Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Boja u digitalnom crtanju

    No full text
    Boje su značajne za ljude i moćan psihološki alat. Psihologija boja koristi se u svima aspektima dizajna, marketinga, digitalnog crtanja i raznim drugim vizualnim medijima. Okolina kojom smo okruženi utječe na ljude i njihov pogled na svijet, pa tako i na način kako percipiramo boje. U prirodi se susrećemo s raznim bojama kao što su tople boje od Sunca, hladnije boje i ugodnije boje mora i šuma, te raznih bilja koje nam pružaju širok spektar boja. Kako bi interpretirali objekte iz okoline u digitalni svijet potrebno je razumijevanje niz faktora koji utječu na objet te sami oblik i volumen objekta kako bi ga što bolje interpretirali u digitalni medij uz pomoć programa Adobe Photoshop-a ili nekih drugih alata za digitalno crtanje. Kroz ovo istraživanje prikazan je postupak izrade digitalne ilustracije kroz sve navedene faktore koji utječu na viđenje boje, te način kako odabrati tonove tijekom sjenčanja nekog objekta. Napravljena je usporedba između dvije ilustracije s raznim varijacijama u načinu odabira boje te se kroz rezultate ankete vidi što je ispitanicima privlačnije i kako su na njih utjecale boje

    Utjecaj boje ambalaže na prodaju proizvoda

    No full text
    Putem ovog rada interpretirati će se utjecaj boje ambalaže na prodaju proizvoda i kako boja mentalno utječe na pojedinog kupca. Ambalaža nema samo ulogu zaštite proizvoda, već je poveznica između kupca i proizvoda na određenom tržištu i važna je pri odabiru pojedinog proizvoda. Ambalaža je zapravo ta koja prodaje proizvod putem svog dizajna, veličine, boje i određene poruke koju ona šalje. Svrha ankete je pokazati na koji način ambalaža vizualno te psihološki utječe na odabir proizvoda prilikom kupnje. U temi će se istaknuti komponente koje su bitne za prodaju proizvoda odnosno plasiranjem na tržište (boja, dizajn, veličina, brend). Definirat će se razmišljanje i odluke potrošača prilikom donošenja odluke pri kupnji, te koja ih je komponenta najviše privukla ka njihovom odabiru. Ambalaža mora sačuvati kvalitetu proizvoda prilikom transporta sve do trenutka njegove prodaje kako bi zadržala njegovu izvornost. Proces donošenja odluke pojedinog kupca nam govori kako se potrošači odnose tokom kupnje ciljanog proizvoda. Cilj rada je grafički i statistički prikazati utjecaj boje i ostalih komponenti ambalaže prilikom donošenja odluke o kupnji izabranog proizvoda, te koja ih je komponenta od ponuđenih najviše privukla kupnji proizvoda. Svaki elemenat pojedinog proizvoda nam govori nešto o proizvodu, a u ovom radu istraživanje će se bazirati na boji ambalaže. Istraživanje je provedeno putem internetske ankete na području Republike Hrvatske

    Komunikacija bojom u web dizanu

    No full text
    Odabranom temom završnog rada se promatrala i analizirala mogućnost komunikacije bojama u web dizajnu. Kroz rad se analizirala sama teorija boja, način na koji ljudi vide i doživljavaju boju, kako ona nastaje u digitalnim medijima i različita značenja boja u raznim kulturama. Sve je to na kraju i poduprto s anketom čiji je cilj bio dobiti uvid u korisnikov doživljaj boja kako bi se to naposljetku moglo iskoristiti u budućem dizajniranju web stranica

    Interaktivno oglašavanje

    No full text
    Oglašavanje je plaćeni i unaprijed isplanirani oblik komunikacije između proizvoda i kupca uz posredno sudjelovanje oglasa kao medija prenositelja informacije za promicanje ili prodaju proizvoda i usluga. Oglašavanje se razlikuje od klasičnog oblika prodaje po tome što poruka nije usmjerena na određenog pojedinca, već na širu masu ljudi. Kao što smo rekli, oglašavanje komunicira putem različitih masovnih medija, uključujući tradicionalne medije poput novina, časopisa, televizije, radio, vanjsko oglašavanje ili izravna pošta; i novi mediji kao što su internetski rezultati pretraživanja, blogovi, društveni mediji, web stranice ili tekstne poruke. Dvije glavne podjele oglašavanja su na tradicionalno i interaktivno oglašavanje. Tradicionalno oglašavanje podrazumijeva komunikaciju putem plakata, letaka, brošura, tv reklama, pošte i slično. Zbog nemogućnosti uzvraćanja povratne informacije korisnika oglašivaču, ovakav oblik oglašavanja se smatra jednosmjernom komunikacijom. Tu dolazi do glavne razlike između tradicionalnog i interaktivnog oglašavanja. Interaktivno oglašavanje funkcionira na principu dvosmjerne komunikacije uz vizualno privlačne elemente. Na temelju istraživanja putem dostupne literature i internetskih izvora o navedenoj temi, napisan je rad kroz poglavlja. U sklopu rada provedeno je i istraživanje na temu Interaktivnog oglašavanja. Za pisanje rada korištene su točne i provjerene činjenice. Rad je podijeljen na teorijski i praktičan dio – anketa

    Meksiko i moderna grafika: 100 godina od revolucije

    No full text
    U prvoj polovici 20. stoljeća meksička umjetnost je bila ogledalo političkih procesa u državi. Neprestane borbe za vlast, unutarnji nemiri i desetljeća političke nestabilnosti, siromaštva i bijede stvorili su vrlo dinamičnu strukturu koja je politizirala ne samo meksički narod već i meksičku umjetnost. Grafika je poprimila dvojaku prirodu, istodobno postavši političkim produkcijskim alatom te zadržavši autonomnost umjetničkog konteksta i nacionalne tradicije. Grafičke produkcije tog razdoblja koje se gotovo isključivo odnose na društvenu strukturu, odražavaju ideološka stajališta umjetnika i njihove perspektive na dnevne i političke događaje, te su stoga sastavni dio Meksičke revolucije i među najvažnijim dijelovima najproduktivnijeg razdoblja meksičke umjetnosti

    Percepcija u fotografiji

    No full text
    Ovaj završni rad glavne karakteristike ljudske percepcije, ustanovljene u polju psihologije (a naročito od strane Gestalt škole) primjenjuje u poljima fotografije. U prvom dijelu rada objasnit će se ono osnovno o percepciji, navesti neke važne napomene koje će kasniji sadržaja rada učiniti jasnijim. Nakon toga posvetit će se konkretno ljudskom oku, svjetlosti u kontekstu elektromagnetskog spektra, bojama i njihovim osnovnim podjelama i procesu vida u kontekstu anatomije ljudskog oka. U drugom dijelu rada razmotrit će se pristup percepciji po Gestalt školi psihologije. Navest će se i pojedinačno razraditi tri glavna geštaltistička principa perceptualne organizacije – princip figura-pozadina, princip grupiranja i Prägnanz princip. Nadalje, još uvijek na tragu percepcije, navest će se monokularni znakovi dubine, odnosno ''trikovi'' po kojima procjenjujemo dubinu na vizualnoj sceni – uloga akomodacije očne leće, utjecaj sjene predmeta, preklapanje objekata, poznatost veličine i relativna veličina između dva objekta, gradijent teksture, atmosferska i linearna perspektiva U trećem dijelu rada i nakon svega definiranog odlazi se u perceptivne stupice, odnosno, navest će se nekoliko primjera perceptivnih varki - Ponzo varka, Muller-Lyreova varka, varke figure i pozadine, veličine i dužine, dubine i udaljenosti, dvosmislene i obrnute slike, nemoguće figure. Prelaskom s optičkih iluzija u četvrti i posljednji dio rada, za početak će se navesti par primjera iluzija u fotografiji, a nakon njih će se sada već utvrđene geštaltističke pristupe percepciji, kao i percepciju dubine, pokušati pronaći, analizirati i povezati unutar polja fotografije

    Noćna fotografija

    No full text
    U ovom završnom radu obradit će se tema noćne fotografije. Noćna fotografija odnosi se na fotografiranje na otvorenom bez danjeg svjetla, odnosno između zalaska i izlaska Sunca. U teorijskom dijelu rada obradit će se razvoj noćne fotografije kroz povijest s osvrtom na razvoj tehnologije koji je omogućio snimanje u slabim svjetlosnim uvjetima. Također, obradit će se posebne fotografske tehnike noćne fotografije: slikanje svjetlom (light painting) te astrofotografija. U eksperimentalnom dijelu završnog rada fotografirat će se noćni prizori na otvorenom pomoću prirodnog i umjetnog izvora svjetla s posebnom pažnjom usmjerenom na dobivanje fotografija sa što manje šuma i preeksponiranih područja. Cilj završnog rada je sažeti znanje potrebno za razumijevanje i izradu noćne fotografije, uz praktični dio koji će biti primjer i izvor informacija kako snimiti i ispravno primijeniti fotografske tehnike za snimanje noćne fotografije

    Reinženjering odjela za razvoj ambalaže

    No full text
    Reinženjering je reorganizacija poslovnih procesa koja za cilj ima njihovo poboljšanje, no kad se govori o poboljšanju, misli se na velike promjene koje su rezultat pomne analize postojećeg stanja i planiranja za budućnost. Diplomski rad obrađuje temu reinženjeringa, metode koje se kod njegove primjene koriste, rezultata koji se mogu očekivati, te predlaže kako pratiti trendove poslovanja i ekonomsku situaciju u zemlji. Uvijek je poželjno predviđati potencijalne teškoće koje se mogu dogoditi, jer ukoliko se ne održi korak sa potrebnim promjenama, nije realno očekivati svijetlu i profitabilnu budućnost. U drugom dijelu rada analizirano je postojeće stanje u tvrtki Model Pakiranja d.d., te će se kao rezultat analize uvoditi promjene na radnom mjestu koje imaju cilj ubrzati proces rada i ostvariti značajne financijske uštede. Promjene će se uvoditi u odjelu za razvoj ambalaže, a ciljna područja će biti: ukidanje korištenja tiskovnih formi za lak, reorganizacija radnog vremena, kreiranje radne tablice za praćenje naloga i redizajn radnog lista u Adobe Illustratoru. Napravit će se usporedba sadašnjeg procesa rada i procesa nakon provedbe reinženjeringa, te će se uspoređivati pozitivni i eventualni negativni učinci. Pozitivne promjene implementirat će se u rad i poslovanje unutar tvrtke. Na samom kraju diplomskog rada donesen je zaključak istraživanja i efikasnost promjena uvedenih reinženjeringom

    Provjera autentičnosti računalno generiranih holograma tiskanih standardnim grafičkim CtF (Computer to Film) postupkom

    No full text
    Fokus ovog rada su prethodno računalno generirani hologrami otisnuti CtF (Computer to Film) standardnom grafičkom tehnikom ispisa u svrhu provjere mogućnosti kopiranja istih. Nad prikupljenim podacima provodila se analiza i usporedba interferentnih uzoraka u svrhu detektiranja deformacija prilikom kopiranja na visokim rezolucijama. Obrada podataka sastajala se od dvije faze. Optička rekonstrukcija kopiranih interferentnih uzoraka programom Adobe Photoshop CC 2015 (korištenje alata za uređivanje razine osvjetljenja slike i pretvaranje slike u tonovima sive u crno-bijele s visokim kontrastom) i numerička rekonstrukcija primjenom specifičnog programa ImageJ. Korišteni program koristi opciju FFT (Fast Fourier Transform) i omogućava brzu obradu informacija. Analizom rezultata interferiranih uzoraka pri kopiranju na visokim rezolucijama potvrdili smo da se računalno generirani hologrami ne mogu kopirati navedenim metodama, odnosno nije moguće generirati kvalitetnu repliku

    Analiza i usporedba računalni programa za vektorsku grafiku

    No full text
    Računalna grafika je važan dio suvremenih medija i napreduje iz dana u dan. Dijeli se na vektorsku i rastersku grafiku koje se golom oku čine gotovo jednakima, no temelje se na različitim principima. U ovom diplomskom radu analizirat će se i usporediti neki od računalnih programa za vektorsku grafiku. Vektorska grafika temelji se na principima geometrije te su objekti definirani kao skupovi koordinata i linija, stoga ova vrsta grafike ne gubi na kvaliteti tijekom smanjivanja i povećavanja, što je jedna od njezinih glavnih prednosti. Najpoznatiji računalni program za izradu i obradu vektorske grafike jest Adobe Illustrator koji je postao industrijski standard. Drugi najpopularniji je CorelDraw, po nekima čak jednostavniji za korištenje i bolji od Illustratora. Na tržištu se nalaze i brojni programi s otvorenim pristupom kao alternative za izradu ilustracija, logotipa, nacrta itd. Primjeri takvih programa su Inkscape, Serif Draw Plus, Skencil i mnoštvo drugih. Prilikom realizacije grafičkog proizvoda potrebno je obratiti pozornost na cijeli niz detalja pa je odabir programa koji će se koristiti za pripremu jedna od najvažnijih karika samog procesa

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇