Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Prilagodba hrvatskog digitalnog proizvoda stranim tržištima
Prilagoditi proizvod stranom tržištu ne znači jednostavno prevesti njegov sadržaj na ciljani strani
jezik, već podrazumijeva prilagodbu proizvoda u cilju ostvarivanja lojalnosti korisnika i osjećaja
da je taj proizvod kreiran upravo za to tržište.
Problem prilagodbe jest taj što ona ne bi trebala dodavati nikakvu novu vrijednost proizvodu, već
bi zapravo trebala biti i ostati neprimijećena. Lokalizacija proizvoda nije novi izgled korisničkog
sučelja, već njegova adaptacija uz pomoć različitih metoda testiranja korisničkog iskustva i
elemenata korisničkog sučelja.
Jezik, a time i kultura, predstavljaju najveću prepreku k uspjehu na željenom tržištu. U takvim
slučajevima korisničko sučelje postaje jedan od glavnih elemenata prilagodbe samog proizvoda.
Međutim, uspješnost adaptacije diktirat će razumijevanje kulturnih i društvenih razlika. Te je
razlike teže primijeniti kada se usporede američki dizajn digitalnih proizvoda i hrvatski, s
obzirom na to da je potonji uvelike baziran na prethodnom (gledajući pravila dizajna, ali i
činjenicu da većina hrvatskih digitalnih agencija upravo i radi za američko tržište).
Kada se istočnjačka i zapadnjačka kultura stave u jukstapoziciju, kulturne i društvene razlike
postaju i više nego očite
Komunikacija narative stipa kroz naslovni sadržaj
Diplomski rad se bavi naslovnicom stripova te njihovim mnogim varijacijama kroz
godine, s naglaskom na stripove superherojskog žanra, točnije mnogobrojnim
herojima i negativcima Marvel i DC svjetova.
Kroz povijesni razvoj medija će rad nastojati prikazati tri stoljeća tijekom kojih se
medij razvijao, kao i značajni primjeri koji su eventualno utjecali na stripove
današnjice. Spomenuti razvoj će se usporediti sa suvremenim varijantama
jednakog ili sličnog žanra.
Sljedeće poglavlje se fokusira na naslovnice, točnije njihovu vrijednost kao
umjetničko djelo, ali i kao način komuniciranja sadržaja (ili njegovog manjka)
čitatelju. Nekoliko često prisutnih elemenata naslovnica će se dodatno istaknuti i
proučiti, uz spomen relevantnih primjera industrije i vezane priče.
Konačno, rezultati provedene ankete će se proučiti, s ciljem dokazivanja
efikasnosti pristupa kojim se mnogi izdavači stripova koriste, pogotovo prema
osobama koji nisu upoznati sa žanrom ili medijem
Strateško upravljanje komunikacijom u sportu
Cilj diplomskog rada je ukazati na mogućnosti koje nudi komunikacija u sportu,
te važnost jačanja imidža nogometnog kluba kroz strateško upravljanje komunikacijom
u sportu. Odnosi s medijima važna su stavka u poslovanju suvremenog sporta.
Istraživanje u radu bit će provedeno na primjeru HŠK Posušje. To je nogometni klub u
BiH koji se trenutno natječe u drugom rangu BiH nogometa i to je klub koji se podiže iz
„pepela“. Ovaj klub ima dosta prostora za napredovanje u komunikaciji s javnostima, te
koristeći medije i ostale moderne oblike komunikacije može stvoriti još jasniju i još
ljepšu priču o sebi. Vrlo je važno da se ovaj sportski kolektiv okrene modernom načinu
komuniciranja i razvija svoju komunikaciju s medijima, sponzorima i navijačima putem
modernih društvenih mreža koristeći web, Facebook, Tweeter, Instagram i u budućnosti
svoju aplikaciju za komuniciranje. S razvojem navedenih oblika moderne sportske
komunikacije, na sebe bi HŠK Posušje privukao još veću medijsku pažnju, a zanimljive
i kvalitetne priče, privlače investitore. U radu će se definirati smjernice za izradu
komunikacijskog plana HŠK Posušje
Utjecaj boja i fotografije na psihologiju potrošača
Bojom nazivamo reakciju fotoosjetljivih čunjića u našem oku na vanjski podražaj u obliku
svjetlosne zrake. Ulaskom u oko zraka se lomi kao u prizmi i raspršuje u spektar. Suvremeni
istraživači iz brojnih društvenih znanosti bave se proučavanjem djelovanja boja na ljude u
različitim okolnostima. Različite boje različito djeluju na čovjekove emocije te se u različitim
ljudskim djelatnostima ljudska okruženja bojaju s namjerom manipuliranja ljudskim
osjećajima. To mogu biti zeleni zidovi u zdravstvenim ustanovama koji na pacijente djeluju
umirujuće, to mogu biti raznobojne naprave u dječjim parkovima koje razbuđuju i potiču
djecu na aktivnost i igru. Postoji mnogo dokaza i istraživanja o djelovanju boja na čovjeka i o
specifičnome djelovanju svake boje. Fotografija označava dobivanja trajne slike objekta
djelovanjem elektromagnetskoga zračenja (najčešće svjetlosti, tj. vidljivog dijela spektra) na
fotoosjetljivu podlogu. Gotovo svaka djelatnost koristi se marketingom za promociju svojih
proizvoda potrošačima, a temelj oglašavanja, između ostaloga, čini i fotografija. Oglasi u
svakome obliku namijenjeni su oblikovanju ponašanja potrošača. Ovaj rad proučava
djelovanje boja i fotografija u oglasima i sličnim marketinškim aktivnostima na psihologiju
potrošača
Utjecaj animacije kartica u grafičkim korisničkim sućeljima na korisničko iskustvo
U ovom radu proučava se ispitivanje utjecaja animacije u području dizajna web
stranica i mobilnih aplikacija. Posljednjih godina uočeno je veliko zanimanje za
stvaranje modularnih uzoraka korisničkog sučelja koji dobro funkcioniraju na
različitim zaslonima i veličinama prozora. Jedna od takvih novih komponenata
korisničkog sučelja je kartica - površina koja objedinjuje sadržaj i radnje na pojedinu
temu, te joj je namjena potaknuti korisnike da ju aktiviraju kako bi vidjeli više detalja.
Kartica je spremnik za nekoliko kratkih povezanih podataka. Približno podsjeća na
igraću kartu u veličini i obliku, a zamišljen je kao povezani, sažeti prikaz
konceptualne cjeline. Često korištene geste za manipulaciju karticama uključuju
horizontalni pokret (eng. swipe), praćenje pritiskom (eng. pick-up and move) i
vertikalni pokret (eng.scroll). Kada se animacija koristi na suptilan način, to može
pomoći korisnicima u izgradnji mentalnih modela o tome kako sustav funkcionira i
kako mogu s njim komunicirati. Upravo one animacije koje ispunjavaju vrijeme
prijelaza u aplikaciji su one koje poboljšavaju iskustvo korisnika, dok s druge strane,
korisnici animacije koje služe za isključivo vizualni doživljaj, a nemaju svoju svrhu,
smatraju gubitkom vremena. Očekivani rezultat ispitivanja bi bila potvrda da je dizajn
animacije kartice direktno povezan sa tematikom aplikacije. Rezultati rada bili bi
primjenjivi pri izradi predložaka za animiranje kartica u području dizajna web stranica
i mobilnih aplikacija
Obrada, uloga i važnost fotografije u digitalnom marketingu
Komunikacija između poduzeća i tržišta je sve veća i baš iz tog razloga je došlo do
kombiniranja raznih promotivnih aktivnosti kako bih se lakše došlo do ciljanih skupina i
udovoljavanju njihovih potreba. Oglašavanje je danas izrazito zastupljeno i postalo je vrlo čest
i učinkovit oblik komunikacije. Fotografija u oglašavanju je izrazito moćan alat jer privlači
pozornost i šalje jasnu poruku. Informacije koje daje fotografija teško može nadomjestiti bilo
koji tekst, a danas ubrzani način života ne ostavlja puno vremena za čitanje pa bi rijetko tko
trošio vrijeme na čitanje oglasa. Internet i društvene mreže u oglašavanju dobivaju sve veću
ulogu, pa oglašavanje samo po sebi ima sve veći potencijal. Društvene mreže se baziraju na
fotografijama i video zapisima, te se većina informacija prima vizualnim putem i medij su u
konstantnom porastu, tako da oglašavanje pomoću fotografije je obavezno kod svakog
poduzeća u svrhu dobivanja boljih rezultata marketinških kampanja. Također, fotografija
danas zbog razvoja tehnologije fotografskih aparata nekada i nije dovoljna. Programi za
obradu fotografije su također napredovali i imaju veliku ulogu u promociji. Obrada fotografije
za kvalitetan oglas je ključna jer se može istaknuti dio fotografije, ukloniti nepoželjne objekte
sa fotografije, balansirati boje, odnosno program nudi mogućnost manipuliranja svim
aspektima fotografije. Ovaj rad će se bazirati na utjecaju fotografije u digitalnom marketingu,
povijesti fotografije, utjecaj fotografije na kupca ili budućeg klijenta i objasniti ulogu
Photoshopa i njegove mogućnosti u području obrade fotografije na raznim primjerima
Upotreba multimedije za izradu video montaže
Sve većim razvojem digitalne multimedije, alata za obradu zvuka, videa, animacije grafike itd. pojavljuju se razne prigode za osobe koje bi se htjele baviti takvim poslom. Razne platforme koje omogućuju prijenos video zapisa poput YouTubea nude mogućnosti da se osobe koje se bave multimedijom na jedan način promoviraju možda za budući posao, a možda da i neku vrstu financiranja dobivaju od samih platformi poput YouTubea.
U ovom radu će se prikazati osmišljavanje videomontaže te sama izrada videomontaže. Riječ je o videomontaži u kojoj će se koristiti razni alati za dodavanje animacija, efekata, audio zapisa, teksta itd. Možemo reći da će se u projektu spojiti više hobija. U ovom slučaju to će biti video snimanje i videomontaža koji možda kasnije mogu otvoriti neka vrata za daljnje buduće projekte ili poslovne prilike.
Za samo snimanje i izradu videomontaže koristit će se alati za obradu videa i animacija. Neki od alata za izradu videa i animacija su Adobe After Effects, Adobe Premiere i Blender. Za obradu zvuka će se koristiti Adobe Audition. Spajanjem svih ovih alata dobiva se finalni proizvod. Od opreme za snimanje će se koristiti fotoaparat, videokamera, snimač zvuka, mikrofon te njihovi razni dodatci po potrebi u samim scenama
Izrada prototipa mobilne aplikacije s upotrebom proširene stvarnosti
Proširena stvarnost (AR, augmented reality) vrlo je popularna tehnologija 21. stoljeća.
Omogućuje spajanje virtualnog i stvarnog svijeta te na taj način jedan svijet produbljuje
drugi. Njena upotreba u svakodnevnom životu dodatno unaprjeđuje korisničko iskustvo
mobilnih aplikacija koje svakodnevno koristimo, a vrlo je popularna i na raznim
društvenim mrežama gdje ima zabavnu ulogu. Osim zanimljiva i zabavna, mobilna
aplikacija mora biti korisna i funkcionalna, a time se bavi dizajn korisničkog iskustva
(UX, user experience design). Dizajn korisničkog iskustva vrlo je zanimljivo područje
koje uključuje istraživanje određene teme kako bi se donijeli zaključci korisni u izradi
dizajna aplikacija za razna korisnička sučelja. Ovaj diplomski rad teorijski obrađuje temu
proširene stvarnosti i dizajna korisničkog iskustva te istražuje načine upotrebe proširene
stvarnosti unutar mobilne aplikacije. Praktični dio obuhvaća prolazak UX procesom za
izradu dizajna android mobilne aplikacije koja koristi AR, izradu prototipa iste mobilne
aplikacije te izradu AR iskustva zanimljivog i prikladnog temi mobilne aplikacije. Tema
mobilne aplikacije je odabir termina posjeta frizerskom salonu, a u praktičnom dijelu
koristi se softver Figma za izradu dizajna mobilne aplikacije, softver za izradu prototipa,
softver za izradu 3D modela te softver za izradu AR iskustva
Kolorimetrijska optimizacija stereolitografske aditivne proizvodnje = Colorimetric optimization of stereolitographic additive production
Istraživanja materijala tehnologija aditivne proizvodnje uglavnom su fokusirana na istraživanja mehaničkih svojstava. Primjena ovih tehnologija u području gdje su bitna vizualna svojstva zahtijeva dodatna istraživanja definiranja boja 3D otiska. U disertaciji se definira utjecaj UV zračenja i debljine materijala stereolitografske tehnologije na kolorimetrijska svojstva otiska. Fotopolimerne smole će se pomiješati s pet bojila grafičke reprodukcije (cijan, magenta, žuta, bijela, crna) te izmjeriti spektralne vrijednosti, izraditi spektralne krivulje uzoraka i definirati kolorimetrijske vrijednosti u CIE Lab i LCh sustavu. Za pojedine debljine i boje 3D otisaka odredit će se refleksijske i transmisijske kolorimetrijske vrijednosti te razlike i smjer promjene boje tijekom UV zračenja. Temeljem provedenih ispitivanja se definirat će se ovisnost kolorimetrijskih vrijednosti 3D otisaka o vremena UV zračenja i debljin materijala u svrhu optimizacije stereolitografske aditivne proizvodnje
Grafička reprodukcija flore s blizancima procesnih bojila u vidljivom i bliskom infracrvenom spektru = Graphic reproduction of flora with twin process colors in visible and near infrared spectrum
Svaki dio flore ima svoju vrijednost apsorpcije svjetlosti u području vidljivog spektra.
Otkrićem da procesne boje imaju razdvojenost u vidljivom i blisko infracrvenom (eng. NIR -
Near InfraRed) dijelu spektra, postavlja se tvrdnja da je izvediva reprodukcija koja sadrži
vlastite vrijednosti flore za oba područja. U radu se razvija metoda kojom iz flore uzimamo
njenu NIR informaciju.
Cilj istraživanja je postizanje istog spektrograma flore i njene reprodukcije u vidljivom i
bliskom infracrvenom spektru. Priroda ima vlastiti blisko infracrveni sadržaj pa je cilj istražiti
kako izgledaju svojstva apsorpcije flore izvan vidljivog područja, uz definiranje svih
parametara u procesu grafičke reprodukcije flore s blizancima procesnih bojila u svrhu
dobivanja kvalitetnije reprodukcije.
Mjerenja su usmjerena prema izvođenju receptura bojila za reprodukciju flore te
optimalizaciju broja blizanaca za kvalitetan otisak u vidljivom i NIR spektru. Istraživanja su
se provodila u laboratoriju za forenzička ispitivanja materijala i boje, na uređaju za spektralnu
digitalnu forenziku. Spektrofotometrijskom metodom mjerenja dobiva se kontrola nad
segmentom testiranja uzorka koji nije vidljiv golim okom, a interval snimanja proteže se od
400 do 1000 nm čime smo obuhvatili vidljivi i blisko infracrveni dio spektra. Kao dodatna
kontrola dobivenih vrijednosti mjerena je CIE L*a*b* vrijednost uzorka te se za svaku
eksperimentalnu iteraciju računala ΔE vrijednost, dok se nije postigla vrijednost manja od tri
za pojedini blizanac. Teorija blizanaca boje razvijena je s primjenom na algoritam za spajanje
dviju slika vidljivog i blisko infracrvenog spektra. Uspješnim izvođenjem matematičkog
modela dobivene su vrijednosti blizanaca bojila iz flore koje su integrirane u postojeći
algoritam, čime je postignuto proširenje i unapređenje INFRAREDESIGN® teorije za prikaz
flore, a iz postignutih rezultata razvijene su metode koje vjerodostojno simuliraju tonove
dobivene mjerenjem vrijednosti flore u NIR spektru. Time se postiže da nova grafička
reprodukcija ima isti odaziv u NIR području, kao i original, flora