Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung
Not a member yet
1631 research outputs found
Sort by
ANALISIS STRATEGI PROTEKSI RADIASI PADA TENAGA KERJA DI INSTALASI RADIOLOGI RUMAH SAKIT
Pada umumnya, setiap lingkungan kerja memiliki risiko yang dapat membahayakan kesehatan dan keselamatan para pekerja. Hampir tidak ada lingkungan kerja yang benar-benar bebas dari ancaman tersebut. Salah satunya adalah instalasi radiologi di rumah sakit, di mana terdapat alat-alat yang dapat memancarkan radiasi dan berpotensi membahayakan tubuh petugas radiasi, pasien, dan masyarakat umum. Oleh karena itu, perlindungan radiasi menjadi faktor penting dalam mengendalikan dampak berbahaya tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi strategi proteksi radiasi pada tenaga kerja yang bekerja di instalasi radiologi rumah sakit. Dalam penelitian ini menggunakan metode Artikel Riview, dengan artikel sebanyak 33 artikel penelitian yang relevan dari tahun 2019 hingga tahun 2023 serta artikel yang digunakan tediri dari artikel Nasional dan Internasional. Hasil dalam penelitian ini adalah terdapat beberapa strategi yang bisa dilakukan agar para pekerja di instalasi radiologi rumah sakit bisa mengurangi dosis radiasi yang dipancarkan oleh alat-alat radiologi di rumah sakit dan mengurangi dampak negatif pada kesehatan para pekerja dalam jangka waktu yang akan datang
ANALYSIS SATISFACTION LEVELS COLLEGE STUDENTS ON INFRASTRUCTURE IN SCIENCE AND TECHNOLOGY BUILDING UINFAS BENGKULU IN SUPPORTING LEARNING PROCESS
Mobile and immovable educational facilities and infrastructure are very important for the teaching and learning process and enable the completion of educational goals in an orderly, efficient, effective and timely manner. The learning process is an activity in which there is interaction between educators and students as well as reciprocal communication that takes place to achieve learning objectives. Factors that can influence the learning process to be effective and efficient, such as teacher, student, facilities and infrastructure as well as environmental factors. The method used in this research is descriptive analysis method. The purpose of this study was to determine the level of student satisfaction with facilities and infrastructure in one of the study programs at Fatmawati Sukarno Bengkulu State Islamic University in supporting the learning process. From the results of student satisfaction with the facilities and infrastructure to support the learning process, namely for classrooms, chairs, tables and blackboards, they stated that they were 100% satisfied. Laboratories 86% satisfied and 14% unsatisfied, for prayer rooms 70% satisfied and 30% unsatisfied. Trash box 44% satisfied and 56% dissatisfied, toilet 98% satisfied and 2% dissatisfied, projector 34% satisfied and 66% dissatisfied, fan 88% satisfied and 12% unsatisfied
Utilizing Comic Strips for Learning Adjective
English as one of international language is really important in current life. That is the reason why English given to students. Not only high school students but also it is given to elementary students. First year of high school students are deemed necessary to master of class of words or part of speech to know the meaning and the function of words in English structure. One word can be categorized in more than one different function. For example “book” it can be categorized as noun which means “buku” and verb wich mean “memesan”. Ing English, a noun can be converted into adjective by adding affixes. Students consider that it is difficult to convert them. They need to memorize the words. In this study, the writer wants to describe the comic strips used in learning process in classroom. The writer wants to describe how teacher use comic strips as a media to teach adjective in classroom. The population of this study is the first grade students of one of Junior High School in Tulungagung. By utilizing the comic strips, students seemed more interested and more enthusiastic in learning
KLASIFIKASI PENYAKIT DAUN PADI MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE BERDASARKAN FITUR MENDALAM (DEEP FEATURE)
Tanaman padi memiliki peran yang sangat penting dalam menyediakan pangan bagi populasi global. Namun, serangan hama dan bakteri dapat menghambat produksi padi dengan mengganggu proses fotosintesis dan fase generatifnya, yang berakhir pada penurunan kualitas dan kuantitas panen. Untuk mengatasi tantangan ini, penelitian ini mengusulkan pemanfaatan teknologi pemrosesan citra dan pembelajaran mesin. Metode yang digunakan mencakup Convolutional Neural Network (CNN) dengan arsitektur VGG-19 untuk mengekstraksi fitur citra, serta Support Vector Machine (SVM) dengan pendekatan pelatihan menggunakan Sequential Minimal Optimization (SMO) untuk klasifikasi. Penelitian ini terdiri dari lima tahap utama: preprocessing , pembagian data, ekstraksi fitur CNN, pelatihan SVM, dan evaluasi hasil. Berbagai skenario dengan kernel SVM yang berbeda dievaluasi, di mana hasilnya menunjukkan bahwa kernel RBF dan linear mampu mencapai akurasi tertinggi, yaitu 93,94%. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan CNN dan SVM dalam mengatasi hambatan klasifikasi citra penyakit daun pada tanaman padi, dapat memberikan hasil yang signifikan
ANALYZING COMPARISON PERFORMANCE MODEL OF MACHINE LEARNING THROUGH DETECTION SQL INJECTION ATTACK
This research aims to compare Machine Learning models that effectively detect SQL Injection attacks in security systems. The dataset was col lected from the Kaggle resource published by Syed Saqlain Hussain Shah, the dataset with the highest upvotes in the SQL Injection category. The models developed include Support Vector Machine (SVM), K-Nearest Neighbor (KNN), and Logistic Regression (LR). The research process includes separating the data into 70% training and 30% test data, model training, testing model effectiveness, and implementing preventive measures against SQL Injection attacks. The research results show that the SVM model has an accuracy rate of 99.82%, precision of 99.88%, and recall (Sensitivity) of 99.34%. KNN obtained an accuracy rate of 79.28%, a precision of 98.38%, and a recall (Sensitivity) of 73.31%. LR obtained an accuracy rate of 98.99%, precision of 99.94%, and recall (Sensitivity) of 98.70%. Using a Machine Learning approach, this research improves system security against SQL Injection attacks
ANALYSIS OF STUDENTS' LEARNING DIFFICULTIES IN SCIENCE LEARNING IN SMP NEGERI 2 PENDOPO
In the learning process, learning difficulties are a condition of students in receiving lessons that will cause an obstacle in a person's learning process. learning difficulties in children can be seen in the classroom learning process, so this needs to be a major concern in the child's future self-development. The population in this study were all students of class IX SMP Negeri 2 Pendopo. The method used in this research is descriptive qualitative method. This method describes the data obtained through observation of data from the school. From the results of the study most students have difficulty in learning to study science in class. Even some students experience a long delay in the learning process. This is characterized by the inability of students to follow class learning in science learning. Data analysis obtained data that the lowest questionnaire value is in the realm of score 65, namely learning difficulties are at a high level of learning difficulty, then the questionnaire value is in the realm of score 71, namely learning difficulties are at a moderate level, and for the highest questionnaire value is in the realm of score 88, namely the level of learning difficulty is low. Learning difficulties in class IX students of SMP Negeri 2 Pendopo are obtained from many factors both internally which include physiological and external factors which include the social environment
PENERAPAN MEDIA KARTU BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK MATERI TATA SURYA SMP
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi seberapa efektif penggunaan media kartu berilustrasi dalam meningkatkan hasil belajar siswa mengenai materi tata surya di kelas VII SMP Negeri 03 Matan Hilir Utara. Pendekatan penelitian yang diterapkan adalah metode eksperimen dengan desain pra-eksperimental yang menggunakan rancangan one group pre-test post-test design. Sampel riset dipilih dengan menggunakan metode purposive sampling. Sampel riset adalah kelas VII A berjumlah 30 siswa tahun ajaran 2021/2022. Instrumen riset menggunakan soal tes soal ganda berupa 15 soal pre-test dan 15 soal post-test. Data dianalisis secara deskriptif dengan menggunakan uji Wilcoxon (SPSS). Hasil belajar siswa yang dianalisis melalui rumus N-gain dengan nilai mean sejumlah 0,4324 dalam klasifikasi sedang. Perhitungan dari effect size didapatkan nilai sejumlah 1,90 klasifikasi tinggi. Peningkatan capaian pembelajaran siswa terlihat dari hasil pre-test dan post-test yang diisi oleh siswa. Berdasarkan presentase capaian pembelajaran siswa menunjukkan peningkatan sejumlah 27,16 %
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOKLET SEBAGAI BAHAN PENGAYAAN PADA MATERI SISTEM TATA SURYA KELAS VII SMP
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan validitas, kepraktisan, dan keefektifan dari media pembelajaran e-booklet materi sistem tata surya kelas VII SMP. Metode yang diterapkan yaitu Penelitian dan Pengembangan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Instrumen penelitian yang digunakan meliputi lembar validasi media, angket respon peserta didik, angket respon guru, hasil pre-test, dan hasil post-test. Penelitian ini menghasilkan: (1) skor validitas e-booklet sebesar 84,09% menunjukkan kriteria sangat valid; (2) skor kepraktisan media e-booklet memperoleh nilai sebesar 97,57% oleh guru dan 85,33% oleh peserta didik yang menunjukkan kriteria sangat praktis; (3) keefektifan media pembelajaran e-booklet diperoleh dari nilai skor rata-rata pre-test sebesar 59,23 dengan kriteria cukup efektif dan meningkat pada hasil post-test sebesar 76,54 menunjukkan kriteria efektif. Berdasarkan hasil uji memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif sehingga media pembelajaran e-booklet sistem tata surya yang dikembangkan dapat diimplementasikan sebagai media pembelajaran
PENGARUH MEDIA VIRTUAL REALITY BERBANTUAN SOFTWARE MILLEALAB PADA PEMBELAJARAN IPA TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMP
Virtual reality adalah teknologi yang menggunakan perangkat elektronik canggih untuk menciptakan lingkungan yang terlihat nyata, sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan tersebut. Virtual reality dapat memunculkan gambar-gambar 3D yang dibuat komputer dan dibantu dengan sejumlah peralatan tertentu agar penggunaannya seakan terlibat langsung secara fisik dalam lingkungan tersebut. Media virtual reality dikembangkan oleh software MilleaLab. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh media media virtual reality berbantuan software Millealab pada pembelajaran IPA terhadap keterampilan berpikir kreatif siswa SMP. Metode yang digunakan adalah quasi eksperimen dengan rancangan penelitian nonquivalent (pretest dan posttest) control group design. Kegiatan penelitian menggunakan dua kelas, media virtual reality berbantuan software MilleaLab diterapkan pada kelas eksperimen sedangkan kelas kontrol pembelajaran tidak menggunakan media virtual reality berbantuan software MilleaLab. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan media virtual reality berbantuan software MilleaLab terhadap keterampilan berpikir kreatif siswa SMP. Dengan demikian, media ini dianggap efektif sebagai media pembelajaran IPA siswa SMP, sebagaimana terlihat dari rata-rata nilai post test kelas eksperimam yang lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontro
EFEKTIVITAS PENAMBAHAN EM-4 PADA PROSES FERMENTASI ECO ENZYME: PENGOLAHAN SAMPAH RUMAH TANGGA MENJADI PRODUK SERBA GUNA
Limbah rumah tangga organik seperti sisa sayur dan kulit buah seringkali diabaikan dan berakhir di Tempat Pembuangan Akhir (TPA). Studi ini melihat eco enzyme sebagai cara yang efektif untuk mengurangi limbah rumah tangga organik. Studi ini menggunakan metode eksperimen dengan Effective Microorganism-4 (EM4) untuk mempercepat proses fermentasi pembuatan eco enzyme. Selama 13 hari percobaan, terjadi perubahan dalam jumlah gelembung, warna, dan bau. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan EM4 dalam pembuatan eco enzyme mengubah proses fermentasi secara signifikan. Proses fermentasi sebenarnya memerlukan waktu yang cukup lama, sekitar tiga bulan. Ketika pengamatan dilakukan, proses fermentasi masih berlanjut hingga hari ke-13. Pengamatan ini menunjukkan bahwa harus ada pengaturan gelembung gas selama fermentasi untuk mencegah kecelakaan seperti ledakan botol. Eco enzyme yang dibuat dari limbah organik adalah alternatif untuk mengurangi limbah rumah tangga dan menghasilkan produk yang bermanfaat. Penggunaan EM4 dalam jumlah yang tepat dan waktu fermentasi yang cukup akan menghasilkan produk berkualitas