Scientific Journals of Global Institute
Not a member yet
690 research outputs found
Sort by
Perancangan Sistem Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) Berbasis Web
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang sangat cepat dengan bantuan sumber daya manusia yang berkualitas. Di dalam institusi pendidikan memerlukan sebuah teknologi informasi untuk meningkatkan efektifitas pendidikan. Pada tingkat pendidikan sekolah menengah kejuruan (SMK), masih dilakukan secara manual dengan pencatatan menggunakan buku besar, lamanya dalam proses antrian pembayaran sekolah dan sering terjadi kesalahan dalam pembuatan hasil laporan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keakuratan data, kecepatan penginputan dan pencarian data, serta dapat mengurangi kesalahan dalam pembuatan hasil laporan. Dalam perancangan sistem informasi, penelitian ini menggunakan model object oriented analysis design (OOAD) yang disesuaikan dengan UML (Unified modeling language) perangkat lunak yang dibangun, menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database, diharapkan dengan adanya sistem yang baru dapat mempermudah pekerjaan Staff Tata Usaha (TU) dalam penyampaian informasi pembayaran, ketelitian maupun kecepatan dalam melayani pembayaran sekolah dalat dilakukan secara efektif dan efisien
Pemisahan Trafik Data Network Menggunakan Mikrotik pada SkyBlue
Pada era industri 4.0 internet sangatlah dibutuhkan dalam hal pekerjaan, pendidikan, hiburan dan banyak lainya. Salah satu kegiatan paling sering dilakukan yaitu game online. Untuk bermain game online dibutuhkannya layanan internet. SkyBlue adalah salah satu jasa penyedia layanan internet di Teluk Naga Kabupaten Tangerang. SkyBlue menyediakan jasa layanan internet berupa RT/RW Net dan Wi-Fi Voucher. Namun kualitas jaringan SkyBlue saat bermain game online kurang maksimal, sering mengalami lag pada layanan internet SkyBlue sehingga mengganggu kenyamanan pelanggan. Oleh karena itu penulis membuat pemisahan trafik jaringan untuk game online pada SkyBlue. Metode yang digunakan yaitu NDLC (Network Development Life Cycle), pada tahap implementasi NDLC yaitu dengan menggunakan fitur yang digunakan yaitu firewall mangle dan raw untuk menandai port-port dari server game yang digunakan. Hasil dari penelitian ini didapat ping yang telah di tes tiga kali melalui Ookla yaitu 9 ms, 8 ms, 13 ms dan kecepatan download 23.42 Mbps, 23.14 Mbps, 23.31 Mbps serta upload 7.97 Mbps, 7.68 Mbps, 7.84 Mbps sementara hasil yang didapat pada saat melakukan uji koneksi langsung pada fitur game online-nya didapat ping yang telah di tes yaitu 8 ms, 6 ms dan 16 ms dengan hasil yang didapat jaringan pada SkyBlue menjadi lebih stabil karena difokuskan pada satu isp untuk jalur game online
Pemanfaatan Learning Gamification Management System Guna Pembelajaran Interaktif Tingkat Sekolah Dasar pada Yayasan Rumah Tawon
Learning Gamification Management System (LGMS) adalah sebuah sistem yang mengacu pada prinsip-prinsip gamifikasi ke dalam proses pembelajaran. Gamifikasi dalam konteks ini berfokus pada penggunaan elemen-elemen permainan seperti poin, kerja sama tim, tantangan, dan hadiah untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan anak - anak dalam kegiatan belajar mengajar. Learning Famification Management System Mengartikan tujuan pembelajaran menjadi pengalaman belajar yang interaktif dan inovatif. Penelitian ini mengeksplorasi penerapan LGMS di Roemah Tawon, khususnya di tingkat sekolah dasar. Metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus digunakan untuk mengumpulkan data melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil penelitian membuktikan bahwa LGMS secara signifikan meningkatkan minat dan partisipasi anak - anak dalam pembelajaran. Elemen-elemen gamifikasi terbukti efektif dalam menyampaikan materi pendidikan dengan cara yang lebih menarik, meningkatkan kerjasama antar anak, dan mempermudah pengajar dalam memberikan umpan balik yang konstruktif. Seperti jenis komunikasi lainnya
Analisis Perbandingan Metode Load Balancing Peer Connection Classifier (PCC) dengan Nth untuk Quality of Service (QoS)
Internet kini menjadi kebutuhan penting global, memicu lonjakan permintaan informasi yang memadati jaringan. Di jaringan dengan bandwidth terbatas, kepadatan trafik bisa mengganggu koneksi, bahkan memutuskannya. Solusi efektifnya adalah menggunakan load balancing untuk membagi beban trafik secara merata di beberapa jalur atau link. Dengan menerapkan load balancing, koneksi internet bisa lebih stabil dan efisien, memaksimalkan throughput dan mengurangi waktu respons, serta mencegah overloading pada satu jalur koneksi. Ini dapat dicapai dengan menggunakan lebih dari satu koneksi internet dari penyedia yang berbeda, diatur secara seimbang menggunakan metode load balancing seperti PCC (Peer Connection Classifier) atau metode Nth. Penelitian ini menggunakan metode Observasi, Interview and Research, serta Network Development Life Cycle (NDLC) dari tahap analisis, desain, simulasi prototyping, implementasi, pemantauan, dan manajemen. Hasilnya mencakup evaluasi kualitas jaringan berdasarkan parameter Quality of Service seperti throughput, packet loss, delay, dan jitter
Clustering of Eligibility and Characteristics of Smart Indonesia Card Recipients for College using Agglomerative Hierarchical Clustering
Since 2023, the Smart Indonesia Card or Kartu Indonesia Pintar-Kuliah (KIP-K) has two schemes. Consisting of KIP-K Scheme 1, where scholarship recipients are exempted from tuition fees and receive living allowances during the KIP-K scholarship period and KIP-K Scheme 2, where scholarship recipients are only exempted from tuition fees without receiving living allowances. Lack of information about the characteristics of prospective KIP-K scholarship recipients is a problem in itself. Many universities/institutions are not on target in providing this scholarship. This study aims to obtain clusters of recipients of KIP-K Scheme 1, KIP-K Scheme 2, and Not Eligible who are received and to obtain the characteristics of recipients of KIP-K Scheme 1, KIP-K Scheme 2, and Not Eligible who are received. This research method uses the CRISP-DM (Cross-Industry Standard Process for Data Mining) approach consisting of the stages of Business Understanding, Data Understanding, Data Preparation, Modeling, Evaluation, and Deployment and uses a combined method of Agglomerative Hierarchical Clustering with Average Linkage and uses the Calinski-Harabasz Index to test the validity of the cluster. The results of the study showed that the best cluster to explore was in 10 clusters with a Calinski-Harabasz Index value of 34.88236681148884. It was concluded that the feasibility of Scheme 1 KIP-K in cluster 8, 9 and 10
Rational Unified Process as a Software Development Method in Decision Support Systems Design with Simple Additive Weighting in Determining Priority Rehabilitations of Classrooms
Rational Unified Process (RUP) as a development method in Decision Support System (DSS) is suitable for decision-making processes due to its possibility to show iterative and incremental processes in RUP. The decision-making process takes several phases, which are the intelligence phase, the design phase, the choice phase, and the implementation phase. In Decision Support System has many management models. Simple additive weighting (SAW), also known as the weighted summing method, is used as a management model in this paper. The basic concept of the SAW method is to find the weighted sum of performance ratings for each alternative on all attributes. The RUP Approach, which has an iterative and incremental nature, is expected to become a solution in a decision support system. The RUP project has four phases: inception, elaboration, construction, and transition to the software product. RUP divides software development into a number of "disciplines" that are iterations or phases. Each discipline has associated goals and outputs that are accomplished through planned activities. Complete documentation for every stage of development is also emphasized by RUP. The fundamental of RUP are architecturally based approaches, iterative and incremental development, object-oriented modeling, risk management, and a focus on software quality. Collaboration between the software development team and relevant stakeholders is also encouraged by this methodology
Implementasi Web Service Restful Dengan Autentikasi JSon Web Token Berbasis Web dan Android
Sistem pembelajaran saat ini mendapatkan pengaruh sangat besar oleh perkembangan teknologi, dalam melakukan pemanfaatan pembelajaran ini memudahkan antara murid dan guru untuk tidak harus bertemu secara langsung. Pada sistem pembelajaran ini adalah untuk memberikan kemudahan kepada pengguna. Pada pembuatan aplikasi sistem pembelajaran ini membutuhkan bagian CMS (Content Management System) yang berguna untuk mengelola dibagian belakang dari user interface agar mudah di kelola dan sangat user friendly. Oleh karena itu perlu dibuat suatu aplikasi sistem pembelajaran untuk meningkatkan proses kinerja pada yang semula manual menjadi terkomputerisasi. Pada pembuatan program aplikasi ini dikembangkan dengan bahasa JavaScript. Sementara untuk integrasi dengan sistem yang sudah ada diperlukan web service sebagai backend system sehingga sistem pembelajaran dapat diakses oleh berbagai platform. Arsitektur yang digunakan pada web service menggunakan REST API, namun masih ada beberapa masalah pada REST API yaitu mengenai keamanan pada proses otentikasi. Pada arsitektur REST API diperlukan metode otentikasi, salah satunya dapat menggunakan JSON Web Token. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan JSON Web Token Authentication pada web service aplikasi CMS (Content Management System) dapat membentuk sistem yang sangat skalabilitas, mampu berinteraksi multiplatform. Setelah tahap penelitian pengembangan sustem dibuat, dan dilakukan proses pengujian dengan blackbox serta usability semua pengujian yang berhubungan dengan fungsionalitas aplikasi di android dan web dapat diterima serta dapat dijalankan sesuai yang diharapkan. Dari hasil pengujian usability, diperoleh tingkat keberhasilan dalam sistem dalam menyimpan data di flatform android sebesar 97% , keberhasilan dalam menyimpan di website 98%, jika data yang diinput terdapat kesalahan pada jenis tipe data maupun panjang karakternya oleh karena itu aplikasi ini dapat dinyatakan memiliki kualifikasi sangat baik dan berhasil
Designing a Network Using Network Intrusion Detection System (NIDS) for Detecting Attacks on the Server in the Computers Laboratory at Suryakancana University
The escalating reliance on technology and network systems has given rise to mounting concerns regarding digital asset security. This journal presents the design and implementation of a Network Intrusion Detection System (NIDS) intended to detect potential attacks on servers within the Computers Laboratory at Suryakancana University. The research follows the Network Development Life Cycle (NDLC) methodology, encompassing phases from analysis to simulation prototyping. Despite successful implementation challenges were encountered due to server maintenance issues and continuous updates, leading to a partial implementation of NIDS using the Snort tool. The journal provides insights into the significance of cybersecurity in educational environments and underscores the importance of vigilant network security measure
Reservasi Kamar Hotel Berbasis Web pada Hotel Tanjung Kait
Pada dasarnya, masih banyak hotel yang menggunakan sistem reservasi manual yaitu pemesanan melalui tamu datang langsung ke hotel atau tamu langsung menghubungi hotel melalui telepon karena masih menggunakan sistem manual, seperti hal nya yang ada di hotel Tanjung Kait. Hotel Tanjung Kait merupakan hotel yang terletak di daerah Tanjung Kait. Permasalahan yang terdapat pada Hotel Tanjung Kait yaitu, penyebaran informasi Hotel Tanjung Kait masih sangat terbatas. Sistem reservasi Hotel Tanjung Kait masih menggunakan sistem manual yang tidak tercatat di buku reservasi karena tidak ada sistem reservasi kamar dan sistem pencatatan reservasi. Dengan adanya permasalahan tersebut, maka penulis mencoba merancang sistem informasi reservasi kamar hotel berbasis web untuk Hotel Tanjung Kait. Metode perancangan penelitian ini merupakan suatu metode perancangan penelitian objek yang di orientasi melalui beberapa tahapan, yaitu pembuatan diagram UML (Unified Modeling Language), PHP (Hypertext Preprocessor) dan menggunakan MySQL sebagai database-nya. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi Hotel Tanjung Kait dalam mengolah reservasi kamar hotel, mempercepat proses pembuatan laporan reservasi kamar hotel pada Hotel Tanjung Kait
Persediaan Bahan Baku Menggunakan Sistem Berbasis Web pada PT Suma Adikarya Cemerlang
Seiring berkembangnya teknologi modern di dunia bisnis, persaingan antar perusahaan semakin ketat. Perkembangan yang semakin marak dijadikan ajang persaingan yaitu dunia bisnis karena disanalah para pembisnis di tuntut untuk selalu berinovasi demi mempertahankan eksistensinya di dunia bisnis. Khususnya Persediaan bahan baku merupakan suatu faktor penting dan utama dalam perusahaan demi menunjang keberlangsungan proses produksi di PT Suma Adikarya Cemerlang. pengelolaan datanya yang masih manual menggunakan Microsoft Excel dan sering mengakibatkan kurang akurat dalam penginputan, dengan kesalahan yang terjadi seperti duplikasi data (data yang berulang) cenderung besar sehingga menjadi tidak efektif. Dan penelitian ini menggunakan metode rancangan sistem di implementasikan dengan Unified Modelling Language (UML), menggunakan bahasa pemograman PHP, XAMPP sebagai aplikasi web server serta databasenya menggunakan MySQL. Hal ini menjadi dasar pemikiran bagaimana penulis menganalisa sistem persediaan bahan baku yang ada pada PT.Suma Adikarya Cemerlang sehingga dapat memudahkan dalam menginput data persediaan bahan baku tersebut agar bisa tersedia