Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Boja u digitalnom crtanju
Boje su značajne za ljude i moćan psihološki alat. Psihologija boja koristi se u svima
aspektima dizajna, marketinga, digitalnog crtanja i raznim drugim vizualnim medijima.
Okolina kojom smo okruženi utječe na ljude i njihov pogled na svijet, pa tako i na način
kako percipiramo boje. U prirodi se susrećemo s raznim bojama kao što su tople boje od
Sunca, hladnije boje i ugodnije boje mora i šuma, te raznih bilja koje nam pružaju širok
spektar boja. Kako bi interpretirali objekte iz okoline u digitalni svijet potrebno je
razumijevanje niz faktora koji utječu na objet te sami oblik i volumen objekta kako bi ga što
bolje interpretirali u digitalni medij uz pomoć programa Adobe Photoshop-a ili nekih drugih
alata za digitalno crtanje. Kroz ovo istraživanje prikazan je postupak izrade digitalne
ilustracije kroz sve navedene faktore koji utječu na viđenje boje, te način kako odabrati
tonove tijekom sjenčanja nekog objekta. Napravljena je usporedba između dvije ilustracije
s raznim varijacijama u načinu odabira boje te se kroz rezultate ankete vidi što je ispitanicima
privlačnije i kako su na njih utjecale boje
Utjecaj boje ambalaže na prodaju proizvoda
Putem ovog rada interpretirati će se utjecaj boje ambalaže na prodaju proizvoda i kako boja mentalno
utječe na pojedinog kupca. Ambalaža nema samo ulogu zaštite proizvoda, već je poveznica između
kupca i proizvoda na određenom tržištu i važna je pri odabiru pojedinog proizvoda. Ambalaža je
zapravo ta koja prodaje proizvod putem svog dizajna, veličine, boje i određene poruke koju ona šalje.
Svrha ankete je pokazati na koji način ambalaža vizualno te psihološki utječe na odabir proizvoda
prilikom kupnje. U temi će se istaknuti komponente koje su bitne za prodaju proizvoda odnosno
plasiranjem na tržište (boja, dizajn, veličina, brend). Definirat će se razmišljanje i odluke potrošača
prilikom donošenja odluke pri kupnji, te koja ih je komponenta najviše privukla ka njihovom odabiru.
Ambalaža mora sačuvati kvalitetu proizvoda prilikom transporta sve do trenutka njegove prodaje kako
bi zadržala njegovu izvornost. Proces donošenja odluke pojedinog kupca nam govori kako se potrošači
odnose tokom kupnje ciljanog proizvoda.
Cilj rada je grafički i statistički prikazati utjecaj boje i ostalih komponenti ambalaže prilikom donošenja
odluke o kupnji izabranog proizvoda, te koja ih je komponenta od ponuđenih najviše privukla kupnji
proizvoda. Svaki elemenat pojedinog proizvoda nam govori nešto o proizvodu, a u ovom radu
istraživanje će se bazirati na boji ambalaže. Istraživanje je provedeno putem internetske ankete na
području Republike Hrvatske
Komunikacija bojom u web dizanu
Odabranom temom završnog rada se promatrala i analizirala mogućnost komunikacije bojama
u web dizajnu. Kroz rad se analizirala sama teorija boja, način na koji ljudi vide i doživljavaju
boju, kako ona nastaje u digitalnim medijima i različita značenja boja u raznim kulturama. Sve
je to na kraju i poduprto s anketom čiji je cilj bio dobiti uvid u korisnikov doživljaj boja kako
bi se to naposljetku moglo iskoristiti u budućem dizajniranju web stranica
Interaktivno oglašavanje
Oglašavanje je plaćeni i unaprijed isplanirani oblik komunikacije između proizvoda i
kupca uz posredno sudjelovanje oglasa kao medija prenositelja informacije za promicanje
ili prodaju proizvoda i usluga. Oglašavanje se razlikuje od klasičnog oblika prodaje po
tome što poruka nije usmjerena na određenog pojedinca, već na širu masu ljudi. Kao što
smo rekli, oglašavanje komunicira putem različitih masovnih medija, uključujući
tradicionalne medije poput novina, časopisa, televizije, radio, vanjsko oglašavanje ili
izravna pošta; i novi mediji kao što su internetski rezultati pretraživanja, blogovi,
društveni mediji, web stranice ili tekstne poruke.
Dvije glavne podjele oglašavanja su na tradicionalno i interaktivno oglašavanje.
Tradicionalno oglašavanje podrazumijeva komunikaciju putem plakata, letaka, brošura,
tv reklama, pošte i slično. Zbog nemogućnosti uzvraćanja povratne informacije korisnika
oglašivaču, ovakav oblik oglašavanja se smatra jednosmjernom komunikacijom. Tu
dolazi do glavne razlike između tradicionalnog i interaktivnog oglašavanja. Interaktivno
oglašavanje funkcionira na principu dvosmjerne komunikacije uz vizualno privlačne
elemente.
Na temelju istraživanja putem dostupne literature i internetskih izvora o navedenoj temi,
napisan je rad kroz poglavlja. U sklopu rada provedeno je i istraživanje na temu
Interaktivnog oglašavanja. Za pisanje rada korištene su točne i provjerene činjenice. Rad
je podijeljen na teorijski i praktičan dio – anketa
Meksiko i moderna grafika: 100 godina od revolucije
U prvoj polovici 20. stoljeća meksička umjetnost je bila ogledalo političkih
procesa u državi. Neprestane borbe za vlast, unutarnji nemiri i desetljeća političke
nestabilnosti, siromaštva i bijede stvorili su vrlo dinamičnu strukturu koja je politizirala
ne samo meksički narod već i meksičku umjetnost. Grafika je poprimila dvojaku prirodu,
istodobno postavši političkim produkcijskim alatom te zadržavši autonomnost
umjetničkog konteksta i nacionalne tradicije. Grafičke produkcije tog razdoblja koje se
gotovo isključivo odnose na društvenu strukturu, odražavaju ideološka stajališta
umjetnika i njihove perspektive na dnevne i političke događaje, te su stoga sastavni dio
Meksičke revolucije i među najvažnijim dijelovima najproduktivnijeg razdoblja
meksičke umjetnosti
Percepcija u fotografiji
Ovaj završni rad glavne karakteristike ljudske percepcije, ustanovljene u polju
psihologije (a naročito od strane Gestalt škole) primjenjuje u poljima fotografije.
U prvom dijelu rada objasnit će se ono osnovno o percepciji, navesti neke važne
napomene koje će kasniji sadržaja rada učiniti jasnijim. Nakon toga posvetit će se
konkretno ljudskom oku, svjetlosti u kontekstu elektromagnetskog spektra, bojama i
njihovim osnovnim podjelama i procesu vida u kontekstu anatomije ljudskog oka.
U drugom dijelu rada razmotrit će se pristup percepciji po Gestalt školi psihologije.
Navest će se i pojedinačno razraditi tri glavna geštaltistička principa perceptualne
organizacije – princip figura-pozadina, princip grupiranja i Prägnanz princip. Nadalje,
još uvijek na tragu percepcije, navest će se monokularni znakovi dubine, odnosno
''trikovi'' po kojima procjenjujemo dubinu na vizualnoj sceni – uloga akomodacije očne
leće, utjecaj sjene predmeta, preklapanje objekata, poznatost veličine i relativna veličina
između dva objekta, gradijent teksture, atmosferska i linearna perspektiva
U trećem dijelu rada i nakon svega definiranog odlazi se u perceptivne stupice, odnosno,
navest će se nekoliko primjera perceptivnih varki - Ponzo varka, Muller-Lyreova varka,
varke figure i pozadine, veličine i dužine, dubine i udaljenosti, dvosmislene i obrnute
slike, nemoguće figure.
Prelaskom s optičkih iluzija u četvrti i posljednji dio rada, za početak će se navesti par
primjera iluzija u fotografiji, a nakon njih će se sada već utvrđene geštaltističke pristupe
percepciji, kao i percepciju dubine, pokušati pronaći, analizirati i povezati unutar polja
fotografije
Noćna fotografija
U ovom završnom radu obradit će se tema noćne fotografije. Noćna fotografija odnosi se
na fotografiranje na otvorenom bez danjeg svjetla, odnosno između zalaska i izlaska
Sunca. U teorijskom dijelu rada obradit će se razvoj noćne fotografije kroz povijest s
osvrtom na razvoj tehnologije koji je omogućio snimanje u slabim svjetlosnim uvjetima.
Također, obradit će se posebne fotografske tehnike noćne fotografije: slikanje svjetlom
(light painting) te astrofotografija. U eksperimentalnom dijelu završnog rada fotografirat
će se noćni prizori na otvorenom pomoću prirodnog i umjetnog izvora svjetla s posebnom
pažnjom usmjerenom na dobivanje fotografija sa što manje šuma i preeksponiranih
područja. Cilj završnog rada je sažeti znanje potrebno za razumijevanje i izradu noćne
fotografije, uz praktični dio koji će biti primjer i izvor informacija kako snimiti i ispravno
primijeniti fotografske tehnike za snimanje noćne fotografije
Reinženjering odjela za razvoj ambalaže
Reinženjering je reorganizacija poslovnih procesa koja za cilj ima njihovo poboljšanje,
no kad se govori o poboljšanju, misli se na velike promjene koje su rezultat pomne analize
postojećeg stanja i planiranja za budućnost. Diplomski rad obrađuje temu reinženjeringa,
metode koje se kod njegove primjene koriste, rezultata koji se mogu očekivati, te predlaže
kako pratiti trendove poslovanja i ekonomsku situaciju u zemlji.
Uvijek je poželjno predviđati potencijalne teškoće koje se mogu dogoditi, jer ukoliko se
ne održi korak sa potrebnim promjenama, nije realno očekivati svijetlu i profitabilnu
budućnost. U drugom dijelu rada analizirano je postojeće stanje u tvrtki Model Pakiranja
d.d., te će se kao rezultat analize uvoditi promjene na radnom mjestu koje imaju cilj
ubrzati proces rada i ostvariti značajne financijske uštede.
Promjene će se uvoditi u odjelu za razvoj ambalaže, a ciljna područja će biti: ukidanje
korištenja tiskovnih formi za lak, reorganizacija radnog vremena, kreiranje radne tablice
za praćenje naloga i redizajn radnog lista u Adobe Illustratoru. Napravit će se usporedba
sadašnjeg procesa rada i procesa nakon provedbe reinženjeringa, te će se uspoređivati
pozitivni i eventualni negativni učinci. Pozitivne promjene implementirat će se u rad i
poslovanje unutar tvrtke. Na samom kraju diplomskog rada donesen je zaključak
istraživanja i efikasnost promjena uvedenih reinženjeringom
Provjera autentičnosti računalno generiranih holograma tiskanih standardnim grafičkim CtF (Computer to Film) postupkom
Fokus ovog rada su prethodno računalno generirani hologrami otisnuti CtF
(Computer to Film) standardnom grafičkom tehnikom ispisa u svrhu provjere mogućnosti
kopiranja istih. Nad prikupljenim podacima provodila se analiza i usporedba
interferentnih uzoraka u svrhu detektiranja deformacija prilikom kopiranja na visokim
rezolucijama. Obrada podataka sastajala se od dvije faze. Optička rekonstrukcija
kopiranih interferentnih uzoraka programom Adobe Photoshop CC 2015 (korištenje alata
za uređivanje razine osvjetljenja slike i pretvaranje slike u tonovima sive u crno-bijele s
visokim kontrastom) i numerička rekonstrukcija primjenom specifičnog programa
ImageJ. Korišteni program koristi opciju FFT (Fast Fourier Transform) i omogućava brzu
obradu informacija.
Analizom rezultata interferiranih uzoraka pri kopiranju na visokim rezolucijama
potvrdili smo da se računalno generirani hologrami ne mogu kopirati navedenim
metodama, odnosno nije moguće generirati kvalitetnu repliku
Analiza i usporedba računalni programa za vektorsku grafiku
Računalna grafika je važan dio suvremenih medija i napreduje iz dana u dan. Dijeli se
na vektorsku i rastersku grafiku koje se golom oku čine gotovo jednakima, no temelje se
na različitim principima. U ovom diplomskom radu analizirat će se i usporediti neki od
računalnih programa za vektorsku grafiku. Vektorska grafika temelji se na principima
geometrije te su objekti definirani kao skupovi koordinata i linija, stoga ova vrsta
grafike ne gubi na kvaliteti tijekom smanjivanja i povećavanja, što je jedna od njezinih
glavnih prednosti. Najpoznatiji računalni program za izradu i obradu vektorske grafike
jest Adobe Illustrator koji je postao industrijski standard. Drugi najpopularniji je
CorelDraw, po nekima čak jednostavniji za korištenje i bolji od Illustratora. Na tržištu
se nalaze i brojni programi s otvorenim pristupom kao alternative za izradu ilustracija,
logotipa, nacrta itd. Primjeri takvih programa su Inkscape, Serif Draw Plus, Skencil i
mnoštvo drugih. Prilikom realizacije grafičkog proizvoda potrebno je obratiti pozornost
na cijeli niz detalja pa je odabir programa koji će se koristiti za pripremu jedna od
najvažnijih karika samog procesa