Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Intermedijalnost kazališne fotografije
Kazališna fotografija jest umjetničko viđenje drugih umjetnosti, u ovom slučaju
scenske izvedbe i svih umjetničkih elemenata koji ju sačinjavaju (kostimografija,
scenografija, rekvizita, dizajn rasvjete itd.). Kroz kratki povijesni pregled, dobivamo
uvid o tome kako je fotografija utjecala na sliku glumca u društvu, ali i gdje je sve ona
važna bilo na sceni i izvan nje. Rad prolazi kroz teorijska razmišljanja o kazališnoj
fotografiji kao dokumentu za analizu kazališnog čina, te kao mediju s obilježjima koja
nadilaze dokumentaciju. Dramaturška istraživanja društva i njihova implementacija u
scenske izvedbe fotografiji omogućavaju infiltraciju u kazališnu izvedbu. Rad daje
primjere i ovog vida intermedijalnosti kazališne fotografije.
Snimanje dramskog performansa se može održati u kazališnoj dvorani u
kontroliranim (ali nepredvidivim) svjetlosnim uvjetima ili, rjeđe, pod prirodnim
svjetlom, prilikom dnevnih izvedbi. Eksperimentalni dio rada prolazi kroz neke osnovne
specifikacije fotoaparata te prikazuje njihovu međuovisnost i kako se one ponašaju u
uvjetima slabog osvjetljenja tipičnog za kazališnu izvedbu. Publika doživljava kazališnu
izvedbu na različite načine pa je tako zanimljivo proći i kroz neka pravila kadriranja
kojima se dobivaju tetralni prikazi i van teatra – u fotografiji
Izrada virtualnog 3D okruženja u Unreal razvojnoj okolini
Ovaj diplomski rad prikazuje postupak izrade interaktivnog virtualnog 3D
okruženja odnosno vrlo jednostavne računalne igre pomoću razvojnih alata
Blender i Unreal Engine 4. Blender je računalni program za 3D modeliranje, a
Unreal Engine je programska razvojna okolina za razvoj računalnih igara. Rad
je podijeljen na teorijski i eksperimentalni dio. Teorijski dio opisuje osnove
računalne grafike, računalnih igara i razvojnih alata Blender i Unreal Engine 4.
Opisana je povijest, podjela i primjena računalne grafike, osnove 3D
modeliranja te elementi i razvoj računalnih igara. Opisane su i osnove
programskih alata Blender i Unreal Engine, njihovo funkcioniranje i mogućnosti
te postupci i tehnike koji su potrebni za izradu virtualnog 3D okruženja. U
eksperimentalnom dijelu ovog rada prikazana je izrada spomenutog virtualnog
okruženja metodom modularnog dizajna u Unreal Engine razvojnoj okolini
pomoću 3D modela napravljenih u Blenderu, a određenim objektima je
pridodana interaktivna funkcionalnost pomoću Blueprints sustava vizualnog
skriptiranja. Svrha ovog diplomskog rada je prikazati i objasniti postupak izrada
3D virtualnog okruženja kako bi naučili i upoznali se s alatima, znanjima i
tehnikama koji su potrebni za razvoj računalnih igara
Stenografski model bliskoga infracrvenoga sigurnosnoga tiska pomorskih karata = Stenographic model of near-infrared security printing of nautical charts
U cilju zaštite autorskih prava hidrografskih organizacija koje izdaju pomorske karte, te
posebno radi očuvanja razine sigurnosti plovidbe, nužno je smanjiti rizik od krivotvorenja.
Stoga se predlaže i opravdava uvođenje sigurnosnih elemenata zaštite pomorskih karata. Uz
ranije poznate i praktično primjenjive elemente zaštite (vodeni žig u papiru i hologram),
uvode se novi sigurnosni elementi temeljeni na InfrareDesign® (IRD) tiskarskoj tehnologiji.
Cilj istraživanja je prijedlog nove sistematizacije i uvođenje novog učinkovitog modela zaštite
službenih pomorskih karata od krivotvorenja. Na taj se način utječe na pouzdanost
informacijskog sadržaja i posljedično na podizanje razine sigurnosti plovidbe.
Zaštita pomorskih karata od krivotvorenja ima dvostruku ulogu. Prva je zaštita autorskih
prava izdavača, kojima se krivotvorenjem nanosi određena financijska šteta. Druga uloga
predloženog modela zaštite je u očuvanju razine sigurnosti plovidbe. Naime, korištenje
pomorskih karata koje nisu izdane i ažurirane od strane ovlaštenog ureda i organiziranog
sustava distribucije, mogu dovesti u opasnost korisnika odnosno plovilo, teret i posadu.
U tehnološkom smislu, primjena novog sustava boja ne postavlja nikakve posebne zahtjeve,
obzirom da se za pomorske karte primjenjuju klasična i digitalna tehnologija. Obe navedene
tehnologije bazirane su na tisku odnosno ispisu procesnim CMYK bojama. Prednost takve
definicije boja je upravo mogućnost primjene različitih tiskarskih tehnologija.
Informacijska perspektiva uvođenja novog sustava boja je omogućavanje potpune kontrole
nad informacijskim sadržajem pomorske karte. Informacijski sadržaj karte je podijeljen po
kriterijima nautičke važnosti.
Kako bi se provjerila učinkovitost novih zaštitnih elemenata u temu je uključena i grafička
forenzike koje se bavi sprječavanjem krivotvorenja i vještačenjem spornih dokumenata.
Uvođenje novog sustava boja i primjena IRD tehnologije skrivene slike na pomorskim
kartama je korak prema svojevrsnoj "proširenoj stvarnosti". Informacijski sadržaj koji nije
dostupan ljudskom oku na ovaj način postaje stvaran pomoću uređaja za detekciju i
promatranje u NIR području. "Proširena stvarnost" potpuno novi način interpretacije
informacija, do sada neprimjenjen u praksi hidrografskih ureda u svijetu, na način da se uvodi
dualna slika odnosno dualni informacijski sadržaj
Optimizacija mrežnih alata za promotivne aktivnosti = Optimization of web tools for promotional activities
Razvoj promotivne aktivnosti u turizmu proučavan je kroz tehnološki dostupne nove alate, a
istraživanje podupire ciljeve i predložene aktivnosti „Strategije razvoja turizma Republike
Hrvatske do 2020. godine“. Mrežno okruženje i informacijsko komunikacijski razvoj mrežnih
stranica predstavlja temelj za promotivnu aktivnost, a predložene mjere, koje je potrebno
kontinuirano provoditi s ciljem prepoznatljivosti provjera je kvalitete i unapređenje mrežnih
stranica sustava turističkih zajednica, intenzivnije korištenje novih mrežnih alata te redizajn
sadržaja mrežnih stranica turističkih zajednica u smislu informativnosti i čitljivosti,
intenziviranje društvenog medija i prilagođavanje sadržaja kampanje mrežnih stranica.
Podupirući sadržaj poruka važno je se grafički dizajn oslanja na razvoj mrežne tehnologije, u
skladu s time na tehničke, vizualne i tematske mrežne alate kako bi se ponudio nov način za
odabir i traženje potencijalnih turističkih destinacija. Hipoteze istraživanja (H1) su potvrđene
temeljeno na rezultatima empirijskog istraživanja pomoću uređaja za praćenje pokreta oka te
subjektivne analize na temelju anketnog istraživanja. Na temelju zaključaka daje se smjernica
za uključivanje predloženih tehničkih i vizualnih mrežnih alata za razvoj turizma te ostvarivanje
strateških ciljeva. Rezultati pokazuju sa ispitanici, kojima je bio ponuđen vizualni sadržaj
uzoraka mrežnih stranica temeljen na novim mrežnim alatima, procijenili dostupnijima,
informativnijima i vjerodostojnijima prilikom planiranja i organizacije putovanja.
Hipoteza (H2) podupire tezu o primjeni i optimizaciji novih mrežni alata, što omogućava
aktivnu ulogu korisnika pri samostalnom organiziranju putovanja, a potvrđena je na temelju
istraživanja provedenog anketnog ispitivanja te istraživanja uz pomoć uređaja za praćenje
pokreta oka. Ispitanici su koristili sadržaj po svom vlastitom nahođenju i interesu, a uređaj je
mjerio varijable: Vrijeme do prve fiksacije na odabrani sadržaj, Ukupno trajanje fiksacije, Broj
fiksacija i Trajanje posjeta. Istraživanje je potvrdilo obrnuto- proporcionalan odnos između
vremena do prve fiksacije i ostale tri varijable kod svih uzoraka, ukupno trajanje fiksacije i broj
fiksacija pokazuju statistički značajnu negativnu korelaciju s vremenom do prve fiksacije, dok
trajanje posjeta pokazuje ili vrlo slabu negativnu korelaciju ili nepostojanje korelacije.
Prisutnost mrežnih alata pozitivno se odražava na broj fiksacija i vrijeme zadržavanja na
uzorku, predstavljajući odraz interesa korisnika, Iz čega proizlazi zaključak da novi mrežni alati
utječu na izgradnju vizualnog sadržaja te da njihova prisutnost i oblikovanje pozitivno utječu
na korisničko iskustvo u skladu sa „Strategijom razvoja turizma RH do 2020“
Istraživanje subjektivnih i objektivnih parametara kvalitete ekološki povoljne ambalaže
Danas se velika pozornost skreće prema problematici prekomjernog stvaranja
otpada i otpada uopće. Upotreba čak i male količine materijala koji se ne može
reciklirati ili upotreba viška materijala ekološki je ne prihvatljiva. Cilj ovog
diplomskog rada je pronaći alternativan način izrade ambalaže za čaj, koji će biti
povoljan za okoliš, koji će smanjiti otpad. Ambalaža koja će se na kraju proizvesti
bit će povoljna za okoliš tako što će koristiti minimalnu potrebnu količinu
materijala za proizvod ambalaže, bit će praktična, jednostavna za korištenje,
stabilna i biorazgradiva. Dizajn će biti minimalan kako bi se što manje boje
koristilo u procesu tiska s obzirom na to da je ekološki povoljnije koristiti manju
količinu boje zbog kasnijeg recikliranja. Po završetku osmišljene ambalaže
prateći smjernice održivog dizajna otiskivat će se na pet različitih papira. Na
svakom od papira tiskat će se s tri različita pritiska (50 N, 150 N i 400 N). Tako
će se dobiti ukupno 15 različitih otisaka. Svakom papiru mjerit će glatkost, a
svakom od otisaka mjerit će se LAB vrijednosti i debljine linija. Linije koje će se
mjeriti su 0,2 mm i 0,08 mm svaka u pozitivu i negativu. Nadalje svaki od uzoraka
testirat će se ciljanoj publici metodama ankete i intervjua. Na kraju, rezultati
objektivnih mjerenja tehničkih vrijednosti uspoređivat će se sa subjektivnim
rezultatima ciljane publike čime će se izabrati najbolji papir s odgovarajućim
pritiskom
Dizajn grafičko-likovnih rješenja za Specialty Coffee - Coffee Shop: "Yellow Coffee Roaster"
Rad će se baviti kreiranjem logotipa i vizualnih materijala za Coffee Shop imena Yellow
Coffee Roaster koji u ponudi ima isključivo specialty kave. Vizualna rješenja će se
bazirati na izradi naljepnica za vrećice svake od četiriju kava iz ponude. Radnja ima za
cilj stvaranje novog, prepoznatljivog i posebnog branda kave. Te se kave ističu po tome
što potječu iz tzv. „zelenog pojasa kave”: Brazila, Kolumbije, Kostarike i Afrike.
Imena kava za koje su nam potrebne vrećice s vizualnim rješenjima takoĎer su vezana
uz posebne priče. Priče su inspirirane egzotičnim i ugroţenim divljim mačkama koje
obitavaju u prethodno navedenim zemljama. U ponudi se nalaze specialty kave, 100%
Arabica koje imaju stručnu ocjenu ţirija za kvalitetu 85+.
Nadalje, to su Jaguar Costa Rica Coffee, Leopard Etiopia Coffee, Baby Puma Colombia
Coffee i turska/domaća kava: Black Panther Turkish Coffee.
Osim same praktične izrade, rad će obuhvaćati čitav dizajn proces potreban za isticanje i
plasiranje branda Yellow Coffee Roaster na trţište te definiranja ţeljene ciljane skupine
Utjecaj tipografije na određivanje žanra medijskog sadržaja
Tipografija je jedan od najvažnijih elemenata u grafičkom dizajnu koji doprinosi jasnoj
vizualnoj komunikaciji vrijednosti. Tipografiju možemo promatrati kao poseban jezik
kojim se služimo i prije nego što pročitamo tekst te na taj način možemo pretpostaviti o
kakvom se sadržaju radi, iako toga najčešće nismo ni svjesni. Riječ je o snažnoj
konotativnoj funkciji tipografije pomoću koje primamo asocijacije vezane uz pojmove.
Tipografija naziva filmova, serija, emisija i drugog medijskog sadržaja pažljivo je
odabrana s ciljem da odgovara iskustvima i navikama gledatelja. Na taj se način može
ubrzati i proces selekcije i donošenja odluke pri odabiru medijskog sadržaja. Iako ne
razmišljamo o karakteristikama fonta kada vidimo tekstualni sadržaj, font na nas itekako
djeluje te s ponovnim viđenjem postaje povezan s doživljenim. U ovom radu će se
pomoću ankete istražiti mogu li gledatelji temeljem tipografije naslova uspješno odrediti
žanr medijskog sadržaja te utječe li promjena fonta na procjenu žanra kod ispitanika.
Nadalje, istražit će se utječe li na procjenu prijašnje iskustvo vezano za konzumiranje
medijskog sadržaja te koliki je postotak ispitanika svjestan važnosti odabira odgovarajuće
tipografije u grafičkom dizajnu
Digitalni marketing / Digital media marketing
Cilj ovog završnog rada je objasniti utjecaj digitalnog marketinga u današnjici te povući
paralelu izmeĎu digitalnog i tradicionalnog marketinga. U ovom radu fokusirat ću se na
tijek nastajanja digitalnog marketnig, istaknuti njegove prednosti i nedostatke. Cilj je
ovoga rada pruţiti uvid i saţeti saznanja o mogućnostima digitalnog marketinga u
kombinaciji s društvenim mreţama te ostalim oglašivačima
Regresijski model prijenosa tiskarske boje ovisno o površinskim svojstvima podloge
U industrijskoj proizvodnji vrlo je značajno moći modelirati procese te tražiti
optimalna rješenja kako bi proizvodnja bila efektivnija, a posljedično i kako bi se
smanjio utjecaj na potrošnju materijala, tj. na ekološku održivost proizvodnje. U
grafičkoj industriji mnogo je parametara koji utječu na prijenos tiskarske boje te
posljedično na kvalitetu grafičkog proizvoda. Cilj ovog rada je da se pomoću
regresijske analize procijeni utjecaj površinskih svojstava podloge i filma
tiskarske boje na prijenos zaštitnog premaza ili sljedeće boje.
Za provedbu ovog istraživanja odabrano je 5 različitih tiskarskih podloga, od
kojih su tri bile papirne podloge (sjajni i mat papir za umjetnički tisak, premazani
papir) te dva filma boje (cijan i magenta) na papiru za umjetnički tisak.
Odabrane podloge su karakterizirane određivanjem sjaja, glatkosti, mjerenjem
kontaktnog kuta s referentnim tekućinama te izračunom slobodne površinske
energije. Utjecaj svojstava podloge i boje određen je regresijskom analizom
kontaktnog kuta korištenih tekućina (voda, glicerol, dijodometan i formamid),
regresijskom analizom sjaja, glatkosti te slobodne površinske energije
uspoređene s masom boje na otisku.
Rezultati istraživanja su pokazali da površinska svojstva podloge i tiskarska
boja imaju utjecaja na otiskivanje boje ili na nanašanje zaštitnog premaza na
podlogu. Nadalje, istraživanja su pokazala da papirna podloga ima značajnu
ulogu u slobodnoj površinskoj energiji otiska, a kako su otisci predviđeni za
otiskivane u ofsetnoj tehnici tiska, oni su dominantno disperznog udjela
slobodne površinske energije.
Ovo istraživanje pokazalo je da postoji linearna zavisnost između sjaja, glatkosti
tiskarske podloge i prenesene boje, no s obzirom na relativno mali broj ulaznih
uzoraka, rezultat je potrebno provjeriti na većem uzorku tiskarskih podloga
Dizajn pozivnice za svadbu u obliku digitalnog stripa te izrada 3D figura za tortu
Kroz temu „Dizajn pozivnice za svadbu u obliku digitalnog stripa te izrada 3D figura za tortu“
pokazani su postupci i načini digitalnog crtanja u Artflow-u te 3D modeliranja u Zbrush-u. U
ovom završnom radu prikazan je svaki dio izrade te objašnjeno kako i zašto se koriste
određeni alati. Rad je popraćen teorijskim dijelom koji je prolazio kroz glavne pojmove i
svrhu navedene digitalne umjetnosti te kroz povijest digitalnog crtanja i modeliranja. Cilj ovog
rada je bio da se temeljno prođe kroz osnove digitalnog crtanja i 3D modeliranja korak po
korak, od početnih skica do završnog projekta