Scientific Journals of Global Institute
Not a member yet
690 research outputs found
Sort by
E-Commerce Furniture untuk Memperluas Pemasaran serta Efektifitas Penjualan Pada CV. Revan Interior
E-commerce adalah kegiatan jual beli barang dan jasa melalui penggunaan website dan internet yang biasanya sering disebut business to consumer, yang menjadi suatu alat transaksi digital untuk memudahkan penggunanya. Aplikasi ini memudahkan orang untuk berbelanja, hanya dengan komputer dan jaringan internet semua orang dapat berbelanja dengan mudah. Prosesnya pun cukup singkat dan tidak merepotkan. Untuk pembayaran barang yang dibeli, pembeli dapat membayar dengan cara mentranfer pada bank yang telah ditentukan, maka barang yang dibeli bisa dikirim. Dalam pembuatan website e-commerce ini penulis mengunakan bahasa pemrograman PHP. Perancangan sistem ini, penulis menggunakan metode black box untuk proses testing guna memastikan tidak terjadi error pada saat digunakan. Perancangan sistem ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) untuk pengembangan sistem yang mendefinisikan perkiraan kebutuhan-kebutuhan sumber daya pada sebuah sistem aplikasi. Perancangan aplikasi berbasis website ini digunakan untuk pengelolaan pemesanan furniture pada CV.Revan Interior. Dari uji sistem yang dilakukan, diperoleh hasil bahwa sistem ini sangat membantu pemasaran produk usaha kecil menengah
PEMBELAJARAN ADOBE PREMIER PRO DALAM PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SMK KUSUMA BANGSA
Pengabdian Kepada Masyakarat (PKM) yang lahir dari proses pembangunan, pada hakekatnya merupakan pelaksanaan dari falsafah pendidikan nasional, dalam rangka Tri Darma Perguruan Tinggi. Pada SMK Kusuma Bangsa perlu ada peningkatan pengetahuan dan wawasan dalam penggunaan software adobe premier pro dalam pembuatan video company profile. Dengan adanya kegiatan PKM ini ditujukan agar aktivitas belajar dapat ditingkatkan serta mewujudkan efektifitas dan efisiensi. Kegiatan dilaksanakan melalui tahap sosialisai, demonstrasi, praktek, dan tanya jawab. Hasil dari kegiatan PKM ini yaitu selama 4 kali pertemuan siswa siswi dapat mengikuti dan memahami materi yang telah diberikan serta termotivasi untuk belajar lebih lanjut tentang software adobe premier pro
PENGENALAN DASAR KOMPUTER DAN MICROSOFT OFFICE PADA YAYASAN PANTI ASUHAN AMANA AS-SODIQIYAH
Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) merupakan salah satu pembelajaran bagi tenaga pendidik yang dikembangkan melalui kegiatan yang bertujuan untuk membantu masyarakat dalam beberapa aktivitas. Pelaksanaan PKM ditujukan untuk membangkitkan rasa empati dan kepedulian kepada tenaga pendidik dan mahasiswa terhadap berbagai permasalahan yang dihadapi oleh masyarakat, untuk mencerdaskan kehidupan bangsa dan mewujudkan kesejahteraan kepada masyarakat. Kegiatan ini memilliki tujuan yaitu mempersiapkan masyarakat lebih siap dalam menghadapi dunia kerja yang memiliki persaingan ketat dalam penguasaan teknologi, menimbulkan peminatan pada anak-anak Panti Asuhan terhadap komputer, serta diharapkan anak-anak Panti Asuhan dapat memanfaatkan teknologi dengan baik dan menjadikan alternative untuk menyalurkan kreatifitas.. Hasil kuesioner kepuasan peserta yang didapat yaitu ada sebanyak 85% anak-anak dapat memahami materi mengenai komputer, 80% dapat memahami Ms. Word dan 70% dapat memahami Ms. Excel
EDUKASI MANFAAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN PELATIHAN DASAR KOMPUTER DI SMK NURUL HIKMAH PASAR KEMIS
Pengabdian Kepada Masyarakat ini berupa pelatihan dasar-dasar komputer. Para mahasiswa melaksanakan pelatihan kepada para siswa SMK Nurul Hikmah, Pasar Kemis, Kabupaten Tangerang, kelas X yang baru masuk ke SMK, supaya mengenal manfaat teknologi informasi dan lebih memahami dasar-dasar komputer, sehingga proses pembelajaran berikutnya dapat lebih mudah memahami. Materi pelatihan ini adalah : Sistem Operasi, Komputer dan Jaringan Dasar, Pemrograman Dasar, Dasar Desain Grafis. Materi ini menyesuaikan dan menunjang materi pembelajaran mata pelajaran keahlian
Penerapan E-Commerce Berbasis Web pada Usaha Java Bordir (JB) dalam Upaya Meluaskan Jangkauan Penjualan
Java Bordir (JB) merupakan bisnis atau usaha sulaman yang dibuat di atas kain atau bahan-bahan lain dengan jarum jahit dan benang yang dapat menghasilkan suatu bentuk atau pola seperti bunga, gambar hewan, logo, nama dan tulisan sesuai kebutuhan dari pelanggan. Dengan menggunakan teknologi bordir komputer, atau bordir mesin, atau bordir digital yang merupakan jenis bordir yang menggunakan perangkat mesin bordir yang terhubung dengan computer. Java Bordir dalam melakukan penjualan atau pemasaran masih menggunakan cara konvensional dalam memasarkan produk dan menjual produk dengan cara mengunjungi toko aksesoris bordir, konveksi pakaian, celana dan topi. Masalah yang dialami yakni mengalami kesulitan dalam memasarkan produk, kesulitan dalam melakukan transaksi, dan kesulitan dalam manajemen data penjualan karena masih menggunakan cara manual dengan buku tulis, masalah tersebutlah yang menjadi latar belakang perancangan sistem informasi e-commerce di usaha Java Bordir (JB), maka dengan adanya sistem ini akan mempermudahkan dalam memasarkan mengenalkan produk, mempermudah dalam transaksi jual beli, sistem akan memberikan dan menyimpan informasi secara akurat dan tetap atas data laporan transaksi penjualan. Sistem ini dirancang menggunakan Analisa Berorientasi Objek atau Object Oriented Analysis (OOA) adalah tahapan-tahapan yang digunakan dalam menganalisis spesifikasi atau kebutuhan akan sistem yang akan dibangun dengan konsep berorientasi objek, apakah benar kebutuhan yang ada dapat diimplementasikan menjadi sebuah sistem
Aplikasi E-commerce Herbal Binasyifa Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter
CV. Bina Syifa Mandiri merupakan suatu lembaga pengembangan tanaman dan obat herbal Indonesia yang berfokus pada pengembangan tanaman herbal, obat-obatan herbal, pelatihan dan pelayanan kesehatan. Penelitian ini merancang dan membuat sistem informasi yang dapat membantu memudahkan pemasaran produk obat herbal pada CV. Bina Syifa Mandiri yang saat ini masih menggunakan website dan pemasaran secara manual. Sistem ini juga dapat mempermudah pekerjaan karyawan dalam pengelolaan data dengan waktu cepat hingga relative cepat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall dengan langkah analisis, desain, pemrograman, pengujian blackbox testing, dan implementasi. Selanjutnya perancangan dan pembangunan sistem dilakukan dengan proses perancangan UML (Unified Modelling Language) dengan use case, diagram activity, sequence diagram, class diagram dan diimplementasikan menggunakan UI (User Interface) framework flutter dengan firebase API dan database firestore storage. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis android yang mempermudah pembeli untuk melihat katalog produk, membeli suatu produk tanpa harus datang ke toko serta mempermudah karyawan untuk mengelola database produk dan pemasaran. Hasil pengujian dari penelitian ini yaitu sistem yang dibuat berjalan dengan baik tanpa ada kendala sesuai dengan final elisitasi dan mudah digunakan oleh pengguna
Recognition Of Chicken Species Through Sound Using Weierstrass Transform
Voice recognition is an applied technique in the field of digital signal processing that has been widely used, such as technology in the field of telecommunications which is now able to provide data transmission services not only text but can also serve data transmission using voice. Speech recognition studies to date have only focused on human speech recognition, so it is important to develop research on speech recognition in animals. In this research a speech recognition system will be developed for balenggek, pelung and bekisar ornamental chickens using the Delphi 7 programming language and the weiertrass transform method. The performance evaluation measurement of the speech recognition system in this study uses two parameters, namely the detection rate and the false positive rate. The results showed that the speech recognition system for ornamental chickens using the weierstrass transform method had an average detection rate of 83.00% and an average false positive rate of 16%
Expert System Prediction of Covid-19 Transmission Vulnerability using Forward Chaining
Covid-19 is a pandemic that is currently sweeping the world, where the number of infected victims has reached millions. The sudden outbreak of the Covid-19 pandemic has caused unprepared communities to panic and worry, although there are also those who are indifferent or unconcerned about this contagious disease, which is a major factor in the rapid spread of the virus. This study aims to build a system to predict the vulnerability of users to contracting Covid-19 through an expert system application. The expert system method uses forward chaining to determine the user's vulnerability level based on factors used and inputted by the user. The large number of patients who still do not believe in the existence of Covid-19 and the spread of hoax news complicates the handling of Covid-19. With an expert system that predicts vulnerability to contracting the Covid-19 virus as a tool, it can increase awareness among low-awareness communities and reduce the spread of the Covid-19 virus
Audit Sistem Informasi Berbasis Pieces Framework pada Sistem Informasi GAIS V.4 Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Dalam era digitalisasi yang semakin berkembang, pentingnya keamanan dan integritas sistem informasi di perusahaan menjadi semakin krusial, sehingga audit sistem informasi menjadi suatu keharusan untuk mengidentifikasi risiko-risiko yang mungkin terjadi dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan efektivitas dan keamanan sistem informasi. Tingkat kepercayaan pengguna terhadap sistem informasi, bergantung kepada kondisi data dan informasi yang diolahnya. Untuk itu sebuah sistem informasi harus dievaluasi dan diaudit secara berkala, untuk menjaga kualitas data dan informasi yang diolahnya. Dalam penelitian kali ini, peneliti akan melakukan audit pada GAIS V.4 sistem informasi akademik versi terbaru, yang menurut pengembangnya sudah ada perbaikan-perbaikan dari versi sebelumnya. Untuk itu penelitian ini akan mengukur GAP antara harapan pengguna dan kinerja sistem informasi pada versi GAIS V.4 dengan framework PIECES sekaligus membandingkan dengan hasil pengukuran pada penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Luthfi Herdiansyah WS. Dari hasil penelitian sebelumnya didapat angka GAP ketidak sesuaian antara harapan dan kinerja sebesar 31% dari aspek rata-rata pengguna
Penerapan Aplikasi Mobile Project Management Menggunakan Framework Flutter (Studi Kasus: PT Jakarta Sistem Integrators)
Semakin berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi, kebutuhan akan sebuah sistem informasi penunjang pekerjaan sangat dibutuhkan untuk sebuah perusahaan. Dengan adanya sistem informasi tersebut akan dapat membantu pekerjaan para staff dan untuk membuat pekerjaan lebih cepat efektif dan efisien. Hal ini pun menjadi sebuah kebutuhan utama untuk PT Jakarta Sistem Integrators yang bergerak dibidang jasa instalasi perangkat keamanan pada. Pada bidang ini dapat menjadi sebuah proyek berskala kecil hingga besar tergantung dari berapa banyak sistem keamanan yang gedung tersebut butuhkan. Yang menjadi kendala perusahaan saat ini adalah sistem yang ada saat ini untuk mencatat sebuah laporan proyek hanya sebatas file Microsoft Excel yang bisa terhapus dengan sengaja maupun tidak sengaja. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem baru yang terpusat agar semua data yang ada aman dalam sebuah database. Pembangunan sistem baru menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan berbasis android dengan menggunakan Framework Flutter dan bahasa pemrograman Dart