Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Proceduralno modeliranje prostorno nehomogenih mrežastih objekata za aditivnu proizvodnju = Procedural modeling of spatially inhomogeneous mesh objects for additive manufacturing

    No full text
    Upotreba replika ljudskih kosti u istraživanjima česta je u brojnim područjima medicine, ali riječ je o pojednostavljenim modelima čija mehanička svojstva ne odgovaraju stvarnim kostima. Motiv izrade ove disertacije definiranje je procesa izrade replika ljudskih kosti realnog raspona mehaničkih svojstava. Replike su napravljene od funkcionalno gradiranog materijala temeljenog na gradijentu poroznosti koji su realizirani putem prostorno nehomogenih mrežastih struktura. Oralna implantologija jedno od područja medicine gdje je potreba za takvim replikama iznimno izražena, stoga je istraživanje procesa izrade usmjereno na ljudsku čeljust. Proces izrade koristi proceduralno 3D modeliranje i aditivnu proizvodnju, stoga je provedeno istraživanje koje utvrđuje optimalne parametre upotrebe navedenih tehnologija. Provedena je mehanička karakterizacija korištenog materijala za 3D tisak. Utvrđena je optimalna konfiguracija proceduralno generiranih mrežastih struktura za postizanje najvećeg mogućeg raspona mehaničkih svojstava. Napravljena je analiza računalne zahtjevnosti izrade modela replika i izvedivosti njihove pripreme za 3D tisak. Istražene su tehničke mogućnosti izrade mrežastih struktura na korištenom 3D printeru. Provedena je virtualna mehanička karakterizacija uzoraka mrežastih struktura pomoću metode konačnih elemenata. Na kraju su rezultati istraživanja ujedinjeni kako bi se izradio konačni model replike dijela ljudske čeljusti. Rezultati istraživanja potvrđuju definirane hipoteze disertacije i valjanost predloženog procesa izrade replika. Korišteni softveri za modeliranje i pripremu modela predstavljaju jedine problematične komponente u procesu izrade. Demonstrirali su značajna ograničenja koja rezultiraju izradom modela dijela kosti najvećeg volumena od 1 cm3, što predstavlja neupotrebljivo malen uzorak. Stoga je napravljen vlastiti program koji ujedno generira mrežaste strukture i radi pripremu za 3D tisak. Testiranje mogućnosti programa pokazuje kako je sposoban proceduralno modelirati i pripremiti za 3D tisak replike bilo koje kosti u ljudskom tijelu. Zaključak je kako predloženi proces izrade omogućava izradu replika ljudskih kosti realnog raspona mehaničkih svojstava. Replike kosti mogu se izraditi brzo i jednostavno korištenjem potrošačkih LCD stereolitografskih 3D printera niske cijene, što njihovu upotrebu u medicinskim istraživanjima čini iznimno pogodnom

    Dizajn vizualnog identiteta kompanije za razvoj računalnih igara

    No full text
    Tema ovog rada je izrada vizualnog identiteta hrvatske kompanije za razvoj računalnih igara inspirirane starohrvatskom i slavenskom mitologijom sa modernim pristupom. Uz vektorsku grafiku za izradu logotipa, ornamenta i tipografije koristit se i rasterska grafika. Za digitalno crtanje korišten je software se Adobe Photoshop uz pomoć grafičkog tableta, za izradu logotipa i ornamenta korišten je Adobe Illustrator. Uz logotip izraĎen je se dizajn posjetnica i promo materijala. Definirana je gaming industrija te opisana njezina povijest. Opisani su grafički elementi koji su korišteni u procesu izrade i finalno rješenje svakog pojedinog dizajna. Očekivani rezultat je finalno vizualno rješenje koje predstavlja identitet gaming kompanije

    Digitalni marketinh na društvenim mrežama

    No full text
    Svakim danom sve veći i veći je broj ljudi koji se koriste internetom i društvenim mrežama. Od Facebooka, YouTubea, Instagrama i ostalih društvenih mreža naglo se povećava broj profila, korisnici većinom imaju profil, ne samo na jednoj društvenoj mreži, već i na nekoliko njih. Porastom broja korisnika, uvidjelo se, da tamo poduzeća, brandovi mogu iskoristiti blagodati interneta i promovirati svoje proizvode. Zahvaljujući digitalnom marketingu, poduzeća imaju razne mogućnosti, koristiti digitalne alate marketinga u svrhe promidžbe, preko marketinga pute e – maila, optimizacije web-a, uslužnog marketinga i marketinga putem društvenih mreža. Otvara se niz raznih prilika, kako sve i na koji način privući određene ciljane skupine ljudi. Svakodnevne, nove, do sada nikad viđene ponude osvježenje su za korisnike što ih potiče na reagiranje među svojim virtualnim prijateljima putem društvenih mreža. Poduzeća ostvaruju dvostruku korist, ponudili su korisnicima zadovoljavajući proizvod ili uslugu i time su stekli još novih kupaca. Stoga je u ovom radu napravljena analiza slučaja primjene digitalnog marketinga na društveni mrežama i to na primjeru multinacionalne kompanije koja je lider u branši, Hrvatskog telekoma. Uvid u tehnike i alate koje koriste može poslužiti kao banchmarking za druga poduzeća jer je budućnost digitalnog oglašavanja upravo na društvenim mrežama

    Utjecaj temperature boje svjetlosti na doživljaj boje

    No full text
    Tema obrađuje svjetlost, razliku između izvora svjetlosti i standardnih vrsta rasvjete. Uspoređene su razlike u temperaturama boje svjetlosti, kako ona utječu na poimanje boja, gdje se koristi koja temperatura svjetlosti te pojava metamerije. U eksperimentalnom dijelu rada izabran je objekt u boji koji se zatim snimio sa digitalnim aparatom. Isti motiv snimio se pod različitom temperaturom svjetlosti kako bi se pratio utjecaj temperature boje na doživljaj boje. Usporediti će se razlike u vrijednostima boje vizualnom i instrumentalnom metodom. Razlike će biti prikazane u CIELAB sustavu boja

    Važnost vizuala u digitalnom marketingu

    No full text
    Gotovo svi korisnici interneta se svakodnevno susreću s internetskim oglasima. S obzirom na to da je život modernog čovjeka u velikoj većini digitaliziran, ne čudi da su vodeći načini oglašavanja upravo digitalni. Uzevši u obzir koliko je online danas bitno i razvijeno nastala je želja za dokazivanjem utjecaja vizualnog u oglašavanju. Unutar vrlo kratkog vremenskog okvira potrebno je zadobiti pažnju oglašavanje pojedinca. Tu se koriste grafički elementi kao što su tekst, slike, boje, oblici i sl. koji se prilagođavaju s obzirom na cilj. Svaki od tih elemenata ima svoju ulogu u privlačenju i zadržavanju potencijalnog kupca. S pretpostavkom da upravo vizualni elementi i način oblikovanja čine razliku u uspješnosti oglasa, kreirana je anketa koja bi potvrdila tu tezu. Uspoređivanjem različitih slikovnih primjera publika se izjasnila kojem oglasu više naginje i na koji bi prije kliknula. Takvom metodom dobiveni su rezultati koji ukazuju da su pretpostavke bile točne: vizuali i njihov dizajn imaju veliki utjecaj responzivnost i angažman publike

    Stereotipi u masovnim medijima

    No full text
    Stereotipi se definiraju kao sklopovi pojednostavnjenih i pretjerano uopćenih osobina koje se pridaju svim pripadnicima neke društvene skupine. Kroz život, određeni stereotipi se mijenjaju, nadograđuju, a novi se stječu. Od samih početaka pa sve do danas stereotipi su prisutni u masovnim medijima. Selektiranjem informacija nastoje utjecati na ponašanje, stavove i emocije korisnika. U ovom radu navode se razni načini manipuliranja koje koriste mediji kako bi privukli pozornost čitatelja i gledatelja. Prikazano je nekoliko primjera stereotipa korištenih u oglašavanju poznatih tvrtaka. Praktični dio odrađen je u obliku ankete kojom se nastoji utvrditi u kojoj mjeri su korisnici upoznati sa stereotipima i masovnim medijima te jesu li osviješteni o manipuliranju istih

    Utjecaj animiranog sadržaja na različite dobne skupine

    No full text
    Bilo koji pogled na život ljudi svih dobnih skupina danas nije moguće izuzeti te ga opisati ili analizirati bez utjecaja medija. Mediji sve više istiskuju mjesto drugim načinima socijaliziranja (obitelj, vrtić, škola, fakultet, radno mjesto…) te tako najneposrednije utječu na stvaranja ili promjenu vrijednosti i stila ponašanja jedinke. Kao i sve ostale grupe medija, oni imaju ambivalentnu ulogu te su ujedno dužni obrazovati i informirati gledatelja, ali im negativan aspekt čini sofisticirano manipuliranje skupina odgovarajućim sadržajem prilagođenim dobi. Odabrani kontekst medija koji ćemo raščlaniti su prvo ilustrirani pa animirani mediji budući da su usko povezani. Svaki sadržaj koji nam je dostupan formira naše stavove, vrijednosti i razmišljanja te je na njihovu tvorcu velika odgovornost. Dijete nije sposobno samo prosuditi što na njega ima dobar, a što loš utjecaj te ne može niti filtrirati sadržaj koji gleda. Zato su tu odrasli da mu prenesu vrijednosti kako bi ih on kad odraste mogao pratiti, a do tada mu je potrebna kontrola. Adolescentska dob je podložna vanjskim utjecajima koji pobuđuju intrinzične potrebe za promjenom fizičkog i nepoštovanjem psihičkog stanja ukoliko se ne uklapaju u teško dostižne i nerealne društvene norme. animirani sadržaj oni najviše koriste i za edukativni i zabavni sadržaj. Na odraslima leži briga samih za sebe što ne znači da je svaki sadržaj njima koristan i primjeren. Svaka je osoba tijekom cijelog života podložna promjenama i adaptaciji sukladno tom što čuje i vidi, što se oko njega događa i na što se navikava. Budući da postojimo u vremenskoj etapi gdje je čovječanstvo poprilično usredotočeno na konzumerizam i komercijalizam, marketing u našim životima zauzima mjesto i igra ulogu više nego smo svjesni. Podsvijest je vrlo moćan segment naše psihe na koju je lako utjecati te ona lako utječe na nas i ljude oko nas. Animirani mediji nam u tome istovremeno i pomažu i odmažu svojom fluidnom prilagodbom i beskonačnim mogućnostima koje opisuju bilo realan ili imaginaran svijet

    Metalizirane tiskarske boje

    No full text
    Metalizirane tiskarske boje sastoje se od metalnih pigmenata koji uzrokuju metalni odsjaj i zbog tog svojstva od velikog su značaja u grafičkoj industriji. Najčešće se u njihovoj proizvodnji koriste laki metali kao što su bakar, aluminij, bronca i cink. U prošlosti su se proizvodile samo zlatna i srebrna no danas na tržištu postoje brojne vrste Pantone metaliziranih boja koje se mogu koristiti u svim tehnikama tiska. U ovom završnom radu napravit će se teorijski presjek metaliziranih boja; od njihovih svojstava i načina proizvodnje, preko pigmenata u njihovom sastavu te konačno do njihove primjene u industriji i nekih modernijih primjena u umjetnosti i arhitekturi. U eksperimentalnom dijelu rada ispitat će se nekoliko vrsta otisnutih uzoraka metaliziranih tiskarskih boja čiji će se karakterističan efekt ispitati pomoću sfernog i direktnog spektrofotometra te će se konačni rezultati međusobno usporediti. Cilj ovog rada je karakterizacija specifičnog efekta metaliziranih tiskarskih boja, uz odabir adekvatne geometrije mjerenja spomenutih boja

    Konceptualizacija i dizajn materijala za promociju glazbenog albuma

    No full text
    Završni rad se bavi temom fizičkih glazbenih albuma u industriji korejske pop glazbe (također poznate kao kpop). U radu se prolazi kroz definiciju toga što čini standardni kpop album, tehničke i dizajn karakteristike svih materijala koji se nalaze u sklopu fizičkog albuma i u sklopu javne promocije istog. Prolazi se i kroz faze konceptualizacije i dizajna jednog takvog albuma kroz redizajn Diary verzije već postojećeg albuma Zero: Fever Pt.1 korejske grupe Ateez koji je objavljen u srpnju 2020. godine. U sklopu tog dijela rada također se definira i ciljna skupina kojoj su namjenjeni originalni dizajn i redizajn. Nakon izlaganja prijedloga novih dizajn rješenja za vanjsku ambalažu, fizički medij glazbe, knjižice fotografija i tekstova pjesama, standardnih i limitiranih sakupljivih dodataka, postera i digitalnih promotivnih medija, rad sadrži analizu tržišnog istraživanja provedenog na definiranoj ciljnoj skupini u svrhu usporedbe originalnog dizajna i redizajna, kojom se procjenjuje uspješnost redizajna

    Kvalitativne karakteristike višebojnog ofsetnog stroja

    No full text
    Prema navedenoj temi završnog rada cilj je detaljno opisati principe rada pojedinih dijelova ofsetnog stroja konkretno u ovom primjeru Heidelberg osmerobojnog stroja. U uvodu ovog završnog rada reći će se nešto općenito o tisku i navesti kakvi sve ofset strojevi postoje. Razrada će se uglavnom fokusirati na karakteristike osmerobojnog stroja, po čemu se razlikuje od drugih i njegove prednosti. S obzirom da se radi o suvremenom ofsetnom stroju kojeg prati pregršt dodatne opreme zadatak je svaki od njih pojedinačno obraditi počevši od ulagaćeg aparata pa sve do izlagaćeg aparata i kontrolnog centra. Tisak na ovom stroju je obostran i koristi sistem za okret arka, preko bubnja koji ćemo detaljno pojasniti. Zaključak završnog rada bazirat će se na prednostima i manama koje se događaju prilikom tiska na navedenom stroju, praćenjem rada i iskustvom glavnih strojara koji rade na njemu

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇