Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Utjecaj oplemenjivanja tiskovne podloge elektrofotografskih otisaka na proces recikliranja

    No full text
    Uz inovacije i razvoj novih grafičkih materijala, grafička tehnologija danas teži ekološki odgovornijoj proizvodnji, inovativnom dizajnu a najviše visokoj kvaliteti gotovog grafičkog proizvoda. S obzirom da svaki grafički proizvod ima svoj životni vijek, osim o kvaliteti proizvoda koja je bitna tijekom njegove faze korištenja, potrebno je razmišljati i o kraju njegovog životnog vijeka. Kako bi se spriječio štetan utjecaj na okoliš grafičkih proizvoda, oni bi se na kraju svog životnog ciklusa trebali reciklirati. Ako govorimo o papirnim grafičkim proizvodima, najznačajnija metoda recikliranja je kemijska deinking flotacija, a njezina uspješnost ovisi o kvaliteti prikupljenog papira za recikliranje, vrsti procesa tiska i svojstvima tiskarske boje, prisutnosti različitih premaza, starosti proizvoda i klimatskim uvjetima tijekom njegovog životnog ciklusa. Za različite potrebe današnjice, sve se više koristi tehnologija digitalnog tiska, s elektrofotografijom kao jednom od predstavnika. Kako bi se osiguralo kvalitetno otiskivanje elektrofotografijom, tiskovne podloge mogu se obraditi nekim postupcima, poput nanošenja različitih premaza ili korona tretiranjem. No samom obradom površine tiskovne podloge, utjecat će se na interakcije između tiskarske boje i tiskovne podloge, a time i na uspješnost njegovo recikliranja. U ovom radu stoga će se proučavati utjecaj interakcije između tiskovne podloge, tiskarske boje i tekućine za oplemenjivanje (primera) na uspješnost recikliranja

    Grafičko prilagođavanje udžbenika za osobe s disleksijom i disgrafijom

    No full text
    Grafički proizvodi kao što su udžbenici, te ostali nastavni materijala potrebnih za školovanjem često nisu prilagođeni osobama s poremećajem u čitanju i pisanju (disleksija i disgrafija). Osobe s navedenim problemima često teže savladavaju gradivo zbog prekomjernog teksta, odnosno gubitkom koncentracije i umaranjem čitanjem, te su suočeni s čestim ne razumijevanjem okoline. Kroz ovaj diplomski rad će se istražiti i prilagoditi tipografija, tipografski elementi (oblik, vrsta i veličina fonta), ilustracije i infografike koje bi imale za cilj smanjiti količinu teksta, te navedeni tekst ilustrativno prikazati. Također u istraživanje će se uključiti i utjecaj boja, točnije kako boje utječu na pamćenje podataka i koncentraciju osoba s poremećajem čitanja i pisanja. Nakon provedenog istraživanja, dobivene informacije poslužit će za redizajn, tj. prilagodbu udžbenika osobama s poteškoćama u pisanju i čitanju. U ovom radu cilj je provesti istraživanje tako da se istraže sami problemi osoba s problemima u čitanju i pisanju, te da se gradivo u udžbeniku oblikuje na više načina koristeći se različitim grafičkim elementima kao što su ilustracije, infografike i boje. U istraživanju bi sudjelovala djeca s problemima u čitanju i pisanju koja bi odlučila koji od boja, fontova i ilustracija najviše odgovaraju

    Employer branding hrvatskih IT tvrtki s fokusom na fotografiju

    No full text
    IT industrija je najbrže rastuća industrija u svijetu, ali i najkreativnija. Prema tome, velik broj IT tvrtki suočio se s izazovima pronalaska adekvatnih talentiranih ljudi koji će odgovarati njihovim potrebama. Upravo zbog velike potrebe za talentima, čiji poslovi do nedavno možda nisu ni postojali, tvrtke su se okrenule oglašavanju kako bi sebe prikazale kao po- željnijeg poslodavca u odnosu na konkurenciju. Takav tip oglašavanja tvrtke naziva se Employer Branding. Employer Branding je instrument kojim se tvrtke žele pozicionirati kao najpoželjniji poslodavac, a to čine prikazivanjem svoje organizacijske kulture te postojećih zaposlenika kao osoba s kojima svatko želi raditi, a sve s ciljem povećanja broja prijava na otvorene pozicije i lakšeg pronalaska adekvatnog kadra. Možemo reći da se dobro osmi- šljen i sproveden Employer Branding daleko čuje. Dopire i do pasivnih kandidata, a kod trenutnih zaposlenika stvara osjećaj povezanosti što u konačnici dovodi i do manjeg postotka onih koji napuštaju tvrtku. Employer Branding je spoj ljudskih potencijala i marketinga, a dodirne točke ima i s PR-om. Izuzev unikatnosti, kod Employer Brandinga je ključna transparentnost te nema mjesta uljepšavanju ni lažnom predstavljanju. Ovim radom ideja ja prikazati fotografju kao superiorni medij komunikacije, u materijalima employer branding aktivnosti. Način snimanja, te postprodukcija boja fotografje tako- đer bi se trebale pokazati kao bitne stvake u jednosmjernoj komunikaciji, poslodavca prema potencijalnim kandidatima. Online anketom ispitati će se stavovi ciljane skupine, sveu- čilišni i veleučilišni studenti, o njihovom osobnom stavu prema određenim hrvatskim IT kompanijama, benefcijama koje kompanije nude, tipu oglasa za posao koji bi im privukao najviše pažnje, te će se ispitati koji tip sadržaja preferiraju vidjeti na društvenim mrežama. Obradom podataka dobivenih iz ankete, analizirati će se postotak neuspješnosti employer branding strategije hrvatskih IT tvrtki, benefcije koje bi trebali aktivnije komunicirati, te postotak u kojem studenti vjeruju obećanjima kompanija ovisno o proflu osobe koja ta obećanja komunicira

    Uvođenje tehnologije 3D ispisa u malu obiteljsku tiskaru

    No full text
    Danas jedna od široj javnosti najzanimljivijih i moguće najbrže rastućih grana industrije je tehnologija 3D ispisa. Ova tehnologija je u posljednjih nekoliko godina postala relativno raširena i mnogo dostupnija široj javnosti, a zanimljiva je jer svima omogućuje relativno jednostavnu izradu predmeta od plastike koji isto tako mogu biti individualizirani. Tehnologija 3D ispisa se koristi u mnogim industrijama od, avio industrije, automobilske industrije, medicine, pa tako i u industriji ambalaže, pretežito za izradu prototipa proizvoda ili komponenti za određene proizvode, uređaje i slično. Pokazalo se kako je ova tehnologija trenutno najjednostavniji i jeftiniji način za izradu prototipova radi niže cijene izrade pojedinačnog proizvoda i izrade kompleksnijih struktura u odnosu na dosadašnji način izrade koji zahtjeva posebne strojeve i alate za izradu različitih proizvoda. S obzirom na današnje mogućnosti tehnologije 3D ispisa, cijenu 3D pisača i raznolikost materijala pogodnih za 3D ispis, primjena ove tehnologije je široka, pa bi se tako ta tehnologija mogla primjenjivati u svrhu grafičkog dizajna, tj. proširenje asortimana proizvoda i usluga koje može ponuditi firma koja se bavi grafičkim dizajnom. Tako će se u ovom radu raspravljati o 3D tehnologiji ispisa, njenim počecima, kako se, zašto i gdje koristi, koje bi njene primjene mogle biti vezano za grafički dizajn, te koje bi beneficije ostvarivala tvrtka koja se bavi grafičkim dizajnom korištenjem ove tehnologije, također će se raspravljati o cijeni i kvaliteti, usporedba različitih vrsta ove tehnologije i svime vezanim uz to

    Pravovremeno planiranje razvoja poduzeća grafičke djelatnosti

    No full text
    Grafička struka se u novije vrijeme jako proširila te sa tiskanih medija prelazi često na digitalne. Kako u razvoju internetskih stranica pa tako do 3D modeliranja i 3D dizajna, razvoja igara, videografija te animacija. Kompanije ponekad imaju problema sa zaposlenjem kadra koji je potreban za rad. Razloga je više ali jedna od prepreka je što zaposlenik mora imati iskustva ako su takve pozicije zahtjevne i odgovorne. Upravo zato po završetku studija student često nije u mogućnosti raditi neke poslove. Poboljšanju ove situacije mogla bi doprinijeti studentska praksa i kontinuirano praćenje potreba privrede i saznanja o interesima studenata. Praksa bi trebala pridonijeti iskustvu ali je teško doći do kvalitetne prakse, koje u većini slučajeva nisu plaćene. Tema ovog rada je istražiti nekoliko prijedloga razvoja poduzeća i postojećih strukture i razraditi moguću implementaciju Disneyeve strategije poslovanja poduzeće. U radu će se razraditi prijedlog kako kontinuirano pratiti cjelokupni rad i praksu studenata i stjecanje kompetencija potrebnih kod zaposlenja. Važno je saznanje kako podići razinu motivacije među studentima, kasnije zaposlenicima na temelju njihovih kompetencija i ambicija. Prethodni zaključci analiza poduzeća i njihova poslovanja, su početna faza rada i smjernice kako provesti, implementirati Disneyevu strategiju. Provodit se anketa među studentima Grafičkog fakulteta putem koje bi se saznala motivacija za studijem te kako bi ih se moglo kategorizirati po temelju Disneyeve strategije kreativnosti

    Korisničko iskustvo kao važan faktor vrednovanja digitalnog proizvoda

    No full text
    U ovom radu su istraživani procesi i metode dizajniranja korisničkog iskustva i njihova zastupljenost u praksi dizajnera koji rade u hrvatskim tvrtkama na dizajniranju digitalnih proizvoda poput mobilnih aplikacija, web stranica i web aplikacija te različitih platformi i softvera. Kroz individualne intervjue s dizajnerima digitalnih proizvoda su se istraživale njihove prakse u procesu stvaranja korisničkih iskustava i preispitivali UX procesi koje struka preporučuje i koji se danas koriste u svijetu. Kroz intervjue se također preispitivala razlika u metodama dizajniranja korisničkih iskustava u različitim firmama i specifičnosti rada na hrvatskom tržištu. Korisničko iskustvo je jedan od glavnih faktora koji odlučuje između digitalnog proizvoda koji nestane s tržišta i onog koji postane unosan i bilježi veliku prodaju. Prilikom razvijanja digitalnih proizvoda i uređaja, mnogi čimbenici odvuku pažnju dizajnera od onih najbitnijih - stvaranja proizvoda namijenjenih krajnjem korisniku. Područje koje se bavi korisničkim iskustvom se bazira isključivo na tom - korisnik je u centru pažnje i glavna svrha proizvoda je da bude kreiran po željama i potrebama samog korisnika kojem je proizvod namijenjen. Ako je digitalni proizvod korisniku jednostavan i intuitivan za korištenje te mu omogućuje da s lakoćom ispuni svoje želje i ciljeve koristeći taj proizvod, možemo reći da proizvod ima dobro dizajnirano korisničko iskustvo

    Ilustracija u rasterskom programu za obradu slike

    No full text
    Ulazimo u novo desetljeće koje se obilježava usponom tehnologije i digitalizacijom svijeta. Tradicionalni i analogni načini polako izumiru i zamjenjuje ih moderna tehnologija. Neizbježno je i dogodit će se, ako već i nije, u svakom polju znanja. Od davnih vremena do danas, najstarija je profesija umjetnost, koja vrši svoj prijelaz na tržište koje se najviše povećava u industriji igara. Stvaranje i razvoj digitalnog crtanja mijenja igru i pruža stotine novih mogućnosti za budućnost. Komplicirano je i teško steći znanje, ali je vrijedan zanat u koji se isplati uložiti svoje vrijeme

    Usporedba strojeva za sitotisak i digitalnih tehnika tiska

    No full text
    Sitotisak je direktna tehnika propusnog tiska koja omogućuje tiskanje na različite materijale te je jedna od najstarijih tehnika tiska. Zbog mogučnosti otiskivanja na različite materijale, tehnika sitotiska je vrlo rasprostranjena u grafičkoj industriji te se koristi i u današnje vrijeme, a najčešće se upotrebljuje u tisku tekstilnih materijala. Razvojem tehnologije nastaju različiti tipovi digitalnih strojeva koji zbog svoje ekonomičnosti i brzine rada postepeno zamjenjuju tehniku sitotiska. U završnom se radu opisuju strojevi, tehnika sitotiska, analiziraju otisci, boje koje se koriste te prednosti i nedostaci tehnike sitotiska naspram digitalnih tehnika tiska koje se upotrjebljuju u tisku tekstilnih materijala

    Nanografski tisak

    No full text
    Kroz ovaj završni rad ustanoviti ćemo koliko je spoj nanotehnologije i tiskarstva pridonio novom obliku otiskivanja u svrhu dobivanja boljeg otiska te sama ekonomska isplatljivost. Nanotehnologija se bavi istraživanjem i manipulacijom materijala u atomskom, molekularnom i makromolekularnom obliku. S obzirom na njihovu „nano“ veličinu, takvi materijali pokazuju znatno drugačija električna, optička, magnetska i mehanička svojstva nego na makroskopskoj veličini. Ključan element nanografije je NanoInk, bojila na bazi vode koja se sastoje od nanočestica pigmenata čija optička svojstva pospješuju apsorpciju svjetlosti te daju puno čišće i jače boje. Tisak započinje štrcanjem kapljica bojila na zagrijanu prijenosnu traku.Voda iz bojila na traci isparava te se na tiskovnu podlogu prenosi suhi polimerni film debljine oko 500 nm. Tisak je moguć na svim podlogama jer se boja prenosi suha, pa nije potrebno naknadno sušenje i otisak je odmah spreman za upotrebu. Tanki film bojila na podlozi i nanopigmenti daju visokokvalitetne otiske, uz uštedu energije i količine bojila potrebnog za tisak. Strojevi su dizajnirani za tisak na arke (B1-B3 formati) i tisak iz role, s mogučnošću višebojnog tiska od 4 do 8 boja. Nanografskom tiskom omogućen je tisak gotovo svih grafičkih proizvoda; publikacija, komercijalnog tiska, tiska sklopivih kutija i tiska ambalaže

    The Violet Fairy Book ilustracije

    No full text
    Ovim radom opisuje se proces realizacije ideje uz pomoć kombiniranih grafičkih tehnika. Rad se bazira na izradi autorskih ilustracija, tematski povezani, upotrebom kombiniranih grafičkih tehnika ( bakropis/akvatinta ). Grafika ( grčki grafein = pisati, urezivati ) je grana likovne umjetnosti, ujedno općeniti naziv za postupak i rezultat korištenja neke od grafičkih tehnika pri izradi umjetničkog djela; umnožavanje crteža putem matrice. Grafika također označava i tipografsko umijeće, tj. rad na umnožavanju pisama i likovnih priloga u tiskarstvu. Budući da likovni izraz u grafici osniva na ekspresivnosti linije i kontrastima crnoga i bijeloga, ovaj naziv u širem smislu obuhvaća i svaki originalni crtež na papiru. Za izradu grafike koriste se različite tehnike, a svaka tehnika koristi različite materijale. U radu su pojedinačno opisane glavne grafičke tehnike: drvorez, linorez, bakrorez, bakropis i litografija. Osim teorijskog dijela, rad se sastoji i od svojeg eksperimentalnog dijela u kojemu se opisuje postupak izrade umjetničkog djela, u tehnikama dubokog tiska. Rad se sastoji od 3 ilustracije. Te se izvodi tehnikom bakropisa i tehnikom akvatinte, a od radne skice, graviranja, odnosno jetkanja i samog otiska opisan je detaljno te uz pomoć slikovnih prikaza. Zbog ne mogućnosti izrade rada, sve slike korištene za prikaz izrade matrica su korištene od prijašnjih izrada. Dok je sama skica izrađena, i dokumentirana

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇