Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Analiza mogućnosti primjene laboratorijskog multispektralnog optičkog sustava u području očuvanja pisane i tiskane kulturne baštine

    No full text
    Multispektralno snimanje jedna je od najrasprostranjenijih tehnika za proučavanje kulturne i povijesne baštine. Spektralna rezolucija ove vrste analize definirana je brojem korištenih spektralnih kanala, a količina informacija koja se može prikupiti je izuzetno velika. U svojoj jednostavnijoj primjeni, multispektralno snimanje podrazumijeva akviziciju slika u najmanje tri spektralna područja (vidljivo, infracrveno i blisko UV). Za potrebe ovog diplomskog rada koristit će se sustav koji se sastoji od monokromne kamere od 20 megapiksela, LED (light-emitting diode) osvjetljenja, set filtera i softvera za prikupljanje / upravljanje namijenjen snimanju i analizi objekata kulturne baštine. Ideja ovog rada je odrediti parametre svakog od elemenata našeg multispektralnog sustava kojeg realiziramo u samogradnji u laboratorijskim sustavima

    Kultura otkazivanja u medijskom prostoru

    No full text
    Cilj rada je da se ustanovi koliko je učinkovita kultura otkazivanja, odnosno da se uspostavi količinu „štete‟ nanesenu cancel-anim pojedincima. TakoĎer se želi uspostaviti namijenjena kazna ili odmazda cancel-anja te koliko su takve mjere sukladna kazna percipirane pogreške. Dodatno, istražit će se postoji li za cancel-ane pojedince mogućnost njihovog iskupljenja, te ako postoji, na koji način se postiže. Usporedbom će se pokazati razlika kod primjene cancel-anja izmeĎu različitih pojedinaca. Metodologija i plan istraživanja provodi se prikupljanjem podataka koji su javno dostupni da se usporedi koliki dugotrajni negativni učinak kultura otkazivanja ima, ako ga uopće ima. Primarno se misli na ekonomski negativni učinak, kao što su manjak poslovnih prilika, manjak prodanih radova ili smanjen broj gledatelja i slično. Nadalje, provesti će se anketa usmjerena na ciljanu skupinu, što su mladi ljudi, da se ustanove njihova mišljenja vezana za temu. Zbog nekih već provedenih anketa i istraživanja, pretpostavlja se da su mladi ljudi glavni korisnici kulture otkazivanja, ali nije poznato u kojem broju podržavaju njenu uporabu, te s kojom svrhom je koriste

    Concept art i dizajn likova za video-igre

    No full text
    Posljednjih godina, industrija video-igara bilježi značajan rast, utoliko da snažno konkurira velikim industrijama poput filmske. Unatoč tome, oko njih i dalje kruže stereotipi kako nisu ozbiljne te da su namijenjene primarno za djecu i mlade, što je uočljivo i po kolokvijalnom nazivu „igrice“. Ipak, zahvaljujući rastu industrije i povećanju raznolikosti igara, počelo se pojavljivati pitanje: „Jesu li video-igre umjetnost?“. Stoga je namjera ovog rada skrenuti pozornost na izniman kreativan trud koji se ulaže u razvoj video-igara, često zanemaren u očima javnosti. Ne može se poreći doprinos video-igara u različitim društvenim i umjetničkim sferama, no fokus radnje stavlja se na ilustracije nastale za potrebe njihovog razvoja, tzv. concept art. U radnji se spominje podjela ilustracija ovisno o ulozi u razvoju igre i sadržaju igre koji obrađuju. Tema concept arta upotpunjena je prikazom radova istaknutih autora za različite žanrove igara i različitih stilova te prolaskom kroz nekolicinu različitih popularnih igara i analizom dizajna njihovih likova Rad obuhvaća i praktični dio posvećen dizajnu likova inspiriranih različitim opisanim žanrovima i stilovima. Izradom nekolicine ilustracija, pokušava se dokučiti i prepoznati elemente dizajna karakteristične za različite igre te način na koji određeni elementi prenose poruku o karakteru i priči vezanoj uz kreirani lik

    Optimizacija korisničkog iskustva kupovine putem interneta na pokretnim uređajima

    No full text
    Svakim danom internet-trgovine bilježe sve veći porast korisnika. Ljudi se sve više okreću internet-kupovini zbog jednostavnosti i mogućnosti brzog pronalaska proizvoda. Za vrijeme kupovine korisnici mogu detaljno istražiti podatke o proizvodu, pročitati usporedbe s drugim proizvodima i usporediti cijene te na kraju kupiti proizvod u kratkom vremenskom roku bez čekanja na blagajni. Bez obzira na široku dostupnost internet-trgovina, mnoge ne nude adekvatnu uporabljivost i korisničko iskustvo te korisnici znaju odustati prilikom procesa naplate. Neki od problema koji se javljaju prilikom kupovine, a ključni su u dobrom provođenju naplate u internet-trgovini su: prevelik broj stranica koje korisnik mora pogledati, prespor proces naplate te manjak u količini i kvaliteti informacija za korisničku podršku. Svaki segment aplikacija za kupovinu putem Interneta predstavlja izazov kod dizajniranja korisničkog sučelja, a sam proces naplate predstavlja ključnu fazu prilikom internet-kupovine jer je to jedna od stavki koja posjetitelja pretvara u kupca. U ovom će se radu obraditi problematika i uloga procesa pretrage i pregleda proizvoda, pregleda i modifikacije košarice, te naplate prilikom internet-kupovine, odnosno koliko zapravo različiti pristupi dizajnu sučelja za naplatu u sustavu internet-trgovine imaju utjecaj na konačno korisničko iskustvo

    Namjerne greške u tisku kao element zaštite

    No full text

    Utjecaj ambalaže na odluku o kupnji

    No full text
    Proučavanje načina na koji pojedinačni kupci, grupe ili organizacije biraju, kupuju, koriste i raspolažu idejama, robama i uslugama kako bi udovoljili njihovim potrebama i željama poznato je kao ponašanje potrošača ili navike kupaca. To je dio ekonomskih i gospodarskih disciplina koji se odnosi na potrošačeve postupke na tržištu i motivaciju iza njegovih radnji i ponašanja. Trgovci se nadaju da će boljim znanjem o tome zašto ljudi kupuju određene proizvode i usluge moći bolje upravljati kupcima, odnosno usmjeriti ih prema njihovim ciljanim željama. Na navike kupaca mogu utjecati društveni i osobni čimbenici, kao i psihološki procesi. Vizualne informacije o pakiranju privlače pozornost potrošača i stvaraju očekivanja za sadržaj drugih elemenata prezentiranih na pakiranju proizvoda. Ambalaža je jedan od vizualnih elemenata koji ima ogroman utjecaj na kupce. Cilj ovog istraživanja bio je opisati utjecaj ambalaže na odluku o kupnji. U tu svrhu provedeno je istraživanje na 35 ispitanika u obliku anketnog upitnika. Kvaliteta proizvoda je čimbenik koji najviše utječe na odabir proizvoda prilikom kupnje, a proizvođači prvo uočavaju slikovne elemente proizvoda. Osim toga, vizualni element koji se prvo uočava je boja ambalaže. Vrsta ambalaže koja se prvo uočava i koja najviše utječe na odabir proizvoda prilikom kupnje je papirna ambalaža. Kada se promatra fizički element ambalaže, onda kupci najviše biraju čvrstu ambalažu proizvoda. Potrebno je provesti veća multicentrična istraživanja kako bi se donijeli općeniti zaključci na temu elemenata ambalaže i odluke o kupnji, koji imaju snažnije znanstveno uporište

    Utjecaj vrste i kuta izvora svjetlosti na subjekt fotografiranja

    No full text
    Ovaj rad bavi se problemom osvjetljenja prilikom fotografiranja portreta. Kako bi se olakšalo snalaženje među raznim mogućnostima osvjetljenja koje se nude fotografu prilikom fotografiranja portreta, ovaj rad sadrži osnovne pojmove vezane uz digitalnu fotografiju i osvjetljenje te svodi bezbrojne mogućnosti na određene standarde pomoću kojih je olakšano snalaženje. U praktičnom dijelu subjekt se fotografira pod različitim vrstama prirodne i umjetne rasvjete koje dolaze iz različitih kutova. Za svaku fotografiju izrađen je „tlocrt“ sa ucrtanim izvorom, subjektom i pozicijom fotoaparata. Fotografije se zatim uspoređuju, prilikom čega se ukazuje na uvjete prisutne tijekom fotografiranja i razmatra se kako su oni utjecali na izgled i doživljaj finalne fotografije. U većini slučajeva prirodna rasvjeta izgleda najbolje, no odlične je rezultate moguće postići i sa kvalitetnom umjetnom rasvjetom. Također, za portretnu fotografiju najbolje funkcionira meka, difuzna rasvjeta, a optimalan kut pod kojim svjetlost dolazi do subjekta je od 0 do 45 stupnjeva. Kako bi fotograf maksimalno iskoristio rasvjetu koju ima na raspolaganju, mora poznavati osnove digitalne fotografije i manualne postavke fotoaparata jer ukoliko se nađe u situaciji gdje osvjetljenje nije optimalno, automatske postavke neće uvijek najbolje funkcionirati. Isto tako, važno je imati na umu da dobiveni rezultati prikazuju optimalne uvjete, no to ne znači da fotograf treba uvijek fotografirati u tim uvjetima jer nepovoljni uvjeti mogu često pobuditi fotografovu kreativnost, a odstupanje od pravila daje fotografu specifičan stil koji ga čini prepoznatljivim

    Model zamjene optičkih elemenata koristeći epoksidnu smolu i aglas

    No full text
    Jednostavni optički elementi poput leća i prizmi imaju široku komercijalnu primjenu te se primarno proizvode od stakla. Kompleksna proizvodnja čini cijeli proces vrlo skupim i obično fokusiranim na fiksnim veličinama i karakteristikama, odnosno, složenost procesa podiže cijene personaliziranih optičkih elemenata. U ovom radu razvijaju se metode izrade leća i prizmi koristeći brzo rastuće područje 3D printanja, CNC obradu pleksiglasa, termalno formiranje te lako dostupne materijale, istražujući njihova svojstva i performanse. Nakon CNC obrade, optički elementi od pleksiglasa spremni su za korištenje, no prednosti epoksidne smole kao što su veći indeks loma i jednostavna proizvodnja čine je glavnim fokusom ovog rada. Također se razvija i matematički model, nužan za variranje jakosti leća i za smanjenje artefakata kao što je sferna aberacija. Navedene metode omogućuju brzu i individualiziranu proizvodnju optičkih elemenata raznih karakteristika i namjena. To ih čini prihvatljivima za proizvodnju različitih optičkih elemenata višestruke namjene i primjenjivima u edukaciji

    Faktori utjecaja na pamćenje boja

    No full text
    U ovom radu će biti definirana boja i njene karaktertike te memorija boja. Kada je riječ o bojama može se reći da čovjek sam po sebi ima jako slabu memoriju boja. Promatranjem dvaju predmeta jedan do drugog, ljudi koji normalno raspoznaju boje primijetit će i najmanje odstupanje boja. Međutim, ako su ta dva predmeta prostorno ili vremenski odvojena, malo tko je sposoban opaziti ili opisati razliku u boji. S obzirom na loše pamćenje boja, potreban je kvantitativan način mjerenja. Pri procjeni boja preporučljivo je paziti na veličinu predmeta te uzet u obzir okolinu i rasvjetu. Osim toga ključno je pri svakoj vizualnoj usporedbi uzorak postaviti uz standard kako bi dobili što bolji rezultat. U ekspirimentalnom dijelu rada će se provesti istraživanje i analiza

    Analiza vizualne komunikacije na posterima u Poljskoj za vrijeme Drugog svjetskog rata

    No full text
    Prema natuknici hrvatske enciklopedije, plakat je slikovno-tekstualna obavijest koja je izložena na javnim mjestima [1], stoga ne iznenađuje činjenica kako se u nestabilnim vremenima pojavljuje velika količina političkih plakata koji se koriste kao sredstvo masovne propagande. Njihova izrada je jeftinija od izrade nekih drugih medija, a upravo to omogućava reprodukciju u više primjeraka. Sadržaj koji možemo vidjeti na takvim plakatima najčešće je vrlo jednostavan i kao takav, dostupan širem krugu ljudi (pa i onima koji su slabije obrazovani). Ovaj će se rad baviti pregledom i analizom vizualne komunikacije plakata koji su se pojavili u Poljskoj upravo u takvom razdoblju, u razdoblju kada su počinjeni zločini koje će čovječanstvo još dugo pamtiti – u Drugom svjetskom ratu. Važno je napomenuti kako su u stvaranju plakata koji su nastali u tom vremenu i na tom području sudjelovala nacistička organizacija za propagandu, ali i Poljaci. Cilj ovog rada je prikazati na koje se načine vizualnom komunikacijom pokušavalo utjecati na mijenjanje i formiranje svijesti javnosti

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇