Scientific Journals of Global Institute
Not a member yet
    690 research outputs found

    Analysis of the Influence of System QuaAnalysis of the Influence of System Quality, Information Quality, and Service Quality on User Satisfaction of Payment Systems Using Virtual Accountslity, Information Quality, and Service Quality on User Satisfaction of Payment Systems Using Virtual Accounts

    No full text
    This study aims to analyze the influence of system quality, information quality, and service quality on user satisfaction in virtual account payment systems implemented at Pesantren Darunnajah. The increasing adoption of digital payment solutions in educational institutions underscores the need for reliable systems that ensure convenience, security, and efficiency. Using the Technology Acceptance Model (TAM) as a theoretical framework, data were collected through a survey of 36 respondents, including guardians and staff, and analyzed using multiple linear regression. The findings reveal that system quality, information quality, and service quality all have a significant positive effect on user satisfaction, with service quality emerging as the most influential factor. These results highlight the importance of responsive support and accurate information in enhancing user experience. The study contributes to the literature on digital payment adoption in Islamic educational institutions and provides practical insights for improving service delivery. Future research should explore additional factors such as security, interface design, and user trust to broaden understanding of technology acceptance in similar contexts

    Figma Go to School: Inovasi Pembelajaran UI/UX Design untuk Generasi Digital

    Full text link
    Program Pengabdian Masyarakat (PKM) ini dilaksanakan di SMK Mitra Permata, Kabupaten Tangerang, untuk menjembatani kesenjangan kompetensi antara siswa Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)—yang berfokus pada infrastruktur jaringan—dan tuntutan industri digital, yang membutuhkan keterampilan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Tujuan program ini adalah untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan dasar siswa dalam desain UI/UX menggunakan platform Figma. Implementasinya menggabungkan pelatihan teori, praktik desain, dan bimbingan Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) selama 14 sesi yang melibatkan 60 siswa kelas 10 TKJ. Hasil menunjukkan peningkatan kompetensi yang signifikan, seperti yang ditunjukkan oleh hasil post-test di mana 73,81% peserta melaporkan peningkatan pemahaman UI/UX, 83,33% merasa didukung dalam proses desain digital melalui Figma, dan 80,95% menunjukkan peningkatan keterampilan kolaborasi. Selain itu, 30 prototipe aplikasi e-commerce dihasilkan sebagai output digital. Program ini berkontribusi untuk meningkatkan kesiapan dan daya saing siswa SMK dalam memenuhi kebutuhan industri digital yang terus berkembang

    Optimalisasi Kinerja Monitoring Proyek IT Application Support Berbasis Web Pada PT XYZ

    Full text link
    Monitoring proyek merupakan tahap kritis dalam pengelolaan proyek yang memungkinkan tim untuk mengidentifikasi masalah, memantau kemajuan proyek. Namun proses monitoring proyek pada PT XYZ yang terjadi saat ini belum optimal, karena masih belum tercatat dan terdokumentasi dengan baik. Hal ini menyebabkan user melakukan kesalahan yang sama secara berulang, dan manajer IT tidak dapat mengetahui proses pengerjaan proyek secara langsung. Oleh karena itu penulis mengembangkan sistem informasi monitoring proyek yang dapat di akses dan di pantau oleh semua pihak yang berkepentingan dalam proyek. Metode pengumpulan data yang penulis gunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka. Perancangan sistem dilakukan menggunakan teknik analisis PIECES dan metode OOAD. Hasil dari penelitian ini mengoptimalkan proses pelaporan pengerjaan proyek oleh tim IT serta memudahkan user dalam pengoperasian aplikasi

    Integrasi Business Intelligence dan Management Support System dalam Pengambilan Keputusan Strategis

    Full text link
    Latar Belakang: Perkembangan Business Intelligence (BI) dan Management Support System (MSS) menjadi elemen krusial dalam menghadapi kompleksitas lingkungan bisnis dan tuntutan pengambilan keputusan strategis yang cepat dan berbasis data. Meskipun investasi organisasi terhadap BI terus meningkat secara global, berbagai studi menunjukkan bahwa manfaat strategis BI belum sepenuhnya optimal ketika sistem tersebut tidak terintegrasi secara sistemik dengan MSS. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran dan strategi integrasi Business Intelligence dan Management Support System dalam meningkatkan kualitas dan efektivitas pengambilan keputusan strategis organisasi. Metode: Penelitian menggunakan pendekatan Systematic Literature Review (SLR) dengan mengacu pada pedoman PRISMA. Proses penelusuran dilakukan pada basis data ilmiah bereputasi dengan kriteria inklusi artikel jurnal internasional relevan. Sebanyak 20 artikel terpilih dianalisis secara tematik untuk mengidentifikasi pola, tantangan, dan peluang integrasi BI–MSS. Hasil: Hasil kajian menunjukkan bahwa integrasi BI dan MSS secara signifikan meningkatkan kualitas keputusan strategis melalui penyediaan informasi real-time, analitik prediktif, dan dukungan kontekstual bagi manajemen. Selain itu, faktor tata kelola data, kapabilitas analitik, dan dukungan manajerial menjadi determinan utama keberhasilan integrasi. Kesimpulan dan Saran: Integrasi BI–MSS merupakan prasyarat penting bagi pengambilan keputusan strategis berbasis data. Penelitian ini merekomendasikan penguatan tata kelola BI, penyelarasan dengan proses manajerial, serta pengembangan riset lanjutan terkait pemanfaatan AI dalam MSS untuk meningkatkan decision intelligence organisasi

    Artificial Intelligence (AI) Ethics in Fintech and Startup Ecosystems: A Systematic Literature Review Analysis

    No full text
    Artificial intelligence (AI) is reshaping the fintech and startup ecosystem, offering efficiency in credit scoring, fraud detection, investment personalization, and customer service. Yet, its adoption raises pressing ethical challenges, particularly in Indonesia and Southeast Asia. This study conducts a systematic literature review (SLR) using the PRISMA protocol, analyzing over 80 scholarly articles, industry reports, and regulatory documents to examine key ethical issues in AI-driven finance. Findings highlight concerns around algorithmic transparency, data bias, privacy protection, accountability in automated decision-making, and regulatory compliance. Case studies of Indonesian fintech firms reveal emerging best practices, including explainable AI, fairness audits, compliance with the Personal Data Protection Law (UU PDP), and ethics committees. Regulatory frameworks from OJK and international standards such as GDPR and the EU AI Act provide critical guidance, though implementation challenges persist. The review concludes that embedding ethics into AI development lifecycles, strengthening cross-sector collaboration, and enhancing digital literacy are essential to building an inclusive, transparent, and sustainable fintech ecosystem

    Cryptography System Based on SEMT Labeling of Total Path and Its Application for Securing Image File by Using Android Studio

    No full text
    Cryptography is one of the mathematical techniques used to address information security issues. The study of information security is essential due to the rapid development of information technology, which increases the risk of unauthorized access to sensitive data. Android smartphones are among the most popular communication devices, offering various features such as text messaging, image sharing, audio, video, and more. Given people use Android widely, data stored on Android devices is highly vulnerable to hacking attempts. Therefore, a cryptographic approach based on graph labeling will be applied to secure images on Android smartphones. This method utilizes the Super Edge Magic Total (SEMT) labeling for total path graphs to encrypt and decrypt image pixels, ensuring the security of images. Furthermore, this technique will be implemented to develop an Android-based application using Android Studio. The study results indicate that total path graphs satisfy the SEMT labeling properties and the developed application functions effectively on Android devices to secure images

    Peningkatan Minat Belajar Mengaji pada Anak-Anak melalui Program Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi

    Full text link
    Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar mengaji anak-anak di masjid Al-Ma’Mur, Kutabumi, Tangarang melalui penerepan pembelajaran interaktif berbasis teknologi. Kegiatan dilaksanakan selama empat kali pertemuan pada bulan maret 2025 dengan menggunakan media digital seperti video animasi, aplikasi Al- Quran dan permainan edukatif. Hasil kegiatan ini menunjukkan adanya penuingkatan semangat dan partisipasi anak-anak dalam proses belajar mengaji. Selain itu, Kerjasama antara tim pelaksana dan pihak masjid turut mendukung keberhasilan program kegiatan ini diharapkan dapat menjadi contoh inovasi pembelajaran agama yang menyenangkan dan relevan dengan perkembangan teknologi saat ini

    Sistem Informasi Prediksi Penjual Palsu di Platform Belanja Online Menggunakan K-Nearest Neighbor

    Full text link
    Penipuan oleh pihak penjual yang tidak sah di platform belanja online semakin meningkat dan menimbulkan kerugian serta menurunkan kepercayaan konsumen. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan sebuah sistem informasi yang memanfaatkan pendekatan data mining guna mengidentifikasi pola perilaku penjual yang mencurigakan. Metode klasifikasi yang digunakan adalah K-Nearest Neighbor, yang bekerja dengan membandingkan data baru terhadap sejumlah tetangga terdekat berdasarkan fitur tertentu seperti volume transaksi, tingkat pengembalian, jumlah keluhan, lama operasional toko, dan skor penilaian. Data yang dianalisis terlebih dahulu melalui proses normalisasi untuk menjaga konsistensi skala antaratribut. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memprediksi penjual palsu dengan akurasi tinggi, menunjukkan potensi penerapan nyata dalam pemantauan aktivitas penjual secara otomatis. Sistem ini dapat membantu penyedia platform dalam mengurangi risiko penipuan melalui identifikasi awal terhadap penjual berisiko. Dengan demikian, pendekatan ini menawarkan kontribusi praktis dalam meningkatkan keamanan dan kepercayaan pengguna pada platform belanja daring

    Game Edukasi Untuk Meningkatkan Konsep Pengetahuan Huruf Hijaiyah Menggunakan Construct 2

    Full text link
    Dalam bahasa Inggris, istilah game merujuk pada aktivitas atau kompetisi. Sesuatu yang dapat dimainkan di bawah aturan tertentu tersebut menghasilkan pemenang dan pecundang. Biasanya, permainan dirancang dalam konteks yang santai atau hanya untuk hiburan. Bermain game secara terus menerus tanpa membatasi waktu dapat menghambat pertumbuhan dan perkembangan anak serta membuat anak menjadi kecanduan terkait permainan. Permasalahah banyak anak mengalami kesulitan membedakan bentuk dan bunyi huruf Hijaiyah karena kurangnya latihan yang menarik dan berulang secara kontekstual. Untuk itu, perlu dirancang sebuah permainan interaktif untuk mendukung proses pembelajaran agar suasana belajar menjadi lebih menyenangkan dan anak-anak lebih mudah memahami materi. Salah satu jenis permainan yang bisa dikembangkan adalah memahami huruf Hijaiyah. Untuk pengembangan permainan ini mengunakan metode analisis dan pengembangan untuk pembuatan game ini. Hasil analisis metode yang sedang berjalan dikembangkan sesuai dengan kebutuhan sehingga permainan teridiri dari pengenalan huruf Hijaiyah dan evaluasi dengan pembuatan kuis. Perancangan tampilan dimulai dengan pembuatan storyboard dan dilanjutkan dengan produksi tampilan akhir. Berdasarkan dari data uji blackbox yang dilakukan terhadap 19 guru dan 1 kepala sekolah menunjukan bahwa hasil semua 20 butir pertanyaan 20 sesuai harapan dan dinyatakan 20 berhasil. Penelitian ini membuktikan bahwa pembelajaran interaktif melalui kuis berbasis game edukasi merupakan inovasi yang efektif dalam meningkatkan konsep pengetahuan huruf Hijaiyah

    Student Centric Model for Learning Analytics in Smart Campus Ecosystem: A Systematic Literature Review

    No full text
    The development of smart campuses has intensified the use of data-driven technologies to support institutional decision-making in higher education. However, many existing smart campus implementations remain system-oriented, with limited emphasis on learning processes and student needs. This study aims to formulate a student-centric model for learning analytics within digital twin–enabled smart campus ecosystems through a systematic literature review. The review follows the PRISMA 2020 guidelines and analyzes peer-reviewed articles indexed in the Scopus database, focusing on digital twins, smart campuses, learning analytics, and data governance. The findings indicate that digital twins have evolved from static digital representations into integrated platforms that combine real-time data, modeling, and analytics to support proactive decision-making. Nevertheless, the integration of learning analytics that explicitly centers on students is still fragmented. The concept of the student digital twin emerges as a promising approach for modeling learners as dynamic analytical entities, but it also raises critical concerns related to ethics, privacy, transparency, and governance. Based on the synthesis, this study proposes a conceptual student-centric model consisting of data sources, sensing mechanisms, student modeling, learning analytics, feedback and intervention pathways, and governance safeguards. The model provides a structured foundation for designing responsible and sustainable learning analytics in smart campus environments

    615

    full texts

    690

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Scientific Journals of Global Institute
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇