Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung
Not a member yet
    1631 research outputs found

    PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI BERBASIS ETNOMATEMATIKA PADA BANGUNAN GENTALA ARASY UNTUK SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR

    Get PDF
    This research aims to develop an ethnomathematics-based animation video on the Gentala Arasy building for second grade elementary school students and assess the level of suitability of the product by material, language and media experts. Development uses the ADDIE model. The validation results show an average score of 5 from material and language experts, and 4.4 from media experts, indicating a high level of validity. Teacher and student responses were also positive, with average scores of 5 and 4.8 respectively, indicating high practicality. From these results, it can be concluded that the ethnomathematics-based animation video on the Gentala Arasy building for second grade elementary school students is very valid and practical

    PENGARUH GERAKAN PBLHS TERHADAP KARAKTER PEDULI LINGKUNGAN SISWA DI SD NEGERI SAMIR

    Get PDF
    Abstract Human character and interaction with the environment greatly affect the quality of the environment, so character education is key in instilling environmental awareness in the younger generation. This study aims to determine the effect of PBLHS Movement on the environmental care character of Samir State Elementary School students. This study uses a non-experimental quantitative approach with a correlational method and saturated sample technique, 98 students as a population. Data were collected through questionnaires that were compiled based on variable indicators. The results showed that PBLHS Movement had a positive and significant influence on students' environmental care character with a sig value. 0.000 0.05 and the tcount value is 6.296 ttable 1.6612. This finding supports the theory that the integration of the PBLHS Movement creates an effective synergy in shaping students' environmental care character. It is recommended that schools optimise this program and increase cooperation with parents and policy makers so that the results are even more optimal in improving the character of environmental care.Keywords: PBLHS Movement, Environmental Care Characte

    KERAGAMAN GENETIK IKAN GLODOK (Periophthalmus sp.) DI SUNGAI PADANG KABUPATEN BATU BARA MENGGUNAKAN GEN CO1

    Get PDF
    Glodok memiliki ciri fisik mata menonjol mirip hewan kodok. Gen mitokondria pendekatan molekuler yang digunakan secara luas untuk identifikasi spesies. Tujuan penelitian untuk mendapatkan sekuen gen, keragaman genetik, dan hubungan kekerabatan genus Periophthalmus menggunakan fragmen gen sitokrom oksidase sub unit 1. Metode yang digunakan isolasi DNA dengan kit favorPrep Tissue Genomic DNA Extraction Mini Kit, lokus gen CO1 pada genom jaringan Periophthalmus di amplifikasi dengan teknik PCR menggunakan primer FISH-BCH dan FISH-BCL. Hasil penelitian ketiga sampel Periophthalmus menghasilkan sekuens sepanjang 541 bp dengan analisis aplikasi mega 11. Periophthalmus ditemukan tiga spesies yaitu  Periophthalmus minutus, Periophthalmus chrysospilus, Periophthalmus magnupinnatus di Sungai Padang Kabupaten Batu Bara. Tingkat keragaman genetik melakukan perhitungan pairwise dintance. Sampel yang memiliki hubungan kekerabatan terdekat Periophthalmus minutus dengan Periophthalmus magnupinnatus dilihat dari pohon filogenetik metode Neighbor-Joining dan perhitungan model Kimura-2-Parameter. Dapat disimpulkan bahwa barcode DNA menggunakan CO1 dapat digunakan sebagai metode dalam mengidentifikasi Periophthalmus secara molekuler efisien menentukan hubungan kekerabatannya dengan spesies lain

    ANALISIS KONSEP SISTEM GERAK MANUSIA PADA TARI LAHBAKO SEBAGAI RANCANGAN BUKU AJAR IPA SMP

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan  menganalisis konsep sistem gerak manusia pada kesenian tari Lahbako dan menyusun rancangan buku Ajar IPA SMP dari hasil deskripsi konsep sistem gerak manusia pada tari Lahbako. Metode penelitian yang digunakan yaitu kualitatif dengan pendekatan etnografi. Pengumpulan data dilakukan melalui kegiatan observasi, wawancara, dan kajian literatur. Hasil data yang diperoleh dianalisis menggunakan tahapan analisis konten. Hasil penelitian adalah enam gerakan dalam tari Lahbako meliputi gerak Trisig, gerak berjalan, gerak petik, gerak sortir, gerak bunga, dan gerak nata 2 terdapat jenis sendi dan gerak otot. Jenis sendinya meliputi sendi putar, pelana, engsel, peluru, geser, dan sendi condyloid. Sedangkan jenis gerak otot pada gerakan tari Lahbako meliputi fleksi, ekstensi, dorsofleksi, plantarfleksi, fleksi palmar, ekstensi dorsal, abduksi, adduksi, elevasi, depresi, protraksi,  retraksi, pronasi, supinasi, rotasi internal, ekstenal, sirkumduksi. Hasil analisis tersebut menjadi bahan materi penyusunan rancangan buku ajar IPA. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pada konsep sistem gerak manusia yang meliputi jenis sendi dan jenis gerak otot terdapat pada enam gerakan tari Lahbako. Rancangan buku ajar dirancang mengaitkan materi IPA dengan ragam gerakan pada tari Lahbako. Bab pertama berisi materi dasar sistem gerak manusia, sedangkan bab kedua berisi materi jenis gerak otot dan sendi yang terdapat pada gerakan tari Lahbako

    PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING TERINTEGRASI BUDAYA LOKAL KERINCI

    Get PDF
    This research aims to determine the increase in mathematical problem-solving abilities through the Problem-Based Learning (PBL) model integrated with local Kerinci culture. The approach used in this research is quantitative using a pre-experimental type. The design used is called One Group Pretest-Posttest. The essay question test is the instrument used in this research. The data from this study was not normally distributed, so the Wilcoxon test was used for statistical analysis. The Wilcoxon Sign Rank Test findings show a significance level (2-tailed) of 0.000. This shows that there is an improvement between the before and after tests, the test aims to help students improve their mathematical problem-solving abilities through the Problem-Based Learning (PBL) learning model integrated with local Kerinci culture

    AUTOMATED ANAEMIA DETECTION FROM CONJUNCTIVA IMAGES : A MACHINE LEARNING APPROACH FOR ANDROID APPLICATION

    Get PDF
    Anaemia is a common global disorder condition in which the red blood cell count is lower than normal. Traditional diagnostic methods often prove costly, invasive, and inaccessible, leading to delays in treatment and severe consequences. This study explores non-invasive techniques leveraging smartphone technology for efficient anaemia detection. Some researcher investigated that eye’s conjunctiva analysis can a viable alternative, considering its rich blood vessel network and sensitivity to anaemia indicators, independent of skin color. Utilizing smartphone cameras, the study establishes a robust correlation between the color of the conjunctiva and anaemia status, offering a promising avenue for non-invasive diagnosis. Employing a hybrid methodology, the study integrates You Only Look Once (YOLO) version 8 for efficient object detection, achieving a mean average precision of 96% in extracting Regions of Interest (ROI) from conjunctiva images. Subsequently, K-Nearest Neighbors (KNN) classification of features extracted from these ROI’s attained an 83% accuracy rate in determining anaemia status. Furthermore, the study aims to extend its impact by developing an Android application using the Flutter framework. This application integrates the established YOLO and KNN approaches, enabling real-time anaemia detection through smartphone cameras. Such a tool holds the potential to facilitate early evaluations in resource-constrained regions, enabling timely diagnosis and intervention, thus mitigating the adverse effects of untreated anaemia

    ANALISA TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP APLIKASI OJEK ONLINE DENGAN MENERAPKAN DASHBOARD BUSINESS INTELIGENCE

    Get PDF
    Pesatnya perkembangan teknologi transportasi saat ini membuat penyediaan jasa transportasi menjadi sangat kompetitif, salah satunya dalam sektor ojek online. Permasalahan yang sering terjadi dalam penggunaan aplikasi ojek online adalah kurangnya visualisasi informasi tentang kepuasan pelanggan terhadap aplikasi ojek online. Upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan mengolah data kepuasan pelanggan menjadi Dashboard Business Intelligence. Manfaat dashboard business intelligence itu sendiri adalah mengolah data menjadi visualisasi informasi yang ditampilkan secara menarik sehingga memudahkan dalam mengetahui tingkat kepuasan pelanggan terhadap aplikasi ojek online. Peneliti menggunakan metode kuantitatif dimana sampel yang digunakan adalah pelanggan aplikasi ojek online sebanyak 344 responden. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang diperoleh melalui kuesioner yang disebarkan kepada pelanggan. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji validitas dan uji reliabilitas dengan bantuan SPSS versi 25. Hasil penelitian ini menunjukkan tingkat kepuasan pelanggan terhadap aplikasi ojek online yang selanjutnya melalui tahap visualisasi menggunakan bantuan aplikasi Microsoft power BI

    RANCANG BANGUN GAME 2D FELINE SI KUCING HITAM MENGGUNAKAN UNITY

    Get PDF
    Dalam satu tahun terakhir, banyak orang di kota-kota besar mengalami tingkat stres yang tinggi. Tingkat stres yang tinggi berdampak buruk pada kesehatan fisik dan mental, jika dibiarkan dapat menyebabkan masalah jangka panjang seperti kelelahan dan penurunan kesehatan secara keseluruhan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game 2D bernama Feline Si Kucing Hitam dengan menggunakan Unity sebagai salah satu solusi untuk mengurangi tingkat stres dengan memainkan game yang menyenangkan. Perancangan game menerapkan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengatur perilaku Artificial Intelligence (AI) musuh, input pemain, animasi, dan alur permainan. Hasil dari perancangan game ini adalah aplikasi game berbasis dekstop untuk sistem operasi Windows 7 atau sistem lain yang setara. Hasil dari pengujian menggunakan metode Black-Box Testing terhadap game ini dinyatakan sukses. Hasil dari pengujian game kepada pengguna, menunjukkan bahwa 86% pengguna game Feline Si Kucing Hitam merasakan pengalaman positif saat bermain game ini. Dengan ini diharapkan game yang telah dibangun dapat mengurangi tingkat stres penggunanya dengan aktifitas yang menyenangkan yaitu bermain game

    MOVIE RECOMMENDATION SYSTEM USING HYBRID FILTERING WITH WORD2VEC AND RESTRICTED BOLTZMANN MACHINES

    Get PDF
    Recommender systems are designed to provide interesting information to users and assist them in making choices. With the help of a recommender system, users can feel more comfortable using an application. In this final project, we will implement a hybrid filtering method using two techniques: Word2Vec as the algorithm for content-based filtering and Restricted Boltzmann Machine for collaborative filtering. The Word2Vec algorithm will utilize a pre-trained model provided by Google, while the Restricted Boltzmann Machine algorithm will utilize the TensorFlow library. The dataset used for this project will be Movie Lens. The goal of this final project is to evaluate the accuracy and performance of the recommender system using various metrics such as Precision and Normalized Discounted Cumulative Gain

    SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SDN GANGGANG PANJANG

    Get PDF
    Perpustakaan memegang peranan penting dalam memperluas pengetahuan dan wawasan siswa, pada umumnya disediakan dengan ruang yang tertata rapi, di mana buku-buku disusun berdasarkan kategori bidang ilmu. SDN Ganggang Panjang berkomitmen untuk memfasilitasi siswa dalam meningkatkan pengetahuan mereka, dan perpustakaan sekolah adalah salah satu inisiatif penting dari pihak sekolah. Akan tetapi, saat ini, mencatat peminjaman dan untuk pengembalian buku masih dilakukan secara manual, yang menyulitkan pemantauan data peminjaman dan pengembalian serta mengganggu petugas dalam mengawasi buku yang tersedia untuk siswa. Untuk menangani ini, peneliti berinisiatif untuk merancang dan membangun sistem informasi perpustakaan berbasis web di SDN Ganggang Panjang. Metode Waterfall digunakan dalam pengembangan sistem, yang dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP dan basis desktop. Sistem ini menyediakan modul untuk mengelola anggota, buku, peminjaman dan pengembalian buku, serta laporan perpustakaan. Implementasi sistem ini diharapkan dapat membantu dalam manajemen administrasi perpustakaan di SDN Ganggang Panjang. Uji sistem dilakukan dengan metode black-box dan portabilitas untuk memastikan antarmuka pengguna mudah digunakan dan sistem berjalan dengan baik di berbagai browser. Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan kualitas layanan perpustakaan dapat meningkat, baik dari segi kecepatan, ketepatan ataupun kualitas data informasi yang dikelola dalam operasional perpustakaan

    1,568

    full texts

    1,631

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇