Portal Jurnal Universitas Bina Darma
Not a member yet
1406 research outputs found
Sort by
PELATIHAN PENGGUNAAN UAV DALAM PENGAMBILAN GAMBAR PETA TOPOGRAFI PADA JURUSAN BKP SMKN 5 PEKANBARU
Bisnis Konstruksi dan Properti merupakan salah satu program keahlian di SMK Negeri 5 Pekanbaru yang mempelajari seputar perkembangan bisnis bidang properti dan pembangunan. Untuk mendukung pencapaian salah satu keterampilan yang dapat menunjang kompetensi lulusan SMK Negeri 5 Kota Pekanbaru, yaitu pengunaan pesawat tanpa awak atau Unmanned Aerial Vehicle (UAV), maka Fasilkom Unilak melaksanakan kegiatan ini yang dilaksanakan dalam bentuk teori dan praktek. Kegiatan ini di ikuti oleh 15 orang siswa kelas XII SMKN 5 Pekanbaru dari program studi Bisnis Konstruksi dan Properti. Setelah dilakukan evaluasi pada akhir kegiatan, maka semua peserta mendapatkan peningkatan pengetahuan dan keterampilan terkait 9 materi pelatihan. Kesimpulan dari kegiatan ini, dengan adanya sarana dan sumber daya manusia pada perguruan tinggi, jika di kolaborasikan dengan sekolah, akan dapat mendukung dan menjembatani proses pembelajaran di sekolah
Peningkatan Minat Belajar Olahraga Peserta Didik Pada Masa Pandemi Covid-19
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat belajar peserta didik di SMA Cikal Harapan 01 BSD dalam pembelajaran olahraga dimasa pandemi covid-19. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan cara survei. Penelitian ini dilaksanakan dengan mengambil subjek sebanyak 36 peserta didik. Dengan kelas XI sebanyak 17 peserta didik dan kelas XII sebanyak 19 peserta didik. Dengan menggunakan model pembelajaran berbasis penelitian, peserta didik dituntut untuk lebih kreatif agar melihat adanya peningkatan minat belajar peserta didik dalam pembelajaran olahraga pada masa pandemi covid-19. Dengan menggunakan media, sumber belajar, dan perangkat yang seadanya. Dengan itu, peneliti menyarankan agar peserta didik dapat mempertahankan minatnya dalam belajar olahraga pada masa pandemi covid-19 sehingga meningkatkan imunitas tubuh serta menjaga pola hidup sehat dan tubuh yang bugar walau hanya dilakukan di ruma
Pelatihan Penelitian Tindak Kelas Kelompok PPG Prajabatan Angkatan II Program Studi Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Olahraga di Kota Makassar
Pengabdian kepada masyarakat ini di laksanakan dalam bentuk pelatihan Penelitian tindakan Kelas (Classroom Action Research) bagi Kelompok PPG Prajabatan Angkatan II Program Studi Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Olahraga di Kota Makassar. Kegiatan ini bertujuan untuk : memperbaiki dan atau meningkatkan kualitas praktek pembelajaran secara berkesinambungan sehingga meningkatan mutu hasil instruksional; mengembangkan keterampilan guru; meningkatkan relevansi; meningkatkan efisiensi pengelolaan instruksional serta menumbuhkan budaya meneliti pada komunitas guru-guru pendidikan jasmani. Manfaat Kegiatan ini diharapkan para bagi Kelompok PPG Prajabatan Angkatan II Program Studi Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Olahraga di Kota Makassar; antara lain: (1) PTK sangat kondusif untuk membuat guru menjadi peka tanggap terhadap dinamika pembelajaran di kelasnya. Dia menjadi reflektif dan kritis terhadap lakukan.apa yang dia dan muridnya (2) PTK dapat meningkatkan kinerja guru sehingga menjadi profesional. Guru tidak lagi sebagai seorang praktis, yang sudah merasa puas terhadap apa yang dikerjakan selama bertahun-tahun tanpa ada upaya perbaikan dan inovasi, namun juga sebagai peneniliti di bidangnya. (3) Dengan melaksanakan tahapan-tahapan dalam PTK, guru mampu memperbaiki proses pembelajaran melalui suatu kajian yang dalam terhadap apa yang terhadap apa yang terjadi di kelasnya. Tindakan yang dilakukan guru semata-mata didasarkan pada masalah aktual dan faktual yang berkembang di kelasnya. (4) Pelaksanaan PTK tidak menggangu tugas pokok seorang guru karena dia tidak perlu meninggalkan kelasnya. PTK merupakan suatu kegiatan penelitian yang terintegrasi dengan pelaksanaan proses pembelajaran. (5) Dengan melaksanakan PTK guru menjadi kreatif karena selalu dituntut untuk melakukan upaya-upaya inovasi sebagai implementasi dan adaptasi berbagai teori dan teknik pembelajaran serta bahan ajar yang dipakainya. Guna memecahkan masalah memerlukan suatu kegiatan yang terprogram untuk pelatihan dan pengetahuan praktis kepada mereka dalam bentuk pelatihan khusus yang dapat dengan mudah mereka transfer dalam kemampuan. Metode yang diberikan berupa: (1) Metode Ceramah dan penyampaian makalah: terutama menyangkut penyampaian materi yang sifatnya teoretik. (2) Praktek yaitu aplikasi dari teoretik tentang penelitian tindakan kelas yang dituangkan dalam pembuatan proposal penelitian dilanjutkan dengan simulasi pelaksanaan penelitian tindakan kelas. (3) Metode diskusi dilaksanakan bila-hal-hal yang tidak dapat dipecahkan dan dirasa memerlukan penyelesaian
PELATIHAN PEMANFAATAN LIMBAH PLASTIK SEBAGAI SARANA AGROBISNIS WILAYAH PERKOTAAN DI KELURAHAN CIPINANG BESAR SELATAN
Wilayah perkotaan seperti Kota Jakarta erat hubungannya dengan pertumbuhan penduduk, menjadikan jumlah sampah meningkat pesat, 75% terdiri dari sampah organik dan sisanya adalah sampah anorganik seperti plastik, gelas, logam dan karet tidak dapat didegradasi oleh alam apabila tidak tertangani akan semakin menumpuk. Salah satu usaha pengelolaan sampah yaitu memilah botol bekas membantu menangani pengolahan sampah plastik. Latar belakang dari kegiatan ini adalah dengan banyaknya sampah di lingkungan sekitar, serta kurangnya pengetahuan dalam memanfaatkan sampah di perkotaan, kader PKK juga belum mengenal pemanfaatan teknologi untuk mendesain agar produk yang dihasilkan lebih menarik untuk di posting pada media sosial. Kegiatan ini bertujuan pemberdayaan masyarakat dalam penanganan lingkungan perkotaan melalui pemanfaatan limbah plastik menjadi pot tanaman sebagai sarana agrobisnis di wilayah perkotaan. Manfaatnya peningkatan pengetahuan dan kemampuan digitalisasi teknologi dalam hal mendesain untuk promosi konten media sosial menggunakan aplikasi online Canva. Hasil kegiatan berupa produk pot sebagai media tanam dan dapat pula dijual melalui promosi media sosial, kegiatan ini juga berhasil peserta memberikan pengetahuan dan ketrampilan penggunaan digitalisasi dalam desain online dipilih aplikasi Canva dengan tool editing sederhana untuk digunakan serta beragam tampilan pilihan template desain yang menarik dan memudahkan pada ibu-ibu kader PKK dalam penggunaannya
Pelatihan Pengajuan Pinjaman KUR bagi Pedagang Kemplang di Jalan Pipa Reja Kelurahan 8 Ilir Kecamatan Ilir Timur II Palembang
KUR adalah kredit pembiayaan kepada Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) dalam bentuk pemberian modal kerja. Program ini bertujuan untuk meningkatkan perekonomian, pengentasan kemiskinan, dan penyerapan tenaga kerja. Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan di kawasan Jalan Pipa Reja Kelurahan 8 Ilir Kecamatan Ilir Timur II Palembang dengan sasaran para penjual kemplang panggang di sepanjang wilayah tersebut. Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan dengan metode pemberian pelatihan dengan menggunakan ceramah, diskusi, dan tanya-jawab. Dari kegiatan ditemukan beberapa kendala yang terjadi, di antaranya minimnya keberanian para pedagang kemplang di kawasan tempat kegiatan pengabdian untuk mengajukan pinjaman ke bank karena pola pikir mereka selama ini bahwa prosedur dan persyaratan pinjaman kredit bank itu sulit dan minimnya pengetahuan tentang pengaturan keuangan dalam usaha. Dengan adanya pelatihan ini, makin banyak pengusaha kecil yang memanfaatkan peluang usaha melalui pinjaman kredit bank bagi usaha UMKM sehingga pendapatan akan meningkat
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAPORAN CAPAIAN KINERJA PADA KANTOR WILAYAH KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI PAPUA BERBASIS WEBSITE
System design is a set of activities that describe in detail how the system will run. From the results of the study, it was concluded that the design of an information system for performance achievement reports at the Regional Office of the Ministry of Religious Affairs of Papua Province, in making reports on the daily performance of employees, makes it easier and more effective for superiors to monitor the daily performance of employees who are carrying out these activities so that at the stage of checking reports it will be easier and more effective. This system or application can perform its functions properly based on the results of Black-Box testing shows that the functions in the application all run well on button functions and other functions, have been adjusted to the design of the application flowchart and the forms contained in the application are all running properly. Every validation contained in the application all shows according to the design of the application. It aims to produce software products that suit the needs of users. The tools used are Flowchard and DFD. The method used in this study is descriptive by conducting observations and surveys. System testing is carried out using the Black Box method.
Keywords: System Design, Performance, Database, Black Box
Perancangan sistem adalah sekumpulan aktivitas yang menggambarkan secara rinci bagaimana sistem akan berjalan. Dari hasil penelitian disimpulkan bahwa perancangan sistem informasi laporan capaian kinerja pada Kantor Wilayah Kementerian Agama Provinsi Papua, dalam membuat laporan capaian kinerja harian pegawai memudahkan para atasan memantau kinerja harian para pegawai yang sedang melakukan kegiatan tersebut sehingga pada tahap pemeriksaan laporan akan lebih mudah dan efektif. Sistem atau aplikasi ini dapat menjalankan fungsinya dengan baik berdasarkan hasil pengujian Black-Box menunjukkan fungsi dalam aplikasi semua berjalan baik pada fungsi tombol dan fungsi lainnya, telah disesuaikan pada perancangan flowchart aplikasi dan form-form yang terdapat pada aplikasi semua berjalan dengan semestinya. Setiap validasi yang terdapat pada aplikasi semua menunjukkan sesuai dengan perancangan aplikasi. Hal itu bertujuan untuk menghasilkan produk perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan user. Alat yang digunakan adalah Flowchard dan DFD .Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif dengan melakukan observasi dan survei. Pengujian system dilakukan dengan menggunakan metode Black Box.
Kata kunci: Perancangan Sistem, Kinerja, Database, Black Box
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SPARKOL VIDEOSCRIBE UNTUK MENULIS TEKS FABEL KELAS VII SMP NEGERI 42 PALEMBANG
This study aims to determine the needs of teachers and students for fable text learning media using Sparkol Videoscribe, designing learning media, and appropriate learning media. This study uses research and development methods using research and development steps Sugiyono. Data collection techniques in this study used interview techniques, questionnaires, and assessment sheets. The source of the data for this research is the seventh grade students of SMP Negeri 42 Palembang. The results of the study are that teachers and students need learning media based on Sparkol VideoScribe to foster students\u27 motivation and interest in writing and help students learn independently. The developed media includes general structure, linguistic features, and steps to write a fable text. The learning media validity test was validated by media experts with a score of 3.50, material experts with a score of 3.67, and linguists with a score of 3.00 with a maximum score of 4.00. Based on the results of the research, the learning media for writing fables based on Sparkol Videoscribe is feasible and suitable to be tested in learning to write fables
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA FAKULTAS DAKWAH DAN ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI RADEN INTAN LAMPUNG
Abstract : The management of the process of borrowing and returning library books can take a lot of time and money because it needs to be recorded by librarian which must be done manually in the borrowing logbook. Utilization of a web-based library information system can save costs and time because the process is carried out using a computer. This study aims to: (1) create a web-based library information system at the Faculty of Da\u27wah and Communication Sciences, UIN Raden Intan Lampung, and (2) determine the quality standards of software developed based on ISO 9126 quality standards on functionality and usability aspects. The research method used is Research and Development (R&D). The software development process model used the waterfall model which consisted of: (1) requirements analysis, (2) design, (3) implementation, and (4) testing. Then used UML visual modeling, which is a standardized modeling language for object-oriented software development. The results of the study showed that: (1) a web-based library information system was developed using the Code Igniter framework and the waterfall development model consisting of the needs analysis stage, design stage, implementation stage, and testing stage, and (2) the test results on the functionality aspect obtained a value of 1 (good). Usability testing obtained user approval level of 77% (agree) with Cronbach\u27s alpha value of 0.958 (excellent)
NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DAN PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DALAM NOVEL SI ANAK CAHAYA KARYA TERE LIYE
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan nilai-nilai pendidikan karakter dalam novel Si Anak Cahaya Karya Tere Liye. Metode penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Hasil penelitian mengandung sepuluh nilai pendidikan karakter sebagai berikut. (1) religius, (2) toleransi, (3) disiplin, (4) kerja keras, (5) mandiri, (6) demokratis, (7) semangat kebangsaan, (8) cinta tanah air, (9) peduli sosial, (10) tanggung jawab. Penelitian ini dapat disimpulkan bahwa nilai-nilai pendidikan karakter yang digambarkan melalui kehidupan para tokoh, tingkah laku, dan karakter yang ada dalam diri para tokoh. Nilai pendidikan karakter yang paling baik dijadikan bahan ajar bahasa Indoneia. Hal ini akan memudahkan siswa untuk mengimplementasikan nilai yang terkandung dalam novel Si Anak Cahaya Karya Tere Liye sehingga dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Rekomendasi yang dapat dikemukakan bahwa sikap ddn perilaku para tokoh dapat dijadikan contoh untuk menanamkan nilai karakter dalam diri siswa. 
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN AKRILIK BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA TOKO CRAFT SEASON
Penjualan kerajinan akrilik saat ini banyak diminati oleh banyak kalangan terutama pencinta seni akrilik. Selain model kaca akrilik yang beraneka ragam, kerajinan ini juga dapat dipadukan dengan berbagai kreativitas unik lainnya seperti handwriting, foto polaroid, lampu dan sebagainya. Toko Craft Season belum menggunakan teknologi informasi yang berkembang saat ini. Pada proses transaksi perhitungan penjualan masih menggunakan kalkulator, hal ini memungkinkan terjadinya kesalahan karena kecerobohan pemilik dalam memasukkan angka. Selain itu, semua transaksi masih dilakukan dengan cara mencatat pada buku laporan penjualan. Hal tersebut tidak efektif karena besar kemungkinan dapat terjadi kesalahan akibat hilangnya buku atau human error serta penggunaan kertas yang tidak efisien. Kemudian belum tersedianya pendataan stok produk yang menginformasikan harga, kategori, keterangan dan jumlah stok, sehingga pemilik kesulitan dalam melihat atau mencari produk tersebut. Oleh karna itu, diperlukannya teknologi informasi untuk membuat suatu sistem berbasis web menggunakan framework CodeIgniter yang dilakukan pada penelitian ini. Metodologi penelitian yang digunakan untuk pengembangan sistem adalah metode Waterfall serta pembuatan Unified Modelling Language (UML) untuk perancangan sistem. Hasil yang diperoleh yakni sebuah Website Penjualan Toko Craft Season yang dapat dijalankan sesuai dengan semua fungsinya. Dengan adanya web ini, diharapkan dapat membantu baik untuk admin dalam mengelola data produk dan data pemesanan maupun pelanggan yang akan melakukan pembelian dan transaksi