Satya Wacana Christian University

Institutional Repository of Satya Wacana Christian University
Not a member yet
    14517 research outputs found

    Pengaruh Digitalisasi Pembayaran dan Literasi Keuangan terhadap Kinerja Keuangan UMKM Kota Salatiga

    Full text link
    Perkembangan teknologi yang pesat terutama pada proses pembayaran dan pemahaman mengenai dasar pengelolaan keuangan diperlukan oleh para pelaku UMKM agar dapat memudahkan pengelolaan keuangannya. Tujuan pada penelitian ini untuk menganalisis pengaruh digitalisasi pembayaran dan literasi keuangan terhadap kinerja keuangan UMKM Kota Salatiga. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan analisis regresi linier berganda. Data penelitian ini bersumber dari data primer yang diperoleh dengan menggunakan kuesioner. Metode sampling yang digunakan adalah convenience sampling dan menghasilkan jumlah responden 95 orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa digitalisasi pembayaran dan literasi keuangan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja keuangan UMKM Kota Salatiga. Rapid technological developments, especially in the payment process and an understanding of the basics of financial management are needed by MSMEs in order to facilitate their financial management. The purpose of this study is to analyze the effect of payment digitalization and financial literacy on the financial performance of MSMEs in Salatiga City. This study uses a quantitative research method with multiple linear regression analysis. The data for this study comes from primary data obtained using a questionnaire. The sampling method used is convenience sampling and resulted in 95 respondents. The results of the study indicate that payment digitalization and financial literacy have a positive and significant effect on the financial performance of MSMEs in Salatiga City

    Pengaruh Lingkungan, Sosial, dan Tata Kelola (LST) terhadap Kinerja Keuangan pada Perusahaan Publik di Asia Pasifik

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Lingkungan, Sosial, dan Tata Kelola (LST) terhadap kinerja keuangan yang dikukur dengan Return on Assets (ROA) dan Return on Equity (ROE). Sampel yang digunakan pada penelitian ini sebanyak 40 perusahaan dalam sektor energi dan teknologi di Asia Pasifik selama periode 2021-2023 dengan metode purposive sampling. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan metode analisis regresi data panel. Temuan penelitian ini menunjukan bahwa secara umum LST tidak berpengaruh terhadap kinerja keuangan di sektor energi dan gabungan sektor energi dan teknologi, namun berpengaruh di sektor teknologi. Penelitian ini dapat memberi nilai tambah bagi para pemangku kepentingan, investor, dan pemerintah mengenai pengaruh LST terhadap kinerja keuangan di perusahaan.This research aims to examine the influence of Environmental, Social, and Governance (ESG) on financial performance as measured by Return on Assets (ROA) and Return on Equity (ROE). The sample used in this study was 40 companies in the energy and technology sector in Asia Pacific during the period 2021-2023 with a purposive sampling method. Data analysis in this study used the panel data regression analysis method. The findings of this study indicate that in general ESG does not affect financial performance in the energy sector and the combined energy and technology sectors, but does affect the technology sector. This study can provide added value for stakeholders, investors, and the government regarding the influence of ESG on financial performance in companies

    Analisis Kebijakan Fiskal Negara Indonesia Terhadap Gross Domestic Product Tahun 2020-2022 Terkait Foreign Direct Investment Pada Integrasi Ekonomi ASEAN Plus Three

    No full text
    Kebijakan fiskal merupakan mekanisme yang digunakan oleh pemerintah dalam memperngaruhi aktivitas perekonomian suatu negara. Seperti Indonesia, kebijakan fiskal digunakan sebagai akselerator GDP (Gross Domestic Product) Dalam rangka meningkatkan tingkat pertumbuhan perekonomian secara nasional, peran negara Indonesia adalah dengan menarik masuknya investasi asing atau dalam penulisan kali ini adalah mengenai FDI (Foreign Direct Investment) yang secara garis besar dapat dipahami sebagai salah satu aktivitas ekonomi, di mana investor dari suatu negara menanamkan modal jangka panjang terhadap negara tujuan daripada investor tersebut. Terlebih lagi, Indonesia merupakan salah satu anggota pada ASEAN Plus Three yakni suatu integrasi ekonomi antara negara-negara ASEAN dengan 3 negara Asia Timur yakni diantaranya China, Jepang, dan Korea Selatan. Salah satu tujuan integrasi ekonomi ASEAN Plus Three ialah adanya pengembangan kebijakan yang pada gilirannya dapat memperngaruhi jalannya interaksi antar negara pada integrasi tersebut.Fiscal policy is a mechanism used by the government to influence the economic activity of a country. Like Indonesia, fiscal policy is used as a GDP (Gross Domestic Product) accelerator or an indicator of the annual national economic growth rate. In order to increase the national economic growth rate, the role of the Indonesian state is to attract foreign investment or in this writing is about FDI (Foreign Direct Investment) which can be broadly understood as one of the economic activities, where investors from a country invest long-term capital in the destination country of the investor. Moreover, Indonesia is a member of the ASEAN Plus Three, which is an economic integration between ASEAN countries and 3 East Asian countries, including China, Japan, and South Korea. One of the goals of ASEAN Plus Three economic integration is the development of policies that in turn can affect the course of interaction between countries in the integration

    Penerapan Manajemen Arsip Elektronik Dalam Optimalisasi Pengelolaan Arsip Di PT Kreativitas Ganesha Sejahtera

    Full text link
    Di era digital, pengelolaan kearsipan berkembang dengan tantangan dan peluang. Penelitian ini mengevaluasi penggunaan arsip elektronik untuk optimalisasi proses. Metode tradisional sering memakan waktu dan rentan terhadap risiko fisik. Penelitian ini fokus pada penerapan elektronik untuk kearsipan. Data primer diperoleh dari wawancara manajer di PT Kreativitas Ganesha Sejahtera. Temuan meliputi: (i) Penyimpanan arsip digital melalui softcopy dan hardcopy (ii) Pengelompokan berdasarkan instansi dan waktu (iii) Klasifikasi arsip berdasarkan subjek, bentuk, dan fungsinya (iv) Penggunaan sistem ERMS dan EDMS (v) Infrastruktur teknologi informasi penting seperti pasokan listrik, jaringan, dan sistem back up.In the digital era, archives management is evolving with challenges and opportunities. This research evaluates the use of electronic archives for process optimization. Traditional methods often consume time and are vulnerable to physical risks. This study focuses on the application of electronics for archiving. Primary data was obtained from interviews with managers at PT Kreativitas Ganesha Sejahtera. Findings include: (i) Digital archive storage through softcopy and hardcopy (ii) Grouping based on institution and time (iii) Classification of archives based on subject, form, and function (iv) Use of ERMS and EDMS systems (v) Important information technology infrastructure such as power supply, network, and backup system

    Corporate Social Responsibility dan Kinerja Keuangan Perusahaan

    Full text link
    Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menganalisis kegiatan Corporate Social Responsibility dan kinerja keuangan perusahaan yang diukur dengan menganalisis nilai Return on Assets (ROA) dan Return on Equity (ROE) perusahaan. Objek penelitian ini menggunakan PT Unilever Indonesia Tbk yang merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang produksi barang rumah tangga. Penelitian ini menggunakan data sekunder berupa laporan keuangan dan laporan kinerja keberlanjutan periode 2019-2023 yang diunggah pada website resmi Unilever. Metode analisis penelitian yang digunakan adalah statistik deskriptif yang merupakan deskripsi dari data statistik yang telah diolah dengan menggunakan SPSS 26. Berdasarkan hasil analisis data yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa kegiatan Corporate Social Responsibility (CSR) menurunkan nilai Return on Assets (ROA) perusahaan, semakin besar pengungkapan CSR yang dilakukan semakin menurunkan nilai ROA perusahaan. Hal tersebut dikarenakan kegiatan sosial yang dilakukan perusahaan memerlukan biaya yang dibebankan pada pendapatan perusahaan sehingga dapat menurunkan laba yang diperoleh perusahaan, Pada nilai Return on Equity PT Unilever Indonesia Tbk tidak berdasarkan besar kecilnya kegiatan CSR yang dilakukan perusahaan.The purpose of this study was to investigate about Corporate Social Responsibility activities on the company’s financial performance which was measured by analyzing the company’s Return on Assets and Return on Equity values. The object of this study is PT Unilever Indonesia, which is a company engaged in the production of household goods. This study was taken by secondary data in the form of financial statements and sustainability performance reports for the period 2019- 2023 which was uploaded on the official Unilever website. Descriptive statistics was used for analysis method, which is a description of statistical data that has been processed by using the SPSS 26 program. The result of this study indicate that Corporate Social Responsibility activities have an effect on the company’s Return on Assets value, the increase of CSR Disclosure will reduce the Return on Assets value company’s. Social activities require costs that are charged to the company’s income so that it can reduce the profits. Corporate Social Responsibility Disclosure has no effect on the financial performance of PT Unilever Indonesia Tbk which proxied by Return on Equity. Value of the Return on Equity is not affected by Corporate Social Responsibility Disclosure

    Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Uno Math Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Pada Pelajaran Matematika Perkalian Siswa Kelas III SD Menggunakan Model Kooperatif Team Games Tournament

    Full text link
    Matematika merupakan pelajaran yang sangat penting yang mampu menumbuhkan cara berpikir siswa untuk pemecahan masalah. Namun kebanyakan siswa menganggap matematika pembelajaran yang sulit dan membosankan. Adapun dalam pelaksanaan pembelajaran di kelas penyajian dilakukan dengan metode ceramah ataupun berhitung menggunakan jari hal ini membuat siswa tampak jenuh mengikuti pembelajaran karena proses pembelajaran yang kurang variatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Uno Math guna meningkatkan kemampuan pemecahan masalah pada mata pelajaran matematika perkalian siswa kelas III SD yang diimplementasikan menggunakan model kooperatif Team Games tournament. Metode penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&D) dan dikembangkan menggunakan model ASSURE yang menghasilkan produk kemudian dilakukan validasi. Berikut hasil validasi ahli materi diperoleh skor presentase sebesar 72% masuk dalam kategori cukup baik, hasil validasi perangkat ajar mendapatkan skor presentase sebesar 71% masuk dalam kategori cukup baik, dan hasil uji validasi media Uno Math yang dikembangkan mendapatkan skor presentase sebesar 75% termasuk kategori cukup baik sehingga media pembelajaran Uno Math tervalidasi dan dinyatakan layak untuk di uji coba dengan revisi sesuai saran ahli validasi. Dalam hasil penggunaan media Uno Math untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah diperoleh hasil dari pretest dan postest yang menunjukkan hasil dari uji t yaitu rata-rata nilai pemecahan masalah awal 65.48 dan pemecahan masalah akhir menunjukkan 79.48. Berdasarkan tabel 4.3 hasil uji T pengukuran awal dan pengukuran akhir diperoleh nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000. Hal tersebut menunjukkan bahwa nilai Sig. (2-tailed) <0,5, maka Ho ditolak dan Ha diterima. Menunjukkan bahwa ada perbedaan rata-rata antara hasil kemampuan pemecahan masalah materi matematika perkalian menggunakan Uno Math memiliki pengaruh positif terhadap perlakuan atau berpengaruh dilihat dari adanya peningkatan kemampuan pemecahan masalah pada siswa. Dalam hal ini Uno Math dapat digunakan sebagai media belajar agar pembelajaran lebih interaktif antara guru dengan siswa maupaun siswa dengan siswa. Kata Kunci: (Media Pembelajaran, Pemecahan masalah, Perkalian, Uno Math

    Pertimbangan Hakim dalam Memutus Perkara Tindak Pidana Narkotika di Luar dari Dakwaan Jaksa Penuntut Umum (Studi Kasus Putusan Kasasi Nomor 3084K/Pid.Sus/2023)

    Full text link
    Putusan hakim yang menjatuhkan hukuman di luar dakwaan jaksa penuntut umum menimbulkan perdebatan hukum karena bertentangan dengan Pasal 182 ayat (4) juncto Pasal 191 ayat (1) KUHAP. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pertimbangan hakim dalam memutus perkara di luar dakwaan jaksa penuntut umum pada Putusan Kasasi Nomor 3084K/Pid.Sus/2023. Hakim seharusnya berpedoman pada surat dakwaan jaksa dalam memeriksa dan memutus perkara. Jika terdakwa tidak terbukti bersalah, hakim seharusnya menjatuhkan putusan bebas. Namun, SEMA No. 1 Tahun 2017 dan SEMA No. 3 Tahun 2015 memungkinkan hakim memutus perkara narkotika di luar dakwaan jaksa, menimbulkan potensi konflik kepentingan hukum. Penelitian ini menggunakan metode penelitian hukum normatif dengan pendekatan perundang-undangan dan kasus. Hasil penelitian menunjukkan hakim menjatuhkan putusan di luar dakwaan jaksa berdasarkan SEMA No. 1 Tahun 2017 dan SEMA No. 3 Tahun 2015, meskipun bertentangan dengan KUHAP. Putusan ini didasarkan pada fakta persidangan, kebebasan hakim, dan orientasi pada keadilan

    The Use of Puzzles as Innovative Media in Social Studies Learning for Grade III Elementary Schools

    No full text
    Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) bagi peserta didik kelas III jenjang Sekolah Dasar (SD) di Kota Salatiga masih menggunakan metode ceramah. Hal itu menjadi permasalahan yang diselidiki melalui penelitian ini karena belum mengadaptasi metode yang inovatif. Tujuan penelitian adalah menyelidiki penggunaan puzzle bergambar tokoh lokal yang efektif untuk memahami materi pelajaran IPS. Riset ini juga bermaksud mendeskripsikan respon guru dan peserta didik dalam menggunakan media inovatif. Metode penelitian yang dipakai adalah metode kualitatif dengan metodologi etnografi. Hasil penelitian menunjukkan guru IPS dan peserta didik mampu mengadaptasi penggunaan puzzle untuk memahami materi IPS SD bertema Cerita dari Kampung Halaman. Puzzle bergambar tokoh olahraga asal kota Salatiga efektif digunakan untuk memahami cerita dan karakteristik kampung halaman peserta didik. Penggunaan media puzzle dalam proses pembelajaran IPS di kelas III meningkatkan semangat belajar peserta didik dan menciptakan pemikiran kritis. Guru IPS menggunakan metode inovatif berupa puzzle hasilnya memberikan hasil yang positif dalam proses pembelajaran. Peserta didik termotivasi setelah belajar IPS menggunakan media visual berupa gambar tokoh olahraga asal kota Salatiga menambah inspirasi peserta didik dalam menyiapkan masa depan. Kesimpulannya, puzzle efektif untuk memotivasi kreativitas guru untuk memanfaatkan media pembelajaran sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik peserta didik

    Pengaruh fear of missing out dan social influence terhadap intensitas pembelian virtual item pada game online: studi pada generasi y dan z

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengindentifikasi pengaruh fear of missing out dan social influence terhadap intensitas pembelian virtual item pada game online. Jenis penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik purposive sampling dengan mengambil 151 sampel responden. Populasi dalam penelitian ini adalah generasi Y dan Z dengan rentang usia 15 hingga 39 tahun yang tinggal di DKI Jakarta. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis regresi linier berganda. Data yang terkumpul kemudian diolah menggunakan IBM SPSS versi 26. Hasil dari penelitian ini yaitu menunjukkan bahwa fear of missing out dan social influence berpengaruh terhadap intensitas pembelian virtual item pada game online, baik secara individu maupun bersama-sama.This research aims to identify the influence of fear of missing out and social influence on the intensity of purchasing virtual items in online games. This type of research uses quantitative methods with purposive sampling techniques by taking 151 respondent samples. The population in this study are generation Y and Z with an age range of 15 to 39 years who live in DKI Jakarta. The data analysis technique used is multiple linear regression analysis. The results of this study indicate that fear of missing out and social influence affect the intensity of purchasing virtual items in online games, both individually and together

    Pengaruh Stres Kerja dan Lingkungan Kerja terhadap KInerja Perawat di RS Mardi Rahayu Kudus

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh stres kerja dan lingkungan kerja terhadap kinerja perawat di RS Mardi Rahayu Kudus. Penelitian ini menggunakan jenis explanatory research dengan metode kuantitatif. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 83 responden yang merupakan perawat aktif di RS Mardi Rahayu Kudus. Beberapa pengujian dilakukan meliputi analisis deskriptif, uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik(uji normalitas, uji multikolinearitas, uji heteroskedastisitas), uji hipotesis (uji koefisien determinasi, uji t, uji regresi linear berganda). Hasil penelitian menggunakan uji t menunjukan bahwa (1) stres kerja tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap kinerja perawat di RS Mardi Rahayu Kudus; (2) lingkungan kerja berpengaruh signifikan terhadap kinerja perawat di RS Mardi Rahayu Kudus. Hasil penelitian menggunakan uji regresi linear berganda menunjukkan bahwa (1) stres kerja dan lingkungan kerja secara bersama-sama memengaruhi kinerja perawat di RS Mardi Rahayu Kudus. Meskipun pengaruh stres kerja tidak signifikan secara individu memengaruhi kinerja perawat.This research aims to examine the influence of work stress and the work environment on the performance of nurses at Mardi Rahayu Kudus Hospital. This research uses explanatory research with quantitative methods. The sample used in this research was 83 respondents who were active nurses at Mardi Rahayu Kudus Hospital. Several tests were carried out including descriptive analysis, validity test,reliability test, classic assumption test (normality test, multicollinearity test, heteroskedasticity test), hypothesis test coefficient of determination test, t test, multiple linear regression test). The results of the study using the t test show that (1) work stress did not have a significant influence on the performance of nurses at Mardi Rahayu Kudus Hospital; (2) the work environment has a significant effect on the performance of nurses at Mardi Rahayu Kudus Hospital. The results of research using multiple linear regression tests show that (1) work stress and the work environment jointly influence the performance of nurses at Mardi Rahayu Kudus Hospital. Although the influence of work stress is not significant individually, it affects nurse performanc

    12,513

    full texts

    14,517

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Institutional Repository of Satya Wacana Christian University
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇