Jurnal Mahasiswa Universitas Negeri Surabaya

Jurnal Mahasiswa Universitas Negeri Surabaya
Not a member yet
    27357 research outputs found

    SURVEI MANAJEMEN PEMBINAAN PRESTASI CABANG OLAHRAGA PABBSI DAN PASI DI KONI KOTA KEDIRI

    No full text
    AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui manajemen pembinaan prestasi cabang olahraga yang ada di Koni Kota Kediri yang saat itu mengalami prestasi yang baik. Berdasarkan hasil penelitian melalui wawancara dan survei yang diperoleh dari manajemen, pelatih, dan atlet kemudian data dianalisis menggunakan metode deskriptif.Manajemen adalah hal non teknis yang sangat penting dalam yang sangat penting dalam menjalankan suatu organisasi dalam Koni. Karena, sebagai pengatur semua yang ada dalam suatu cabang olahraga yang dinaungi oleh Koni Kota Kediri, anatar lain : pendanaan dan penyediaan sarana pra sarana. Sehingga, dari hal tersebut terjadi hal yang saling berkaitan dalam tercapainya suatu prestasi dalam cabang olahraga.Dalam penelitian ini akan dibahas suatu proses yang mengakibatkan suatu prestasi cabang olahraga di Koni Kota Kediri. Dari hasil penelitian menyebutkan bahwasanya faktor yang paling dominan adalah keseriusan manajemen dalam memonev cabang olahraga. Dalam hal pendanaan manajemen juga mepermudah. Rutinitas latihan setiap hari juga menjadi nilai tambahan. Sehingga dari hal tersebut berdampak pada semua aspek yang lainnya antara lain : tercapainya kesejahteraan atlet, keharmonisan bagi semua dan selalu tercapai target yang memuaskan diajang PORPROV Jawa Timur. Kata Kunci : Prestasi, Manajemen, Koni Kota Kediri Abstract The aim of this studyis to know the developmental-achievement managemen at Koni Kediri which experienced great achievement at that time. Insruments use in this study were interview and survey from management, coach, and athlete. Then descriptive method is used for analyzing the data obtained.Management is non-technical things which is so important for conducting Koni’s coordination. It is all because management has a function as a regulator of all sports shaded by Koni Kediri such as providing and funding for utilities, so that there is a correlation between achievement and managemen in sport.In this research, a process will be discussed which could make achievements in branch of sports Koni Kediri. The result showed that the mai factor is seriousness in management sport monitoring. Moreover, management can make routine-daily exercise become additional valau in case of funding. So, it has good impact on other aspects like prosperety, harmony, and achievement of athletes at East Java PORPROV event. Keywords : Achievement, Management, Koni Kedir

    PENGARUH PERMAINAN TWISTER MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS ANAK KELOMPOK B DI TK MUSLIMAT 192 TARBIYATUL ATHFAL MOROWUDI CERME GRESIK

    Full text link
    ABSTRAK peneltian ini bertujuan untuk Mengetahui bagaimana pengaruh permainan twister modifikasi bagi kemampuan kosakata bahasa inggris anak. PAUD memuat program-program pengembangan yang mencakup: (a) nilai agama dan moral, (b) fisik-motorik, (c) kognitif, (d) bahasa, (e) sosial-emosional, (f) seni. Melalui penggunaan alat permainan edukatif atau APE yaitu berupa permainan twister. Diharapkan dalam penggunaan alat ini mampu merangsang kemampuan kosakata bahasa inggris anak. Mengunakan metode penelitian Quasi - Experimental dengan bentuk Nonequivalent control Group Design dengan hasil analisis mann whitney yang memberi hasil adanya pengaruh pada kosakata bahasa Inggris anak dengan menggunakan alat permainan twister. Kata kunci : twister,kosa kat

    NILAI-NILAI BUDAYA RONGGOSUKOWATI SEBAGAI SUMBER PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

    Full text link
    Latar belakang dari skripsi penciptaan karya seni lukis ini berawal dari pengalaman penulis ketika melihat suatu remaja yang tidak tau asal usul kota Pamekasan sendiri.pada saat itu bahwa Pamekasan memiliki sejarah yang cukup panjang tidak hanya itu saja peninggalan-peninggalan seperti arca candipun tidak ada, ada beberapa peninggalan beliau dari Raja Ronggosukowati Raja pertama pembawa islama pertama di pamekasan yaitu berupa masjid dan Gedung, itupun sudah di renovasi. Ketika melihat pamekasan punya keinginan untuk mengulik kembali sejarah pamekasan diwujudkan pada suatu karya seni. Dari sinilah penulis merasa perlu mewujudkan karya bertemakan nilai budaya Ronggosukowati karena bagian dari sejarah madura. Adapun tujuannya adalah untuk menciptakan karya seni lukis yang memiliki konsep nilai budaya Ronggosukowati dan membuat karya seni lukis melalui proses pemilihan sketsa, bahan, teknik pembuatan, eksplorasi, sampai penyajian yang memeilki makna terhadap Ronggosukowati. Metode yang di gunakan dalam skripsi ini adalah metode penciptaan skripsi karya. Adapun langkah-langkahnya adalah pemanfaatan sumber data (emik dan etik), eksplorasi konsep (visual, media dan teknik, estetik), proses kreatif, improvisasi, dan penyajian. Refleksi karya pada karya visual Ronggosukowati adalah pencipta berharap karya ini dapat dijadikan inspirasi pembuatan karya seni yang selalu melakuakan pembaruan. Secara konseptual penciptaan karya seni lukis ingin membangun karakter budaya bangsa yang semakin hari semakin buruk menjadi unggul yakin dan unggul bahwa budaya kita sebenarnya bisa bersaing dengan budaya lain.Kata Kunci : Seni , Nilai budaya, Ronggosukowati

    PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI POKOK MASALAH POKOK EKONOMI BAGI SISWA KELAS X SMK MUHAMADIYAH 1 TAMAN SIDOARJO

    Full text link
    Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan keefektifan dari media interaktif yang telah dikembangkan oleh peneliti untuk siswa kelas X Akutansi di SMK Muhammadiyah 1 Taman Sidoarjo. Multimedia interaktif ini berisi materi tentang materi pokok masalah pokok ekonomi, dan peneliti disini menggunkan model pengembangan (Research and Development) R&D, dimana dalam model ini meliputi langkah-langkah diantaranya: potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi produk, uji coba produk dan uji coba pemakaian. Metode yang digunakan peneliti dalam pengumpulan data menggunakan metode angket, dan tes. Dan teknik analisis data angket menggunakan rumus persentase dan teknik analisis data tes menggunakan rumus uji t. Hasil analisis data menunjukan bahwa: 1) multimedia interaktif materi pokok masalah pokok ekonomi dinyatakan layak baik dari aspek materi maupun aspek medianya sendiri. Pada ahli materi dapat diketahui bahwasanya setelah dilakukan revisi dikategorikan sangat baik dengan persentase 100%, sedangkan pada ahli media setelah dilakukan revisi dapat dikategorikan sangat baik dengan persentase 100%. 2) hasil uji coba secara perseorangan, kelompok kecil dan kelompok besar menujukan bahwa multimedia interaktif yang dikembangkan juga dapat dikategorikan sangat baik. Berdasarkan hasil uji t dapat diketahui nilai t hitung 15,189 dengan df = n – dk = 30 -1 = 29 dan apabila dikonsultasikan dengan t tabel dengan taraf signifikan 95% atau 0,05 maka didapatkan nila t tabel sebesar 1,69913. Maka jika dilihat lagi hasil t tabel dari nilai pre-test dan post-test setelah menggunakan multimedia interaktif hasil dari t hitung > t tabel, sehingga disini dapat diambil kesimpulan bahwa multimedia interaktif layak dan efektif untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran dan dapat membantu untuk meningkatkan hasil belajar dari siswa. Kata kunci : Pengembangan, Multimedia Interaktif, Materi Pokok Masalah Pokok Ekonomi Abstract The goal of this research for knowing feasibility and effectiveness from multimedia interactive developed by reasearcher for accounting student x class in vocational high school Muhammadiyah 1 Taman Sidoarjo. Multimedia interactive have contain subject matter main economy problem, and research use development model by (Research and Development) R&D, Where in this model include the steps including: potential and problems, data collection, product design, design validation, product revisions, product trials and usage trials. The method used by researchers in collecting data using questionnaires, and tests. And the questionnaire data analysis technique uses the percentage formula and the test data analysis technique uses the t test formula. These results when viewed from the Linkert scale, then included in the category of very good and feasible to useThe result that 1) Multimedia interative have contain subject matter main economy problem declaned feasibility from materi and the media is self. On the material experts, after a very good categorized revision with a percentage of 100%, while the media experts categorized very well with a percentage of 100%. 2) The result of individual trials, small groups, and large groups show that the modules developed belong to the very good category. Based result from t test can knowling that t count 15,189 with df= n-dk= 30 -1 = 29 and if consulted by t tabel with significant level 95% or 0,005 with get t tabel 1,69913. If viewed result t tabel from pre-test and post-test after using multimedia interaktive conclusion can be drawn multimedia interaktive effectiviness for use in learning and can help be improve learning outcomes. Keywords: Development, Multimedia Interaktif, Subject Matter Main Economy Problem

    Ragam Basa Dongeng ing Akun Youtube Javanese Fairy Tales

    Full text link
    ABSTRAK RAGAM BASA DONGENG ING AKUN YOUTUBE JAVANESE FAIRY TALES (Tintingan Sosiopragmatik) Nama : Primadi Yolanda Kartika Ayu NIM : 15020114083 Prodhi/Jurusan : S-1/Pendhidhikan Basa Lan Sastra Dhaerah Fakultas : Basa lan Seni Nama Lembaga : Universitas Negeri Surabaya Pembimbing : Dr. Surana, S.S., M.Hum. Taun : 2020 Ragam basa kang bisa ditemukake ing pacataturan akun Youtube Javanese Fairy Tales. Amerga ing akun Youtube Javanese Fairy Talesmesthi ana ragam basa kang digukake komunikasi antara siji marang sijine. Panliten iki njupuk objek akun Youtube. Punjere panliten iki luwih cunduk marang Ragam Basa Dongeng. Dhasar panliten iki yaiku ngenani ragam basa. Panliten iki bakal ngrembug (1) ragam basa Dongeng ing akun Youtube Javanese Fairy Tales. (2)Unsur pambangun sing ana ing ragam basa dongen akun Youtube Javanese Fairy Tales.Tujuwan saka panliten iki yaiku kanggo mangerteni kepriye wujud ragam basa dongeng lan unsur apa wae kang dadi pambangune ragam basa dongeng kang dadi underane ragam basa dongeng. Paedah teoretis panliten iki yaiku bisa menehi sumbagsih marang panliten ngenani ragam basa dongeng. Uga menehi paedah praktise supaya bisa migunani tumrap pasinaon Sosiopragmatik. Panliten iki minangka panliten sosiopragmatik awit ngrembug basa sing ana sesambunge karo kahanan sosial sajrone bebrayan. Panliten iki asifat kualitatif. Teori kang digunakake yaiku teori Sosiopragmatik Matin Joos. Methode sing digunakake yaiku methode kualitatif. Dhata panliten iki dijupuk dening panliti ing akun Youtube. Sumber dhata panliten iki yaiku pacataturan sajrone vidheo ing akun YoutubeJavanese Fairy Tales. Adhedhasar adharan aslie panliten ngenani ragam basa bocah ing akun Youtube Javanese Fairy Tales bisa kadudut: (1) Ragam basa dongeng ana maneka warna. Ana ragam basa dongeng ngoko-krama, ragam basa dongeng krama-ngoko, ragam basa dongeng jawa-indonesia, ragam basa dongeng jawa-arab lan ragam basa dongeng jawa-inggris. (2) unsur pembangun ragam basa dongeng kang ana ing akun Youtube Javanese Fairy Tales. Sajrone unsur pambangun ana aspek fonologis, morfologis lan semantis. Tembung wigati: Ragam Basa, Animasi,Javanese Fairy Tales, Dongeng, Sosiopragnatik

    THE DEVELOPMENT OF LEARNING EQUIPMENT USED PBL IN SEQUENCE AND SERIES TO IMPROVE STUDENT’S HOTS

    Full text link
    Abstract This research is based on the lack of students' ability to answer the Higher Order Thinking Skills (HOTS) questions. This is shown from the survey results of TIMSS in 2015 which stated that Indonesia ranked 45 of 50 countries. Furthermore, the survey results of the PISA in 2015 showed that Indonesia's mathematical competence was 386 points of 600 points with a rating of 64 from 72 countries, therefore, to improving HOTS a Problem Based Learning model is needed (Rahmawati, 2016). The purpose of this study is to describe the process and results of the development of learning equipment used Problem Based Learning model in sequences and series material to improve HOTS of senior high school students. The type of this research is developmental research that uses the Plomp’s Development model which consists of preliminary investigation phase, design phase, realization phase, and test, evaluation and revision phase. The research instrument used was a learning equipment validation sheet, an observation sheet of learning implementation, an assessment sheet, and a student questionnaire response sheet. This learning tools was tested to 32 students of XI MIPA-3 class at SMAN 1 Sidoarjo. The results of these development equipment are categorized very well (which is shown by the an average value of 4.30 for lesson plan, 4.28 for student’s worksheet, 4.25 for assessment sheet range from 5.00), practical (which is shown by the average rating of the validator is a little revision and the implementation of learning in the excellent category with an average of 3.71), and effective (classical succeed is reached, Learning Outcome II is higher than Learning Outcome I, and student scores on HOTS questions number 1 on Test II is higher than score number 1(b) on Test I, and student response is positive). So, the learning equipment used Problem Based Learning model in sequences and series can improve HOTS of Senior High School students. Keywords: Problem Based Learning, Higher Order Thinking Skill

    PERLINDUNGAN HUKUM PEMEGANG HAK GUNA BANGUNAN PERALIHAN DI ATAS TANAH HAK PENGELOLAAN YANG TIDAK DIPERPANJANG SETELAH JANGKA WAKTU BERAKHIR

    No full text
    Perjanjian Pembangunan dan Pengelolaan Gedung Banceuy Permai yang di tandatangani oleh Pemerintah Provinsi Jawa Barat sebagai Pemegang HPL dengan PT. Interna Permai sebagai Pemegang Hak Guna Bangunan (HGB) Awal mengikat Pihak Ketiga yaitu Pemegang HGB Peralihan. Karena objek yang diperjanjikan di dalam perjanjian telah dialihkan kepada Pemegang HGB Peralihan. Problematikanya, ketika jangka waktu HGB berakhir dan pemegang HGB Peralihan tidak mendapatkan persetujuan perpanjangan dari Pemegang Hak Pengelolaan (HPL) sedangkan isi di dalam perjanjian tidak mengatur secara tegas mengenai adanya larangan maupun pembolehan perpanjangan, meskipun pada prinsipnya di dalam Undang-Undang mengatakan bahwa HGB dapat diperpanjang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaturan hak dan kewajiban antara pemegang HGB Peralihan dengan pemegang HPL di dalam perjanjian dan untuk mengetahui upaya hukum pemegang HGB Peralihan yang jangka waktunya tidak diperpanjang oleh pemegang HPL setelah jangka waktu berakhir. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian hukum normatif dengan pendekatan perundang-undangan. Jenis bahan hukum yang digunakan terdiri dari bahan hukum primer dan sekunder. Teknik pengumpulan bahan hukum dengan menggunakan teknik studi kepustakaan. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode interpretasi. Hasil pembahasan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa pemegang HGB Peralihan seharusnya mendapatkan prioritas perpanjangan dari pemegang HPL sesuai dengan pasal 10 ayat (3) Perjanjian Pembangunan dan Pengelolaan Gedung Banceuy serta apabila pemegang HGB Peralihan tidak mendapatkan haknya, pemegang HGB Peralihan dapat memilih melakukan upaya hukum nonlitigasi/litigasi. Kata Kunci : HGB, HPL, Pemegang HGB Peralihan, Pemegang HPL.   Abstract Building and Management Agreement of Banceuy Permai Building signed by the Government of West Java Province as HPL Holders with PT. Interna Permai as an initial HGB Holder, is binding the third party the Transition HGB Holder. Because the object agreed in the agreement has been transfered to the Transition HGB Holder. The problem, when the HGB period ends and the Transition HGB Holder does not get an extension approval from Initial HPL Holders, while the contents in the agreement do not expressly set about the prohibition or extension allowance, although in principle in the Act it says that HGB can be extended. The purpose of this research is to know the rights and obligations arrangement between Transition HGB Holder and HPL Holder in the agreement and to know the legal action of Transition HGB Holders whose term are not extended by HPL holder after the expiration period. The type of research used in this study is normative legal research with the approach of legislation. The types of legal materials used consist of primary and secondary legal materials. Collecting legal materials using literature study techniques. Analytical technique used is interpretation method.The result of the discussion in this research shows that the Transition HGB Holder should get priority extension from the HPL Holder in accordance with article 10 clause (3) of Banceuy Building Development and Management Agreement and if the Transition HGB holder is not entitled, the Transition HGB holder may choose to make non-litigation/Litigation legal channels. Keywords: HGB, HPL, HGB Holder Switch, HPL Holde

    TINJAUAN YURIDIS PENGHILANGAN KEWAJIBAN PEMBERIAN GANTI RUGI KEPADA PEKERJA YANG DIBERHENTIKAN AKIBAT MELANGGAR TATA TERTIB PADA PERJANJIAN KERJA ANTARA PT.INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA SEMARANG DENGAN PEKERJA

    No full text
    Perjanjian Kerja Waktu Tertentu (PKWT) antara PT. Infomedia Solusi Humanika Semarang (ISHS) dengan pekerja terdapat klausula yang menyatakan bahwa kedua belah pihak sepakat untuk menyimpangi pasal 62 Undang-Undang Nomor 13 Tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan (UU Ketenagakerjaan) yang menyatakan bahwa apabila salah satu pihak melakukan pengakhiran hubungan kerja sebelum jangka waktu perjanjian kerja berakhir, maka pihak yang mengakhiri hubungan kerja diwajibkan membayar ganti rugi kepada pihak lain. Maksud dari klausul ini adalah agar pihak yang melakukan pengakhiran hubungan kerja tidak perlu memberikan ganti rugi, hal ini telah sesuai dengan asas kebebasan berkontrak. Persoalannya adalah pada pasal 1320 KUHPerdata para pihak wajib memenuhi unsur keempat syarat sah perjanjian yakni suatu sebab yang halal. Para pihak tidak boleh memperjanjikan sesuatu bertentangan dengan ketertiban umum, kesusilaan, dan peraturan perundang-undangan yang berlaku. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui dan memahami PKWT yang mencantumkan klausul penyimpangan pasal 62 UU Ketenagakerjaan yang dilakukan oleh PT. ISHS dengan pekerja dapat dibenarkan dalam hukum serta mengetahui dan memahami akibat hukumnya. Jenis penelitian yang digunakan  dalam penelitian ini adalah penelitian hukum normatif dengan pendekatan perundang-undangan dan pendekatan konsep. Jenis bahan hukum yang digunakan terdiri dari bahan hukum primer sekunder dan tersier. Teknik pengumpulan bahan hukum dengan menggunakan teknik studi kepustakaan. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode preskriptif. Hasil pembahasan dalam penelitian ini menunjukan bahwa PKWT antara PT. ISHS dengan pekerja yang memuat klausula penyimpangan terhadap ketentuan pasal 62 UU Ketenagakerjaan tidak dapat dibenarkan oleh hukum karena klausul tersebut bertentangan dengan pasal 1320 KUHPerdata. Akibat hukum dari perjanjian kerja waktu tertentu antara PT. ISHS dengan pekerja yang memuat klausula penyimpangan terhadap ketentuan pasal 62 UU Ketenagakerjaan tersebut tidak memenuhi salah satu unsur syarat  sah suatu perjanjian yang terdapat dalam ketentuan pasal 52 UU Ketenagakerjaan yang mengadopsi ketentuan pasal 1320 KUHPerdata, sehingga harus dinyatakan batal demi hukum. Artinya sejak semula dianggap tidak pernah dilahirkan suatu perjanjian. Kata Kunci           : ganti rugi, perjanjian kerja waktu tertentu, tata tertib, ph

    Perbandingan Hasil Jadi Efek Luka Mata dengan Menggunakan Lateks Cair dan Lem Bulu Mata Pada Tata Rias Karakter Hantu

    Full text link
    Tata rias karakter adalah tata rias yang merubah karakter wajah seseorang menjadi karakter wajah tertentu yang dibutuhkan untuk keperluan sebuah pementasan atau film, mendukung karakter tokoh yang akan diperankan dalam sandiwara, seni peran, halloween make up, dan sejenisnya. Perias pada umumnya menggunakan lateks cair untuk membuat efek khusus (karakter) karena sifatnya yang lentur, mudah dibentuk, elastis, melekat dan praktis. Lem bulu mata juga memiliki sifat lentur, elastis, dan melekat, maka kosmetik ini dapat digunakan dalam pembuatan efek khusus tata rias karakter. Penelitian ini bertujuan: 1) Mengetahui hasil jadi rias karakter hantu efek luka mata menggunakan bahan lateks cair. 2) Mengetahui hasil jadi rias karakter hantu efek luka mata menggunakan bahan lem bulu mata. 3) Mengetahui perbandingan hasil jadi efek luka mata rias karakter hantu antara menggunakan bahan lateks cair dan lem bulu mata. 4) Mengetahui respon panelis terhadap hasil tata rias karakter hantu efek luka mata antara penggunaan bahan lateks cair dan lem bulu mata. Jenis penelitian ini adalah eksperimen. Pengumpulan data menggunakan metode observasi dan angket dengan jumlah observer sebanyak 30 orang. Penelitian ini menggunakan analisis data uji statistik independent sample t test dengan bantuan SPSS 21.0. Penelitian ini mendapatkan hasil sebagai berikut : 1) Hasil efek luka mata melalui penggunaan lateks cair dengan rincian aspek proses pengaplikasian 3,2, kesesuaian hasil dengan objek asli 3,23, daya tahan 3,3, efisiensi waktu 3,33, tingkat kesukaan observer 3,2. 2) Hasil jadi efek luka mata menggunakan lem bulu mata dengan rincian aspek proses pengaplikasian 3,43, kesesuaian dengan objek asli 3,57, daya tahan 3,6, efisiensi waktu 3,37, tingkat kesukaan observer 3,7. 3) Perbandingan hasil dari efek luka melalui penggunaan lateks cair dan lem bulu mata sebanyak 5 aspek pada lateks cair tergolong dalam kategori baik dengan keseluruhan nilai rata-rata 3,25 dan pada lem bulu mata tergolong dalam kategori sangat baik dengan keseluruhan nilai rata-rata 3,53. 4) Respon panelis terhadap penggunaan kosmetik lateks cair dan lem bulu mata pada 7 aspek (bentuk, warna, elastisitas, tekstur, daya tahan, kelenturan dan daya rekat). Presentase hasil setuju dengan penggunaan lateks cair secara keseluruhan mendapat nilai 75% sehingga termasuk dalam kategori baik. Sedangkan hasil setuju dengan penggunaan lem bulu mata secara keseluruhan mendapat nilai 85% sehingga termasuk dalam kategori sangat baik. Kata kunci: Tata rias karakter, lateks cair, lem bulu mata, efek luk

    22,790

    full texts

    27,357

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Mahasiswa Universitas Negeri Surabaya is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Jurnal Mahasiswa Universitas Negeri Surabaya? Access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard!