Journals of Universitas Teknologi Sumbawa
Not a member yet
    2607 research outputs found

    SISTEM DETEKSI PENYAKIT PADA DAUN TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CNN ARSITEKTUR VGG-Net

    No full text
    Deteksi dini terhadap penyakit pada daun tanaman kentang memiliki peran krusial dalam mencegah penurunan produktivitas hasil panen. Penyakit seperti early blight dan late blight dapat dikenali melalui karakteristik visual pada permukaan daun, namun identifikasi secara manual cenderung bersifat subjektif dan memerlukan waktu yang cukup lama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem deteksi otomatis penyakit daun kentang dengan memanfaatkan metode Convolutional Neural Network (CNN) melalui pendekatan transfer learning menggunakan arsitektur VGG16. Dataset yang digunakan mencakup tiga kelas, yaitu daun sehat (healthy), early blight, dan late blight. Tahapan pra-pemrosesan meliputi preprocessing citra, augmentasi data, serta pelatihan model dengan memanfaatkan bobot awal dari VGG16. Parameter pelatihan yang diterapkan antara lain batch size sebesar 32, learning rate sebesar 0,0001, dimensi gambar 224×224 piksel, dan jumlah epoch sebanyak 10. Berdasarkan hasil pengujian, model mampu mencapai akurasi sebesar 95%, disertai nilai precision, recall, dan F1-score yang tinggi dan konsisten untuk setiap kelas. Evaluasi menggunakan confusion matrix menunjukkan performa klasifikasi yang baik dengan tingkat kesalahan prediksi yang rendah. Dengan demikian, sistem ini memiliki potensi untuk diterapkan sebagai alat bantu bagi petani dalam melakukan identifikasi penyakit daun secara cepat dan akurat di lapangan

    RANCANG BANGUN ALAT PENGERING KERUPUK IKAN OTOMATIS BERBASIS IOT MENGGUNAKAN ESP32 DAN APLIKASI BLYNK

    No full text
    A In the digital era, the Internet of Things (IoT) has become a popular solution for automating daily processes. One application is drying food, such as crackers, to maintain quality and freshness. This research aims to design and implement an IoT-based automatic cracker dryer using ESP32 and the Blynk application. The method used in this research is experimental. This tool consists of a temperature and humidity sensor, a fan speed control module, and an ESP32-based control unit. Sensors monitor environmental conditions, while a fan module regulates air circulation during drying. The ESP32 acts as a controller, collecting sensor data and controlling the dryer. Users can monitor and control the device via the Blynk application connected to the ESP32 via Wi-Fi. The app provides an intuitive interface for viewing temperature and humidity, setting fan speed, and setting drying time. This tool is expected to increase the efficiency and consistency of the cracker drying process, as well as allowing remote control for convenience and flexibility of use.Dalam era digital, Internet of Things (IoT) menjadi solusi populer untuk mengotomatisasi proses sehari-hari. Salah satu aplikasinya adalah pengeringan makanan, seperti kerupuk, untuk menjaga kualitas dan kesegaran. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan alat pengering kerupuk otomatis berbasis IoT menggunakan ESP32 dan aplikasi Blynk. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah eksperimental. Alat ini terdiri dari sensor suhu dan kelembaban dan unit kontrol berbasis ESP32. Sensor memantau kondisi lingkungan, sementara modul kipas mengatur sirkulasi udara selama pengeringan. ESP32 bertindak sebagai pengendali, mengumpulkan data sensor dan mengontrol alat pengering. Pengguna dapat memantau dan mengontrol alat melalui aplikasi Blynk yang terhubung ke ESP32 via Wi-Fi. Aplikasi ini menyediakan antarmuka intuitif untuk melihat suhu dan kelembaban, mengatur kecepatan kipas, dan mengatur waktu pengeringan. Alat ini diharapkan meningkatkan efisiensi dan konsistensi proses pengeringan kerupuk, serta memungkinkan kontrol jarak jauh untuk kenyamanan dan fleksibilitas penggunaan

    EFEKTIVITAS OZONISASI TERHADAP KUALITAS AIR DAN PERTUMBUHAN LARVA UDANG VANAME (Litopenaeus vannamei)

    No full text
    One important factor that influences the growth and survival of biota in cultivation is water quality. Ozonization is a processing process that can be used to reduce organic matter in raw water. Ozone is a material with a fairly high oxidation-reduction potential, therefore ozone molecules can react with various compounds in water. This research aims to determine the level of effectiveness of the application of ozonation on water quality and determine the growth of vannamei shrimp larvae. This research was carried out by identifying biological parameters using TCBS (Thiosulfate Citrate Bile Salt Sucrose) media and comparing the vibrio bacteria content in the water before and after ozonation to determine the effectiveness of ozonation. In this research, the results showed that the ozonation process could minimize contamination by the bacteria Vibrio parahaemolyiticus and Vibrio alginolyticus. The final average length growth obtained during observations was at PL 12 stage of 9.4 mm. The survival rate was found to be 54.1% (3,030,750).Pertumbuhan dan kelangsungan hidup biota yang dibudidayakan merupakan salah satu faktor penting dan yang mempengaruhinya adalah kualitas air. Ozonisasi merupakan proses pengolahan yang dapat digunakan untuk mengurangi dan mengurai bahan organik pada air baku. Ozon adalah salah satu bahan dengan potensial reduksi oksidasi yang cukup tinggi, karena itu molekul ozon dapat memiliki reaksi dengan berbagai senyawa dalam air. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana tingkat efektivitas penerapan ozonisasi terhadap kualitas air dan mengetahui pertumbuhan larva udang vanname. Penelitian ini dilakukan dengan cara identifikasi parameter biologi dengan menggunakan media TCBS (Thiosulfate Citrate Bile Salt Sucrose) dan membandingkan kandungan bakteri vibrio pada air sebelum dan sesudah dilakukan ozonisasi untuk mengetahui efektivitas ozonisasi. Pada penelitian ini didapatkan hasil bahwa proses ozonisasi dapat meminimalisir adanya kontaminasi bakteri Vibrio parahaemolyiticus dan Vibrio alginolyticus. Pertumbuhan panjang rata-rata akhir yang didapatkan selama pengamatan yaitu pada stadia PL 12 sebesar 9,4 mm. Tingkat kelangsungan hidup didapatkan angka 54,1%

    PENGARUH LITERASI KEUANGAN TERHADAP PEMBELIAN IMPULSIF PADA PRODUK FASHION

    No full text
    Trend fashion yang terus berkembang dan tidak dihentikan memiliki dampak negatif terhadap individu dan lingkungan. Hal ini juga mendorong konsumen untuk terus mengikuti trend tanpa perencanaan yang matang terkait keuangan, dan terjadilah perilaku pembelian impulsif. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi bagaimana pengaruh literasi keuangan terhadap pembelian impulsif produk fashion. Data dalam penelitian ini diperoleh menggunakan pendekatan kuantitatif, dengan kriteria partisipan individu dengan rentang usia 18-25 tahun, berasal dari berbagai jenis kelamin, domisili, dan tingkat pengeluaran bulanan, serta memiliki pengalaman melakukan pembelian impulsif terhadap produk fashion dalam waktu dekat. Data dikumpulkan dengan menyebarkan kuesioner menggunakan Google Forms, dan mendapatkan sejumlah 86 responden. Metode analisis data adalah simple regression menggunakan SPSS 26. Penelitian ini menunjukkan bahwa literasi keuangan memiliki pengaruh negatif yang signifikan terhadap perilaku pembelian impulsif khususnya di kalangan Gen Z pada produk fashion.The continuously evolving fashion trends, which show no signs of slowing down, have negative impacts on both individuals and the environment. This phenomenon also drives consumers to constantly follow trends without proper financial planning, leading to impulsive buying behavior. This study aims to identify the influence of financial literacy on impulsive buying of fashion products. The data in this research were obtained using a quantitative approach, with participants aged 18–25 years, representing various genders, locations, and monthly expenditure levels, and having prior experience with impulsive purchases of fashion products in the recent past. Data were collected through a questionnaire distributed via Google Forms, resulting in a total of 86 respondents. The data were analysed with simple regression and processed using SPSS 26. The study found that financial literacy has a significant negative effect on impulsive buying behavior, particularly among Gen Z consumers in the context of fashion products

    THE RELATIONSHIP BETWEEN CONFORMITY AND GENERATION Z'S FEAR OF MISSING OUT (FOMO) BEHAVIOR IN RESPONSE TO SOMETHINC'S PRODUCT LAUNCH ON TIKTOK SOCIAL MEDIA

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji hubungan antara Konformitas dan Fear of Missing Out (FoMO) pada Generasi Z yang merupakan konsumen produk Somethinc  di platform TikTok di Yogyakarta. Menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional, penelitian ini melibatkan 98 responden berusia 13–28 tahun yang pernah membeli produk Somethinc , memiliki akun TikTok, dan berdomisili di Daerah Istimewa Yogyakarta. Pengumpulan data dilakukan secara daring melalui Google Form menggunakan skala konformitas (36 aitem) dan skala Fear of Missing Out (FoMO) (39 aitem) yang telah diadaptasi dari penelitian sebelumnya. Analisis data dilakukan dengan uji normalitas (Kolmogorov-Smirnov), uji linearitas, serta korelasi Product Moment Pearson. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden memiliki tingkat konformitas tinggi (63%) dan FOMO tinggi (66%). Terdapat hubungan positif dan signifikan antara Konformitas dan Fear of Missing Out (FoMO) (r = 0,610; p = 0,000), dengan Konformitas memberikan kontribusi sebesar 37,2% terhadap Fear of Missing Out (FoMO). Temuan ini mendukung hipotesis bahwa semakin tinggi konformitas individu, semakin tinggi pula kecenderungan mengalami Fear of Missing Out (FoMO) dalam konteks konsumsi digital di TikTok. Penelitian ini memberikan kontribusi teoretis dalam memahami dinamika psikologis Generasi Z serta implikasi praktis bagi pemasaran etis dan edukasi literasi digital.This study aims to examine the relationship between Conformity and Fear of Missing Out (FoMO) among Generation Z consumers of Somethinc  products on the TikTok platform in Yogyakarta. Using a quantitative approach with a correlational design, this study involved 98 respondents aged 13–28 years who had purchased Somethinc  products, had a TikTok account, and resided in the Special Region of Yogyakarta. Data collection was conducted online through Google Forms using a Conformity scale (36 items) and a Fear of Missing Out (FoMO)scale (39 items) adapted from previous studies. Data analysis was performed using normality tests (Kolmogorov-Smirnov), linearity tests, and Pearson's Product Moment correlation. The results showed that the majority of respondents had high levels of Conformity (63%) and Fear of Missing Out (FoMO) (66%). There was a positive and significant relationship between Conformity and Fear of Missing Out (FoMO) (r = 0.610; p = 0.000), with Conformity contributing 37.2% to Fear of Missing Out (FoMO). These findings support the hypothesis that the higher an individual's Conformity, the higher their tendency to experience Fear of Missing Out (FoMO) in the context of digital consumption on TikTok. This study provides theoretical contributions to understanding the psychological dynamics of Generation Z as well as practical implications for ethical marketing and digital literacy education

    SISTEM PAKAR DIAGNOSIS AUTISME PADA ANAK BERBASIS WEB DENGAN FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR

    No full text
    Autisme merupakan gangguan perkembangan neurologis yang memengaruhi kemampuan komunikasi, interaksi sosial, dan perilaku anak sejak dini. Deteksi dini menjadi krusial mengingat periode perkembangan otak anak yang sangat cepat, sehingga intervensi dapat diberikan lebih efektif. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem pakar berbasis web untuk membantu proses diagnosis dini gangguan autisme pada anak menggunakan metode Forward Chaining dan Certainty Factor. Metode Forward Chaining digunakan untuk menelusuri fakta gejala berdasarkan aturan logika IF–THEN, sedangkan Certainty Factor dimanfaatkan untuk menghitung tingkat kepastian diagnosis berdasarkan bobot kepercayaan dari setiap gejala yang dipilih pengguna. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, serta diimplementasikan dengan model pengembangan Waterfall. Hasil pengujian Blackbox menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai fungsi yang dirancang dan menghasilkan keluaran yang selaras dengan pendapat pakar. Sistem ini diharapkan dapat mempermudah orang tua maupun tenaga medis dalam melakukan skrining awal autisme, khususnya di wilayah dengan keterbatasan akses layanan kesehatan, sekaligus meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya diagnosis dini gangguan autisme

    SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WEB ENGINEERING

    No full text
    Perkembangan teknologi informasi mendorong digitalisasi proses administrasi, termasuk pendaftaran siswa baru. MI Islamiyah Perguruan masih menggunakan sistem pendaftaran berbasis kertas yang rentan terhadap kesalahan, kehilangan data, dan ketidakefisienan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pendaftaran siswa baru berbasis web menggunakan metode Web Engineering. Metode pengembangan terdiri dari lima tahap: customer communication, planning, modeling, construction, dan delivery & feedback. Hasil penelitian berupa sistem yang memfasilitasi pendaftaran online, upload dokumen, verifikasi admin, dan pencetakan bukti pendaftaran. Sistem ini telah diuji menggunakan blackbox testing dan berjalan sesuai kebutuhan. Simpulan menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi proses pendaftaran. Disarankan untuk menambahkan fitur arsip data tahunan dan integrasi payment gateway pada pengembangan selanjutnya

    IMPLEMENTASI APLIKASI SITIKA SEBAGAI MEDIA PENGELOLAAN INVENTARIS HIMATIKA UTY BERBASIS ANDROID

    No full text
    Himpunan Mahasiswa Informatika (HIMATIKA) Universitas Teknologi Yogyakarta memiliki peran penting dalam mengembangkan potensi mahasiswa, namun kegiatan operasional seperti pengelolaan inventaris dan rapat masih dilakukan menggunakan sistem web dan grup chat yang kurang efisien. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan aplikasi mobile bernama siTika yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan inventaris serta koordinasi rapat. Aplikasi dikembangkan menggunakan framework Flutter dengan dukungan Firebase sebagai basis data real-time dan autentikasi pengguna. Metode pengembangan sistem meggunakan metode waterfall yang mencakup studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan arsitektur sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi siTika berhasil meningkatkan responsivitas dan kemudahan akses data inventaris, mempercepat proses absensi menggunakan QR Code, serta menyediakan pengingat jadwal rapat secara terintegrasi. Evaluasi sistem menunjukkan peningkatan efisiensi kerja pengurus dan transparansi dalam pencatatan inventaris. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi siTika dapat menjadi solusi digital yang efektif untuk mendukung tata kelola organisasi mahasiswa secara lebih modern dan terstruktur

    SISTEM INFORMASI AKADEMIK ANAK USIA DINI BERBASIS WEB DAN ANDROID PADA TK HARAPAN SINE

    No full text
    Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) memiliki peranan penting dalam membangun fondasi perkembangan anak yang mencakup aspek fisik, kognitif, sosial, dan emosional. Di TK Harapan Sine, kegiatan administrasi akademik seperti pencatatan kehadiran, pengelolaan tabungan siswa, serta penilaian perkembangan anak masih dilakukan secara manual, sehingga sering menimbulkan kesalahan pencatatan, duplikasi data, dan keterlambatan dalam penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem akademik berbasis web dan Android guna meningkatkan efisiensi administrasi sekolah serta memperkuat komunikasi antara guru dan orang tua. Proses pengembangan sistem dilakukan melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian menggunakan metode black box testing. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel (PHP) sebagai backend sekaligus platform web, Flutter untuk aplikasi mobile Android, dan MySQL sebagai basis data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem akademik yang dibangun dapat diakses melalui web maupun perangkat mobile, memudahkan guru dalam mengelola data absensi, penilaian, dan tabungan siswa secara digital, serta memungkinkan orang tua memantau perkembangan anak secara real-time. Sistem ini dinilai efektif, mudah digunakan, dan meningkatkan efisiensi pengelolaan administrasi sekolah

    IMPLEMENTASI APLIKASI TRACKING KARYAWAN BERDASARKAN LOKASI MENGGUNAKAN GEOFENCING BERBASIS ANDROID

    No full text
    Keselamatan dan pemantauan posisi pekerja di area industri berisiko tinggi seperti kilang minyak merupakan faktor penting dalam pemeliharaan efisiensi operasional dan keamanan. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android bernama WorkZone untuk memantau lokasi pekerja secara real time di Kilang Pertamina RU IV Cilacap. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan Flutter, dan integrasi Firebase Realtime Database untuk pengelolaan data lokasi. Penerapan teknologi geofencing difokuskan untuk mendeteksi keberadaan pekerja di dalam atau di luar zona kerja yang telah ditetapkan. Hasil implementasi aplikasi menunjukkan bahwa WorkZone mampu menampilkan posisi pekerja secara akurat pada peta, memperbarui status zona secara dinamis, dan memberikan notifikasi otomatis ketika pekerja melintasi batas area. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pengawasan, memperkuat keselamatan kerja, dam mendukung manajemen operasional di lingkungan industri migas

    1,282

    full texts

    2,607

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Journals of Universitas Teknologi Sumbawa
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇