Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung
Not a member yet
    1631 research outputs found

    PKM Pemetaan dan Dokumentasi Cagar Budaya Desa Genggelang Untuk Peningkatan Kesadaran Budaya

    Get PDF
    Sebagai bagian dari Program Kuliah Kerja Nyata (KKN) UNS 102 dan 104 di Desa Genggelang, Lombok Utara, proyek ini berfokus pada pemetaan dan dokumentasi situs cagar budaya dari 30 Juli hingga 20 Agustus 2024. Inisiatif ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan melestarikan artefak budaya serta situs bersejarah di desa. Proyek ini mencakup pendataan artefak di rumah-rumah warga, katalogisasi barang-barang di museum desa, serta observasi dan pendataan makam bersejarah dan petilasan. Selain itu, koordinasi dengan lembaga adat setempat juga dilakukan. Hasil dari upaya ini adalah pembuatan buku "Situs Cagar Budaya Desa Genggelang Vol 1", yang memberikan catatan rinci mengenai warisan budaya Desa Genggelang. Dokumentasi ini penting untuk meningkatkan kesadaran budaya dan melestarikan warisan sejarah desa.Kata kunci:    Warisan budaya; pemetaan situs; Desa Genggelang; dokumentasi artefak; pelestarian budaya

    ANALISA SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP PENGGUNAAN CHATGPT MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

    Get PDF
    Bekembangnya teknologi yang semakin modern menyebabkan manusiadimudahkan dalam melakukan aktivitas kehidupanya. Salah satuteknologi yang sedang berkembang untuk memudahkan aktivitasmanusia adalah hadirnya AI (Artificial Intelegence) yaitu kecerdasanbuatan yang mampu belajar dengan sendirinya karena dibentuk denganalgoritma machine learning didalamnya. Salah satu wujud penerapanyaadalah hadirnya chatgpt yaitu sebuah AI yang mampu berinteraksikepada user melalui inputan user seperti menjawab segala pertanyaanyang diberikan. Dalam penelitian ini akan dilakukan analisa sentimenterhadap penggunaan chatgpt untuk mengetahui pandangan masyarakatapakah positif, negatif dan netral terhadap hadirnya chatgptdimasyarakat. Untuk pengambilan data berasal dari twitter denganbantuan application programming language (API) token key yangdiintegrasikan dengan tools olah data yang digunakan yaitu rapidminer.Kemudian untuk metode olah data menggunakan metode CRSIP-DMsedangakan model algoritma yang digunakan adalah support vectormachine (SVM). Data yang diperoleh dalam penelitian ini sebanyak 2000data tweet namun setelah dilakukan pre processing data menjadi 790 datatweet. Kemudian data hasil prepocesing data tersebut diolah denganmemasukan model algoritmanya dan ditemukan hasil denganditunjukanya confusion matriks yang hasilnya yaitu memiliki jumlahsentimen netral lebih dominan daripada positif maupun negatif.Diketahui bahwa masyarakat Indonesia masih netral akan hadirnyachatgpt yang dikatakan sebagai penggunaan teknologi yang baru makadari itu masih belum mampu menggunakanya secara optimal untukmenjadi tools yang membantu aktivitas kehidupan manusia. Denganadanya hasil tersebut maka bisa digunakan sebagai bahan dasar dalampenelitian lebih lanjut mengenai dampak yang diberikan atas penggunaanchatgpt

    Pengolahan Limbah Minyak Jelantah Menjadi Lilin Aromaterapi di Kampung Pawirodirjan Gondomanan Yogyakarta

    No full text
    Minyak jelantah merupakan limbah yang sering dihasilkan dari sisa penggorengan rumah tangga maupun pedagang. Tepatnya di Dusun Pawirodirjan, Gondomanan, Yogyakarta mayoritas masyarakat yang masih membuang limbah rumah tangga minyak jelantah begitu saja tanpa adanya pengelolaan kembali agar lebih ramah lingkungan. Minimnya pengetahuan masyarakat mengenai pemanfaatan minyak jelantah menyebabkan limbah ini sering terbuang begitu saja. Limbah minyak jelantah  yang dibuang begitu saja tanpa diolah kembali akan mencemari lingkungan dan kesehatan. Berdasarkan permasalahan yang ada penulis memiliki tujuan yaitu dengan diberikannya pemahaman dan pelatihan mengenai pemanfaatan limbah minyak jelantah menjadi lilin aromaterapi di Dusun Pawirodirjan, Gondomanan,Yogyakarta masyarakat dapat lebih menjaga kelestarian lingkungan serta mampu merubah limbah minyak jelantah menjadi barang yang bernilai ekonomis. Metode yang digunakan untuk melaksanakan projek yaitu dengan (1) pelatihan; (2) demonstrasi; (3) pendampingan; (4) evaluasi. Kegiatan ini dilaksanakan pada bulan Februari-Mei 2024. Lokasi projek berada di Dusun Pawirodirjan, Gondomanan,Yogyakarta. Hasil kegiatan Abdimas ini yaitu masyarakat  menjadi  memiliki pengetahuan mengenai bahaya minyak jelantah bagi lingkungan dan kesehatan serta dapat memanfaatkan limbah menjadi barang yang bernilai ekonomis. Menjadi peluang usaha bagi ibu-ibu PKK untuk menambah pendapatan setiap harinya sehingga mampu menciptakan ruang UMKM bagi ibu-ibu PKK Dusun Pawirodirjan. Kata kunci: Lilin aroma terapi, Minyak jelantah, Pengelolaan limbah, Pelatihan

    PEMANFAATAN BIJI KARET (Hevea Brasiliensis) SEBAGAI SUMBER PROTEIN NABATI UNTUK BAHAN BAKU PEMBUATAN KERIPIK TEMPE

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini, yaitu 1) mengetahui proses pengolahan keripik tempe berbahan baku biji karet yang baik dan benar; 2) membandingkan kandungan makronutrien pada keripik tempe berbahan baku biji karet lebih baik daripada keripik tempe produksi pasaran berbahan baku kacang kedelai; 3) mengetahui hasil uji kadar kandungan asam sianida pada keripik tempe biji karet. Jenis penelitian ini menggunakan metode eksperimental menggunakan percobaan untuk menguji hipotesis atau teori tertentu. Sampelnya adalah menguji kandungan kadar protein dan kadar asam sianida pada keripik tempe biji karet. Hasil penelitian menunjukkan 1) terdapat perbedaan lama proses perendaman dan perebusan pada biji karet mempengaruhi kadar protein yaitu mempunyai nilai masing-masing 10,55%, 10,93% dan 10,53%; 2) terdapat perbedaan lama proses perendaman dan perebusan pada biji karet mempengaruhi kadar asam sianida yaitu mempunyai nilai masing-masing 0,97 mg/kg, 0,69 mg/kg dan 0,53 mg/kg. Data yang diperoleh akan dianalisis menggunakan Uji ANOVA, kemudian jika ada menunjukan adanya pengaruh nyata maka analisis dilanjutkan dengan uji Duncan. Kesimpulannya lama proses perendaman dan perebusan pada biji karet mempengaruhi kadar protein dan asam sianida

    THE EFFECT OF AUGMENTED REALITY-BASED AUTOMATIC TRANSMISSION MEDIA ON BASIC KNOWLEDGE

    Get PDF
    Innovative and interactive learning media was needed to graduate a workforce that was in accordance with the world of work. Automatic Transmission based on Augmented Reality operated using a smartphone can help students know the components, functions and workings of AT. Augmented Reality is an application that combines the real world with the virtual world in the form of two dimensions or three dimensions projected in a real environment at the same time. Smartphones can be a digital media in delivering material. This research uses the ADDIE development model. This research aims to develop Automatic Transmission media based on Augmented Reality. AT media was evaluated by media experts, automotive experts and students. The validity test results show that AT media was valid according to media experts and automotive experts. This study aims to develop this media to help students master the prior knowledge of AT material. ANOVA test results show that AT AR media has an effect on prior knowledge. AT AR media was attractive, easy to operate using a smartphone and improves the ability to mention the names of AT components, explain the functions and workings of AT

    IMPLEMENTASI QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA ASESMEN PADA MATA PELAJARAN DASAR KEJURUAN DI SMK

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan Quizizz se-bagai media asesmen pada mata pelajaran Dasar Kejuruan Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan (DK DPIB) di SMK Negeri 2 Bo-jonegoro. Quizizz dipilih karena sifat interaktifnya dan kemampuann-ya memberikan penilaian secara langsung, yang sesuai dengan kebu-tuhan peserta didik di SMK. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, dengan responden sebanyak 30 peserta didik kelas X. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Quizizz mampu meningkatkan motivasi belajar peserta didik, mempercepat proses penilaian, dan memberikan hasil yang lebih objektif dibandingkan dengan metode penilaian tradisional. Sebagian besar peserta didik tidak mengalami kendala dalam menggunakan aplikasi ini dan merasa diun-tungkan dengan umpan balik langsung. Selain itu, Quizizz dinilai lebih efisien dari segi waktu dan biaya. Namun, kendala seperti akses inter-net dan keterbatasan perangkat masih menjadi tantangan dalam im-plementasi. Secara keseluruhan, Quizizz efektif sebagai media asesmen yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran di SMK

    Analisis Sentimen Aplikasi BCA Mobile Menggunakan Algoritma Naive Bayes dan Suport Vector Machine

    Get PDF
    Kemajuan teknologi telah mengubah banyak aspek terutama dalam hal transaksi, dengan aplikasi seperti BCA Mobile menjadi salah satu pilihan utama. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai aktivitas finansial secara online. Dengan popularitasnya yang terus meningkat, mencapai lebih dari 5 juta unduhan di Google Play Store, penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pandangan pengguna terhadap aplikasi ini, baik positif maupun negatif. Analisis dilakukan menggunakan dua metode utama, yaitu algoritma Naïve Bayes dan Support Vector Machine (SVM), yang kemudian diperbaiki kinerjanya dengan menggunakan Synthetic Minority Over-Sampling Technique (SMOTE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa SVM mencapai akurasi 85%, sementara Naïve Bayes 83%. Meskipun keduanya memiliki tingkat akurasi yang hampir serupa terdapat perbedaan dalam kemampuan masing-masing model dalam mengklasifikasikan sentimen positif dan negatif..Naïve Bayes memiliki recall yang sedikit lebih rendah untuk ulasan positif sebesar 81% dibandingkan dengan SVM mencapai 85%, namun memiliki presisi yang sedikit lebih tinggi..Sebaliknya, SVM memiliki recall yang lebih rendah untuk ulasan negatif, namun memiliki presisi yang lebih tinggi..Ini menunjukkan kemampuan SVM dalam menangani distribusi fitur dan kelas yang kompleks, yang tidak dapat ditangani dengan baik oleh Naïve Bayes

    ANALYSIS OF THE MOBILE PAYMENT ONLINE SYSTEM APPLICATION OF THE PALOPO CITY REGIONAL GOVERNMENT BASED ON USER SATISFACTION

    Get PDF
    The electronic-based government system is now the best step for every region, and it certainly has a mission to educate the area regarding governance. Efforts have been made by the government to meet citizens' expectations for easier access to public services, which is the primary form of E-Government. Currently, the implementation of the existing E-Government concept can also be a new breakthrough in improving information technology-based services. One is the Mobile Payment Online System Application, built directly by the Palopo City Government through its strategic partner, Bank Sulselbar. However, special attention must still be given to implementing this application, especially to the system itself, which is less effective. Additionally, many individuals still take actions that are not in accordance with the procedures, as evidenced by the fraud committed by application users. This research uses qualitative methods that provide descriptive data results, describing the data occurring in the field. The data generated using quasi-experimental methods will be calculated using the same Likert scale. This research shows that the Mobile Payment Online System Application still needs to be socialized again to the users of this application and requires application development in terms of tool updates and system updates. This can be seen from the respondents' responses through the questionnaire results table and suggestions from these respondents. Thus, the Mobile Payment Online System Application is still ineffective for implementation in Palopo City

    EKSPLORASI HUBUNGAN ANTARA LITERASI NUMERASI DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DI MADRASAH TSANAWIYAH

    Get PDF
    Numeracy literacy and mathematical creative thinking are essential skills for students to tackle learning challenges and solve problems effectively. However, there are gaps in their understanding of these skills. This study aims to examine the relationship between numeracy literacy and mathematical creative thinking among students. A simple regression and correlation analysis was used as the research method. The sample consisted of 33 students randomly selected from a population of 113. Data were gathered through tests on numeracy literacy and mathematical creative thinking skills after a trial phase. Findings reveal a significant relationship between numeracy literacy and mathematical creative thinking, with a correlation coefficient of 0.857. The R-value of 0.857 indicates that 73.50% of the variation in mathematical creativity skills is explained by numeracy literacy. The study identifies four patterns: students with high literacy and creativity excel in analysis, while those with mixed levels show varying strengths and weaknesses in data interpretation and innovation

    CLASSPOINT APPLICATION AS A DIGITAL TRANSFORMATION IN MATHEMATICS EDUCATION

    Get PDF
    The transformation to a digital platform allows the utilization of interactive tools that can create fun learning and motivate students to follow the learning process. Another tool is needed to support the learning process in understanding the material. This study aims to create learning that can motivate students through the ClassPoint application. This research is quantitative descriptive research with the research subjects of 31 first-semester students of the Informatics Engineering study program in one of the universities in East Java. The instruments used in this research are activeness set in ClassPoint, assessment results from student assignments, and response questionnaires. The data analysis technique was carried out by classifying student activeness according to the criteria, while the task results were analyzed based on the scores obtained by students. The data analysis results indicate that students are highly engaged in mathematics learning through the ClassPoint application because 74% were active and 26% were very active. It effectively helps them master mathematics materials since 90,3% of students got 80 or above as their assignment score. Students’ responses to mathematics learning are positive

    1,568

    full texts

    1,631

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇