Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Proceduralno modeliranje prostorno nehomogenih mrežastih objekata za aditivnu proizvodnju = Procedural modeling of spatially inhomogeneous mesh objects for additive manufacturing
Upotreba replika ljudskih kosti u istraživanjima česta je u brojnim područjima
medicine, ali riječ je o pojednostavljenim modelima čija mehanička svojstva ne odgovaraju
stvarnim kostima. Motiv izrade ove disertacije definiranje je procesa izrade replika ljudskih
kosti realnog raspona mehaničkih svojstava. Replike su napravljene od funkcionalno
gradiranog materijala temeljenog na gradijentu poroznosti koji su realizirani putem
prostorno nehomogenih mrežastih struktura. Oralna implantologija jedno od područja
medicine gdje je potreba za takvim replikama iznimno izražena, stoga je istraživanje procesa
izrade usmjereno na ljudsku čeljust. Proces izrade koristi proceduralno 3D modeliranje i
aditivnu proizvodnju, stoga je provedeno istraživanje koje utvrđuje optimalne parametre
upotrebe navedenih tehnologija. Provedena je mehanička karakterizacija korištenog
materijala za 3D tisak. Utvrđena je optimalna konfiguracija proceduralno generiranih
mrežastih struktura za postizanje najvećeg mogućeg raspona mehaničkih svojstava.
Napravljena je analiza računalne zahtjevnosti izrade modela replika i izvedivosti njihove
pripreme za 3D tisak. Istražene su tehničke mogućnosti izrade mrežastih struktura na
korištenom 3D printeru. Provedena je virtualna mehanička karakterizacija uzoraka mrežastih
struktura pomoću metode konačnih elemenata. Na kraju su rezultati istraživanja ujedinjeni
kako bi se izradio konačni model replike dijela ljudske čeljusti. Rezultati istraživanja
potvrđuju definirane hipoteze disertacije i valjanost predloženog procesa izrade replika.
Korišteni softveri za modeliranje i pripremu modela predstavljaju jedine problematične
komponente u procesu izrade. Demonstrirali su značajna ograničenja koja rezultiraju
izradom modela dijela kosti najvećeg volumena od 1 cm3, što predstavlja neupotrebljivo
malen uzorak. Stoga je napravljen vlastiti program koji ujedno generira mrežaste strukture i
radi pripremu za 3D tisak. Testiranje mogućnosti programa pokazuje kako je sposoban
proceduralno modelirati i pripremiti za 3D tisak replike bilo koje kosti u ljudskom tijelu.
Zaključak je kako predloženi proces izrade omogućava izradu replika ljudskih kosti realnog
raspona mehaničkih svojstava. Replike kosti mogu se izraditi brzo i jednostavno korištenjem
potrošačkih LCD stereolitografskih 3D printera niske cijene, što njihovu upotrebu u
medicinskim istraživanjima čini iznimno pogodnom
Dizajn vizualnog identiteta kompanije za razvoj računalnih igara
Tema ovog rada je izrada vizualnog identiteta hrvatske kompanije za razvoj računalnih
igara inspirirane starohrvatskom i slavenskom mitologijom sa modernim pristupom. Uz
vektorsku grafiku za izradu logotipa, ornamenta i tipografije koristit se i rasterska
grafika. Za digitalno crtanje korišten je software se Adobe Photoshop uz pomoć
grafičkog tableta, za izradu logotipa i ornamenta korišten je Adobe Illustrator. Uz
logotip izraĎen je se dizajn posjetnica i promo materijala. Definirana je gaming
industrija te opisana njezina povijest. Opisani su grafički elementi koji su korišteni u
procesu izrade i finalno rješenje svakog pojedinog dizajna. Očekivani rezultat je finalno
vizualno rješenje koje predstavlja identitet gaming kompanije
Digitalni marketinh na društvenim mrežama
Svakim danom sve veći i veći je broj ljudi koji se koriste internetom i društvenim
mrežama. Od Facebooka, YouTubea, Instagrama i ostalih društvenih mreža naglo se
povećava broj profila, korisnici većinom imaju profil, ne samo na jednoj društvenoj
mreži, već i na nekoliko njih. Porastom broja korisnika, uvidjelo se, da tamo poduzeća,
brandovi mogu iskoristiti blagodati interneta i promovirati svoje proizvode. Zahvaljujući
digitalnom marketingu, poduzeća imaju razne mogućnosti, koristiti digitalne alate
marketinga u svrhe promidžbe, preko marketinga pute e – maila, optimizacije web-a,
uslužnog marketinga i marketinga putem društvenih mreža. Otvara se niz raznih prilika,
kako sve i na koji način privući određene ciljane skupine ljudi. Svakodnevne, nove, do
sada nikad viđene ponude osvježenje su za korisnike što ih potiče na reagiranje među
svojim virtualnim prijateljima putem društvenih mreža. Poduzeća ostvaruju dvostruku
korist, ponudili su korisnicima zadovoljavajući proizvod ili uslugu i time su stekli još
novih kupaca. Stoga je u ovom radu napravljena analiza slučaja primjene digitalnog
marketinga na društveni mrežama i to na primjeru multinacionalne kompanije koja je
lider u branši, Hrvatskog telekoma. Uvid u tehnike i alate koje koriste može poslužiti kao
banchmarking za druga poduzeća jer je budućnost digitalnog oglašavanja upravo na
društvenim mrežama
Utjecaj temperature boje svjetlosti na doživljaj boje
Tema obrađuje svjetlost, razliku između izvora svjetlosti i standardnih vrsta rasvjete.
Uspoređene su razlike u temperaturama boje svjetlosti, kako ona utječu na poimanje boja,
gdje se koristi koja temperatura svjetlosti te pojava metamerije. U eksperimentalnom
dijelu rada izabran je objekt u boji koji se zatim snimio sa digitalnim aparatom. Isti motiv
snimio se pod različitom temperaturom svjetlosti kako bi se pratio utjecaj temperature
boje na doživljaj boje. Usporediti će se razlike u vrijednostima boje vizualnom i
instrumentalnom metodom. Razlike će biti prikazane u CIELAB sustavu boja
Važnost vizuala u digitalnom marketingu
Gotovo svi korisnici interneta se svakodnevno susreću s internetskim oglasima. S obzirom
na to da je život modernog čovjeka u velikoj većini digitaliziran, ne čudi da su vodeći
načini oglašavanja upravo digitalni. Uzevši u obzir koliko je online danas bitno i razvijeno
nastala je želja za dokazivanjem utjecaja vizualnog u oglašavanju.
Unutar vrlo kratkog vremenskog okvira potrebno je zadobiti pažnju oglašavanje pojedinca.
Tu se koriste grafički elementi kao što su tekst, slike, boje, oblici i sl. koji se prilagođavaju
s obzirom na cilj. Svaki od tih elemenata ima svoju ulogu u privlačenju i zadržavanju
potencijalnog kupca. S pretpostavkom da upravo vizualni elementi i način oblikovanja čine
razliku u uspješnosti oglasa, kreirana je anketa koja bi potvrdila tu tezu. Uspoređivanjem
različitih slikovnih primjera publika se izjasnila kojem oglasu više naginje i na koji bi prije
kliknula. Takvom metodom dobiveni su rezultati koji ukazuju da su pretpostavke bile
točne: vizuali i njihov dizajn imaju veliki utjecaj responzivnost i angažman publike
Stereotipi u masovnim medijima
Stereotipi se definiraju kao sklopovi pojednostavnjenih i pretjerano uopćenih osobina koje
se pridaju svim pripadnicima neke društvene skupine. Kroz život, određeni stereotipi se
mijenjaju, nadograđuju, a novi se stječu. Od samih početaka pa sve do danas stereotipi su
prisutni u masovnim medijima. Selektiranjem informacija nastoje utjecati na ponašanje,
stavove i emocije korisnika. U ovom radu navode se razni načini manipuliranja koje koriste
mediji kako bi privukli pozornost čitatelja i gledatelja. Prikazano je nekoliko primjera
stereotipa korištenih u oglašavanju poznatih tvrtaka. Praktični dio odrađen je u obliku ankete
kojom se nastoji utvrditi u kojoj mjeri su korisnici upoznati sa stereotipima i masovnim
medijima te jesu li osviješteni o manipuliranju istih
Utjecaj animiranog sadržaja na različite dobne skupine
Bilo koji pogled na život ljudi svih dobnih skupina danas nije moguće izuzeti te ga
opisati ili analizirati bez utjecaja medija. Mediji sve više istiskuju mjesto drugim
načinima socijaliziranja (obitelj, vrtić, škola, fakultet, radno mjesto…) te tako
najneposrednije utječu na stvaranja ili promjenu vrijednosti i stila ponašanja jedinke.
Kao i sve ostale grupe medija, oni imaju ambivalentnu ulogu te su ujedno dužni
obrazovati i informirati gledatelja, ali im negativan aspekt čini sofisticirano
manipuliranje skupina odgovarajućim sadržajem prilagođenim dobi. Odabrani kontekst
medija koji ćemo raščlaniti su prvo ilustrirani pa animirani mediji budući da su usko
povezani. Svaki sadržaj koji nam je dostupan formira naše stavove, vrijednosti i
razmišljanja te je na njihovu tvorcu velika odgovornost. Dijete nije sposobno samo
prosuditi što na njega ima dobar, a što loš utjecaj te ne može niti filtrirati sadržaj koji
gleda. Zato su tu odrasli da mu prenesu vrijednosti kako bi ih on kad odraste mogao
pratiti, a do tada mu je potrebna kontrola. Adolescentska dob je podložna vanjskim
utjecajima koji pobuđuju intrinzične potrebe za promjenom fizičkog i nepoštovanjem
psihičkog stanja ukoliko se ne uklapaju u teško dostižne i nerealne društvene norme.
animirani sadržaj oni najviše koriste i za edukativni i zabavni sadržaj. Na odraslima leži
briga samih za sebe što ne znači da je svaki sadržaj njima koristan i primjeren. Svaka je
osoba tijekom cijelog života podložna promjenama i adaptaciji sukladno tom što čuje i
vidi, što se oko njega događa i na što se navikava. Budući da postojimo u vremenskoj
etapi gdje je čovječanstvo poprilično usredotočeno na konzumerizam i komercijalizam,
marketing u našim životima zauzima mjesto i igra ulogu više nego smo svjesni.
Podsvijest je vrlo moćan segment naše psihe na koju je lako utjecati te ona lako utječe
na nas i ljude oko nas. Animirani mediji nam u tome istovremeno i pomažu i odmažu
svojom fluidnom prilagodbom i beskonačnim mogućnostima koje opisuju bilo realan ili
imaginaran svijet
Metalizirane tiskarske boje
Metalizirane tiskarske boje sastoje se od metalnih pigmenata koji uzrokuju
metalni odsjaj i zbog tog svojstva od velikog su značaja u grafičkoj industriji. Najčešće
se u njihovoj proizvodnji koriste laki metali kao što su bakar, aluminij, bronca i cink. U
prošlosti su se proizvodile samo zlatna i srebrna no danas na tržištu postoje brojne vrste
Pantone metaliziranih boja koje se mogu koristiti u svim tehnikama tiska. U ovom
završnom radu napravit će se teorijski presjek metaliziranih boja; od njihovih svojstava i
načina proizvodnje, preko pigmenata u njihovom sastavu te konačno do njihove primjene
u industriji i nekih modernijih primjena u umjetnosti i arhitekturi. U eksperimentalnom
dijelu rada ispitat će se nekoliko vrsta otisnutih uzoraka metaliziranih tiskarskih boja čiji
će se karakterističan efekt ispitati pomoću sfernog i direktnog spektrofotometra te će se
konačni rezultati međusobno usporediti. Cilj ovog rada je karakterizacija specifičnog
efekta metaliziranih tiskarskih boja, uz odabir adekvatne geometrije mjerenja spomenutih
boja
Konceptualizacija i dizajn materijala za promociju glazbenog albuma
Završni rad se bavi temom fizičkih glazbenih albuma u industriji korejske pop
glazbe (također poznate kao kpop). U radu se prolazi kroz definiciju toga što
čini standardni kpop album, tehničke i dizajn karakteristike svih materijala koji
se nalaze u sklopu fizičkog albuma i u sklopu javne promocije istog. Prolazi se i
kroz faze konceptualizacije i dizajna jednog takvog albuma kroz redizajn Diary
verzije već postojećeg albuma Zero: Fever Pt.1 korejske grupe Ateez koji je
objavljen u srpnju 2020. godine. U sklopu tog dijela rada također se definira i
ciljna skupina kojoj su namjenjeni originalni dizajn i redizajn. Nakon izlaganja
prijedloga novih dizajn rješenja za vanjsku ambalažu, fizički medij glazbe,
knjižice fotografija i tekstova pjesama, standardnih i limitiranih sakupljivih
dodataka, postera i digitalnih promotivnih medija, rad sadrži analizu tržišnog
istraživanja provedenog na definiranoj ciljnoj skupini u svrhu usporedbe
originalnog dizajna i redizajna, kojom se procjenjuje uspješnost redizajna
Kvalitativne karakteristike višebojnog ofsetnog stroja
Prema navedenoj temi završnog rada cilj je detaljno opisati principe rada pojedinih
dijelova ofsetnog stroja konkretno u ovom primjeru Heidelberg osmerobojnog stroja. U
uvodu ovog završnog rada reći će se nešto općenito o tisku i navesti kakvi sve ofset
strojevi postoje.
Razrada će se uglavnom fokusirati na karakteristike osmerobojnog stroja, po čemu se
razlikuje od drugih i njegove prednosti. S obzirom da se radi o suvremenom ofsetnom
stroju kojeg prati pregršt dodatne opreme zadatak je svaki od njih pojedinačno obraditi
počevši od ulagaćeg aparata pa sve do izlagaćeg aparata i kontrolnog centra. Tisak na
ovom stroju je obostran i koristi sistem za okret arka, preko bubnja koji ćemo detaljno
pojasniti.
Zaključak završnog rada bazirat će se na prednostima i manama koje se događaju
prilikom tiska na navedenom stroju, praćenjem rada i iskustvom glavnih strojara koji rade
na njemu