POLSRI REPOSITORY
Not a member yet
17637 research outputs found
Sort by
APLIKASI PENGOLAHAN DATA INSTALASI KABEL INTERNET PADA PT. ARDHICON JAYA PERSADA BERBASIS WEBSITE
Perkembangan teknologi digital menuntut setiap perusahaan untuk mampu mengelola data secara cepat, akurat, dan terpusat. PT. Ardhicon Jaya Persada yang bergerak di bidang instalasi kabel internet masih menggunakan metode pengolahan data secara terpisah dan manual menggunakan Microsoft Word, tanpa sistem terintegrasi yang dapat menjamin keamanan serta efisiensi operasional. Laporan akhir ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi pengolahan data instalasi kabel internet berbasis website yang dapat membantu pengelolaan data menjadi lebih terstruktur, mudah diakses, dan terdokumentasi dengan baik. Metode pengembangan yang digunakan yaitu metode waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Aplikasi dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL serta pemodelan sistem dengan Data Flow Diagram (DFD). Hasil akhir menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi pencatatan data instalasi, mengurangi risiko kehilangan data, serta mempermudah proses pencarian dan pelaporan proyek. Aplikasi juga memungkinkan akses data real-time oleh berbagai pihak, sehingga mendukung proses pengambilan keputusan secara lebih cepat dan akurat
RANCANG BANGUN ALAT ABSENSI MAHASISWA BERBASIS SIDIK JARI
Proses absensi merupakan aktivitas penting dalam dunia pendidikan yang berfungsi untuk mencatat kehadiran siswa secara sistematis. Namun, metode absensi manual masih sering menghadapi permasalahan seperti kecurangan, ketidaktepatan pencatatan, dan efisiensi waktu yang rendah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem absensi siswa berbasis sidik jari menggunakan mikrokontroler ESP32 yang terintegrasi dengan antarmuka website untuk pengelolaan data oleh admin. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan prototipe, pengujian, dan evaluasi. Sistem ini terdiri dari fitur utama seperti pendaftaran sidik jari, pencatatan kehadiran otomatis, tampilan status melalui LCD, input melalui keypad, serta pengiriman dan pengelolaan data kehadiran secara real-time melalui website. Pengujian menggunakan metode blackbox menunjukkan bahwa semua fungsi sistem berjalan dengan baik. Diharapkan, implementasi alat ini dapat meningkatkan akurasi pencatatan kehadiran, mengurangi praktik perwakilan absensi, dan memudahkan pengelolaan data kehadiran secara digital dan terpusat.
Kata kunci: Absensi, Sidik Jari, ESP32, Website, Research and Development
RANCANG BANGUN ALAT BANTU PEMBELAJARAN KERJA PELAT MESIN LAS TITIK PORTABEL (PERAWATAN)
Rancang bangun alat bantu pembelajaran kerja pelat mesin las titik portabel ini bertujuan untuk menyediakan solusi alternatif dalam proses penyambungan pelat logam, khususnya untuk kebutuhan pembelajaran di lingkungan pendidikan teknik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup pengamatan langsung dan eksperimen terhadap performa alat yang telah dirancang. Proses perancangan dan pembuatan meliputi tahap desain mekanik, pemilihan material, serta perakitan komponen elektronik dan mekanik. Komponen utama yang digunakan meliputi adaptor 12 V, softstart, trafo microwave oven (MOT), relay Omron MK2P-1, dan timer Omron H3CR-A8. Hasil pengujian menunjukkan bahwa mesin las titik portabel ini mampu melakukan proses pengelasan sesuai fungsinya. Meskipun alat ini masih memiliki keterbatasan dalam hal ketebalan pelat yang dapat dilas, alat ini telah menunjukkan kinerja yang layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran praktis di bidang teknik pengelasan. Mesin las titik portabel merupakan inovasi dalam bidang pengelasan yang dirancang untuk meningkatkan mobilitas, efisiensi, dan kemudahan dalam proses penyambungan logam, khususnya dalam skala kecil hingga menengah. Penelitian dan perancangan alat ini bertujuan untuk menghasilkan mesin las titik yang ringan, mudah dibawa, namun tetap memiliki kinerja yang optimal dalam melakukan pengelasan titik pada material berbasis logam. Mesin ini menggunakan prinsip kerja pengelasan resistansi, di mana panas dihasilkan melalui aliran arus listrik yang tinggi pada titik kontak antara dua permukaan logam. Desain portabel memungkinkan penggunaan di lokasi kerja yang sulit dijangkau oleh mesin las konvensional, seperti di lapangan, bengkel kecil, atau lokasi perbaikan darurat. Pengujian awal menunjukkan bahwa mesin ini mampu melakukan pengelasan pada pelat logam tipis dengan hasil las yang cukup kuat dan konsisten. Selain itu, efisiensi energi dan kemudahan penggunaan menjadi keunggulan utama dari alat ini
IMPLEMENTASI ANIMASI 2D BERBASIS MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG DAMPAK PENGGUNAAN HANDPHONE TERHADAP ANAK-ANAK
Penggunaan handphone yang tidak terkontrol sejak usia dini telah menjadi perhatian serius karena dapat memengaruhi tumbuh kembang anak, baik dari aspek kognitif, sosial, maupun emosional. Untuk menjawab tantangan ini, diperlukan media edukatif yang mampu menyampaikan pesan secara efektif kepada orang tua dan masyarakat luas. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan animasi 2D berbasis motion graphic sebagai media edukasi mengenai dampak penggunaan handphone terhadap anak-anak usia 4–7 tahun. Proses pengembangan dilakukan melalui tahapan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, hingga distribusi. Hasil akhir berupa video edukatif berdurasi ±3 menit yang berisi narasi, ilustrasi, dan visualisasi dampak serta solusi penggunaan handphone pada anak. Pengujian dilakukan terhadap ahli media dan masyarakat sebagai target audiens, dengan menggunakan skala Likert untuk mengetahui efektivitas penyampaian pesan. Berdasarkan hasil analisis data kuesioner, media edukasi ini dinilai layak dan efektif digunakan untuk meningkatkan kesadaran orang tua akan pentingnya pendampingan digital terhadap anak-anak
ALAT PENCATATAN PEMINJAMAN BARANG PADA RUANG TEKNISI JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLSRI MENGGUNAKAN ESP32 DAN RFID CARD
Peminjaman barang pada ruang teknisi teknik komputer dilakukan dengan cara meninggalkan kartu tanda mahasiswa di ruang teknisi tanpa proses pencatatan. Jika terjadi kerusakan atau kehilangan barang yang dipinjam teknisi tidak bisa mengetahui siapa yang harus bertanggung jawab karena tidak memiliki data riwayat peminjaman. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penelitian ini akan merancang dan membangun alat peminjaman barang dengan menggunakan ESP32 dan RFID Card dan website sebagai interface untuk melakukan proses pencatatannya. Alat ini bekerja dengan mengambil data pada kartu rfid yang telah didaftarkan kemudian data tersebut dikirimkan ke website sebagai pengganti dari kartu tanda mahasiswa. Data yang akan disimpan meliputi nomor
uid kartu, informasi kelas mahasiswa, informasi barang yang dipinjam, dan waktu peminjaman, kemudian data-data tersebut akan tersimpan ke dalam database. Hasil pengujian alat ini menunjukkan reader dari sensor rfid dapat membaca kartu dari jarak 0-2 cm dan data-data yang telah diisi melalui form pada website berhasil disimpan ke database. Dengan adanya alat ini diharapkan proses pencatatan peminjaman barang dapat dilakukan sehingga jika terjadi kerusakan atau kehilangan pada barang yang dipinjam dapat membantu teknisi mengetahui siapa peminjam barang sebelum kondisi barang tersebut rusak atau hilang
APLIKASI PENGOLAHAN DATA PEMINJAMAN ALAT UKUR TANAH DAN PETA HAK GUNA USAHA BERBASIS WEBSITE PADA KANTOR WILAYAH BADAN PERTANAHAN NASIONAL SUMATERA SELATAN
Pengelolaan peminjaman alat ukur tanah dan peta Hak Guna Usaha di Kantor Wilayah Badan Pertanahan Nasional Sumatera Selatan masih dilakukan secara manual. Proses ini sering mengalami kendala seperti keterlambatan pengembalian, kesalahan pencatatan, dan kesulitan dalam memantau ketersediaan alat dan dokumen. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi berbasis Website yang dapat mengelola proses peminjaman secara digital, mulai dari pengajuan hingga pelaporan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode waterfall yang mencakup tahapan analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Fitur utama meliputi manajemen data alat dan peta, pengajuan peminjaman, verifikasi oleh petugas, serta pencatatan riwayat transaksi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu memenuhi kebutuhan pengguna, mempercepat proses administrasi, serta meningkatkan akurasi dan transparansi dalam pengelolaan peminjaman. Dengan adanya sistem ini, diharapkan proses kerja di lingkungan Kantor Wilayah Badan Pertanahan Nasional menjadi lebih efisien dan terintegras
RANCANG BANGUN PENAKAR AIR GALON OTOMATIS DENGAN NOTIFIKASI MELALUI IOT
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem penakar air galon otomatis
dengan fitur notifikasi berbasis Internet of Things (IoT). Sistem ini dikembangkan sebagai
solusi atas berbagai permasalahan dalam pengisian air galon secara manual, seperti
ketidakakuratan volume, tumpahan air, dan ketergantungan terhadap pengawasan manusia.
Sistem yang dirancang menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP32, sensor flow meter
YF-S201 untuk mengukur volume air, serta solenoid valve sebagai katup otomatis. Selain itu,
digunakan pula sensor water level sebagai fitur pengaman tambahan. Proses pengisian dapat
dikendalikan dan dipantau secara jarak jauh melalui antarmuka website lokal berbasis PHP-
MySQL, serta memberikan notifikasi ketika pengisian selesai atau terjadi kegagalan. Pengujian
menunjukkan bahwa sistem mampu menakar air hingga 19 liter dengan tingkat akurasi lebih
dari 98%, serta berhasil menghentikan aliran air secara otomatis ketika target volume tercapai
atau sensor level aktif. Dengan fitur otomatisasi, kontrol jarak jauh, dan sistem keamanan
ganda, rancangan ini dapat meningkatkan efisiensi waktu, mengurangi pemborosan air, dan
mempermudah operasional pengisian air galon baik untuk rumah tangga maupun usaha kecil
PERANCANGAN BUKU JEJAK KERAJAAN SRIWIJAYA CANDI BUMI AYU DI PENUKAL ABAB LEMATANG ILIR SEBAGAI INFORMASI WISATA SEJARAH
ABSTRAK
Penelitian ini membahas perancangan buku edukatif yang mengulas hubungan historis antara Kerajaan Sriwijaya dengan Candi Bumi Ayu yang terletak di Penukal Abab Lematang Ilir, Sumatera Selatan. Latar belakang dari penelitian ini adalah kurangnya media pembelajaran sejarah lokal yang menarik secara visual dan mudah diakses masyarakat. Penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif serta strategi perancangan linier yang mencakup identifikasi masalah, pengumpulan data, perancangan isi dan visual, produksi, hingga evaluasi. Data dikumpulkan melalui studi pustaka, observasi lapangan, wawancara, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah buku edukatif visual yang menyajikan narasi sejarah, ilustrasi candi, dan wawasan arkeologis secara informatif dan menarik. Buku ini berfungsi sebagai media untuk mengenalkan wisata sejarah, meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap warisan budaya, serta mendorong pengembangan pariwisata yang berkelanjutan. Buku tersedia dalam format cetak dan digital, ditujukan untuk pelajar, akademisi, serta masyarakat umum.
Kata kunci: Kerajaan Sriwijaya, Candi Bumi Ayu, wisata sejarah, perancangan buku visual, warisan budaya
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DAN KONTROL JARAK JAUH PADA RENTAL MOTOR BERBASIS IOT DENGAN GEOFENCING
Rental motor menghadapi masalah dalam memantau posisi kendaraan secara real-time, risiko keterlambatan pengembalian, serta potensi penipuan yang dapat menurunkan efisiensi dan keamanan operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem monitoring dan kontrol jarak jauh berbasis Internet of Things (IoT) dengan fitur geofencing guna meningkatkan efisiensi dan keamanan operasional rental motor. Sistem dirancang menggunakan Arduino Mega 2560, modul GPS Ublox NEO-6M, SIM7000G untuk komunikasi GSM, serta buzzer dan relay sebagai aktuator. Dari sisi perangkat lunak, digunakan Laravel sebagai backend dan dashboard monitoring, serta Telegram untuk notifikasi otomatis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa modul GPS memiliki rata-rata selisih akurasi 12.10 meter dibandingkan Google Maps. Fungsi geofencing berhasil mendeteksi kendaraan saat berada di dalam maupun di luar area operasional Kota Palembang. Relay tetap aktif saat kendaraan di dalam area, sedangkan pemutusan mesin dan aktivasi buzzer terjadi saat kendaraan keluar area geofence. Selain itu, fitur pengendalian waktu sewa berfungsi stabil dengan pemberian notifikasi dan pemutusan mesin secara otomatis saat masa sewa habis. Dengan demikian, sistem ini berhasil diimplementasikan untuk memantau posisi kendaraan secara real-time, mengontrol kendaraan berbasis lokasi dan durasi sewa, serta mendukung pengelolaan rental motor yang lebih aman dan efisien
PEMANFAATAN LIMBAH BULU AYAM DAN AMPAS TAHU SEBAGAI PUPUK KOMPOS PADAT
Pemanfaatan limbah organik seperti bulu ayam dan ampas tahu sebagai bahan baku pupuk kompos merupakan salah satu solusi pengelolaan limbah yang ramah lingkungan dan bernilai tambah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh variasi lama fermentasi (7, 11, 15, 19, dan 23 hari) dan volume Mikroorganisme Lokal (MOL) nasi basi (25 ml dan 50 ml) terhadap mutu pupuk kompos padat yang dihasilkan. Proses pembuatan melibatkan pencampuran bulu ayam, ampas tahu, MOL nasi basi, dan tanah liat sebagai perekat, kemudian difermentasi secara aerobik dan dilakukan analisis terhadap parameter N, P, K, C-Organik, rasio C/N, pH, temperatur, dan logam berat Pb sesuai standar SNI 19-7030-2004. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh perlakuan menghasilkan pupuk yang memenuhi standar mutu SNI, dengan kandungan nitrogen tertinggi sebesar 12,01%, fosfor 0,78%, dan kalium 0,31%. Kandungan C-Organik mencapai 49,58% dan rasio C/N berkisar antara 4,09–4,4. Nilai pH berada dalam rentang 5,89–7,83 dan temperatur berkisar antara 27,5–38,5°C. Kombinasi perlakuan terbaik diperoleh pada fermentasi selama 15 hari dengan penambahan MOL sebanyak 25 ml, yang memberikan hasil kandungan hara tertinggi dan efisiensi proses yang baik. Penelitian ini membuktikan bahwa kombinasi limbah bulu ayam dan ampas tahu berpotensi tinggi sebagai bahan baku pupuk kompos padat yang berkualitas