Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Karakterizacija tiskovnih podloga u radu s termokromnim bojama na bazi tekućih kristala
Termokromne boje na bazi tekućih kristala mogu se svrstati u tiskarske boje za posebne
namjene. Osim specifičnog efekta igre boje (engl. color play), ovu vrstu tiskarskih boja
karakteriziraju i posebnosti u tisku i primjeni. To se u prvom redu odnosi na odabir tiskovne
podloge. U ovom radu ispitat će se svojstva papirne tiskovne podloge koja se koristi u radu s
termokromnim bojama na bazi tekućih kristala. Eksperimentalni dio rada će uključiti ispitivanje
općih, površinskih i optičkih svojstava papirne tiskovne podloge. Cilj ovog rada je povezati
rezultate ispitivanja s ranijim istraživanjima, na temelju kojih će se dati preporuka u odabiru
tiskovne podloge prilikom rada s termokromnim bojama na bazi tekućih kristala
Optimizacija modela za 3D ispis pomoću metode konačnih elemenata
Pred današnje proizvođače tržište stavlja sve strože uvjete što se tiče margina pogrešaka i
vremena proizvodnje. Također uz to, traži se da proces izrade i bude što fleksibilniji, odnosno da
dozvoljava brze i drastične promjene izgleda i funkcije samog proizvoda. Uz to, sve se više
proizvođača orijentira na jednog kupca, („custom proizvodima“ odnosno proizvodima po
narudžbi, ili posebne komponente proizvoda po narudžbi), a izbjegavaju velike mase, odnosno
masovnu proizvodnju. Ovo dovodi do potrebe izrade brzih prototipa različitih značajki kako bi se
dobio proizvod po izričitim željama naručitelja.
Zbog ovakvih zahtjeva, od druge polovine 80-ih godina 20-og stoljeća javlja se nova tehnologija
koja ovakve procese olakšava i ubrzava – aditivna tehnologija. Glavno načelo rada aditivne
tehnologije je spajanje slojeva različitih debljina različitim procesima do izrade željenog
proizvoda. Prednost ovakve proizvodnje je mogućost brzih promjena na proizvodu pomoću
manipulacije 3D modela na računalu. Također, nema potrebe za posebnim strojevima za doradu
proizvoda, jer se svi procesi odvijaju na 3D pisačima.
U ovom završnom radu opisat će se tema optimizacije modela za 3D ispis pomoću matematičke
metode konačnih elemenata. Pobliže ćemo se upoznati sa glavnim tehnikama 3D ispisa,
materijalima koji se koriste u ovoj tehnologiji, programima i digitalnim formatima. Na kraju će
se izvesti simulacija modela napravljenog u CAD programu, te priprema za 3D ispis koja nam
omogućuje ispis modela sa željenim značajkama
Amblemi institucija Republike Hrvatske
Amblemi su sastavni dio komunikacije nekih institucija sa graĊanstvom te se podrazumijevaju
kao prvi vizualni element s kojim se korisnik susretne kad posjeti sluţbene stranice neke
institucije ili općenito u svakodnevnom ţivotu.
Korištenjem struĉnih i znanstvenih izvora navedene su karakteristike vizualnih identiteta te
kako su se oni razvijali kroz vrijeme. U teorijskom dijelu rada obraĊuju se osnove oblikovanja
vizualnog identiteta koje se tiĉu temeljnih stavki vizualnog identiteta odnosno oblika, boje i
tipografije koja se nalazi u samom amblemu i predstavljaju doticajnu toĉku s kojom se osoba
kojoj je taj vizualni identitet upućen prvotno susretne.
U istraţivaĉkom dijelu rada provedena je anketa kojom se došlo do saznanja u kojoj mjeri se
poklapaju rezultati istraţivanja sa prethodno utvrĊenim teorijskim postavkama – pod ĉime se
misli kako odabir boja i oblika utjeĉe na percepciju osobe
Utjecaj parametara rezolucije na kvalitetu visokoproduktivnih fotografskih strojeva
U posljednje vrijeme na tržištu tiskarskih strojeva povećao se broj visokoproduktivnih
elektrofotografskih strojeva. Samim time brzina otiskivanja postaje veća od 120 str/min
A4 formata. Ova karakteristika omogućena je povećanjem dimenzija osnovnih
komponenata u elektrofotografskoj tiskarskoj jedinici (fotoreceptori, razvijački valjci,
kućište tonera). Promjena je nastala i u praškastom toneru koji u sebi sadržava nove
čestice razvijača.
Cilj ovoga rada je ispitati kvalitetu visokoproduktivnog elektrofotografskog stroja
Konica Minolta AccurioPress C12000 čija je brzina otiskivanja 120 A4 kolornih stranica
u minuti, te utvrditi kako promjena linijature od 100, 190, 270 lpi utječe na realizaciju
CMYK kolornog otiska. To je omogućeno korištenjem RIP-a Fiery IC-318. Korištena
tiskovna podloga u eksperimentu bila je ofsetni papir Fedrigoni Splendorgel Extra
White gramature 160 g/m2. Veličina otisnute naklade bila je 60 primjeraka od kojih je
12 nasumično izabrano. Kao ciljana referenca uzeta je Fogra 52 (Ugra/Fogra Media
Wedge klin od 74 polja). Dobiveni CMYK otisci su analizirani kolorimetrijskom
metodom (X-Rite eXact Advanced) uz određivanje kolornih promjena CIELAB, ΔE, ΔL,
ΔC nastalih međusobnom komparacijom. Dodatno je ispitana i ujednačenost otisnute
naklade pri čemu se je detaljno praćen testni interval unutar 60 sekundi (1, 5, 10, 15,
20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 i 60 otisak). Za grafički prikaz rezultata korišten je program
Origin Pro 8.5.
Rezultati prikazuju da su kolorne oscilacije manje pri tisku s FM rasterom te linijaturi
od 190 lpi AM rastera. Linijatura od 100 lpi-a se pokazala kao najlošiji izbor. Oscilacije
kroz vremenski period od 60 sekundi su znatno veće u drugom testnom intervalu
odnosno od 35. do 60. sekunde
Sustav recikliranja tekstilnih ostataka i prerade u papirne i ambalažne proizvode
Unatoĉ rastućem društvenom trendu odrţivosti u tekstilnoj i modnoj industriji Europske
unije, Europljani se navode da u prosjeku troše 26 kg tekstila po osobi godišnje. Navodi se
da se svaki predmet koristi kratko vrijeme, što rezultira odbacivanjem 11 kg tekstila po
osobi godišnje. Kako u Europi, tako i u cijelom svijetu postoji hitna potreba za smanjenjem
koliĉine otpada koju generira globalna modna industrija - koja se procjenjuje na 92
milijuna tona godišnje. U Europi se poduzimaju brojne inicijative za rješavanje odrţivosti
modne industrije. A tekstilna industrija je definirana kao prioritetni sektor u kojem EU
moţe otvoriti put prema ugljiĉno neutralnom, kruţnom gospodarstvu. Ovim kljuĉnim
izazovima moglo bi se odgovoriti izradom celuloznih vlakana od materijala dobivenih od
tekstilnog otpada. Ta su vlakna biorazgradiva i stoga se smatraju ekološki odrţivijima od
sintetiĉkih vlakana. TakoĊer, tekstil i odjeća izraĊena od ovih vlakana mogu se koristiti kao
sirovina u procesima recikliranja na kraju svog vijeka trajanja, ĉime doprinose razvoju
kruţne ekonomije. Novi pristupi recikliranja otpadnog tekstila u stalnom su razvoju.
Otpadni tekstil u obliku pamuĉnih tkanina pokazuje se odrţivim izvorom celuloze za
proizvodnju papira ili kao materijala za adsorpciju toksiĉnih spojeva. Cilj ovog rada je
pojasniti ulogu tekstilnog otpada u kruţnoj ekonomiji kao sirovine u papirnoj i ambalaţnoj
industriji
Redizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja Amazon web shopa
Kao relativno nova grana u IT sektoru, dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja
(UX i UI) značajno je promijenila cjelokupni proces razvoja mobilnih i web aplikacija.
Korisnik i njegove potrebe se stavljaju u središte i glavni cilj je pružiti pozitivna iskustva
koja će uspješno vraćati korisnike proizvodu ili brendu. Uz to, dobro korisničko iskustvo
može značajno poboljšati poslovni uspjeh pojedine tvrtke s obzirom na to da se pažljivo
prate i definiraju razni scenariji s ciljem privlačenja što više prometa na stranicu. S
vremenom, potrebno je provjeriti učinak web stranice i po potrebi napraviti ažuriranja, tu
započinje proces redizajna. Postoji mnogo razloga za redizajn, ovisno o poslovnim
ciljevima, a neki od najčešćih su: rebranding, povećanje prometa, stvaranje više
potencijalnih kupaca i dodavanje funkcionalnosti za poboljšanje korisničkog iskustva. U
ovom radu predstavit će se redizajn jedne od najpopularnijih web trgovina današnjice –
Amazon. Prošlo je više od 20 godina od lansiranja ove popularne shopping platforme koja
se u to sve vrijeme nije pretjerano mijenjala. Donedavno, kada je početna stranica dobila
osvježeni dizajn, no stranice za pregled proizvoda su ostale iste, nepregledne i natrpane.
U ovom radu analizirat će se problemi i zahtjevi za redizajnom te u konačnici i provesti
prateći UX i UI principe
Fotografija arhitekture
Arhitektura je ideja, planiranje, projektiranje i građenje objekata u različite svrhe i
funkcije. U njoj se isprepliću umjetnost, znanost i tehnologija. Iako je arhitektura
sama po sebi umjetnost, ona ne bi mogla doživjeti svoj puni potencijal bez jedne
druge umjetnosti, a to je fotografija. Fotografija upotpunjuje arhitekturu dajući joj
jednu dimenziju više. Točnije, daje joj mogućnost biti viđen i prepoznat kao veliko
arhitektonsko dostignuće diljem svijeta.
Fotografija arhitekture svakako spada među najatraktivnije vrste fotografija. Razlog
tomu je što preko fotografije možemo primjerice dočarati draž i „veličinu“ poznatih
svjetskih građevina. Iako se misli da je fotografija arhitekture samo jednostavno
fotografiranje zgrada, tu se krije znatno više od toga. Fotografija arhitekture osim
dizajna i točnog prikaza zgrada, podrazumijeva i da ta fotografija bude ugodna oku
promatrača.
Fotografi moraju imati dodatne vještine i tehnike za bilježenje ljepota zgrada, od
korištenja prave perspektive, preko komponiranja okoline, do saznanja gdje i kada
snimiti pravu fotografiju.
Fotografija arhitekture se zapravo više bavi dizajnom nego samim zgradama. Što se
tiče dizajna, fotograf može istaknuti neke detalje zbog kojih zgrada izgleda estetski
ugodno. Nerijetko se mogu vidjeti arhitektonske fotografije samo djelića cijele
zgrade. Možda se umjesto cijelog izgleda zgrade može prikazati zid, lučni prolaz ili
neki stupovi.
Glavni cilj ovog rada je pomoću autorskih fotografija objasniti zašto se arhitektura
smatra umjetnošću, a ne samo običnim građevinama. U radu je također prikazan
mali dio povijesti arhitekture da bi se ukazalo na napredak od prošlog vremena pa do
danas. Naglasak se stavlja na tehnički pristup fotografiji kroz glavne postavke
aparata te kompoziciju i perspektivu kako bi krajnji rezultat bio što bolji i uspješniji
Kreiranje surealističkih ilustracija od portretnih fotografija
Nadrealizam u svijetu umjetnosti postao je popularan početkom 1920-ih kao izraz
revolucionarne filozofije. Cilj mu je bio osloboditi krute racionalnosti i restriktivne navike u
politici, religiji i društvenom ponašanju. Ako svoje misli oslobodimo od civiliziranih
standarda, dolazimo do istina koje nikada prije nismo znali. Neometana razumom, izvan
uobičajenih estetskih i moralnih pravila, igra mašte dolazi do novih rješenja za probleme
života. Uvjerljiva nadrealna slika ubrizgava šok u nečiji psihički sustav, otkrivajući tako
skrivene emocionalne, psihološke i duhovne uvide. Ovaj umjetnički stil ponekad je prikazivao
otuđenost koju su ljudi osjećali u modernom svijetu, dok je pokušavao ukazati put duboko u
psihu kako bi otkrio nečiju individualnost. Ako kažemo da fotografija realno prikazuje
stvarnost, započinjemo s istraživanjem vrlo različitog psihološkog, filozofskog i umjetničkog
teritorija: nadrealne fotografije. One mijenjaju tu granicu između stvarnosti i fantazije,
pokazujući nam stvari koje su nemoguće u svakodnevnom životu.
Cilj izrade ovog diplomskog rada, je upoznavanje s osnovnim i naprednim funkcijama
Photoshopa, te izrade nadrealističnih ilustracija. Za potrebu izrade surealističnih ilustracija
potrebno je razumjeti različite poput sadržaja, vizualnog stila, tehnike snimanja, kompozicije i
kompozicije i naknadne obrade mogu dovesti do složenih nadrealnih fotografija
Utjecaj mikointerakcija u registracijskim formama na korisničko iskustvo
Tema ovog diplomskog rada jest fokusirana na upotrebu i korištenje mikrointerakcija u
registracijskim formama. Mikrointerakcije pomažu u komunikaciji između korisnika i
proizvoda te kao funkcionalni i interaktivni detalji pomažu korisnicima da ostvare
određeni zadatak - glavni cilj im je poboljšati korisničko iskustvo. To mogu biti maleni
detalji koji čine proizvod ugodnijim za korištenje, a istodobno i privlačnim.
U teorijskom dijelu rada se detaljnije definira pojam mikrointerakcija i definiraju se
elementi registracijske forme u kojima se mikrointerakcije javljaju te se navode i
analiziraju postojeći primjeri. Također se opisuju općenita pravila upotrebe
mikrointerakcija te pravila njihove upotrebe u registracijskom procesu, s ciljem
poboljšanja korisničkog iskustva.
Eksperimentalni dio rada se temelji na usporedbi korisničkog iskustva tri varijante
prototipa registracijske forme koji se razlikuju u upotrebi mikrointerakcija. Testiranjem
se nastoji utvrditi hoće li upotreba mikrointerakcija pozitivno utjecati na korisničko
iskustvo i uporabljivost
Reakcije termokromnog otiska u funkciji indikatora okolišne temperature
Sastav termokromne tiskarske boje uključuje termokromne mikrokapsule i vezivo.
Termokromizam je pojava promjene boje kao rezultat faznog prijelaza uzrokovanog
promjenom temperature. Reverzibilni termokromni organski pigment mijenja boju
primjenom topline i vraća se u izvornu boju nakon hlađenja sustava. Termokromne
mikrokapsule obično se sastoje od najmanje tri komponente - bojila, razvijača i otapala
kapsuliranih u polimernu ovojnicu. Organski termokromni sustavi naširoko se koriste u
različitim aplikacijama poput pametne ambalaže a u današnje vrijeme kao indikatori
temperature. Njihovu primjenu ograničava loša stabilnost kada su izloženi UV zračenju i
različitim kemikalijama. Ukoliko se koriste kao indikatori za ambalažu pića, mogu biti
izloženi djelovanju različite koncentracije alkohola koji mogu utjecati na funkcionalnost
tog istog indikatora. Prijašnja istraživanja su pokazala da utjecaj etanola smanjuje
funkcionalnost termokromne boje tako što uništava polimernu ovojnicu mikrokapsule.
Rezultati pokazuju da se izborom tiskovne podloge može utjecat na stabilnost
termokromnog otiska prema djelovanju etanola