Scientific Journals of Global Institute
Not a member yet
690 research outputs found
Sort by
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Beasiswa Murid Berprestasi dengan Metode Simple Additive Weighting
Pemberian Beasiswa merupakan program kerja yang ada di setiap sekolah. Program beasiswa diadakan untuk meringankan beban siswa dalam menempuh masa studi khususnya dalam masalah biaya. Pemberian beasiswa kepada siswa dilakukan secara selektif sesuai dengan jenis beasiswa yang diadakan, penerima beasiswa berprestasi dalam lingkup peserta akademik, nilai rata-rata raport terakhir, absensi kehadiran, berprilaku baik, berakhlak baik, aktif dalam organisasi.Pemberian Beasiswa merupakan penghasilan bagi yang menerima dan tujuan beasiswa adalah untuk membantu meringankan beban biaya pendidikan siswa yang mendapatkan beasiswa.Dalam perhitungan penulis menggunakan metode Simple Additive Weighting, karena metode ini cocok digunakan untuk perhitungan yang akurat dan sangat membantu dalam perhitungan setiap data yang diperoleh
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Menular Pada Klinik Umum Kebon Jahe Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Forward Chaining
Saat ini komputer tidak hanya digunakan sebagai pengganti mesin ketik atau alat perhitungan biasa, lebih dari sekedar itu, komputer digunakan untuk mengolah pengetahuan sehingga proses pengambilan keputusan dapat lebih cepat dan akurat. Sebuah teknik untuk membuat komputer mampu mengolah pengetahuan telah diperkenalkan dan dikenal sebagai teknik kecerdasan buatan (artificial intelligence technique). Dengan kecerdasan buatan komputer dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya hanya dapat dilakukan oleh manusia. Sistem pakar ini menggunakan metode Forward Chaining. Forward Chaining adalah metode pencarian penarikan yang berdasarkan pada data (fakta) yang ada menuju kesimpulan. Dalam melakukan proses Forward Chaining, perlu suatu kumpulan aturan (rules), aturan yang ada ditelusuri satu persatu hingga penelusuran dihentikan karena kondisi terakhir telah terpenuhi. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode Rational Unified Process Model (RUP). Metode RUP merupakan metode rekayasa perangkat lunak yang berfokus mengembangkan dengan model Unified Model Language (UML) dan menggunakan konsep Object Oriented. Hasil dari rancangan sistem pakar ini yaitu dalam bentuk aplikasi web sistem pakar yang dapat digunakan oleh semua orang yang ingin mengetahui tentang gejala penyakit menular yang menyerang sistem kekebalan tubuh. Sistem pakar ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql sebagai sarana penyimpanan basis data
Rancangan Sistem Informasi Petty Cash Bimbingan Belajar dan Kursus
LP3i Course Center (LCC) Cabang Tigaraksa merupakan sebuah lembaga bimbingan belajar dan kursus yang bergerak dibidang pendidikan. Sistem pengelolaan laporan petty cash di dalamnya sudah terkomputerisasi, yaitu dengan menggunakan bantuan aplikasi microsoft excel dan microsoft word. Namun dalam penggunaannya masih ditemukan beberapa kendala, seperti penginputan data yang berulang dan data-data laporan petty cash tersebar diberbagai file, sehingga menyulitkan staff administarsi keuangan, kepala cabang dan siswa dalam mendapatkan informasi laporan keuangan lembaga dan data pembayaran siswa. Diperlukan sebuah sistem baru untuk mengatasi permasalahan tersebut yang diharapkan dapat membantu pimpinan dalam pengambilan keputusan oleh pimpinan dan untuk mengukur sejauh mana tujuan lembaga telah tercapai. Penelitian ini dimulai dari tahap menganalisa sistem yang ada saat ini yang diperoleh dari wawancara langsung dengan pihak terkait dan observasi. Sedangkan metode perancangan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Penelitian ini telah menghasilkan sistem dengan berbasis web dan tersedia database sistem yang dapat mempermudah pengguna sistem dalam mengakses informasi
Media Pembelajaran “Kebudayaan Masyarakat Etnis Tionghoa Indonesia Berbasis Multimedia Interaktif”
Di Indonesia hidup banyak orang Tionghoa. Budayanya yang beragam dan unik perlu dilestarikan sehingga perlu dirancang aplikasi perangkat pembelajaran kebudayaan masyarakat etnis Tionghoa Indonesia berbasis multimedia interaktif. Perangkat ini dirancang berbasiskan 2D Animasi yaitu membuat media pembelajaran berbasis 2D dilengkapi dengan gambar, musik dan teks. Melalui perangkat media pembelajaran ini diharapkan dapat membantu para siswa-siswi sekolah dasar untuk lebih mengetahui kebudayaan masyarakat etnis Tionghoa Indonesia. Dalam suatu proses belajar mengajar, dua unsur yang amat penting adalah metode mengajar dan media pembelajaran. Kedua aspek ini saling berkaitan. Pemilihan salah satu metode mengajar tertentu akan memengaruhi jenis media pembelajaran yang sesuai, meskipun masih ada berbagai aspek lain yang harus diperhatikan dalam memilih media. Antara lain tujuan pembelajaran, jenis tugas dan respon yang diharapkan siswa kuasai setelah pembelajaran berlangsung
Sistem Informasi Audit Internal Project New Part Studi Kasus pada PT Bertindo Jaya Raya Berbasis Web
PT BERTINDO JAYA RAYA adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang industri pembuatan part/komponen sepeda motor yang selalu berupaya dalam meningkatkan kualitas dan kuantitas serta efektifitas didalam proses produksinya. Salah satu kegiatan yang dilakukan dalam meningkatkan dan menjaga mutu antara lain pemantauan, evaluasi, dan audit. Kegiatan peman-tauan dan evaluasi bertujuan untuk akuntabilitas, sedang-kan audit dimaksudkan untuk mengetahui secara langsung informasi yang ada di lapangan apakah sudah sesuai standar atau belum. Pada sistem audit yang ber-jalan saat ini terbilang masih manual, yakni dengan cara auditor memberikan pertanyaan langsung kepada auditee dengan menggunakan selembar kertas yang berisi per-tanyaan, maka dari itu perlu membuat sebuah sistem aplikasi yang bisa mengaudit project part baru tersebut agar bisa berjalan secara online. Berdasarkan uraian di-atas perlu dibuat suatu aplikasi yang mampu merancang dan mengimplementasikan proses pengolahan kegiatan audit mutu project part baru berbasis web. Pertanyaan yang diinputkan merupakan bagian dari standarisasi customer. Output dari aplikasi ini yaitu laporan hasil lulus atau tidak lulus audit yang nantinya berguna untuk perbaikan manpower perusahaan. Aplikasi ini dikelola oleh admin, tim auditor sebagai eksekutif sekaligus pem-buat soal. Metode yang digunakan dalam membangun aplikasi ini menggunakan framework cobit. Aplikasi ini di-buat dengan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Jadi aplikasi ini dibuat bertujuan untuk pengauditan internal supaya sebelum ada audit dari customer, pihak peru-sahaan sudah melakukan langkah preventif agar benar-benar siap ketika audit dari customer berlangsung
Sistem E-Learning Berbasis Knowledge Management Pada SMK Generasi Madani Cibinong
Penerapan e-learning dan knowledge management di Sekolah Menengah Kejuruan nampaknya sudah menjadi suatu kebutuhan mendasar pada era globalisasi saat ini. Sebagai salah satu Sekolah Menegah Kejuruan, SMK Generasi Madani perlu juga mengelola elearning dan knowledge yang ada. Untuk itu akan dilakukan usaha-usaha untuk mewujudkan e-learning berdasarkan pada knowledge management untuk meningkatkan mutu pelayanan terhadap siswa SMK Generasi Madani. Dalam usaha menerapkan e-learning dan knowledge management, maka dilakukan penelitian dengan menggunakan metode studi kasus dengan melakukan pengamatan langsung serta wawancara dimana sampling yang dilakukan menggunakan Non Random Sampling dengan teknik convenience sampling. Teknik analisis data yang digunakan menggunakan metode kerangka kerja Tiwana, dengan kerangka pengembangan knowledge management system BecerraFernandez. Tahap pengkodean menggunakan bahasa pemrograman PHP serta pengujian dengan metode Software Quality Assurance (SQA) dan ISO 9126. Hasil dari penelitian tersebut adalah suatu sistem e-learning berbasis knowledge management yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas proses belajar mengajar sesuai dengan kebutuhan SMK Generasi Madani
Sistem Penunjang Keputusan Seleksi Penerimaan Karyawan Dengan Metode Weighted Product
Didalam perusahaan sungguh tidak asing lagi untuk membuka lowongan pekerjaan, bahkan perusahaan sangatlah membutuhkan karyawan untuk menunjang produktivitas dan mungkin akan menjadi kebutuhan bagi setiap perusahaan. Idealnya upaya pengadaan tenaga kerja ini untuk memastikan bahwa tenaga kerja yang diterima dan di tempatkan nantinya adalah the right peoplein the right position. Dalam penelitian ini PT Gajah Tunggal Tbk memberikan penilaian seleksi calon karyawan masih dilakukan secara manual sehingga semua data seleksi calon karyawan baru tidak memiliki bobot yang tetap, dan sering terjadi kesalahan sehingga ada calon karyawan yang tidak memenuhi standar lolos proses seleksi. Untuk itu dalam penelitian ini penulis menerapkan metode weighted product (WP) dalam penerimaan karyawan ini karena metode weighted product (WP) adalah metode penyelesaian dengan menggunakan perkalian untuk menghubungkan rating atribut, dimana rating harus dipangkatkan terlebih dahulu dengan bobot atribut yang bersangkutan, proses ini halnya sama dengan proses normalisasi. Adanya metode WP (Weighted Product) di PT Gajah Tunggal Tbk agar mendapatkan calon karyawan yang memenuhi standar
Perancangan Sistem Pengambilan Keputusan Pemesanan Mobil Angkut Dengan Metode Kubikasi Berbasis Online
Semakin tinggi dan pesatnya teknologi informasi, komunikasi dan telekomunikasi menuntut kita untuk dapat memenuhi kebutuhan dalam waktu yang semakin cepat, tepat, efisien, menarik dan menjangkau ruang lingkup yang luas. semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi ini berdampak pada aspek kehidupan yang berhubungan dengan dunia informasi yang ditandai dengan banyaknya teknologi yang mempercepat proses perkejaan. Permasalahan yang sedang dihadapi oleh PT Hexpharmjaya laboratories adalah beban biaya yang ditanggung per setiap bulannya dari biaya pengiriman atau transportasi yang harus dibayarkan per setip bulannya dikarenakan produk yang harus dikirim kedalam mobil tidak penuh. Untuk itu penulis melakukan penelitian dengan cara wawancara dan turun lansung ke lapangan untuk menyaksikan langsung proses saat muat produk ke mobil. Untuk menyelesaikan masalahnya penulis akhirnya membuat suatu sistem pengambilan keputusan untuk pemesanan mobil bedasarkan kubikasi produk berbasis online. Online yang difungsikan untuk mempermudah pada saat akan mengaksesnya pada komputer di mana pun kapan pun untuk mendapatkan hasil keputusan lebih cepat sebagai dasar proses pengambilan keputusan pemesanan mobil. Hasil dari penelitian setelah sistem dijalankan beban biaya yang harus dikeluarkan oleh perusahan menurun karena mobil yang dipesan dengan jumlah barang yang akan dimuat sesuai bedasarkan perhitungan kubikasinya
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Perumahan Citra Raya
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sudah semakin cepat, salah satunya adalah bidang ilmu komputer. Saat ini komputer memegang peranan penting dalam mempermudah penyelesaian suatu pekerjaan, menyebabkan kebutuhan akan adanya sistem informasi yang lengkap guna mendorong manusia untuk melakukan suatu kegiatan agar dapat dijalankan. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk menganalisis dan merancang suatu sistem Penjualan pada PT Sapphire Jaya Makmur (Century21 Sapphire) sehingga dapat membantu pihak-pihak yang terkait dalam proses pendataan terutama dalam proses penjualan perumah. Dalam skripsi ini, metodologi yang penulis gunakan adalah metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis dilakukan dengan cara melakukan survey terhadap sistem yang sedang berjalan dan melakukan wawancara dengan pihak-pihak yang terkait dengan sistem tersebut. Metode perancangan dilakukan dengan menggunakan object oriented and design dan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Hasil yang dicapai dari kedua metode tersebut adalah berupa sebuah aplikasi. Aplikasi ini akan berfungsi sebagai alat bantu dalam proses penjualan dari PT Sapphire Jaya Makmur (Century21 Sapphire). Kesimpulan dari analisa dan perancangan sistem penjualan ini adalah bahwa sistem penjualan ini dapat membantu mempermudah proses pendataan serta dapat memenuhi kebutuhan informasi yang selama ini sulit untuk dipenuhi. Adapun saran yang dapat digunakan untuk mendukung sistem ini yaitu pengembangan sistem lebih lanjut dengan menambahkan fungsi-fungsi lain sehingga akan terbentuk sebuah sistem terintegrasi yang melibatkan lebih banyak aspek dalam kegiatan operasional penjualan rumah
Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Profesi Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash CS6
Saat ini profesi sangat lekat dikalangan masyarakat, untuk memperkenalkan sejak dini perlu adanya inovasi agar anak usia dini dapat mengerti apa sebenarnya peranan mereka di kalangan masyarakat. Profesi adalah pekerjaan yang membutuhkan pelatihan dan penguasaan terhadap suatu pengetahuan khusus. Berbeda dengan pekerjaan profesi ialah seseorang yang berkompeten di suatu profesi tertentu, dan disebut profesional. Zaman ini seringkali banyak dari sebagian anak-anak yang meniru peranan orang tua mereka tanpa mengetahui pasti peranan dan tugas yang dilakukan oleh kedua orang tua mereka. Salah satunya ialah mereka kurang bisa menghargai profesi yang dilakukan. Multimedia sangat cocok untuk menyampaikan materi yang disampaikan salah satunya pengenalan profesi sebagai inovasi dari teknologi yang saat ini serba terkomputerisasi, serta agar mereka lebih memahami apa yang diberikan. Metode prototype ini digunakan sebagai upaya untuk mendapatkan gambaran dan penjelasan mengenai keadaan objek penelitian berdasarkan fakta-fakta yang ada. Sedangkan untuk metode pengumpulan data penulis menggunakan metode wawancara, observasi, studi pustaka. Pengembangan sistem, dengan metode pendekatan UML (Unified Modelling Language) dengan menggunakan diagram antara lain use case diagram. Sistem dirancang menggunakan Adobe flash Professional CS6 menghasilkan Aplikasi pembelajaran Interaktif berbasis dekstop dan memiliki fungsi yang lebih manarik dan mudah dalam membantu guru mengajar