Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Procesni tok izrade 3D video igre

    No full text
    Procesni tok izrade 3D video igre je kompleksan i iterativan proces u kojem se primjenjuju niz teoretskih i praktičnih alata tijekom razvoja same igre. U teorijskom dijelu rada, razrađuju se podjele poslova unutar razvoja 3D igre. Obraditi će se zaduženja i pojasniti kompleksnost razvoja proizvoda u video i gaming industriji. Svaki element u video igri ima svoju ulogu i procesni radni tok, kao na primjer: glavni lik, neprijatelji, okruženje i ostalo. U eksperimentalnom dijelu rada se istražuje jedan od tih elemenata i to na glavnom liku koji prolazi kroz procesni tok dizajniranja, modeliranja u programu Blender, stavljanje kosti (rigging), animacije sve do mogućnosti kretanja i udaranja neprijatelja unutar grafičkog pokretača (gaming engine) Unreal engine. Obraditi će se zasebni procesni tokovi za svaki korak u programu za 3D modeliranje i generiranje video igre. Treba naglasiti da će se unutar programa za generiranje video igre koristi Blueprints Visual Scripting što su cjelovite napisane skripte, točnije napisana uputstva koja se vide preko čvora. Čvor se kasnije kombinira sa drugim čvorovima te svim dosad napravljenim animacijama i tvore jedinstvenu animaciju. Zadnji postupak je testiranje jedinstvene animacije gdje se vizualno istražuje kako funkcionira glavni lik s određenom definiranom ulaznom jedinicom (input)

    Brendiranje i oblikovanje vizualnog identiteta izdavačke kuće Salesiana d.o.o.

    No full text
    Na primjeru ovog diplomskog rada koristi se stvarna tvrtka smještena u gradu Zagrebu, tvrtka s dugim stažem poslovanja, ali bez vizualnog identiteta. Identitet tvrtke kao brenda nije određen. Potrebno je dizajnirati i osmisliti novu osobnost tvrtke. Salesiana d.o.o. svoje poslovanje i svoj brend želi podići na višu razinu. Potreba za dizajnom i stvaranjem modernijeg imidža u skladu s vremenom je prvi korak ka napretku. Salesiana d.o.o. traži svojim redizajnom povezanost između klijenata i same firme. Strategija ovog redizajna jest u promjeni nematerijalnih stvari koji utječu na zadovoljnog kupca, osim samog dizajnerskog dijela mijenja se i marketinška strategija i način poslovnog komuniciranja kako bi samu firmu podigli na višu razinu te privukli nove klijente. Veliki udio učinkovitosti samog brenda predstavlja vizualni identitet. Kako bi kreirali konkurentan vizualni identitet istraživanja su temeljena na brendingu i marketingu. Izrađen je vizualni identitet koji uključuje, logotip, posjetnice i slične proizvode

    GoPro kamera u službi fotografskog aparata

    No full text
    Diplomski rad opisuje i analizira mogućnosti akcijske kamere GoPro (model GoPro HERO5 Black) u funkciji fotografskog aparata. Teorijski dio rada iznosi povijesni pregled i razvoj akcijskih kamera općenito, pa tako i GoPro kamere. Sagledavaju se nove mogućnosti snimanja uslijed pojave akcijskih kamera. Navode se modeli GoPro kamera i njihove specifikacije. Analiziraju se prednosti i nedostaci GoPro kamere u funkciji fotografskog aparata, te se GoPro kamera uspoređuje s DSLR fotografskim aparatom. U radu se, iako se radi o akcijskoj kameri primarno namijenjenoj za snimanje videa, naglasak stavlja na fotografiju te se u eksperimentalnom dijelu analiziraju isključivo fotografije snimane GoPro kamerom. Iznesena teorija primjenjuje se na konkretnim primjerima prikazivanjem serije fotografija snimljenih GoPro kamerom, kroz formu narativnog foto eseja snimljenog u siječnju 2020. godine prilikom putovanja u Jordan, kako bi se uvidjele mogućnosti akcijske kamere u službi fotografskog aparata

    Fotografiranje u težim svjetlosnim uvjetima s tehničkog i kreativnog aspekta

    No full text
    Od samih početaka fotografije očituje se tendencija za snimanjem scena i motiva koja iziskuje potrebu za djelovanjem u lošim svjetlosnim uvjetima. Napretkom tehnologije, a tako i fotografske opreme, stekli su se uvjeti koji olakšavaju uspješnu reprodukciju tamnih i neosvijetljenih scena. Tako u posljednjim desetljećima fotografi amateri, često bez profesionalnog iskustva i opreme, mnogo lakše snimaju visokokvalitetne fotografije u težim svjetlosnim uvjetima. Budući da fotografiranje u težim svjetlosnim uvjetima zahtijeva dobru pripremu, za što kvalitetniju izvedbu fotografije važno je analizirati vrstu i količinu svjetla u prizoru koji se snima i odabrati odgovarajuću tehniku snimanja ovisno o efektu koji se želi postići. U ovom radu istražuje se kako određeni tehnički parametri utječu na dobiveni rezultat kod određenih vrsta fotografija (portretna i koncertna) i tehnika fotografiranja (light trail i star trail). Tehnički parametri su uspoređeni na autorskim fotografijama. Teorijskom dijelu za cilj je opisati: povijesni razvoj fotografiranja pri slabim svjetlosnim uvjetima, osnovne postavke digitalnog fotoaparata, utjecaj svjetla i upute za uspješno fotografiranje u slabim svjetlosnim uvjetima

    Određivanje utjecaja premaza na karakteristike ofsetnih otisaka na kartonskim podlogama

    No full text
    Ovo istraživanje provedeno je s ciljem definiranja utjecaja i prihvatljivosti primjene funkcionalnih premaza na ofsetnim otiscima za kartonsku ambalažu. Za potrebe istraživanja otisnuto je sedam funkcionalnih premaza, u različitim omjerima nanočestica cink oksida i silicijevog dioksida u biopolimeru polikaprolaktonu. Kako bi se ocjenila prihvatljivost pripremljenih premaza, provest će se evaluacija raznih karakteristika kartonske ambalaže: glatkost, krutost, sjajnost, određivanje slobodne površinske energije i kolorimetrijskih i tonskih vrijednosti procesnih boja. Ovo istraživanje je dokazalo da nijedan premaz nije uzrokovao promjenu kolorimetrijskih vrijednosti kako bi otisak bio neprihvatljiv prema standardu ISO 12647-2:2013 te su stoga prihvatljivi za korištenje u izradi ambalažnih proizvoda. S druge strane u ispitivanim koncentracijama nanočestica, nije zapažen značajan iskorak u svojstvima. U budućim istraživanja potrebno je provesti evaluaciju i ostalih karakteristika ambalaže te više koncentracije nanočestica kako bi se moglo očekivati značajan napredak u svojstvima ambalažnog materijala

    Dizajn kalendara kombiniranjem konvencionalnog i digitalnog pristupa

    No full text
    Likovna umjetnost kao umijeće prenošenja raspoloženja kroz djela čuvenih majstora modernog slikarstva 19. i 20. stoljeća različitih likovno-umjetničkih pravaca biti će dizajnirana na 12 (dvanaest) ilustracija kalendara za slijedeću godinu. Svaki od izabranih umjetnika predstavlja generalnu inspiraciju za svaku od 12 ilustracija. Radnjom se želi dati uvid u ideje, specifčnosti stila i pravaca izabranih umjetnika i prenijeti neke od njihovih stručnih spoznaja te inspirirati publiku kroz lik, djelo i riječi umjetnika. Kroz praktični dio rada razradit će se i realizirati likovne kompozicije koje najbolje oslikavaju i vizualno opisuju osebujne karaktere i temperament umjetnika u različitim medijima. Osim tumačenja medija i tehnologije biti će dana objašnjenja inventivnog pristupa u likovnom radu. Ondje će se kroz kolaže nastale spajanjem klasičnih likovnih medija (akrilna boja, tempera, teksturirani papiri, novinski papiri i ostalo) te kroz suvremenu digitalnu tehnologiju, unesenu tipografju i citate ili poruke dati informacije o umjetnicima i pokušati približiti njihov lik i djelo široj (manje upućenoj) publici. Dizajnom kalendara pokušat će se promovirati umjetnost, omogućiti publici razumijevanje umjetnosti kroz poruke, prenijeti ekspresija što u suštini i je glavni cilj umjetnosti općenito

    Dizajn ikona s ciljem poboljšanja korisničkog iskustva

    No full text
    U teorijskom dijelu rada su detaljno analizirane ikone te današnji standardi njihovog dizajna i testiranja uporabljivosti, kao i načela i metodologija dizajna korisničkog iskustva. U eksperimentalnom dijelu rada se primjenjuju opisana načela i metodologija dizajna korisničkog iskustva kroz izradu dizajna mobilne aplikacije za Android operacijski sustav. Posebna pažnja je usmjerena na dizajn ikona za potrebe aplikacije. Ikone su dizajnirane u skladu s današnjim standardima u dizajnu te testirane na uporabljivost s obzirom na četiri kriterija: prepoznatljivost, razumljivost, brzinu pronalaženja i atraktivnost. Kriterij prepoznatljivosti je zadovoljen kreacijom ikona čija simbolika odgovara mentalnim modelima ciljane publike. Potom je izvršeno testiranje razumljivosti ikona, koje je bilo fokusirano na jasan prikaz značenja funkcija ikona. Također, provedeno je ispitivanje brzine pronalaženja ikona unutar sučelja mobilne aplikacije te ispitivanje atraktivnosti istih. Obzirom da su dizajnirana dva seta ikona – ispunjen i neispunjen, potonjim ispitivanjima je propitan utjecaj ispunjenosti ikona na njihovu uočljivost. Utvrđeno je kako su ispunjene ikone generalno lakše prepoznatljive u odnosu na neispunjene. Ispitivanjem atraktivnosti ikona je utvrđeno kako su neispunjene ikone atraktivnije u odnosu na ispunjene. Obzirom na zanemarivu razliku u vremenu pronalaženja ikona jednog i drugog seta, zaključeno je kako bi uporabom neispunjenih ikona unutar sučelja mobilne aplikacije bilo postignuto bolje iskustvo korisnika

    Vizualna provokacija u oglašavanju: Oliviero Toscani i Benetton

    No full text
    Rad primarno govori o 18-godišnjoj karijeri Oliviera Toscanija u Benettonu. Fokus je na njegovim kontroverznim oglasnim kampanjama, odgovoru društva na kampanje i najvažnije, utjecaju njegovih kampanji na Benettonov brend i svijet oglašavanja. Za bolje shvaćanje odgovora društva na kampanje promatra se utjecaj ljudskih kulturnih i moralnih vrijednosti. Rad uzima u obzir cjelokupnu analizu da bi se mogao promotriti Toscanijev utjecaj na oglašavanje. Rezultati rada pokazuju da je Toscani bio pionir nove grane oglašavanja nazvane shockvertising zbog korištenja šokantnih fotografija kao glavno načelo. Stvaranje šokantnog oglašavanja je bio najveći Toscanijev doprinos svijetu oglašavanju. Što se tiče Toscanijevog utjecaja na Benetton, uspio je stvoriti globalnu sliku brenda velikim brojem negativnih reakcija koje nisu utjecale na prodaju, sve dok svojom zadnjom kampanjom nije prešao granicu i dosegnuo limit šokantnog oglašavanja

    Redizajn vizualnog identiteta i cjenika ugostiteljskog objekta "Stara Lugarnica"

    No full text
    Tema je usmjerena na redizajn vizualnog identiteta gdje će se definirati pojmovi – vizualni identitet i njegovi elementi te redizajn. Isto tako će se definirati uloga vizualnog identiteta kao prijenosnika informacija putem percepcije te kako njegovom promjenom povećati vrijednost vizualne strukture. U radu će se opisati koncept svakog elementa koji je nastao prilikom redizajna i prikazom konačnog rješenja će se pojasniti promjene te zašto se one smatraju boljima od postojećeg vizualnog identiteta. Izradom knjige standarda će se definirati pravila i niz grafičkih elemenata kako bi se vizualni identitet pravilno koristio na svim materijalima i medijima te kako bi vizualna komunikacija ostala konzistentna

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇