Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Dizajn ambalaže kao marketinški element prehrambenih proizvoda za djecu

    No full text
    Marketing podrazumijeva sve procese koji sudjeluju u stvaranju nekog proizvoda s ciljem da se kupac zadovolji. Glavni zadaci kod marketinga su konstantna inovacija i stvaranje opcija koje će proizvod ili uslugu visoko pozicionirati. „4P“ (proizvod, cijena, distribucija i promocija) ključni su elementi za to. Ambalaža je sve ono u šta se pakira proizvod, ona štiti, ukrašava i transportira. U svojim počecima sama po sebi imala je značaj, međutim, razvoj društva i različitih industrija tražilo je konstantnu inovaciju ambalažnih materijala, oblika, tehnika te estetike ambalaže. Poboljšanju izgleda, oblika, kvalitete i svih svojstava ambalaže pridonose materijali; papir, karton, plastika, metal, staklo, drvo, tekstil. Funkcija ambalaže je sve veća, a neke od najvažnijih funkcija su zaštitna, transportna, prodajna, skladišna, ekološka, ekonomska i upotrebna. Podjele koje ambalaža ima su prema funkciji (primarna, sekundarna, tercijarna) i prema trajnosti (povratna i nepovratna). Posebna i najzahtjevnija skupina kupaca su djeca. Kako bi se zadovoljile njihove potrebe, želje, njihova mašta i pridobila vjernost potrebno je da ambalaža na prvom mjestu bude sigurna te da dizajn dobro razradi sve elemente na koje oni obraćaju pažnju, a to su oblik, boja te atraktivnost likova. Marketing i ambalaža su usko povezani pojmovi. Danas, jedno bez drugog gotovo da ne mogu, a ono što im je zajedničko da su i jedno i drugo neizostavni dio poslovanja i poslovne strategije. Jednu od najvažnijih uloga u marketingu ima ambalaža jer ona daje profil brandu

    Principi oblikovanja knjige kuharskih recepata

    No full text
    U ovom radu istražuju se zahtjevi za oblikovanje knjige kulinarskih recepata. Svrha dizajna knjiga kulinarstva je približiti vještinu kuhanja potrošačima na jasan, razumljiv i brz način. Zbog današnjeg ubrzanog stila života, dizajn kuharskih recepata trebao bi se temeljiti na jasnoći informacija i podataka. Izgled ovog proizvoda važan je element, ali, također, mora biti učinkovit u komunikaciji i edukaciji krajnjeg korisnika. U teorijskom dijelu rada analiziraju se principi i elementi dizajna te dizajn sličnih oblikovanja. U eksperimentalnom dijelu provedeno je inicijalno istraživanje percepcije postojećeg dizajna knjiga kulinarskih recepata, koje su ispunili ljudi koji vole kuhati i bave kuhanjem profesionalno, ali i oni koji kuhaju u slobodno vrijeme. Na temelju dobivenih rezultata istraživanja i analize podataka, prikupljene su smjernice za oblikovanje strukture i izgleda oblikovanja kulinarskih recepata. U praktičnom dijelu izrađena su tri autorska rješenja jednoga recepta. Rješenja su izrađena različitim pristupom prezentacije informacija. To su tipografsko oblikovanje, kombinacija oblikovanja teksta i piktograma i posljednje je u formi infografike. Naposljetku, provedeno je istraživanje subjektivne percepcije te je na osnovu rezultata određeno najprivlačnije i najfunkcionalnije rješenje

    Virtualna stvarnost (VR), proširena stvarnost (AR) i mješovita stvarnost (MR)

    No full text
    Virtualna stvarnost (VR) obećavajuća je tehnologija koja se čini da će nam promijeniti živote za razliku od bilo koje druge. Umjetno stimulirajući naša osjetila, naša tijela postaju prevarena i pritom moraju prihvatiti drugu verziju stvarnosti. VR je poput budnog sanjarenja koji bi nas mogao odvesti dvjesto pedeset milijuna godina unazad i omogućiti nam šetnju s dinosaurima u vrijeme Mezozoika ili nas odvesti na drugi kraj svemira kako bi iz prve ruke svjedočili gašenju starih zvijezda ili rađanju novih galaksija. Od slika preko filmova do video igara VR se sve više počinje implementirati u našu svakodnevicu. Ona bi nam čak i mogla omogućiti druženje s ljudima unutar novih svjetova, koji bi mogli biti stvarni ili umjetni. Uzbuđenje često daleko premašuje isporučena VR iskustava koja mu odgovaraju, posebno za ljude bez pristupa skupoj laboratorijskoj opremi, stoga se može reći da omjer očekivanog i ispunjenog više ide u korist očekivanjima, nego ispunjenju svoje zadaće. Najnovije tehnološke komponente, koje uglavnom proizlaze iz industrije pametnih telefona, omogućile su prijenosnu cijenu visoke rezolucije te niske cijene VR naočala (headset-a), za pružanje uvjerljivih VR iskustava. Od 2014. godine nadalje mobiliziraju se vodeće tehnološke tvrtke da ulože milijarde dolara u rast i napredak dotadašnjih VR-a koji uključuju umjetnost, komunikaciju, zabavu i poboljšani rad u područjima produktivnosti i društvenoj interakciji. U isto vrijeme nova generacija tehnologa ulazi na teren sa svježim idejama. Zajednice proizvođača kao što su raznoliki brendovi u automobilskoj industriji, zajedno sa studentima diljem svijeta, uzbuđeno slijede ovaj brzi napredak u VR svijetu i počinju ga oblikovati pokretanjem novih tvrtki, radu na poboljšanju tehnologije i stvaranju novih vrsta iskustava za potrebe različitih želja. Cijeli ekosustav raste stalnim tempom, dok ih određene skupine koriste u svrhu obuke, one u industriji brzo se šire. Najveća potreba za inovacijama je u posebno dizajniranim vizualnim prikazima za VR. Uz virtualnu stvarnost prisutne su i druge tehnologije, poput proširene stvarnosti (AR) i mješovite stvarnost (MR). U ovom završnom radu bit će raščlanjene upravo te razlike između tri vrste stvarnosti

    Boja kao element kompozicije

    No full text
    Fotografija je način obilježavanja događaja, likovnih elemenata i svijeta oko nas. Fotograf zaustavlja i prenosi trenutak realnog života gledatelju. Kako bi određena ideja bila točno prenesena, potrebno je razumjeti detalje procesa fotografije. Kompozicija fotografije ovisi o daru autora, stajalištu, raspoloženju, kuta, konceptu ili ideje te boje. Ovaj rad će definirati što je to boja i kako čovjek vidi boju kroz modele i prostore boja vidljivog spektra. Potrebno je obratiti pozornost i na opću teoriju boja, dakle logičku strukturu boje i kontekst u kojem se boja koristi. Boja je važan dio kompozicije te umjesto zanemarivanja bitno je naučiti kako boja psihološki utječe na fotografiju i kako vidjeti boju kao važan dio procesa. Implementirati će teoriju boja na fotografiju s primjerima, te analizirati autorske fotografije

    Analiza poznavanja i prepoznavanja zaštitnih elemenata unutar populacije

    No full text
    Cilj ovog rada je istražiti educiranost populacije temeljem dobnih skupina, spola, zanimanja i stupnja obrazovanja. Ideja ovog istraživanje je također temeljem ove ankete informirat što veće spektar populacije o sigurnosnim zaštitnim elementi i njihovom pravilnom identificiranju. Skupine ispitanika educirat će o tehnike koje se koriste za reprodukciju novčanica, kao što su ofsetni tisak, sitotisak, intaglio tisak, foliotisak i knjigotisak. U povijesti su zabilježeni slučajevi kada se krivotvorenje neke valute koristilo kao ratna strategija ili međunarodni terorizam. Glavni motiv svakako je osobna materijalna korist. U cilju smanjena krivotvorenja na kraju istraživanja dobiveni rezultati analize dat će prikaz o educiranosti populacije te je li potrebna veća transparentnost i educiranost u svrhu suzbijanja krivotvorenja te je li potrebno poboljšati način educiranja

    Analiza ambalaže za Internet kupovinu

    No full text
    Ambalaža je sveprisutna u modernom dobu, ona štiti proizvod od potencijalnih prirodnih i mehaničkih utjecaja tokom rukovanja i transporta proizvoda te ujedno vizualno privlači kupca proizvodu. S obzirom na spomenute funkcije koje ambalažni proizvod mora zadovoljiti, pri osmišljavanju te izradi optimalnog ambalažnog proizvoda ne bi se trebalo pretjerivati sa količinom niti s vrstama upotrjebljenih materijala. Takvim načinom osmišljavanja te izrade ambalažnog proizvoda nastaje proizvod koji uvažava principe održivosti. Obzirom na novonastalu situaciju vezanu uz COVID-19 i promjenu u svakodnevnom životu, dolazi do većeg naglaska na kupovinu u kojoj se ne ostvaruje posredan kontakt što dovodi Internet kupovinu u sve značajniju poziciju. Putem interneta sve se više kupuju namirnice, odjeća, elektronika te razne potrepštine pri čemu do izražaja dolazi pitanje o ekološkoj ispravnosti ambalaže u kojoj se proizvod dostavlja. Kroz istraživanje provedeno u radu, dokazano je da je opći stav ispitanika prema Internet kupovini takav da ju smatraju ekološki nepovoljnijom spram tradicionalne kupovine. Ispitanici su voljni učiniti ustupke u procesu kupovine koji bi proces učinio ekološki prihvatljivijim. Posebno se ističe kao najpopularnija solucija osobni dolazak po narudžbu na za to uređenoj lokaciji

    Izrada, priprema, printanje i obrada 3D objekta na 3D pisaču

    No full text
    U ovom diplomskom radu će bit će obrađeni cijeli postupak od kreiranja 3D objekta pa sve do 3D ispisa na 3D pisaču. Bit će prezentirani razni softveri koji se koriste za stvaranje 3D modela, te koji se softveri koriste u kojim industrijama i zašto.Koje su razlike između CAD softvera (Fusion 360, SolidWorks) i softvera za 3D modeliranje (Blender, Maya) i koje su razlike kod modeliranja za 3D ispis ili neke druge grane (npr. Računalne igre). Nakon izrade 3D modela prije ispisa objekt moramo ubaciti u takozvani softver za 3D printanje (“slicing softvare”).Veći proizvođači 3D pisača imaju svoje “slicing softvare” oni će biti spomenuti u ovom radu ali najveći fokus će biti na najčešće korištene softvare a to su Cura i Simplify3D. U slicing softveru određujemo razne parameter koji će imati veliku ulogu tijekom samog ispisa kao što su debljina nanosa sloja, temperature mlaznice i površine na kojoj se vrši ispis. Također će biti pokazane i obrazložene dvije najčešće upotrebljavane tehnike 3D ispisa, 3D pisači različitih proizvođača (Creality, Prusa) njihovi prednosti i nedostaci te sam razvoj tehnologije 3D ispisa u posljednjih 30 godina, gdje se sve ova tehnologija koristi i što se od ove tehnologije očekuje u budućnosti i daljnjem razvoju

    Animacija 3D karaktera

    No full text
    Svakim danom 3D svijet je sve popularniji te se počinje koristi u različitim područjima. U ovom radu naglasak je stavljen na područje animiranih filmova, gdje se sve više animiranih filmova odlučuje za rad u 3D tehnici. Broj programa za uporabu 3D-a sve je veća, a program u kojem je rađeni 3D model je Blender. Prikazat će se i upoznati s izgledom radne površine programa te se upoznati s osnovnim alatima kako bi znali stvoriti karakter za animirani film. Prije izrade 3D modela, potrebno je dobiti ideju izgleda karaktera. U izradu ulazi sam karakter te odjeća i obuća koju će karakter nositi. Kako će se prolaziti kroz osnovne alate korištene u izradi 3D karaktera, tako će se opisati svaki postupak izrade. Nakon izrade karaktera definirani su materijali i teksture na karakteru i prikazano kako nam u tome pomaže UV mapiranje i što je to. Nakon toga, karakter je gotov, ali kako se u naslovu spominje riječ animacija vrijeme je da krenemo u animiranje. Prije same animacije potrebno je napraviti jedan korak koji se zove “rigging”. Objašnjen je i pokazan što je “rigging” i kako se koristi. Na kraju samog rada prikazani su alati za animaciju u Blenderu te vokabularom kao što je “timeline” i “keyframe”. Nakon napravljene animacije potrebno je postaviti osvjetljenje, kameru te podesiti postavke za exportanje konačnog videa

    Studijska fotografija

    No full text

    Analiza autorskog rada fotografa Martina Schoellera

    No full text
    Ovaj rad predstavlja sveobuhvatnu analizu autorskog djelovanja njemačkog portretnog fotografa Martina Schoellera koji je temeljem svog tipiziranog stila portreta stekao prepoznatljivost u fotografskim krugovima, medijskoj publici, kao i nakladnicima u kulturnoj industriji krajem 20. stoljeća. Njegov jedinstveni stil je karakteriziran portretima u krajnje krupnim planovima snimanim kombinacijom strogo utvrđenih svjetlosnih i tehničkih uvjeta. Širokom prepoznatljivošću, naručivan je za snimanja mnogih medijski izloženih i slavnih osoba iz svijeta filma, glazbe, sporta i politike. Samostalno snima i brojne tematski definirane fotografske serije anonimnih osoba kojima nastoji osvijestiti javnost određenim društvenim problemima ili istaknuti marginalizirane dijelove društva. Jedinstvenošću autorovog stila, njegov opus predstavlja izvrsnu građu za analizu estetskih, tehničkih, semantičkih i socioloških aspekata, kao i komparativnu analizu radova autora i istaknutih autorovih fotografskih uzora; Hille i Bernda Bechera, Augusta Sandera i Richarda Avedona

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇