Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Analiza mogućnosti primjene laboratorijskog multispektralnog optičkog sustava u području očuvanja pisane i tiskane kulturne baštine
Multispektralno snimanje jedna je od najrasprostranjenijih tehnika za proučavanje
kulturne i povijesne baštine. Spektralna rezolucija ove vrste analize definirana je
brojem korištenih spektralnih kanala, a količina informacija koja se može prikupiti je
izuzetno velika.
U svojoj jednostavnijoj primjeni, multispektralno snimanje podrazumijeva akviziciju
slika u najmanje tri spektralna područja (vidljivo, infracrveno i blisko UV). Za potrebe
ovog diplomskog rada koristit će se sustav koji se sastoji od monokromne kamere od
20 megapiksela, LED (light-emitting diode) osvjetljenja, set filtera i softvera za
prikupljanje / upravljanje namijenjen snimanju i analizi objekata kulturne baštine.
Ideja ovog rada je odrediti parametre svakog od elemenata našeg multispektralnog
sustava kojeg realiziramo u samogradnji u laboratorijskim sustavima
Kultura otkazivanja u medijskom prostoru
Cilj rada je da se ustanovi koliko je učinkovita kultura otkazivanja, odnosno da se
uspostavi količinu „štete‟ nanesenu cancel-anim pojedincima. TakoĎer se želi uspostaviti
namijenjena kazna ili odmazda cancel-anja te koliko su takve mjere sukladna kazna
percipirane pogreške. Dodatno, istražit će se postoji li za cancel-ane pojedince mogućnost
njihovog iskupljenja, te ako postoji, na koji način se postiže. Usporedbom će se pokazati
razlika kod primjene cancel-anja izmeĎu različitih pojedinaca. Metodologija i plan
istraživanja provodi se prikupljanjem podataka koji su javno dostupni da se usporedi
koliki dugotrajni negativni učinak kultura otkazivanja ima, ako ga uopće ima. Primarno
se misli na ekonomski negativni učinak, kao što su manjak poslovnih prilika, manjak
prodanih radova ili smanjen broj gledatelja i slično. Nadalje, provesti će se anketa
usmjerena na ciljanu skupinu, što su mladi ljudi, da se ustanove njihova mišljenja vezana
za temu. Zbog nekih već provedenih anketa i istraživanja, pretpostavlja se da su mladi
ljudi glavni korisnici kulture otkazivanja, ali nije poznato u kojem broju podržavaju njenu
uporabu, te s kojom svrhom je koriste
Concept art i dizajn likova za video-igre
Posljednjih godina, industrija video-igara bilježi značajan rast, utoliko da snažno
konkurira velikim industrijama poput filmske. Unatoč tome, oko njih i dalje kruže
stereotipi kako nisu ozbiljne te da su namijenjene primarno za djecu i mlade, što je
uočljivo i po kolokvijalnom nazivu „igrice“. Ipak, zahvaljujući rastu industrije i
povećanju raznolikosti igara, počelo se pojavljivati pitanje: „Jesu li video-igre
umjetnost?“. Stoga je namjera ovog rada skrenuti pozornost na izniman kreativan trud
koji se ulaže u razvoj video-igara, često zanemaren u očima javnosti.
Ne može se poreći doprinos video-igara u različitim društvenim i umjetničkim sferama,
no fokus radnje stavlja se na ilustracije nastale za potrebe njihovog razvoja, tzv. concept
art. U radnji se spominje podjela ilustracija ovisno o ulozi u razvoju igre i sadržaju igre
koji obrađuju.
Tema concept arta upotpunjena je prikazom radova istaknutih autora za različite
žanrove igara i različitih stilova te prolaskom kroz nekolicinu različitih popularnih igara
i analizom dizajna njihovih likova
Rad obuhvaća i praktični dio posvećen dizajnu likova inspiriranih različitim opisanim
žanrovima i stilovima. Izradom nekolicine ilustracija, pokušava se dokučiti i prepoznati
elemente dizajna karakteristične za različite igre te način na koji određeni elementi
prenose poruku o karakteru i priči vezanoj uz kreirani lik
Optimizacija korisničkog iskustva kupovine putem interneta na pokretnim uređajima
Svakim danom internet-trgovine bilježe sve veći porast korisnika. Ljudi se sve
više okreću internet-kupovini zbog jednostavnosti i mogućnosti brzog pronalaska
proizvoda. Za vrijeme kupovine korisnici mogu detaljno istražiti podatke o
proizvodu, pročitati usporedbe s drugim proizvodima i usporediti cijene te na kraju
kupiti proizvod u kratkom vremenskom roku bez čekanja na blagajni. Bez obzira
na široku dostupnost internet-trgovina, mnoge ne nude adekvatnu uporabljivost i
korisničko iskustvo te korisnici znaju odustati prilikom procesa naplate. Neki od
problema koji se javljaju prilikom kupovine, a ključni su u dobrom provođenju
naplate u internet-trgovini su: prevelik broj stranica koje korisnik mora pogledati,
prespor proces naplate te manjak u količini i kvaliteti informacija za korisničku
podršku. Svaki segment aplikacija za kupovinu putem Interneta predstavlja
izazov kod dizajniranja korisničkog sučelja, a sam proces naplate predstavlja
ključnu fazu prilikom internet-kupovine jer je to jedna od stavki koja posjetitelja
pretvara u kupca. U ovom će se radu obraditi problematika i uloga procesa
pretrage i pregleda proizvoda, pregleda i modifikacije košarice, te naplate
prilikom internet-kupovine, odnosno koliko zapravo različiti pristupi dizajnu
sučelja za naplatu u sustavu internet-trgovine imaju utjecaj na konačno korisničko
iskustvo
Utjecaj ambalaže na odluku o kupnji
Proučavanje načina na koji pojedinačni kupci, grupe ili organizacije biraju, kupuju,
koriste i raspolažu idejama, robama i uslugama kako bi udovoljili njihovim potrebama i
željama poznato je kao ponašanje potrošača ili navike kupaca. To je dio ekonomskih i
gospodarskih disciplina koji se odnosi na potrošačeve postupke na tržištu i motivaciju iza
njegovih radnji i ponašanja. Trgovci se nadaju da će boljim znanjem o tome zašto ljudi
kupuju određene proizvode i usluge moći bolje upravljati kupcima, odnosno usmjeriti ih
prema njihovim ciljanim željama. Na navike kupaca mogu utjecati društveni i osobni
čimbenici, kao i psihološki procesi. Vizualne informacije o pakiranju privlače pozornost
potrošača i stvaraju očekivanja za sadržaj drugih elemenata prezentiranih na pakiranju
proizvoda. Ambalaža je jedan od vizualnih elemenata koji ima ogroman utjecaj na kupce.
Cilj ovog istraživanja bio je opisati utjecaj ambalaže na odluku o kupnji. U tu svrhu
provedeno je istraživanje na 35 ispitanika u obliku anketnog upitnika. Kvaliteta proizvoda
je čimbenik koji najviše utječe na odabir proizvoda prilikom kupnje, a proizvođači prvo
uočavaju slikovne elemente proizvoda. Osim toga, vizualni element koji se prvo uočava
je boja ambalaže. Vrsta ambalaže koja se prvo uočava i koja najviše utječe na odabir
proizvoda prilikom kupnje je papirna ambalaža. Kada se promatra fizički element
ambalaže, onda kupci najviše biraju čvrstu ambalažu proizvoda. Potrebno je provesti veća
multicentrična istraživanja kako bi se donijeli općeniti zaključci na temu elemenata
ambalaže i odluke o kupnji, koji imaju snažnije znanstveno uporište
Utjecaj vrste i kuta izvora svjetlosti na subjekt fotografiranja
Ovaj rad bavi se problemom osvjetljenja prilikom fotografiranja portreta. Kako
bi se olakšalo snalaženje među raznim mogućnostima osvjetljenja koje se nude
fotografu prilikom fotografiranja portreta, ovaj rad sadrži osnovne pojmove
vezane uz digitalnu fotografiju i osvjetljenje te svodi bezbrojne mogućnosti na
određene standarde pomoću kojih je olakšano snalaženje. U praktičnom dijelu
subjekt se fotografira pod različitim vrstama prirodne i umjetne rasvjete koje
dolaze iz različitih kutova. Za svaku fotografiju izrađen je „tlocrt“ sa ucrtanim
izvorom, subjektom i pozicijom fotoaparata. Fotografije se zatim uspoređuju,
prilikom čega se ukazuje na uvjete prisutne tijekom fotografiranja i razmatra se
kako su oni utjecali na izgled i doživljaj finalne fotografije. U većini slučajeva
prirodna rasvjeta izgleda najbolje, no odlične je rezultate moguće postići i sa
kvalitetnom umjetnom rasvjetom. Također, za portretnu fotografiju najbolje
funkcionira meka, difuzna rasvjeta, a optimalan kut pod kojim svjetlost dolazi
do subjekta je od 0 do 45 stupnjeva. Kako bi fotograf maksimalno iskoristio
rasvjetu koju ima na raspolaganju, mora poznavati osnove digitalne fotografije i
manualne postavke fotoaparata jer ukoliko se nađe u situaciji gdje osvjetljenje
nije optimalno, automatske postavke neće uvijek najbolje funkcionirati. Isto
tako, važno je imati na umu da dobiveni rezultati prikazuju optimalne uvjete, no
to ne znači da fotograf treba uvijek fotografirati u tim uvjetima jer nepovoljni
uvjeti mogu često pobuditi fotografovu kreativnost, a odstupanje od pravila daje
fotografu specifičan stil koji ga čini prepoznatljivim
Model zamjene optičkih elemenata koristeći epoksidnu smolu i aglas
Jednostavni optički elementi poput leća i prizmi imaju široku komercijalnu primjenu te
se primarno proizvode od stakla. Kompleksna proizvodnja čini cijeli proces vrlo skupim
i obično fokusiranim na fiksnim veličinama i karakteristikama, odnosno, složenost
procesa podiže cijene personaliziranih optičkih elemenata. U ovom radu razvijaju se
metode izrade leća i prizmi koristeći brzo rastuće područje 3D printanja, CNC obradu
pleksiglasa, termalno formiranje te lako dostupne materijale, istražujući njihova
svojstva i performanse. Nakon CNC obrade, optički elementi od pleksiglasa spremni su
za korištenje, no prednosti epoksidne smole kao što su veći indeks loma i jednostavna
proizvodnja čine je glavnim fokusom ovog rada. Također se razvija i matematički
model, nužan za variranje jakosti leća i za smanjenje artefakata kao što je sferna
aberacija. Navedene metode omogućuju brzu i individualiziranu proizvodnju optičkih
elemenata raznih karakteristika i namjena. To ih čini prihvatljivima za proizvodnju
različitih optičkih elemenata višestruke namjene i primjenjivima u edukaciji
Faktori utjecaja na pamćenje boja
U ovom radu će biti definirana boja i njene karaktertike te memorija boja. Kada je riječ o bojama
može se reći da čovjek sam po sebi ima jako slabu memoriju boja. Promatranjem dvaju predmeta
jedan do drugog, ljudi koji normalno raspoznaju boje primijetit će i najmanje odstupanje boja.
Međutim, ako su ta dva predmeta prostorno ili vremenski odvojena, malo tko je sposoban opaziti
ili opisati razliku u boji. S obzirom na loše pamćenje boja, potreban je kvantitativan način mjerenja.
Pri procjeni boja preporučljivo je paziti na veličinu predmeta te uzet u obzir okolinu i rasvjetu.
Osim toga ključno je pri svakoj vizualnoj usporedbi uzorak postaviti uz standard kako bi dobili što
bolji rezultat. U ekspirimentalnom dijelu rada će se provesti istraživanje i analiza
Analiza vizualne komunikacije na posterima u Poljskoj za vrijeme Drugog svjetskog rata
Prema natuknici hrvatske enciklopedije, plakat je slikovno-tekstualna obavijest
koja je izložena na javnim mjestima [1], stoga ne iznenađuje činjenica kako se
u nestabilnim vremenima pojavljuje velika količina političkih plakata koji se
koriste kao sredstvo masovne propagande. Njihova izrada je jeftinija od izrade
nekih drugih medija, a upravo to omogućava reprodukciju u više primjeraka.
Sadržaj koji možemo vidjeti na takvim plakatima najčešće je vrlo jednostavan i
kao takav, dostupan širem krugu ljudi (pa i onima koji su slabije obrazovani).
Ovaj će se rad baviti pregledom i analizom vizualne komunikacije plakata koji
su se pojavili u Poljskoj upravo u takvom razdoblju, u razdoblju kada su
počinjeni zločini koje će čovječanstvo još dugo pamtiti – u Drugom svjetskom
ratu. Važno je napomenuti kako su u stvaranju plakata koji su nastali u tom
vremenu i na tom području sudjelovala nacistička organizacija za propagandu,
ali i Poljaci. Cilj ovog rada je prikazati na koje se načine vizualnom
komunikacijom pokušavalo utjecati na mijenjanje i formiranje svijesti javnosti