Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales (Universidad Complutense de Madrid)
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    Arte, diseño y cultura digital

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    This monograph is the result of a series of ongoing activities focused on digital creative practices, promoted by the citizen lab Medialab Prado and known as #EDCD (Encounters on Design and Digital Culture), which was active from 2013 to 2021. The issue explores the implications of digital culture for the practice of arts and design, along with an epistemological approach to citizen collaboration as a space for artistic co-creation, citizen labs, artistic utopias for social change, and related technological and artistic projects. We examine the capacity of #EDCD and, by extension, Medialab Prado, to connect creative communities with emerging technological developments and foster scenarios that promote a critical culture committed to the idea that design and art can—and should—serve as tools for social transformation.Este monográfico nace de un ciclo de actividades permanentes en torno a las prácticas creativas digitales promovido por el laboratorio ciudadano Medialab Prado llamado #EDCD Encuentros de Diseño y Cultura Digital que estuvo activo de 2013 a 2021. El número plantea la discusión sobre las implicaciones de la cultura digital para la práctica de las artes y el diseño, además de una aproximación epistemológica de la colaboración ciudadana como espacio de co-creación artística, los laboratorios ciudadanos, las utopías artísticas para el cambio social y los proyectos tecnológicos y artísticos vinculados. Analizamos la capacidad del #EDCD y, por extensión, de Medialab Prado, para conectar a las comunidades creativas con los desarrollos tecnológicos emergentes y escenarios donde se promueve una cultura crítica y comprometida con la idea de que el diseño y el arte pueden y deben ser herramientas para la transformación social

    O novo natural: a "tecnosfera"

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    The book "Politicizing New Technologies", by Laymert Garcia dos Santos, analyzes the consequences of new technologies on contemporary politics and culture. The author argues that technological changes have significant environmental, political, and cultural implications, and defends the need to debate and problematize these issues.El libro "Politicising New Technologies", de Laymert Garcia dos Santos, analiza las consecuencias de las nuevas tecnologías en la política y la cultura contemporáneas. La autora sostiene que los cambios tecnológicos tienen importantes implicaciones medioambientales, políticas y culturales, y defiende la necesidad de debatir y problematizar estas cuestiones.O livro "Politizar as Novas Tecnologias", de Laymert Garcia dos Santos, analisa as consequências das novas tecnologias na política e cultura contemporâneas. O autor argumenta que as mudanças tecnológicas têm implicações ambientais, políticas e culturais significativas, e defende a necessidade de debater e problematizar essas questões

    La imagen latente. La luz y el video como estrategia artística para resignificar el patrimonio

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    In recent decades there have been encounters between the most advanced artistic practices and spaces of historical and natural interest. Some institutions dedicated to heritage conservation have invited current plastic and visual artists to carry out interventions at their headquarters. Projects have been developed that are highly conditioned by the locations that, from their initial conception, require interpreting the meaning of those places. Audiovisual projections allow artistic interventions that do not particularly affect the conservation of these cultural assets. But the success of these proposals does not consist only of a quantitative question, which for example responds to how many viewers attended certain video mapping shows. The true interest of these interventions is that the artists can reinterpret these places, that they investigate their memory, so that these proposals offer us a renewed look at these heritage sites in dialogue with their history.En las últimas décadas se han producido encuentros entre las prácticas artísticas más avanzadas y los espacios de interés histórico y natural. Algunas instituciones dedicadas a la conservación del patrimonio han invitado a artistas plásticos y visuales actuales a realizar intervenciones en sus sedes. Se han desarrollado proyectos muy condicionados por los emplazamientos que desde su concepción inicial exigen interpretar el significado de esos lugares. Las proyecciones audiovisuales permiten intervenciones artísticas que no afectan físicamente a la conservación de esos bienes culturales. Pero el éxito de estas propuestas no consiste tan solo en una cuestión cuantitativa, que por ejemplo responda a cuántos espectadores asistieron a determinados espectáculos de video mapping. El verdadero interés de estas intervenciones consiste en que los artistas sean capaces de reinterpretar esos lugares, que indaguen en su memoria, para que estas propuestas nos ofrezcan una mirada renovada de esos conjuntos patrimoniales en diálogo con su historia

    La muerte en los cibermundos. Narrativas desde la necromedia para la reflexión, el duelo y la memoria en la producción cultural y artística contemporánea

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    From a historical point of view, photography has been able to help us reflect and reinterpret the concept of death, so diverse in different cultures. In fact, digital images resulting from technological advances and the Internet, understood as an interconnected network, have made it possible to create new spaces to reflect on death. From the video game environment, where it is treated superficially as a narrative resource, to social networks, where people have the opportunity to share grieving processes, the visuality of death takes on multiple forms. In these hyperconnected spaces where users coexist under the appearance of profiles and avatars, sharing their concerns, tastes and experiences, a new memory paradigm exists for post-mortem interaction and remembrance.Desde el punto de vista histo rico, la fotografí a ha sido capaz de ayudarnos a reflexionar y reinterpretar el concepto de muerte, tan diverso en las diferentes culturas. De hecho, las ima genes digitales fruto de los avances tecnolo gicos e Internet, entendida como una red interconectada, han posibilitado la creacio n de nuevos espacios para reflexionar sobre la muerte. Desde el entorno de los videojuegos, donde se trata de forma superficial como recurso narrativo, hasta las redes sociales, donde las personas tienen la oportunidad de compartir procesos de duelo, la visualidad de la muerte adquiere mu ltiples formas. En estos espacios hiperconectados donde los usuarios conviven bajo la apariencia de perfiles y avatares, compartiendo sus inquietudes, gustos y experiencias, se da un nuevo paradigma de memoria para la interaccio n post mortem y el recuerdo

    Reseña/Book Review (Vargas-Monroy, Liliana, Pujal i Llombart, Margot, (coord. /ed.), “Género y poder: exploraciones situadas en el sistema colonial-moderno”, Pontificia Universidad Javeriana, ISBN/DOI: 978-958-781-822-2, 328, 2023)

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    Reseña/Book Review (Vargas-Monroy, Liliana, Pujal i Llombart, Margot, (coord. /ed.), “Género y poder: exploraciones situadas en el sistema colonial-moderno”, Pontificia Universidad Javeriana, ISBN/DOI: 978-958-781-822-2, 328, 2023)Reseña/Book Review (Vargas-Monroy, Liliana, Pujal i Llombart, Margot, (coord. /ed.), “Género y poder: exploraciones situadas en el sistema colonial-moderno”, Pontificia Universidad Javeriana, ISBN/DOI: 978-958-781-822-2, 328, 2023

    Tecnología, activismo, diseño y mito. Estudio de usos contraculturales en la relación con el medio digital

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    The use of digital technologies entails control structures imposed by their own design. Technological integration in society, as has been proposed, forces the adoption of patterns that limit the operativeness of users and, ultimately, generate a social control order. Considering this situation, various communities have emerged that seek to alter these impositions through the creation and search for alternative means.El uso de tecnologías digitales comporta unas estructuras de control impuestas desde su propio diseño. La integración tecnológica en la sociedad, tal y como ha sido planteada, obliga a la adopción de unos patrones operativos que limitan la capacidad de los/las usuarios/as para utilizarlos y, en última instancia, generan un orden de control social. Considerando esta situación, han surgido diversas comunidades que buscan alterar la normatividad mediante la creación y búsqueda de medios alternativos

    Un posible futuro: Reflexiones y propuestas entorno al syllabus para el curso de prompts en las enseñanzas de música en la Academia Superior de Madrid curso 2088/89. Universidad Continental de Occidente

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    Focusing on a time jump of several decades, in this article we try to stimulate the imagination based on knowledge of current trends in artistic education and its role in society. The tensions between qualification, socialization and subjectification present in the educational process, the role of digitalization in social changes, debates considering curriculum change in the future of school and the role of imagination and corporeality in the definition of art are the themes that structure this supposed article from the future in which a music teacher writes a report on the curriculum for a required course at an arts education school.Centrándonos en un salto temporal de varias décadas en este artículo tratamos de estimular la imaginación a partir del conocimiento de las tendencias actuales en la educación artística y su papel en la sociedad. Las tensiones entre cualificación, socialización y subjetivación presentes en el proceso educativo, el papel de la digitalización en los cambios sociales, los debates en torno a los cambios curriculares en la escuela del futuro y el papel de la imaginación y la corporeidad en la definición de arte son los temas que estructuran este supuesto artículo del futuro en el que una profesora de música redacta un informe sobre el currículo de un curso obligatorio en una escuela de enseñanzas artísticas superiores

    Medialab Prado como laboratorio ciudadano en el contexto tecnocultural, urbano y arquitectónico

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    Medialab Prado was an international reference institution dedicated to the democratisation of technoculture. Instead of adopting a traditional exhibition model, it promoted cultural production as an open and permeable process. This article explores the elements that made this space unique, underlining the importance of the relationship between its architecture, spatial management and citizen laboratories. Starting with a brief history of its origin, it delves into the evolution of the laboratory concept to the citizen laboratory model, analysing its technocultural, urban and architectural context. Furthermore, its spatial properties are explored in dialogue with the ideas of an ‘open city’ proposed by Richard Sennett (2019) in Building and living: Ethics for the city, concluding with the key learnings that emerge from this emblematic case.Medialab Prado fue una institución de referencia internacional dedicada a la democratización de la tecnocultura. En lugar de adoptar un modelo de exposición tradicional, impulsó la producción cultural como un proceso abierto y permeable. Este artículo explora los elementos que hicieron de este espacio un lugar único, subrayando la importancia de la relación entre su arquitectura, la gestión espacial y los laboratorios ciudadanos. A partir de una breve historia de su origen, se profundiza en la evolución del concepto de laboratorio hasta el modelo de laboratorio ciudadano, analizando su contexto tecnocultural, urbano y arquitectónico. Además, se exploran sus propiedades espaciales en diálogo con las ideas de una 'ciudad abierta' propuestas por Richard Sennett (2019) en Construir y habitar: Ética para la ciudad, concluyendo con los aprendizajes clave que surgen de este caso emblemático

    Mujeres streamers en Twitch: Ciberfeminismo frente a las violencias machistas

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    n the context of platform capitalism, where citizens increasingly socialise in online spaces, this study analyses how female streamers perceive themselves and their experiences on Twitch in relation to the gender-based violence they suffer online. Based on twenty-six in-depth interviews, the research reveals that Twitch is a masculinised platform that cannot be considered as a safe space for female streamers. Cyberbullying occurs on the platform through different forms of violence, prompting the deployment of cyberfeminist strategies to counteract this violence. These actions help mitigate the inadequate measures taken by the platform to address gender-based violence on its channels.  En el contexto del capitalismo de plataformas, en el que cada vez más la ciudadanía se relaciona socialmente a través del espacio online, la presente investigación examina cómo las mujeres streamers autoperciben su experiencia en Twitch en relación con las violencias machistas que sufren en línea. A partir de veintiséis entrevistas en profundidad, se revela que Twitch es una plataforma masculinizada que no se pude concebir como un espacio seguro para las streamers. En ella, se despliegan sistemáticamente violencias machistas ante las que se ponen en práctica estrategias ciberfeministas. Estas acciones permiten paliar las insuficientes medidas tomadas por la plataforma para frenar las situaciones de violencia machista que se producen dentro de sus canales

    ¿Para qué sirve una revista universitaria de ciencias sociales? De L’Année sociologique a los depredadores del poder simbólico

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