Universitas Atma Jaya Yogyakarta (UAJY): Open Journal Systems
Not a member yet
    9386 research outputs found

    Factors Influencing Non-Performing Loans in State-Owned Banks’ Consumer Loans in Indonesia

    No full text
    This research aims to examine the factors that influence Non-Performing Loan (NPL) consumer credit at state-owned banks in Indonesia. In this study, consumer credit refers to loans granted by banks to consumers, while Non-Performing Loan consumer credit refers to consumer credit that experiences repayment problems. Consumer credit base interest rate, the amount of consumer credit distribution, the consumer price index, the residential property price index, and the debt service ratio act as independent variables, and the Non-Performing Loan consumer credit variable stands as the dependent variable. The data used are annual panel data from the period of 2011–2023, and the analysis uses the panel-data regression method of the common effect model. The results of the study indicate that the consumer credit base interest rate, the consumer price index, the residential property price index, and the debt service ratio do not have a significant effect, while the amount of consumer credit distribution and the residential property price index have a significant effect on Non-Performing Loan consumer credit. This study provides the importance of state-owned banks to maintain the quality of consumer credit portfolios

    Pelatihan Sistem Pengendalian Internal Keuangan untuk Mendukung Pengelolaan Usaha Desa Wisata Berkelanjutan

    Full text link
    Tenjolaya Village in Pasirjambu District, Bandung Regency, has great potential as a tourist village based on agro- and ecotourism. With an area of 65.68 km² and a population of 15,986, Tenjolaya has attractions such as natural mountain tourism, tea plantations, coffee plantations, waterfalls, and culinary specialties such as kalua jeruk. However, managing this potential still faces obstacles due to the lack of an integrated management ecosystem, particularly in terms of administration and finance. One of the main problems is the low understanding of internal control among administrators and business actors, including financial recording systems, profit sharing, and fair payroll. This community service activity aims to provide understanding and skills to Tenjolaya residents regarding the importance of internal control and a simple financial management system to support the sustainability of the tourist village. Through interactive lectures, focus group discussions (FGDs), and business management simulations (homestays and tourist ticket management), participants are trained to understand the principles of internal control, transaction recording, and a transparent payroll system. The results of the activity showed a significant increase in the level of internal control literacy of residents, which is expected to be the foundation for creating a healthy, accountable and competitive tourism village ecosystem

    Literature Review: Peran Artificial Intelligence dalam Mendukung Keputusan Bisnis

    Full text link
    Abstrak. Artificial Intelligence (AI) telah menjadi teknologi penting dalam meningkatkan pengambilan keputusan berbasis data di dunia bisnis modern. Penelitian ini merupakan tinjauan literatur yang komprehensif mengenai peran AI dalam mendukung keputusan bisnis di berbagai sektor seperti sumber daya manusia, keuangan, dan operasional. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif melalui analisis sistematis terhadap berbagai literatur, penelitian ini mengidentifikasi manfaat, tantangan, dan arah pengembangan AI di masa depan. Hasil kajian menunjukkan bahwa AI mampu meningkatkan akurasi keputusan, efisiensi operasional, dan kemampuan prediktif melalui penerapan machine learning, deep learning, dan natural language processing. Namun, permasalahan seperti bias data, privasi, etika penggunaan, serta transparansi model masih menjadi tantangan utama. Studi ini juga menyoroti peluang masa depan melalui pengembangan explainable AI, federated learning, dan sistem AI yang berpusat pada manusia. Secara keseluruhan, kajian ini menegaskan bahwa AI tidak hanya memperkuat daya saing bisnis, tetapi juga membutuhkan tata kelola yang etis dan transparan untuk mendukung pengambilan keputusan yang berkelanjutan

    Perancangan UI/UX E-Marketplace Sikkapith untuk Pengrajin Tenun Ikat Sikka dengan Metode Design Thinking

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI/UX) e-marketplace Sikkapith yang kontekstual bagi pengrajin tenun ikat Sikka. Permasalahan utama yang dihadapi pengrajin meliputi ketergantungan pada perantara, keterbatasan literasi digital, serta tidak tersampaikannya nilai budaya tenun dalam proses pemasaran. Penelitian menggunakan metode Design Thinking dengan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam dan observasi terhadap pengrajin serta konsumen, yang dianalisis menggunakan analisis tematik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman pengrajin dibentuk oleh hambatan struktural dan kultural yang saling berkaitan. Berdasarkan sintesis temuan, dirumuskan kebutuhan desain berupa platform pemasaran digital yang sederhana, mudah digunakan, adaptif terhadap keterbatasan jaringan, transparan dalam aspek harga, serta mampu memfasilitasi penyampaian narasi budaya. Hasil perancangan diuji menggunakan System Usability Scale (SUS) dan memperoleh skor rata-rata pada kategori dapat diterima. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi rujukan dalam pengembangan UI/UX platform digital yang berorientasi pada konteks sosial-budaya pengguna

    Pengukuran Kualitas Usability, Information, dan Service Interaction Website PRODENPASAR Berbasis WebQual 4.0 di Kota Denpasar

    Full text link
    Kota Denpasar mengoperasikan platform PRODENPASAR sebagai kanal pengaduan masyarakat untuk mendukung tata kelola pemerintahan yang transparan dan akuntabel. Namun, pengguna masih mengeluhkan antarmuka yang kurang intuitif dan gangguan teknis yang menghambat interaksi layanan. Penelitian ini bertujuan mengukur kualitas website PRODENPASAR melalui tiga dimensi WebQual 4.0, yaitu Usability Quality, Information Quality, dan Service Interaction Quality. Dengan menggunakan pendekatan campuran (mixed methods), penelitian melibatkan 400 responden kuesioner dan tiga narasumber wawancara untuk memperoleh data komprehensif. Hasil analisis kuantitatif menunjukkan skor rata-rata keseluruhan sebesar 79,71% dengan kategori "Sangat Baik", di mana dimensi Service Interaction Quality memperoleh skor tertinggi (80,34%), diikuti Usability Quality (79,15%), dan Information Quality (79,19%). Temuan kualitatif mengidentifikasi kendala pada navigasi menu, kemutakhiran data, dan elemen antarmuka yang perlu dioptimalkan. Penelitian ini merekomendasikan perbaikan pada aspek UI/UX, penambahan fitur diskusi real-time, dan pembaruan konten berkala agar pelayanan publik digital di Kota Denpasar menjadi lebih responsif dan berorientasi pada kebutuhan masyarakat. Hasil evaluasi ini diharapkan dapat menjadi rujukan strategis dalam memperkuat keberhasilan implementasi e-government melalui pelayanan publik digital yang lebih inklusif

    Analisis User Experience Game Ragnarok Mobile Classic: Perspektif Enhanced Cognitive Walkthrough

    Full text link
    Game MMORPG Ragnarok Mobile Classic (ROMC) menghadapi tantangan dalam mempertahankan pemain di tengah persaingan pasar yang ketat, terutama karena pengalaman pengguna (user experience - UX) pada tahap awal permainan yang krusial. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi masalah-masalah kegunaan yang menghambat pemain, serta memberikan rekomendasi perbaikan berbasis data. Metode yang digunakan adalah Enhanced Cognitive Walkthrough (ECW) dengan melibatkan 10 responden yang terbagi menjadi 5 pemain baru dan 5 pemain lama untuk mengevaluasi empat tugas utama. Hasil analisis berhasil mengidentifikasi tujuh kelompok masalah utama, di antaranya adalah kustomisasi karakter yang terbatas, antarmuka yang tidak ergonomis (teks dan tombol kecil), tutorial yang menghukum, kurangnya umpan balik sistem yang jelas, serta batasan level yang tinggi pada fitur sosial. Kesimpulan utama menunjukkan bahwa pengalaman onboarding RMC memiliki banyak titik gesekan kritis dan tidak ramah bagi pemain baru, yang berisiko tinggi menghambat retensi pemain jangka panjang

    ANALISIS ANALISIS USER EXPERIENCE DAN PENERIMAAN TEKNOLOGI PADA APLIKASI MYPERTAMINA MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat penerimaan pengguna terhadap aplikasi MyPertamina serta pengalaman pengguna (user experience) dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Latar belakang penelitian ini didasarkan pada masih ditemukannya kendala dan keluhan pengguna dalam penggunaan aplikasi MyPertamina sebagai layanan digital distribusi BBM. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan penyebaran kuesioner kepada 120 responden pengguna aplikasi MyPertamina. Variabel yang dianalisis meliputi Perceived Ease of Use (PEOU) dan Perceived Usefulness (PU) terhadap niat penggunaan aplikasi. Data dianalisis menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, serta analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa PEOU dan PU berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat pengguna dalam menggunakan aplikasi MyPertamina. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,697 menunjukkan bahwa kedua variabel tersebut mampu menjelaskan 69,7% variasi niat penggunaan aplikasi. Temuan ini menegaskan bahwa kemudahan penggunaan dan manfaat yang dirasakan berperan penting dalam membentuk pengalaman pengguna dan meningkatkan minat penggunaan aplikasi secara berkelanjutan

    Prototype Integrasi Lengan Robot, Roda Tank, dan GPS Neo-6M untuk Optimasi Robot Pemindah Barang di Wilayah Bencana

    Full text link
    Indonesia merupakan negara dengan tingkat kerawanan bencana tinggi, sehingga distribusi logistik cepat dan tepat menjadi tantangan besar. Penelitian ini bertujuan merancang robot pemindah barang adaptif dengan roda tipe tank, GPS u-blox NEO-6M, dan lengan 4 DOF, sekaligus menguji akurasi navigasi serta kemampuan angkutnya. Hasil menunjukkan rata-rata penyimpangan GPS sebesar 5,3 meter di ruang terbuka dan 9,9 meter di ruang tertutup. Lengan robot mampu mengangkat benda hingga 115 gram dengan permukaan kasar, tetapi gagal pada objek licin. Temuan ini menegaskan bahwa robot dapat berfungsi sebagai prototipe awal pendukung distribusi logistik bencana, meskipun masih memerlukan penyempurnaan pada gripper dan sistem navigasi

    Perancangan Antarmuka Aplikasi Manajemen Tugas Belajar Menggunakan Prinsip Interaksi Manusia dan Komputer

    Full text link
    Perkembangan teknologi digital mendorong transformasi pembelajaran ke arah sistem berbasis digital, termasuk dalam pengelolaan tugas akademik mahasiswa. Namun, mahasiswa masih mengalami kesulitan dalam mengatur waktu dan mengingat tenggat waktu tugas. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka aplikasi manajemen tugas belajar dengan menerapkan prinsip Human–Computer Interaction (HCI) dan pendekatan Design Thinking guna menghasilkan desain yang berorientasi pada pengguna. Metode penelitian menggunakan Design Thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil penelitian berupa prototipe aplikasi dengan fitur utama kalender tugas, pengingat dan notifikasi, kolaborasi tugas kelompok, serta catatan dan dokumentasi. Penerapan prinsip HCI menghasilkan desain antarmuka yang sederhana, konsisten, dan mudah dinavigasi, sehingga meningkatkan usability dan user experience. Pengujian prototipe menunjukkan bahwa fitur kalender dan pengingat efektif membantu mahasiswa mengelola tugas dan mengingat tenggat waktu. Dengan demikian, aplikasi ini berpotensi menjadi solusi digital yang efektif dalam mendukung aktivitas belajar mahasiswa

    Perancangan Embung Baturetno Kapanewon Banguntapan Kabupaten Bantul

    No full text
    Community Service is carried out to assist the community in procuring the design of the Baturetno reservoir as one of the natural tourist destinations in Kapanewon Banguntapan. The expected results of this activity are an increase in the number of tourist visits, especially domestic tourists, and its impact on the welfare of the local community. Community service is carried out in four stages: the preparation stage, the data collection stage, the location survey and interview stage, and the design and report-making stage. The final result of this activity is a picture album of the Baturetno reservoir, which includes the entrance gate, parking area, garden and gazebo, toilet, culinary area, pendhapa, and reservoir. The approach used in this activity is Community Participation, which is carried out through the Preparation, Implementation, and Utilization stages. The preparation stage includes coordination with the Tourism Office. The implementation stage consists of the identification of village potential data carried out in collaboration with Baturetno village partners. At the same time, the utilization stage includes the application of design in development activities. This Community Service activity also aims to encourage the community to increase the tourist attraction of Baturetno villag

    3,485

    full texts

    9,386

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Universitas Atma Jaya Yogyakarta (UAJY): Open Journal Systems
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇