Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Utjecaj oplemenjivanja tiskovne podloge elektrofotografskih otisaka na proces recikliranja
Uz inovacije i razvoj novih grafičkih materijala, grafička tehnologija danas teži ekološki
odgovornijoj proizvodnji, inovativnom dizajnu a najviše visokoj kvaliteti gotovog grafičkog
proizvoda. S obzirom da svaki grafički proizvod ima svoj životni vijek, osim o kvaliteti
proizvoda koja je bitna tijekom njegove faze korištenja, potrebno je razmišljati i o kraju
njegovog životnog vijeka. Kako bi se spriječio štetan utjecaj na okoliš grafičkih proizvoda,
oni bi se na kraju svog životnog ciklusa trebali reciklirati. Ako govorimo o papirnim
grafičkim proizvodima, najznačajnija metoda recikliranja je kemijska deinking flotacija, a
njezina uspješnost ovisi o kvaliteti prikupljenog papira za recikliranje, vrsti procesa tiska i
svojstvima tiskarske boje, prisutnosti različitih premaza, starosti proizvoda i klimatskim
uvjetima tijekom njegovog životnog ciklusa. Za različite potrebe današnjice, sve se više
koristi tehnologija digitalnog tiska, s elektrofotografijom kao jednom od predstavnika. Kako
bi se osiguralo kvalitetno otiskivanje elektrofotografijom, tiskovne podloge mogu se obraditi
nekim postupcima, poput nanošenja različitih premaza ili korona tretiranjem. No samom
obradom površine tiskovne podloge, utjecat će se na interakcije između tiskarske boje i
tiskovne podloge, a time i na uspješnost njegovo recikliranja. U ovom radu stoga će se
proučavati utjecaj interakcije između tiskovne podloge, tiskarske boje i tekućine za
oplemenjivanje (primera) na uspješnost recikliranja
Grafičko prilagođavanje udžbenika za osobe s disleksijom i disgrafijom
Grafički proizvodi kao što su udžbenici, te ostali nastavni materijala potrebnih za
školovanjem često nisu prilagođeni osobama s poremećajem u čitanju i pisanju
(disleksija i disgrafija). Osobe s navedenim problemima često teže savladavaju
gradivo zbog prekomjernog teksta, odnosno gubitkom koncentracije i umaranjem
čitanjem, te su suočeni s čestim ne razumijevanjem okoline. Kroz ovaj diplomski
rad će se istražiti i prilagoditi tipografija, tipografski elementi (oblik, vrsta i veličina
fonta), ilustracije i infografike koje bi imale za cilj smanjiti količinu teksta, te
navedeni tekst ilustrativno prikazati. Također u istraživanje će se uključiti i utjecaj
boja, točnije kako boje utječu na pamćenje podataka i koncentraciju osoba s
poremećajem čitanja i pisanja. Nakon provedenog istraživanja, dobivene
informacije poslužit će za redizajn, tj. prilagodbu udžbenika osobama s
poteškoćama u pisanju i čitanju.
U ovom radu cilj je provesti istraživanje tako da se istraže sami problemi osoba s
problemima u čitanju i pisanju, te da se gradivo u udžbeniku oblikuje na više
načina koristeći se različitim grafičkim elementima kao što su ilustracije,
infografike i boje. U istraživanju bi sudjelovala djeca s problemima u čitanju i
pisanju koja bi odlučila koji od boja, fontova i ilustracija najviše odgovaraju
Employer branding hrvatskih IT tvrtki s fokusom na fotografiju
IT industrija je najbrže rastuća industrija u svijetu, ali i najkreativnija. Prema tome, velik
broj IT tvrtki suočio se s izazovima pronalaska adekvatnih talentiranih ljudi koji će odgovarati njihovim potrebama. Upravo zbog velike potrebe za talentima, čiji poslovi do nedavno
možda nisu ni postojali, tvrtke su se okrenule oglašavanju kako bi sebe prikazale kao po-
željnijeg poslodavca u odnosu na konkurenciju. Takav tip oglašavanja tvrtke naziva se Employer Branding. Employer Branding je instrument kojim se tvrtke žele pozicionirati kao
najpoželjniji poslodavac, a to čine prikazivanjem svoje organizacijske kulture te postojećih
zaposlenika kao osoba s kojima svatko želi raditi, a sve s ciljem povećanja broja prijava na
otvorene pozicije i lakšeg pronalaska adekvatnog kadra. Možemo reći da se dobro osmi-
šljen i sproveden Employer Branding daleko čuje. Dopire i do pasivnih kandidata, a kod
trenutnih zaposlenika stvara osjećaj povezanosti što u konačnici dovodi i do manjeg postotka onih koji napuštaju tvrtku. Employer Branding je spoj ljudskih potencijala i marketinga,
a dodirne točke ima i s PR-om. Izuzev unikatnosti, kod Employer Brandinga je ključna
transparentnost te nema mjesta uljepšavanju ni lažnom predstavljanju.
Ovim radom ideja ja prikazati fotografju kao superiorni medij komunikacije, u materijalima employer branding aktivnosti. Način snimanja, te postprodukcija boja fotografje tako-
đer bi se trebale pokazati kao bitne stvake u jednosmjernoj komunikaciji, poslodavca prema
potencijalnim kandidatima. Online anketom ispitati će se stavovi ciljane skupine, sveu-
čilišni i veleučilišni studenti, o njihovom osobnom stavu prema određenim hrvatskim IT
kompanijama, benefcijama koje kompanije nude, tipu oglasa za posao koji bi im privukao
najviše pažnje, te će se ispitati koji tip sadržaja preferiraju vidjeti na društvenim mrežama.
Obradom podataka dobivenih iz ankete, analizirati će se postotak neuspješnosti employer
branding strategije hrvatskih IT tvrtki, benefcije koje bi trebali aktivnije komunicirati, te
postotak u kojem studenti vjeruju obećanjima kompanija ovisno o proflu osobe koja ta
obećanja komunicira
Uvođenje tehnologije 3D ispisa u malu obiteljsku tiskaru
Danas jedna od široj javnosti najzanimljivijih i moguće najbrže rastućih grana industrije
je tehnologija 3D ispisa. Ova tehnologija je u posljednjih nekoliko godina postala
relativno raširena i mnogo dostupnija široj javnosti, a zanimljiva je jer svima omogućuje
relativno jednostavnu izradu predmeta od plastike koji isto tako mogu biti
individualizirani. Tehnologija 3D ispisa se koristi u mnogim industrijama od, avio
industrije, automobilske industrije, medicine, pa tako i u industriji ambalaže, pretežito za
izradu prototipa proizvoda ili komponenti za određene proizvode, uređaje i slično.
Pokazalo se kako je ova tehnologija trenutno najjednostavniji i jeftiniji način za izradu
prototipova radi niže cijene izrade pojedinačnog proizvoda i izrade kompleksnijih
struktura u odnosu na dosadašnji način izrade koji zahtjeva posebne strojeve i alate za
izradu različitih proizvoda. S obzirom na današnje mogućnosti tehnologije 3D ispisa,
cijenu 3D pisača i raznolikost materijala pogodnih za 3D ispis, primjena ove tehnologije
je široka, pa bi se tako ta tehnologija mogla primjenjivati u svrhu grafičkog dizajna, tj.
proširenje asortimana proizvoda i usluga koje može ponuditi firma koja se bavi grafičkim
dizajnom. Tako će se u ovom radu raspravljati o 3D tehnologiji ispisa, njenim počecima,
kako se, zašto i gdje koristi, koje bi njene primjene mogle biti vezano za grafički dizajn,
te koje bi beneficije ostvarivala tvrtka koja se bavi grafičkim dizajnom korištenjem ove
tehnologije, također će se raspravljati o cijeni i kvaliteti, usporedba različitih vrsta ove
tehnologije i svime vezanim uz to
Pravovremeno planiranje razvoja poduzeća grafičke djelatnosti
Grafička struka se u novije vrijeme jako proširila te sa tiskanih medija prelazi često na digitalne.
Kako u razvoju internetskih stranica pa tako do 3D modeliranja i 3D dizajna, razvoja igara,
videografija te animacija. Kompanije ponekad imaju problema sa zaposlenjem kadra koji je
potreban za rad. Razloga je više ali jedna od prepreka je što zaposlenik mora imati iskustva ako su
takve pozicije zahtjevne i odgovorne. Upravo zato po završetku studija student često nije u
mogućnosti raditi neke poslove. Poboljšanju ove situacije mogla bi doprinijeti studentska praksa
i kontinuirano praćenje potreba privrede i saznanja o interesima studenata. Praksa bi trebala
pridonijeti iskustvu ali je teško doći do kvalitetne prakse, koje u većini slučajeva nisu plaćene.
Tema ovog rada je istražiti nekoliko prijedloga razvoja poduzeća i postojećih strukture i razraditi
moguću implementaciju Disneyeve strategije poslovanja poduzeće. U radu će se razraditi prijedlog
kako kontinuirano pratiti cjelokupni rad i praksu studenata i stjecanje kompetencija potrebnih kod
zaposlenja. Važno je saznanje kako podići razinu motivacije među studentima, kasnije
zaposlenicima na temelju njihovih kompetencija i ambicija. Prethodni zaključci analiza poduzeća
i njihova poslovanja, su početna faza rada i smjernice kako provesti, implementirati Disneyevu
strategiju. Provodit se anketa među studentima Grafičkog fakulteta putem koje bi se saznala
motivacija za studijem te kako bi ih se moglo kategorizirati po temelju Disneyeve strategije
kreativnosti
Korisničko iskustvo kao važan faktor vrednovanja digitalnog proizvoda
U ovom radu su istraživani procesi i metode dizajniranja korisničkog iskustva i
njihova zastupljenost u praksi dizajnera koji rade u hrvatskim tvrtkama na
dizajniranju digitalnih proizvoda poput mobilnih aplikacija, web stranica i web
aplikacija te različitih platformi i softvera. Kroz individualne intervjue s
dizajnerima digitalnih proizvoda su se istraživale njihove prakse u procesu
stvaranja korisničkih iskustava i preispitivali UX procesi koje struka preporučuje
i koji se danas koriste u svijetu. Kroz intervjue se također preispitivala razlika u
metodama dizajniranja korisničkih iskustava u različitim firmama i specifičnosti
rada na hrvatskom tržištu.
Korisničko iskustvo je jedan od glavnih faktora koji odlučuje između digitalnog
proizvoda koji nestane s tržišta i onog koji postane unosan i bilježi veliku
prodaju. Prilikom razvijanja digitalnih proizvoda i uređaja, mnogi čimbenici
odvuku pažnju dizajnera od onih najbitnijih - stvaranja proizvoda namijenjenih
krajnjem korisniku. Područje koje se bavi korisničkim iskustvom se bazira
isključivo na tom - korisnik je u centru pažnje i glavna svrha proizvoda je da
bude kreiran po željama i potrebama samog korisnika kojem je proizvod
namijenjen. Ako je digitalni proizvod korisniku jednostavan i intuitivan za
korištenje te mu omogućuje da s lakoćom ispuni svoje želje i ciljeve koristeći taj
proizvod, možemo reći da proizvod ima dobro dizajnirano korisničko iskustvo
Ilustracija u rasterskom programu za obradu slike
Ulazimo u novo desetljeće koje se obilježava usponom tehnologije i digitalizacijom
svijeta. Tradicionalni i analogni načini polako izumiru i zamjenjuje ih moderna
tehnologija. Neizbježno je i dogodit će se, ako već i nije, u svakom polju znanja. Od
davnih vremena do danas, najstarija je profesija umjetnost, koja vrši svoj prijelaz na
tržište koje se najviše povećava u industriji igara. Stvaranje i razvoj digitalnog crtanja
mijenja igru i pruža stotine novih mogućnosti za budućnost. Komplicirano je i teško
steći znanje, ali je vrijedan zanat u koji se isplati uložiti svoje vrijeme
Usporedba strojeva za sitotisak i digitalnih tehnika tiska
Sitotisak je direktna tehnika propusnog tiska koja omogućuje tiskanje na različite materijale te
je jedna od najstarijih tehnika tiska. Zbog mogučnosti otiskivanja na različite materijale,
tehnika sitotiska je vrlo rasprostranjena u grafičkoj industriji te se koristi i u današnje vrijeme,
a najčešće se upotrebljuje u tisku tekstilnih materijala. Razvojem tehnologije nastaju različiti
tipovi digitalnih strojeva koji zbog svoje ekonomičnosti i brzine rada postepeno zamjenjuju
tehniku sitotiska. U završnom se radu opisuju strojevi, tehnika sitotiska, analiziraju otisci,
boje koje se koriste te prednosti i nedostaci tehnike sitotiska naspram digitalnih tehnika tiska
koje se upotrjebljuju u tisku tekstilnih materijala
Nanografski tisak
Kroz ovaj završni rad ustanoviti ćemo koliko je spoj nanotehnologije i tiskarstva
pridonio novom obliku otiskivanja u svrhu dobivanja boljeg otiska te sama ekonomska
isplatljivost.
Nanotehnologija se bavi istraživanjem i manipulacijom materijala u atomskom,
molekularnom i makromolekularnom obliku. S obzirom na njihovu „nano“ veličinu,
takvi materijali pokazuju znatno drugačija električna, optička, magnetska i mehanička
svojstva nego na makroskopskoj veličini.
Ključan element nanografije je NanoInk, bojila na bazi vode koja se sastoje od
nanočestica pigmenata čija optička svojstva pospješuju apsorpciju svjetlosti te daju
puno čišće i jače boje.
Tisak započinje štrcanjem kapljica bojila na zagrijanu prijenosnu traku.Voda iz bojila
na traci isparava te se na tiskovnu podlogu prenosi suhi polimerni film debljine oko 500
nm. Tisak je moguć na svim podlogama jer se boja prenosi suha, pa nije potrebno
naknadno sušenje i otisak je odmah spreman za upotrebu. Tanki film bojila na podlozi i
nanopigmenti daju visokokvalitetne otiske, uz uštedu energije i količine bojila
potrebnog za tisak.
Strojevi su dizajnirani za tisak na arke (B1-B3 formati) i tisak iz role, s mogučnošću
višebojnog tiska od 4 do 8 boja.
Nanografskom tiskom omogućen je tisak gotovo svih grafičkih proizvoda; publikacija,
komercijalnog tiska, tiska sklopivih kutija i tiska ambalaže
The Violet Fairy Book ilustracije
Ovim radom opisuje se proces realizacije ideje uz pomoć kombiniranih grafičkih
tehnika. Rad se bazira na izradi autorskih ilustracija, tematski povezani, upotrebom
kombiniranih grafičkih tehnika ( bakropis/akvatinta ).
Grafika ( grčki grafein = pisati, urezivati ) je grana likovne umjetnosti, ujedno općeniti
naziv za postupak i rezultat korištenja neke od grafičkih tehnika pri izradi umjetničkog
djela; umnožavanje crteža putem matrice.
Grafika također označava i tipografsko umijeće, tj. rad na umnožavanju pisama i
likovnih priloga u tiskarstvu. Budući da likovni izraz u grafici osniva na ekspresivnosti
linije i kontrastima crnoga i bijeloga, ovaj naziv u širem smislu obuhvaća i svaki
originalni crtež na papiru.
Za izradu grafike koriste se različite tehnike, a svaka tehnika koristi različite materijale.
U radu su pojedinačno opisane glavne grafičke tehnike: drvorez, linorez, bakrorez,
bakropis i litografija.
Osim teorijskog dijela, rad se sastoji i od svojeg eksperimentalnog dijela u kojemu se
opisuje postupak izrade umjetničkog djela, u tehnikama dubokog tiska.
Rad se sastoji od 3 ilustracije. Te se izvodi tehnikom bakropisa i tehnikom akvatinte, a
od radne skice, graviranja, odnosno jetkanja i samog otiska opisan je detaljno te uz
pomoć slikovnih prikaza. Zbog ne mogućnosti izrade rada, sve slike korištene za prikaz
izrade matrica su korištene od prijašnjih izrada. Dok je sama skica izrađena, i
dokumentirana