoda tijekom paničnog stvaranja zaliha potrepština te donijeti zaključke na koji način se mijenja korisničko iskustvo tijekom pojave navedene epidemije. U eksperimentalnom dijelu rada je prisutan plan istraživanja. Istraživanje je provedeno putem online ankete te intervjua. Rezultati su pokazali da se UX mijenja tijekom epidemije te da je, tijekom ove krize, korisnicima bitnija svrha proizvoda od njegovog dizajna te brenda

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇