Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Dizajn ambalaže kao marketinški element prehrambenih proizvoda za djecu
Marketing podrazumijeva sve procese koji sudjeluju u stvaranju nekog proizvoda s ciljem
da se kupac zadovolji. Glavni zadaci kod marketinga su konstantna inovacija i stvaranje
opcija koje će proizvod ili uslugu visoko pozicionirati. „4P“ (proizvod, cijena, distribucija
i promocija) ključni su elementi za to. Ambalaža je sve ono u šta se pakira proizvod, ona
štiti, ukrašava i transportira. U svojim počecima sama po sebi imala je značaj, međutim,
razvoj društva i različitih industrija tražilo je konstantnu inovaciju ambalažnih materijala,
oblika, tehnika te estetike ambalaže. Poboljšanju izgleda, oblika, kvalitete i svih svojstava
ambalaže pridonose materijali; papir, karton, plastika, metal, staklo, drvo, tekstil.
Funkcija ambalaže je sve veća, a neke od najvažnijih funkcija su zaštitna, transportna,
prodajna, skladišna, ekološka, ekonomska i upotrebna. Podjele koje ambalaža ima su
prema funkciji (primarna, sekundarna, tercijarna) i prema trajnosti (povratna i
nepovratna). Posebna i najzahtjevnija skupina kupaca su djeca. Kako bi se zadovoljile
njihove potrebe, želje, njihova mašta i pridobila vjernost potrebno je da ambalaža na
prvom mjestu bude sigurna te da dizajn dobro razradi sve elemente na koje oni obraćaju
pažnju, a to su oblik, boja te atraktivnost likova. Marketing i ambalaža su usko povezani
pojmovi. Danas, jedno bez drugog gotovo da ne mogu, a ono što im je zajedničko da su i
jedno i drugo neizostavni dio poslovanja i poslovne strategije. Jednu od najvažnijih uloga
u marketingu ima ambalaža jer ona daje profil brandu
Principi oblikovanja knjige kuharskih recepata
U ovom radu istražuju se zahtjevi za oblikovanje knjige kulinarskih recepata. Svrha dizajna
knjiga kulinarstva je približiti vještinu kuhanja potrošačima na jasan, razumljiv i brz način.
Zbog današnjeg ubrzanog stila života, dizajn kuharskih recepata trebao bi se temeljiti na jasnoći
informacija i podataka. Izgled ovog proizvoda važan je element, ali, također, mora biti
učinkovit u komunikaciji i edukaciji krajnjeg korisnika. U teorijskom dijelu rada analiziraju se
principi i elementi dizajna te dizajn sličnih oblikovanja. U eksperimentalnom dijelu provedeno
je inicijalno istraživanje percepcije postojećeg dizajna knjiga kulinarskih recepata, koje su
ispunili ljudi koji vole kuhati i bave kuhanjem profesionalno, ali i oni koji kuhaju u slobodno
vrijeme. Na temelju dobivenih rezultata istraživanja i analize podataka, prikupljene su
smjernice za oblikovanje strukture i izgleda oblikovanja kulinarskih recepata. U praktičnom
dijelu izrađena su tri autorska rješenja jednoga recepta. Rješenja su izrađena različitim
pristupom prezentacije informacija. To su tipografsko oblikovanje, kombinacija oblikovanja
teksta i piktograma i posljednje je u formi infografike. Naposljetku, provedeno je istraživanje
subjektivne percepcije te je na osnovu rezultata određeno najprivlačnije i najfunkcionalnije
rješenje
Virtualna stvarnost (VR), proširena stvarnost (AR) i mješovita stvarnost (MR)
Virtualna stvarnost (VR) obećavajuća je tehnologija koja se čini da će nam promijeniti živote za
razliku od bilo koje druge. Umjetno stimulirajući naša osjetila, naša tijela postaju prevarena i
pritom moraju prihvatiti drugu verziju stvarnosti. VR je poput budnog sanjarenja koji bi nas mogao
odvesti dvjesto pedeset milijuna godina unazad i omogućiti nam šetnju s dinosaurima u vrijeme
Mezozoika ili nas odvesti na drugi kraj svemira kako bi iz prve ruke svjedočili gašenju starih
zvijezda ili rađanju novih galaksija. Od slika preko filmova do video igara VR se sve više počinje
implementirati u našu svakodnevicu. Ona bi nam čak i mogla omogućiti druženje s ljudima unutar
novih svjetova, koji bi mogli biti stvarni ili umjetni. Uzbuđenje često daleko premašuje isporučena
VR iskustava koja mu odgovaraju, posebno za ljude bez pristupa skupoj laboratorijskoj opremi,
stoga se može reći da omjer očekivanog i ispunjenog više ide u korist očekivanjima, nego
ispunjenju svoje zadaće. Najnovije tehnološke komponente, koje uglavnom proizlaze iz industrije
pametnih telefona, omogućile su prijenosnu cijenu visoke rezolucije te niske cijene VR naočala
(headset-a), za pružanje uvjerljivih VR iskustava. Od 2014. godine nadalje mobiliziraju se vodeće
tehnološke tvrtke da ulože milijarde dolara u rast i napredak dotadašnjih VR-a koji uključuju
umjetnost, komunikaciju, zabavu i poboljšani rad u područjima produktivnosti i društvenoj
interakciji. U isto vrijeme nova generacija tehnologa ulazi na teren sa svježim idejama. Zajednice
proizvođača kao što su raznoliki brendovi u automobilskoj industriji, zajedno sa studentima diljem
svijeta, uzbuđeno slijede ovaj brzi napredak u VR svijetu i počinju ga oblikovati pokretanjem
novih tvrtki, radu na poboljšanju tehnologije i stvaranju novih vrsta iskustava za potrebe različitih
želja. Cijeli ekosustav raste stalnim tempom, dok ih određene skupine koriste u svrhu obuke, one
u industriji brzo se šire. Najveća potreba za inovacijama je u posebno dizajniranim vizualnim
prikazima za VR. Uz virtualnu stvarnost prisutne su i druge tehnologije, poput proširene stvarnosti
(AR) i mješovite stvarnost (MR). U ovom završnom radu bit će raščlanjene upravo te razlike
između tri vrste stvarnosti
Boja kao element kompozicije
Fotografija je način obilježavanja događaja, likovnih elemenata i svijeta oko nas. Fotograf
zaustavlja i prenosi trenutak realnog života gledatelju. Kako bi određena ideja bila točno
prenesena, potrebno je razumjeti detalje procesa fotografije. Kompozicija fotografije
ovisi o daru autora, stajalištu, raspoloženju, kuta, konceptu ili ideje te boje. Ovaj rad će
definirati što je to boja i kako čovjek vidi boju kroz modele i prostore boja vidljivog
spektra. Potrebno je obratiti pozornost i na opću teoriju boja, dakle logičku strukturu boje
i kontekst u kojem se boja koristi. Boja je važan dio kompozicije te umjesto
zanemarivanja bitno je naučiti kako boja psihološki utječe na fotografiju i kako vidjeti
boju kao važan dio procesa. Implementirati će teoriju boja na fotografiju s primjerima, te
analizirati autorske fotografije
Analiza poznavanja i prepoznavanja zaštitnih elemenata unutar populacije
Cilj ovog rada je istražiti educiranost populacije temeljem dobnih skupina, spola,
zanimanja i stupnja obrazovanja. Ideja ovog istraživanje je također temeljem ove ankete
informirat što veće spektar populacije o sigurnosnim zaštitnim elementi i njihovom
pravilnom identificiranju. Skupine ispitanika educirat će o tehnike koje se koriste za
reprodukciju novčanica, kao što su ofsetni tisak, sitotisak, intaglio tisak, foliotisak i
knjigotisak. U povijesti su zabilježeni slučajevi kada se krivotvorenje neke valute koristilo
kao ratna strategija ili međunarodni terorizam. Glavni motiv svakako je osobna materijalna
korist. U cilju smanjena krivotvorenja na kraju istraživanja dobiveni rezultati analize dat
će prikaz o educiranosti populacije te je li potrebna veća transparentnost i educiranost u
svrhu suzbijanja krivotvorenja te je li potrebno poboljšati način educiranja
Analiza ambalaže za Internet kupovinu
Ambalaža je sveprisutna u modernom dobu, ona štiti proizvod od potencijalnih
prirodnih i mehaničkih utjecaja tokom rukovanja i transporta proizvoda te ujedno
vizualno privlači kupca proizvodu. S obzirom na spomenute funkcije koje
ambalažni proizvod mora zadovoljiti, pri osmišljavanju te izradi optimalnog
ambalažnog proizvoda ne bi se trebalo pretjerivati sa količinom niti s vrstama
upotrjebljenih materijala. Takvim načinom osmišljavanja te izrade ambalažnog
proizvoda nastaje proizvod koji uvažava principe održivosti.
Obzirom na novonastalu situaciju vezanu uz COVID-19 i promjenu u
svakodnevnom životu, dolazi do većeg naglaska na kupovinu u kojoj se ne
ostvaruje posredan kontakt što dovodi Internet kupovinu u sve značajniju
poziciju. Putem interneta sve se više kupuju namirnice, odjeća, elektronika te
razne potrepštine pri čemu do izražaja dolazi pitanje o ekološkoj ispravnosti
ambalaže u kojoj se proizvod dostavlja.
Kroz istraživanje provedeno u radu, dokazano je da je opći stav ispitanika
prema Internet kupovini takav da ju smatraju ekološki nepovoljnijom spram
tradicionalne kupovine. Ispitanici su voljni učiniti ustupke u procesu kupovine
koji bi proces učinio ekološki prihvatljivijim. Posebno se ističe kao najpopularnija
solucija osobni dolazak po narudžbu na za to uređenoj lokaciji
Izrada, priprema, printanje i obrada 3D objekta na 3D pisaču
U ovom diplomskom radu će bit će obrađeni cijeli postupak od kreiranja 3D objekta
pa sve do 3D ispisa na 3D pisaču. Bit će prezentirani razni softveri koji se koriste za
stvaranje 3D modela, te koji se softveri koriste u kojim industrijama i zašto.Koje su
razlike između CAD softvera (Fusion 360, SolidWorks) i softvera za 3D modeliranje
(Blender, Maya) i koje su razlike kod modeliranja za 3D ispis ili neke druge grane
(npr. Računalne igre). Nakon izrade 3D modela prije ispisa objekt moramo ubaciti u
takozvani softver za 3D printanje (“slicing softvare”).Veći proizvođači 3D pisača
imaju svoje “slicing softvare” oni će biti spomenuti u ovom radu ali najveći fokus će
biti na najčešće korištene softvare a to su Cura i Simplify3D. U slicing softveru
određujemo razne parameter koji će imati veliku ulogu tijekom samog ispisa kao što
su debljina nanosa sloja, temperature mlaznice i površine na kojoj se vrši ispis.
Također će biti pokazane i obrazložene dvije najčešće upotrebljavane tehnike 3D
ispisa, 3D pisači različitih proizvođača (Creality, Prusa) njihovi prednosti i nedostaci
te sam razvoj tehnologije 3D ispisa u posljednjih 30 godina, gdje se sve ova
tehnologija koristi i što se od ove tehnologije očekuje u budućnosti i daljnjem razvoju
Animacija 3D karaktera
Svakim danom 3D svijet je sve popularniji te se počinje koristi u različitim područjima. U
ovom radu naglasak je stavljen na područje animiranih filmova, gdje se sve više
animiranih filmova odlučuje za rad u 3D tehnici. Broj programa za uporabu 3D-a sve je
veća, a program u kojem je rađeni 3D model je Blender. Prikazat će se i upoznati s
izgledom radne površine programa te se upoznati s osnovnim alatima kako bi znali stvoriti
karakter za animirani film. Prije izrade 3D modela, potrebno je dobiti ideju izgleda
karaktera. U izradu ulazi sam karakter te odjeća i obuća koju će karakter nositi. Kako će se
prolaziti kroz osnovne alate korištene u izradi 3D karaktera, tako će se opisati svaki
postupak izrade. Nakon izrade karaktera definirani su materijali i teksture na karakteru i
prikazano kako nam u tome pomaže UV mapiranje i što je to. Nakon toga, karakter je
gotov, ali kako se u naslovu spominje riječ animacija vrijeme je da krenemo u animiranje.
Prije same animacije potrebno je napraviti jedan korak koji se zove “rigging”. Objašnjen je
i pokazan što je “rigging” i kako se koristi. Na kraju samog rada prikazani su alati za
animaciju u Blenderu te vokabularom kao što je “timeline” i “keyframe”. Nakon
napravljene animacije potrebno je postaviti osvjetljenje, kameru te podesiti postavke za
exportanje konačnog videa
Analiza autorskog rada fotografa Martina Schoellera
Ovaj rad predstavlja sveobuhvatnu analizu autorskog djelovanja njemačkog portretnog
fotografa Martina Schoellera koji je temeljem svog tipiziranog stila portreta stekao
prepoznatljivost u fotografskim krugovima, medijskoj publici, kao i nakladnicima u
kulturnoj industriji krajem 20. stoljeća. Njegov jedinstveni stil je karakteriziran
portretima u krajnje krupnim planovima snimanim kombinacijom strogo utvrđenih
svjetlosnih i tehničkih uvjeta. Širokom prepoznatljivošću, naručivan je za snimanja
mnogih medijski izloženih i slavnih osoba iz svijeta filma, glazbe, sporta i politike.
Samostalno snima i brojne tematski definirane fotografske serije anonimnih osoba kojima
nastoji osvijestiti javnost određenim društvenim problemima ili istaknuti marginalizirane
dijelove društva.
Jedinstvenošću autorovog stila, njegov opus predstavlja izvrsnu građu za analizu
estetskih, tehničkih, semantičkih i socioloških aspekata, kao i komparativnu analizu
radova autora i istaknutih autorovih fotografskih uzora; Hille i Bernda Bechera, Augusta
Sandera i Richarda Avedona