Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung (Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Persatuan Guru Republik Indonesia)
Not a member yet
1643 research outputs found
Sort by
KURIKULUM KERANGKA KUALIFIKASI NASIONAL INDONESIA (KKNI) PADA PEMBELAJARAN KEPRODIAN PPKN DAPAT MENINGKATKAN CIVIC SKILL MAHASISWA
The achievement of qualifications produced by the educational system and the national job training system, namely human resources, is able to improve the quality and competitiveness of the Indonesian nation through the Educational Personnel Education Institute. As well as an assessment system for equality of learning outcomes. The research aims to determine the prospects and readiness of the Universitas Bhinneka PGRI in Tulungagung which is positioned as an educational institution for educational staff in the Pancasila and citizenship education study programe in improving students' civic skills. This research approach is qualitative with a descriptive method of research subjects, namely the Head of the study programe, lecturers and students. The data obtained is the result of observations, interviews and documentation carried out by researchers while conducting research in the field. The research results show that the implementation of a curriculum based on Educational Personnel Education Institutions in courses in the Pancasila and Citizenship Education study programe can improve the citizenship skills of Pancasila and Citizenship Education students
IMPLEMENTASI CLOTH SIMULATION PADA KARAKTER KERAJAAN CERITA RAKYAT
Animasi saat ini menjadi tren dalam penyajian baik informasi, fiksi maupun cerita rakyat. Animasi juga dapat memvisualkan sejarah yang sudah ada sehingga penonton dapat mempunyai persepsi sama dengan narasumbernya. Salah satu yang membuat cerita pada animasi hidup adalah simulasi kain. Simulasi Kain merupakan tahapan proses yang sering digunakan dalam produksi animasi 3D. Simulasi kain merupakan langkah penting dalam pembuatan film animasi 3D. Saat ini banyak animasi yang belum menggunakan simulasi Cloth sehingga animasi yang disajikan dengan pakaian atau aksesoris hanya terlihat menempel saja tanpa bergerak sesauai dengan karakternya dan lingkungan sekitar seperti angin atau udara, dan cuaca lainnya. Saat ini beberapa animator menggunakan script untuk membantu proses simulasi kain, namun simulasi yang diterapkan di divisi simulasi kain masih menghadapi beberapa tantangan produksi jika dibandingkan dengan proses simulasi manual. Pentingnya simulasi cloth ini akan membuat animasi lebih realistis pada real time animasi berjalan sehingga visual yang disajikan lebih baik untuk masing-masing gerakan karakter sesuai dengan yang diinginkan
Rancangan Alat Peraga Penyemprot Serangga Sederhana Pada Penerapan Hukum Bernoulli Dan Fluida Dinamis
Percobaan rancangan alat peraga penyemprot serangga ini bertujuan untuk mengetahui keterpakaian konsep penerapan persamaan hukum bernoulli dan fluida dinamis. Dalam percobaan yang dilakukan metode yang digunakan adalah Materi Hukum Bernoulli dan Fluida Dinamis yaitu (Research and Development) yang merujuk pada model pengembangan ADDIE. Sasaran dalam penelitian yang dilakukan adalah beberapa validator (Guru IPA Sekolah Menengah Pertama). Alat peraga ini menggunakan dasar asas Bernoulli. Saat pompa semprot digerakkan, terjadilah semacam tiupan kedepan, dengan kata lain diatas lubang penampung cairan tersebut terdapat aliran fluida yang menyebabkan tekanan pada ujung lubang tersebut menjadi rendah. Dan tekanan dibawah atau dalam lubang pun menjadikan cairan tersebut naik keatas. Dengan pengaruh angin atau aliran fluida, cairan tersebut terpancar menjadi titik-titik air yang kecil. Dengan hasil penelitian berupa alat peraga penyemprot serangga terhadap konsep hukum Bernoulli yang dinyatakan telah memenuhi kriteria kelayakan, dan dapat digunakan menjadi salah satu alternatif dalam pembelajaran peserta didik
ANALISIS KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DALAM MENYELESAIKAN SOAL OPEN-ENDED PADA SISWA BERKEPRIBADIAN EKSTROVERT
This study aims to analyze the mathematical creative thinking abilities of class VII extrovert students in solving open-ended questions on flat shape material. This type of research is qualitative research with a phenomenological approach. This study involved 3 seventh graders studnets who were taken using purposive sampling technique as research subjek. The instrument used for taking prospective subjects is the extrovert personality questionnaire. The data collection techniques used are tests of creative thinking abilities, interviews and field notes. The data analysis techniques in this study used technical triangulation, namely data redduction, presentation data and conclusion. The results of the study show that extroverted students bring out aspects of novelty and flexibility. Based on research results, the creative thinking abilities of extroverted students is classified at level 2 (Quite Creative). Extrovert students need a discussion space to get feedback so they can issue or present their ideas fluently
Analisis Layanan Automated Teller Machine Melalui Gerbang Pembayaran Nasional (GPN)
Diketahui bahwa Bank Indonesia belum mengeluarkan regulasi atau peraturan terkait GPN ataupun interkoneksi nasional layanan ATM yang memaksakan bank melaksanakan interkoneksi nasional layanan ATM terkait penerapan GPN. Akan tetapi, Bank Indonesia siap mengeluarkan regulasi untuk memaksa perbankan menerapkan GPN jika kebijakan interkoneksi nasional layanan ATM ini sulit terwujud. Regulasi Bank Indonesia merupakan upaya terakhir jika perbankan masih keberatan menerapkan GPN. Dengan adanya masalah-masalah yang mungkin terjadi tersebut, perlu dipikirkan cara penyelesaian masalah dan pihak yang bertanggung jawab terkait bila telah terlaksananya interkoneksi nasional layanan ATM. Risiko-risiko dari interkoneksi nasional layanan ATM tersebut tidak hanya akan merugikan nasabah, tetapi juga bank. Jika nasabah merasa dirugikan atas masalah yang terjadi dalam interkoneksi nasional layanan ATM bisa menyebabkan hilangnya kepercayaan nasabah terhadap bank. Apabila kondisi tersebut terjadi, bank pun akan mengalami kerugian. Prinsip kepercayaan merupakan prinsip yang sangat penting dalam dunia perbankan. Hal yang harus dijaga agar industri perbankan tetap eksis dalam menciptakan landasan utama hubungan bank dengan masyarakat berdasarkan prinsip kepercayaan (fiduciary relationship). Prinsip kepercayaan ini melandasi hubungan antara bank dengan nasabahnya. Selain itu, bank harus pula menerapkan prinsip kehati-hatian (prudential principle) dalam melakukan kegiatan usahanya. Perbankan Indonesia dalam melakukan usahanya berasaskan demokrasi ekonomi dengan menggunakan prinsip kehati-hatian. Prinsip kehati-hatian mengharuskan pihak bank berhatihati dalam menjalankan kegiatan usahanya, bank harus konsisten melaksanakan peraturan perundang-undangan di bidang perbankan berdasarkan profesionalisme dan itikad baik
PENGARUH BUDAYA ORGANISASI DAN GAYA KEPEMIMPINAN TERHADAP KEPUASAN KERJA KARYAWAN
Karyawan adalah mitra dalam berusaha. Sebagai mitra dalam berusaha, karyawan seharusnya bisa menghasilkan produktivitas kerja yang tinggi agar bisa memajukan perusahaan tempat dia bekerja. Untuk bisa mendapatkan produktivitas yang tinggi maka karyawan butuh yang namanya kepuasan kerja. Di industri sabuk Logam Jaya di Desa Kacangan Kecamatan Ngunutkepuasan kerja sangat kurang terbukti masih banyak karyawan yang mengeluh karena tidak adil dalam pemberian fasilitas, hal ini yang seperti dikatakan oleh ibu Siti yaitu salah satu karyawan di industri sabuk Logam Jaya.Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh baik secara parsial maupun secara simultan budaya organisasi dan gaya kepemimpinan terhadap kepuasan kerja.Metode pengumpulan data menggunakan angket. Metode angket digunakan untuk memperoleh data budaya organisasi (X1), gaya kepemimpinan (X2), dan kepuasan kerja (Y).Analisa data kuantitatif dalam penelitian ini memakai rumus regresi linear berganda yaitu Y= 6,771+ 2,081 X1+ 0,272 X2. Dari hasil analisis dan uji t, terbukti besar X1 (budaya organisasi) sebesar 2,0812,026, X2 (gaya kepemimpinan) sebesar 2,2722,026. Dengan demikian hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa secara parsial “ada pengaruh budaya organisasi dan gaya kepemimpinan terhadap kepuasan kerja pada industri sabuk Logam Jaya di Desa Kacangan Kecamatan Ngunut”.Sedangkan hasil analisa uji F terbukti yaitu (3,812) (3,24). Dengan demikian hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa secara simultan “ ada pengaruh budaya organisasi dan gaya kepemimpinan terhadap kepuasan kerja pada industri sabuk Logam Jaya di Desa Kacangan Kecamatan Ngunut”.Hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai masukan bahwa pemimpin perusahaan hendaknya memberikan pendidikan dan pelatihan serta fasilitas kerja dengan baik kepada setiap karyawan, agar karyawan tersebut mampu termotivasi kerja dengan baik sehingga bisa mencapai kepuasan kerja yang maksimal yang bisa meningkatkan produktivitas kerja. Untuk peneliti selanjutnya diusulkan untuk mencari variabel lain yang bisa meningkatkan kepuasan kerja selain budaya organisasi dan gaya kepemimpinan seperti pengaruh lingkungan kerja terhadap kepuasan kerja, pengaruh penenuhan kebutuhan terhadap kepuasan kerja, dan pengaruh kompensasi terhadap kepuasan kerja
DEVELOPMENT OF NUMERACY LITERACY MODULE ON MEASUREMENT MATERIAL IN ISLAMIC ELEMENTARY SCHOOL
This study aims to develop a design and test the feasibility of numeracy literacy modules, as well as see the response of students. Modules are important in the learning process but teachers still convey concepts orally, limited reading books, inadequate learning resources so that students' numeracy literacy skills are low. This research involved 29 students of class III PKBM Quins Tulungagung for the trial. The type of research and development in this study is using Research and Development (RD) with the ADDIE model (Analyze, Design¸ Develop, Implement, and Evaluate). The instruments in this study were interviews, observations, documentation, questionnaires assessed by material experts and teaching material experts, and student response questionnaires. The results showed that (1) the validation results showed that the learning module was feasible to use in the learning process with an average score of 3.7 and 3.8. (2) the results of the initial field trial showed that the learning module was feasible to use in the learning process with an average score of 1.97 while the results of the operational field trial showed that the learning module was feasible to use in the learning process with an average score of 1.92. For this reason, future researchers can develop numeracy literacy modules for other material concepts and conduct wider trials
PENGEMBANGAN SISTEM MUTU UNTUK INFORMASI AKUNTANSI PESANTREN
Penenlitian ini bertujuan menghasilkan Standard Operating Procedures (SOP) dan bagan alir di Pondok Pesantren Al-Huda Malang. Tahap penelitian dimulai dari identifikasi masalah, pengumpulan data, perencanaan dan penyusunan produk hingga uji validasi ahli. Tehnik pengumpulan data terdiri dari observasi, wawancara, angket. Tehnik analisis data pada penelitian ini yaitu hasil prosentasi skoring berdasarkan uji validasi responden pengguna dan tim validasi ahli terkait pengujian kelayakan desain produk. Penelitian ini menghasilkan produk 7 SOP akuntansi dan 2 SOP bagan alir administrasi pesantren. Hasil menunjukkan SOP menghasilkan sistem informasi bermutu yang dapat digunakan untuk keakuratan informasi pembukuan pondok pesantren
Sistem Informasi Penjualan Kerajinan Koran Berbasis Web (Studi Kasus Toko Wisata Kampung Aer)
Kerajinan tangan adalah kegiatan seni yang mengolah bahan-bahan tertentu menjadi produk yang tidak hanya bermanfaat, tetapi juga mengandung nilai estetika . Kerajinan tangan biasanya mengutamakan keterampilan tangan sebagai media dalam membuat benda-benda kerajinan sehingga memiliki nilai jual yang tinggi. Kerajinan tangan bisa dilakukan dengan memanfaatkan barang-barang yang berlebihan yang kemungkinan bisa diolah menjadi barang-barang yang multi fungsi dan bernilai guna. masyarakat yang tinggal di salah satu tempat destinasi wisata kampung aer yang terletak di pulau kemaro Sumatera Selatan, berinisiatif untuk mendaur ulang limbah kertas menjadi aneka produk fungsional yang bisa memanjakan mata semua orang, dan ini juga bisa menjadi solusi untuk mengurangi limbah kertas yang ada di kota Palembang.namun tempat yang sulit di jangkau pembeli, membuat penjual kerajinan koran hanya menunggu pengunjung yang datang berkunjung , Permasalahan yang dihadapi adalah minimnya strategi pengembangan usaha.toko WKA masih mengandalkan penjualan secara tradisional. sistem pemasaran produk masih manual, masih mengandalkan media komunikasi,interaksi secara langsung dengan konsumen dan masih berpusat pada lokasi tempat tertentu seperti datang langsung ke toko atau ketika ada pameran. Permasalahan lain yaitu calon pembeli seringkali kesulitan untuk mengakses informasi tentang produk dan informasi tentang harga produk. maka dari itu penulis berinisiatif membuatkan sebuah website toko wisata kampung aer (WKA) yang nantinya akan mempermudah pelanggan untuk membeli kerajinan koran tampa harus datang ke toko. Sistem Informasi ini di bangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Bahasa pemrograman MSQL serta framework Laravel dengan menggunakan metode SDLC (Systems development life cycle) yaitu metode yang mengacu pada model dan proses yang digunakan untuk mengembangkan sistem perangkat lunak dan menguraikan proses
TAHAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN APLIKASI CANVA MENGGUNAKAN MODEL FOUR-D PADA PEMBELAJARAN JARAK JAUH
Artikel ini merupakan artikel konseptual yang menggunakan beberapa literasi yang didapat dan dijabarkan. Pembahasan ini mengenai Tahapan Pengembangan Media Pembelajaran Aplikasi Canva Menggunakan Model Four-D sebagai media pembelajaran yang menarik pada pembelajaran jarak jauh. Media pembelajaran sangatlah diperlukan oleh guru dalam menunjang dan mendukung suatu pengajaran dalam pendidikan. Media pembelajaran merupakan alat bantu yang digunakan guru dalam mengajar, selain menggunakan buku, guru pun diharapkan mempunyai media pembelajaran yang menarik. Pada pelaksanaan pembelajaran jarak jauh ini, dimana perkembangan teknologi semakin pesat dan maju, setiap orang diharapkan dapat mengerti teknologi sebagai penunjang segala aktivitas yang ada, begitupun dalam ranah pendidikan. Pengembangan media pembelajaran dengan menggunakan model Four-D, model ini mempunyai empat tahapan yaitu tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Kata Kunci: Media pembelajaran; Aplikasi Canva; Model Four-D; Pembelajaran jarak jauh