Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Procesni tok izrade 3D video igre
Procesni tok izrade 3D video igre je kompleksan i iterativan proces u kojem se
primjenjuju niz teoretskih i praktičnih alata tijekom razvoja same igre. U teorijskom
dijelu rada, razrađuju se podjele poslova unutar razvoja 3D igre. Obraditi će se zaduženja
i pojasniti kompleksnost razvoja proizvoda u video i gaming industriji. Svaki element u
video igri ima svoju ulogu i procesni radni tok, kao na primjer: glavni lik, neprijatelji,
okruženje i ostalo. U eksperimentalnom dijelu rada se istražuje jedan od tih elemenata i
to na glavnom liku koji prolazi kroz procesni tok dizajniranja, modeliranja u programu
Blender, stavljanje kosti (rigging), animacije sve do mogućnosti kretanja i udaranja
neprijatelja unutar grafičkog pokretača (gaming engine) Unreal engine. Obraditi će se
zasebni procesni tokovi za svaki korak u programu za 3D modeliranje i generiranje video
igre. Treba naglasiti da će se unutar programa za generiranje video igre koristi Blueprints
Visual Scripting što su cjelovite napisane skripte, točnije napisana uputstva koja se vide
preko čvora. Čvor se kasnije kombinira sa drugim čvorovima te svim dosad napravljenim
animacijama i tvore jedinstvenu animaciju. Zadnji postupak je testiranje jedinstvene
animacije gdje se vizualno istražuje kako funkcionira glavni lik s određenom definiranom
ulaznom jedinicom (input)
Brendiranje i oblikovanje vizualnog identiteta izdavačke kuće Salesiana d.o.o.
Na primjeru ovog diplomskog rada koristi se stvarna tvrtka smještena u gradu Zagrebu, tvrtka
s dugim stažem poslovanja, ali bez vizualnog identiteta. Identitet tvrtke kao brenda nije
određen. Potrebno je dizajnirati i osmisliti novu osobnost tvrtke. Salesiana d.o.o. svoje
poslovanje i svoj brend želi podići na višu razinu. Potreba za dizajnom i stvaranjem modernijeg
imidža u skladu s vremenom je prvi korak ka napretku. Salesiana d.o.o. traži svojim redizajnom
povezanost između klijenata i same firme. Strategija ovog redizajna jest u promjeni
nematerijalnih stvari koji utječu na zadovoljnog kupca, osim samog dizajnerskog dijela mijenja
se i marketinška strategija i način poslovnog komuniciranja kako bi samu firmu podigli na višu
razinu te privukli nove klijente. Veliki udio učinkovitosti samog brenda predstavlja vizualni
identitet. Kako bi kreirali konkurentan vizualni identitet istraživanja su temeljena na brendingu
i marketingu. Izrađen je vizualni identitet koji uključuje, logotip, posjetnice i slične proizvode
GoPro kamera u službi fotografskog aparata
Diplomski rad opisuje i analizira mogućnosti akcijske kamere GoPro (model GoPro
HERO5 Black) u funkciji fotografskog aparata. Teorijski dio rada iznosi povijesni
pregled i razvoj akcijskih kamera općenito, pa tako i GoPro kamere. Sagledavaju se
nove mogućnosti snimanja uslijed pojave akcijskih kamera. Navode se modeli GoPro
kamera i njihove specifikacije. Analiziraju se prednosti i nedostaci GoPro kamere u
funkciji fotografskog aparata, te se GoPro kamera uspoređuje s DSLR fotografskim
aparatom. U radu se, iako se radi o akcijskoj kameri primarno namijenjenoj za snimanje
videa, naglasak stavlja na fotografiju te se u eksperimentalnom dijelu analiziraju
isključivo fotografije snimane GoPro kamerom. Iznesena teorija primjenjuje se na
konkretnim primjerima prikazivanjem serije fotografija snimljenih GoPro kamerom,
kroz formu narativnog foto eseja snimljenog u siječnju 2020. godine prilikom putovanja
u Jordan, kako bi se uvidjele mogućnosti akcijske kamere u službi fotografskog aparata
Fotografiranje u težim svjetlosnim uvjetima s tehničkog i kreativnog aspekta
Od samih početaka fotografije očituje se tendencija za snimanjem scena i motiva koja
iziskuje potrebu za djelovanjem u lošim svjetlosnim uvjetima. Napretkom tehnologije, a
tako i fotografske opreme, stekli su se uvjeti koji olakšavaju uspješnu reprodukciju
tamnih i neosvijetljenih scena. Tako u posljednjim desetljećima fotografi amateri, često
bez profesionalnog iskustva i opreme, mnogo lakše snimaju visokokvalitetne fotografije
u težim svjetlosnim uvjetima. Budući da fotografiranje u težim svjetlosnim uvjetima
zahtijeva dobru pripremu, za što kvalitetniju izvedbu fotografije važno je analizirati
vrstu i količinu svjetla u prizoru koji se snima i odabrati odgovarajuću tehniku snimanja
ovisno o efektu koji se želi postići. U ovom radu istražuje se kako određeni tehnički
parametri utječu na dobiveni rezultat kod određenih vrsta fotografija (portretna i
koncertna) i tehnika fotografiranja (light trail i star trail). Tehnički parametri su
uspoređeni na autorskim fotografijama. Teorijskom dijelu za cilj je opisati: povijesni
razvoj fotografiranja pri slabim svjetlosnim uvjetima, osnovne postavke digitalnog
fotoaparata, utjecaj svjetla i upute za uspješno fotografiranje u slabim svjetlosnim
uvjetima
Određivanje utjecaja premaza na karakteristike ofsetnih otisaka na kartonskim podlogama
Ovo istraživanje provedeno je s ciljem definiranja utjecaja i prihvatljivosti primjene funkcionalnih
premaza na ofsetnim otiscima za kartonsku ambalažu. Za potrebe istraživanja otisnuto je sedam
funkcionalnih premaza, u različitim omjerima nanočestica cink oksida i silicijevog dioksida u
biopolimeru polikaprolaktonu. Kako bi se ocjenila prihvatljivost pripremljenih premaza, provest
će se evaluacija raznih karakteristika kartonske ambalaže: glatkost, krutost, sjajnost, određivanje
slobodne površinske energije i kolorimetrijskih i tonskih vrijednosti procesnih boja. Ovo
istraživanje je dokazalo da nijedan premaz nije uzrokovao promjenu kolorimetrijskih vrijednosti
kako bi otisak bio neprihvatljiv prema standardu ISO 12647-2:2013 te su stoga prihvatljivi za
korištenje u izradi ambalažnih proizvoda. S druge strane u ispitivanim koncentracijama
nanočestica, nije zapažen značajan iskorak u svojstvima. U budućim istraživanja potrebno je
provesti evaluaciju i ostalih karakteristika ambalaže te više koncentracije nanočestica kako bi se
moglo očekivati značajan napredak u svojstvima ambalažnog materijala
Utjecaj kontrastne polarnosti prikaza grafičkog korisničkog sučelja pokretnih uređaja na korisnički doživljaj
Dizajn kalendara kombiniranjem konvencionalnog i digitalnog pristupa
Likovna umjetnost kao umijeće prenošenja raspoloženja kroz djela čuvenih majstora modernog slikarstva 19. i 20. stoljeća različitih likovno-umjetničkih pravaca biti će dizajnirana na 12 (dvanaest) ilustracija kalendara za slijedeću godinu.
Svaki od izabranih umjetnika predstavlja generalnu inspiraciju za svaku od 12
ilustracija. Radnjom se želi dati uvid u ideje, specifčnosti stila i pravaca izabranih
umjetnika i prenijeti neke od njihovih stručnih spoznaja te inspirirati publiku kroz
lik, djelo i riječi umjetnika. Kroz praktični dio rada razradit će se i realizirati likovne
kompozicije koje najbolje oslikavaju i vizualno opisuju osebujne karaktere i temperament umjetnika u različitim medijima. Osim tumačenja medija i tehnologije
biti će dana objašnjenja inventivnog pristupa u likovnom radu. Ondje će se kroz
kolaže nastale spajanjem klasičnih likovnih medija (akrilna boja, tempera, teksturirani papiri, novinski papiri i ostalo) te kroz suvremenu digitalnu tehnologiju, unesenu tipografju i citate ili poruke dati informacije o umjetnicima i pokušati približiti
njihov lik i djelo široj (manje upućenoj) publici.
Dizajnom kalendara pokušat će se promovirati umjetnost, omogućiti publici razumijevanje umjetnosti kroz poruke, prenijeti ekspresija što u suštini i je glavni cilj
umjetnosti općenito
Dizajn ikona s ciljem poboljšanja korisničkog iskustva
U teorijskom dijelu rada su detaljno analizirane ikone te današnji standardi
njihovog dizajna i testiranja uporabljivosti, kao i načela i metodologija dizajna
korisničkog iskustva.
U eksperimentalnom dijelu rada se primjenjuju opisana načela i metodologija
dizajna korisničkog iskustva kroz izradu dizajna mobilne aplikacije za Android
operacijski sustav. Posebna pažnja je usmjerena na dizajn ikona za potrebe
aplikacije. Ikone su dizajnirane u skladu s današnjim standardima u dizajnu te
testirane na uporabljivost s obzirom na četiri kriterija: prepoznatljivost,
razumljivost, brzinu pronalaženja i atraktivnost.
Kriterij prepoznatljivosti je zadovoljen kreacijom ikona čija simbolika odgovara
mentalnim modelima ciljane publike. Potom je izvršeno testiranje razumljivosti
ikona, koje je bilo fokusirano na jasan prikaz značenja funkcija ikona. Također,
provedeno je ispitivanje brzine pronalaženja ikona unutar sučelja mobilne
aplikacije te ispitivanje atraktivnosti istih. Obzirom da su dizajnirana dva seta
ikona – ispunjen i neispunjen, potonjim ispitivanjima je propitan utjecaj
ispunjenosti ikona na njihovu uočljivost. Utvrđeno je kako su ispunjene ikone
generalno lakše prepoznatljive u odnosu na neispunjene. Ispitivanjem
atraktivnosti ikona je utvrđeno kako su neispunjene ikone atraktivnije u odnosu
na ispunjene. Obzirom na zanemarivu razliku u vremenu pronalaženja ikona
jednog i drugog seta, zaključeno je kako bi uporabom neispunjenih ikona unutar
sučelja mobilne aplikacije bilo postignuto bolje iskustvo korisnika
Vizualna provokacija u oglašavanju: Oliviero Toscani i Benetton
Rad primarno govori o 18-godišnjoj karijeri Oliviera Toscanija u Benettonu.
Fokus je na njegovim kontroverznim oglasnim kampanjama, odgovoru društva
na kampanje i najvažnije, utjecaju njegovih kampanji na Benettonov brend i
svijet oglašavanja. Za bolje shvaćanje odgovora društva na kampanje promatra
se utjecaj ljudskih kulturnih i moralnih vrijednosti. Rad uzima u obzir cjelokupnu
analizu da bi se mogao promotriti Toscanijev utjecaj na oglašavanje. Rezultati
rada pokazuju da je Toscani bio pionir nove grane oglašavanja nazvane
shockvertising zbog korištenja šokantnih fotografija kao glavno načelo.
Stvaranje šokantnog oglašavanja je bio najveći Toscanijev doprinos svijetu
oglašavanju. Što se tiče Toscanijevog utjecaja na Benetton, uspio je stvoriti
globalnu sliku brenda velikim brojem negativnih reakcija koje nisu utjecale na
prodaju, sve dok svojom zadnjom kampanjom nije prešao granicu i dosegnuo
limit šokantnog oglašavanja
Redizajn vizualnog identiteta i cjenika ugostiteljskog objekta "Stara Lugarnica"
Tema je usmjerena na redizajn vizualnog identiteta gdje će se definirati pojmovi
– vizualni identitet i njegovi elementi te redizajn. Isto tako će se definirati uloga vizualnog
identiteta kao prijenosnika informacija putem percepcije te kako njegovom promjenom
povećati vrijednost vizualne strukture.
U radu će se opisati koncept svakog elementa koji je nastao prilikom redizajna i
prikazom konačnog rješenja će se pojasniti promjene te zašto se one smatraju boljima od
postojećeg vizualnog identiteta.
Izradom knjige standarda će se definirati pravila i niz grafičkih elemenata kako bi
se vizualni identitet pravilno koristio na svim materijalima i medijima te kako bi vizualna
komunikacija ostala konzistentna