Universitas Pancasakti Tegal

Repository Universitas Pancasakti Tegal
Not a member yet
    9003 research outputs found

    PENGEMBANGAN MODEL HiOH ( HEALTH IN OUR HANDS ) BERBASIS STW ( SEE, THINK, WONDER ) DENGAN PENDEKATAN DEEP LEARNING DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN OBSERVASI DAN BERPIKIR KRITIS PADA PESERTA DIDIK DI SMA NEGERI KABUPATEN TEGAL

    No full text
    Sadiyati Siti Kasanah, 2026. “Pengembangan Model HiOH (Health in Our Hands) berbasis STW (See Think Wonder)dengan Pendekatan Deep Learning dalam Pembelajaran Biologi untuk Meningkatkan Keterampilan Observasi dan Berpikir Kritis pada Peserta Didik SMA Kabupaten Tegal ” Tesis. Program Studi Magister Pedagogi. Program Pascasarjana. Universitas Pancasaksi Tegal.Pembimbing I Dr. Tity Kusrina M.Pd., Pembimbing II Dr. Yoga Prihatin, M.Pd Kata Kunci: HiOH ( Health in Our Hands) , STW ( See Think Wonder ), keterampilan observasi , berpikir kritis, pengembangan metode. Penelitian ini bertujuan mengembangkan metode HiOH ( Health in Our Hands ) berbasis STW ( See Think Wonder ) untuk meningkatkan keterampilan observasi dan berpikir kritis pada peserta didik SMA Kabupaten Tegal. Latar belakang penelitian didasari oleh rendahnya keterampilan observasi dan berpikir kritis peserta didik yang disebabkan oleh metode pembelajaran yang kurang bervariasi dan tidak interaktif. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model ADDIE yang mencakup tahap Analisis untuk mengidentifikasi kebutuhan dan karakteristik peserta didik, tahap Desain untuk merancang konsep metode HiOH ( Health in Our Hands ) berbasis STW ( See Think Wonder), dan tahap Pengembangan untuk mewujudkan media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan siswa SMA dalam memahami materi biologi terutama materi anatomi fisiologi manusia.. Hasil validasi menunjukkan bahwa metode HiOH (Health in Our Hands) berbasi STW ( See Think Wonder ) memiliki tingkat validitas tinggi dengan nilai Aiken's V berkisar antara 0,750 hingga 1,000 dan persentase kelayakan di atas 90% baik dari aspek materi maupun aspek media, yang menunjukkan kualitas dan relevansi konten yang sangat baik. Uji coba terbatas memperlihatkan dampak positif yang signifikan terhadap peningkatan pemahaman peserta didik tentang keterampilan observasi dan berpikir kritis, yang ditunjukkan dengan peningkatan ketuntasan belajar dari 11,11 % pada pre test menjadi 84,72 % pada post test, mengindikasikan efektivitas metode HiOH (Health in Our Hands) berbasis STW (See Think Wonder) dalam mencapai tujuan pembelajaran yang ditetapkan. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa metode HiOH (Health in Our Hands) berbasis STW (See Think Wonder) terbukti praktis, layak, dan efektif digunakan dalam peningkatan keterampilan observasi dan berpikir kritis, sehingga dapat menjadi alternatif solusi dalam meningkatkan pemahaman materi tentang anatomi fisiologi manusia

    EFEKTIVITAS PEMBERIAN REWARD, GAYA KEPEMIMPINAN, DAN KEPUASAN KERJA, TERHADAP KINERJA KARYAWAN MELALUI MOTIVASI KERJA PADA KARYAWAN PERUMDA AIR MINUM TIRTA BAHARI KOTA TEGAL

    No full text
    Kinerja karyawan merupakan faktor penting dalam mendukung keberhasilan organisasi publik, khususnya perusahaan daerah yang bergerak di bidang pelayanan masyarakat. Perumda Air Minum Tirta Bahari Kota Tegal dituntut untuk memiliki kinerja karyawan yang optimal guna menjamin kualitas pelayanan air bersih secara berkelanjutan. Namun, masih terdapat fluktuasi kinerja yang diduga dipengaruhi oleh sistem pemberian reward, gaya kepemimpinan, dan tingkat kepuasan kerja karyawan, yang selanjutnya berimplikasi pada motivasi kerja. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pemberian reward, gaya kepemimpinan, dan kepuasan kerja terhadap kinerja karyawan melalui motivasi kerja sebagai variabel mediasi pada karyawan Perumda Air Minum Tirta Bahari Kota Tegal. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian asosiatif. Populasi penelitian adalah seluruh karyawan Perumda Air Minum Tirta Bahari Kota Tegal, dengan teknik pengambilan sampel menggunakan metode sensus. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Analisis data dilakukan menggunakan metode Structural Equation Modeling–Partial Least Square (SEM-PLS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemberian reward, gaya kepemimpinan, dan kepuasan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap motivasi kerja karyawan. Motivasi kerja juga berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan. Selain itu, pemberian reward, gaya kepemimpinan, dan kepuasan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan baik secara langsung maupun melalui motivasi kerja sebagai variabel mediasi. Penelitian ini menegaskan bahwa motivasi kerja memiliki peran penting dalam memperkuat hubungan antara sistem reward, gaya kepemimpinan, kepuasan kerja, dan kinerja karyawan. Kata kunci: reward, gaya kepemimpinan, kepuasan kerja, motivasi kerja, kinerja karyawan

    THE EFFECT OF UNDERCOVER GAMES ON STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY (A Quasi Experimental Research on the Eighth Grade Students at SMP Negeri 1 Dukuhturi in Academic Year 2025/2026)

    No full text
    ABSTRACT RAMADHAN, GIGIH INDRA. 2026. 1620600024: "The Effect of the Undercover Game on Students' Vocabulary Mastery (Quasi-Experimental Study on Grade VIII Students of SMP Negeri 1 Dukuhturi, Academic Year 2025/2026)". Research Project.Strata 1 Program, Faculty of Teacher Training and Education, Pancasakti University, Tegal. Supervisor I is Sumartono M.Pd. and Supervisor II is Drs. Masfuad Edy Santoso M.Pd. Keywords: Undercover Game, Vocabulary Mastery, Gamification The purpose of this study is to examine the effect of the Undercover Game on students' vocabulary mastery and to identify any significant differences between the group taught using the Undercover Game and the group not taught using the Undercover Game. This quantitative research, using a quasi-experimental design (two-group design), involved a population of 282 students. The sample consisted of 63 students from SMP Negeri 1 Dukuhturi. This research was conducted for approximately three weeks, from August 7 to 30, 2025. The experimental group received special treatment using Undercover Games, a gamification technique in which students identify hidden words through clues and social interactions, while the control group was taught using conventional methods. Data were collected using test instruments (pre-test and post-test) and analyzed using SPSS version 25. The analysis results showed a significant difference in mean scores between the experimental and control groups. This is evidenced by a t-value of - 3.849 with a 2-tailed significance level of 0.000 (p<0.05). The mean difference value of -8.714 explicitly indicates that the group taught using the Undercover Game achieved significantly higher vocabulary learning outcomes. In conclusion, this study demonstrates that the Undercover Game is effective for improving students' English vocabulary mastery. Therefore, it is recommended that students are encouraged to enhance their vocabulary through enjoyable methods, and teachers utilize this technique as an effective alternative in the classroom

    PENGEMBANGAN ASESMEN FORMATIF FASE B BERBANTUKAN GAMIFIKASI WHACK A MOLE PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI GUGUS HASANUDDIN KECAMATAN DUKUHTURI KABUPATEN TEGAL

    No full text
    Ani Muzalfah. 2026. “Asesmen Formatif Fase B Berbantukan Gamifikasi Whack a mole pada Mata Pelajaran Matematika di Gugus Hasanuddin Kecamatan Dukuhturi Kabupaten Tegal”. Tesis, Program Studi Magister Pedagogi, Pasca Sarjana, Universitas Pancasakti Tegal. Pembimbing I Dr. Dewi Amaliah Nafiati, S.Pd.M.Si., Pembimbing II Dr. Munadi, M.Si. Kata kunci: asesmen formatif, gamifikasi, Whack a mole, matematika, Fase B. Penelitian ini bertujuan (1) menganalisis kebutuhan terhadap pengembangan asesmen formatif fase B berbantukan gamifikasi whack a mole pada Pelajaran matematika di Gugus Hasanuddin, (2) merancang desain asesmen formatif fase B berbantukan gamifikasi whack a mole pada Pelajaran matematika di Gugus Hasanuddin, (3) melakukan uji kepraktisan asesmen formatif fase B berbantukan gamifikasi whack a mole pada Pelajaran matematika di Gugus Hasanuddin, dan (4) Melakukan uji kelayakan asesmen formatif fase B berbantukan gamifikasi whack a mole pada pelajaran matematika di Gugus Hasanuddin. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE, yang dibatasi pada tahap Analyze, Design, Development, dan Implementation awal (uji lapangan). Subjek penelitian meliputi guru dan siswa kelas IV di Gugus Hasanuddin. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, angket, lembar validasi ahli, dan angket kepraktisan. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Kebaruan penelitian ini terletak pada pengembangan asesmen formatif berbantukan gamifikasi Whack a mole yang dirancang secara sistematis sesuai dengan capaian pembelajaran Fase B serta berfungsi ganda sebagai alat asesmen dan sarana penguatan konsep matematika. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) kepala sekolah, guru, dan siswa di Gugus Hasanuddin sangat membutuhkan pengembangan asesmen formatif fase B berbantukan gamifikasi whack a mole pada mata pelajaran matematika, karena asesmen yang ada masih berfokus pada hasil akhir dan belum menilai proses berpikir siswa secara optimal. (2) Desain asesmen formatif berbantukan gamifikasi whack a mole berhasil dirancang secara sistematis melalui tahap Design dalam model ADDIE, dengan mengintegrasikan materi bangun datar, strategi asesmen formatif, dan media gamifikasi yang sesuai dengan karakteristik siswa kelas IV sekolah dasar. (3) uji kepraktisan menunjukkan bahwa asesmen formatif berbantukan gamifikasi whack a mole tergolong praktis dan mudah diterapkan di kelas, dengan respons positif dari guru dan siswa karena instruksi jelas, soal menarik, serta membantu siswa berpikir secara bertahap dan sistematis. (4) uji kelayakan menunjukkan bahwa asesmen formatif berbantukan gamifikasi whack a mole dinyatakan layak digunakan dalam pembelajaran matematika, dengan nilai Aiken’s V di atas 0,80 pada aspek materi, asesmen, dan media, sehingga asesmen ini valid dan mendukung pelaksanaan asesmen formatif secara efektif di sekolah dasar

    PERENCANAAN STRUKTUR GEDUNG RSUD KRATON PEKALONGAN 6 LANTAI DENGAN SISTEM RANGKA PEMIKUL MOMEN KHUSUS

    No full text
    Gedung RSUD Kraton Pekalongan sebagai fasilitas vital (Kategori Risiko IV) di wilayah gempa aktif dengan kondisi tanah lunak memerlukan sistem struktur yang daktail. Penelitian ini bertujuan melakukan rekayasa desain struktur gedung 6 lantai menggunakan Sistem Rangka Pemikul Momen Khusus (SRPMK) untuk menjamin keamanan dan daktilitas bangunan terhadap beban gempa. Metode penelitian menggunakan pendekatan perancangan teknis (engineering design) yang mengacu pada SNI 1726:2019, SNI 2847:2019, dan SNI 1727:2020. Proses mencakup pemodelan struktur 3D berbasis elemen hingga, analisis beban gempa metode Dinamik Respon Spektrum, validasi kinerja struktur, serta perancangan detail penulangan dan estimasi biaya. Hasil analisis menunjukkan struktur memiliki respons dinamik valid dengan partisipasi massa >90%. Gaya geser dasar (Base Shear) nominal ditetapkan sebesar 8.234,81 kN setelah penskalaan, dengan simpangan antar lantai maksimum 26,55 mm yang aman di bawah batas izin. Berdasarkan hasil perancangan, diperoleh dimensi Balok Induk B1 750x400 mm (tulangan tumpuan 7D19) dan Kolom K1 800x800 mm (tulangan utama 20D25). Detail penulangan menerapkan konsep Strong Column Weak Beam (SCWB) dan sengkang rapat di area sendi plastis. Ketebalan pelat lantai didesain 130 mm dan 120 mm. Total Rencana Anggaran Biaya (RAB) pekerjaan struktur atas adalah sebesar Rp 21.204.598.840,00. Kata Kunci: RSUD Kraton, SRPMK, Rekayasa Desain, Respon Spektrum, Rencana Anggaran Biaya

    Analisis Komunikasi Visual Konten Instagram Best Wedding Planner Dalam Membentuk Citra Merek

    No full text
    Abstrak Instagram telah menjadi platform strategis bagi pelaku industri jasa pernikahan untuk membangun citra merek melalui komunikasi visual. Best Wedding Planner, sebagai salah satu penyedia jasa wedding organizer di Kota Tegal, memanfaatkan Instagram untuk menampilkan nilai, kualitas layanan, dan identitas visual mereknya. Namun demikian, belum ada kajian akademis yang secara spesifik menganalisis bagaimana elemen-elemen komunikasi visual pada konten Instagram Best Wedding Planner berkontribusi terhadap pembentukan citra merek. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran komunikasi visual pada konten Instagram Best Wedding Planner dalam membentuk citra merek dengan menggunakan pendekatan analisis visual berbasis teori new media. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif melalui pengamatan terhadap elemen warna, komposisi, tipografi, dan subjek visual pada unggahan Reels. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemilihan warna pastel dan putih mampu membangun kesan elegan dan profesional. Penataan komposisi yang rapi membuat pesan visual lebih mudah dipahami oleh audiens. Tipografi yang sederhana mendukung kejelasan informasi tanpa mengganggu fokus utama konten. Subjek visual yang menampilkan momen pernikahan, detail dekorasi, dan aktivitas tim berhasil menciptakan kedekatan emosional dengan audiens. Format video pendek menjadi media yang paling efektif dalam menarik perhatian dan membangun kepercayaan calon klien. Secara keseluruhan, komunikasi visual yang konsisten di Instagram berperan penting dalam membentuk citra Best Wedding Planner sebagai jasa yang terpercaya, berkarakter, dan berkualitas. Kata kunci: citra merek, komunikasi visual, instagram, media bar

    ANALISIS KOMUNIKASI PEMERINTAHAN BUPATI PARAMITHA WIDYA KUSUMA MELALUI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM

    No full text
    Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola komunikasi pemerintahan yang dibangun oleh Bupati Brebes, Paramitha Widya Kusuma, melalui media sosial Instagram sebagai sarana komunikasi publik digital. Dalam era keterbukaan informasi, media sosial menjadi instrumen penting untuk menciptakan hubungan yang transparan, partisipatif, dan responsif antara pemerintah dan masyarakat. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode analisis konten berbasis teori komunikasi Harold D. Lasswell. Data diperoleh dari sepuluh unggahan Instagram @kusumaparamithawidya yang dikoding menggunakan perangkat lunak NVivo 12, mencakup caption unggahan dan komentar masyarakat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa unsur komunikasi seperti siapa komunikatornya, pesan yang disampaikan, saluran yang digunakan, penerima pesan, dan dampak yang ditimbulkan, membentuk narasi pemerintahan yang aktif, humanis, dan partisipatif. Interaksi masyarakat melalui komentar mencerminkan apresiasi, aspirasi, dan legitimasi terhadap kepemimpinan Bupati. Dengan demikian, Instagram berfungsi tidak hanya sebagai media penyebaran informasi, tetapi juga sebagai ruang dialog dua arah yang memperkuat keterlibatan publik dalam pemerintahan lokal.. Kata Kunci: Instagram, Komunikasi Pemerintahan, Media Sosia

    KOMUNIKASI DIPLOMASI BADAN STRATEGI KEBIJKAN LUAR NEGERI (BSKLN) KEMENTERIAN LUAR NEGERI INDONESIA DALAM MENANGANI KONFLIK DI LAUT CINA SELATAN

    No full text
    ABSTRAK Cindy Fadella Ramadhayanti, 2026, Komunikasi Diplomasi Badan Strategi Kebijakan Luar Negeri (BSKLN) Kementerian Luar Negeri Indonesia Dalam Menangani Konflik Di Laut Cina Selatan. Konflik di Laut Cina Selatan merupakan salah satu isu strategis di kawasan Asia Tenggara yang melibatkan sejumlah negara dengan kepentingan politik, ekonomi, dan keamanan yang kompleks. Bagi Indonesia, meskipun bukan negara pengklaim utama, dinamika konflik tersebut berdampak langsung terhadap stabilitas kawasan dan kedaulatan nasional, khususnya di sekitar wilayah Natuna. Dalam konteks ini, peran Badan Strategi Kebijakan Luar Negeri Kementerian Luar Negeri Republik Indonesia (BSKLN Kemenlu RI) menjadi penting dalam merumuskan strategi komunikasi diplomasi yang efektif guna menjaga kepentingan nasional serta mendukung perdamaian dan stabilitas regional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi diplomasi yang dilakukan BSKLN Kemenlu RI dalam menangani isu konflik di Laut Cina Selatan. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi kepustakaan, analisis dokumen kebijakan, serta telaah terhadap pernyataan resmi dan publikasi terkait. Kerangka teori yang digunakan konsep komunikasi diplomasi, Hasil penelitian menunjukkan bahwa BSKLN Kemenlu RI mengedepankan pendekatan diplomasi berbasis hukum internasional, khususnya prinsip-prinsip yang terkandung dalam United Nations Convention on the Law of the Sea (UNCLOS 1982), serta memperkuat komunikasi strategis melalui forum multilateral seperti Association of Southeast Asian Nations (ASEAN). Kata kunci: komunikasi diplomasi, kinerja BSKLN KEMENLU R

    PERANCANGAN VACUUM CLEANER OTOMATIS BERBASIS IOT DAN MONITORING MENGGUNAKAN APLIKASI BLYNK

    No full text
    Fadly Adha Akmal Kautsar, 2025 “Perancangan Vacuum Cleaner Otomatis Berbasis IoT dan Monitoring Menggunakan Aplikasi Blynk”. Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) memberikan peluang besar dalam menciptakan perangkat rumah tangga otomatis yang mampu bekerja secara mandiri dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan vacuum cleaner otomatis berbasis IoT yang dilengkapi sistem monitoring real-time melalui aplikasi Blynk pada smartphone Android. Sistem dikembangkan menggunakan mikrokontroler ESP32 sebagai unit kendali utama, motor DC sebagai penggerak roda, motor driver L298N, kipas blower untuk proses penyedotan debu, serta sensor ultrasonik HC-SR04 untuk mendeteksi jarak dan menghindari rintangan. Sumber daya berasal dari baterai Li-ion 3.7V yang distabilkan menggunakan stepdown regulator 5V. Metodologi yang digunakan adalah prototyping yang melibatkan tahap perancangan perangkat keras dan perangkat lunak, integrasi sistem, serta pengujian kinerja di berbagai skenario pergerakan. Aplikasi Blynk berfungsi sebagai antarmuka kendali yang menyediakan fitur manual mode (maju, mundur, belok kanan, belok kiri) dan automatic mode, serta menampilkan status operasional secara real-time melalui jaringan internet. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan rancangan, dengan tingkat respons perintah rata-rata <1 detik, presisi pergerakan sesuai durasi kontrol, serta tingkat keberhasilan penghindaran rintangan mencapai 100% pada jarak deteksi 35 cm. Sistem mampu menempuh jarak ±441 cm dalam 15 detik dengan gerakan stabil dan efisiensi pembersihan yang konsisten pada berbagai permukaan. Integrasi IoT melalui Blynk memberikan fleksibilitas kontrol jarak jauh dan kemudahan pemantauan status perangkat, sehingga alat ini layak dikembangkan lebih lanjut sebagai bagian dari ekosistem rumah pintar (smart home). Kata kunci : Vacuum Cleaner Otomatis, Internet of Things, ESP32, Blynk, Sensor Ultrasonik

    6,564

    full texts

    9,003

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository Universitas Pancasakti Tegal
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇