Jurnal Online - Universitas Islam Kalimantan
Not a member yet
4346 research outputs found
Sort by
ANALISIS PENGUKURAN KERJA DALAM MENENTUKAN WAKTU STANDAR DENGAN METODE JAM HENTI PADA LINI PERAKITAN HARNESS VEND (AC/DC/WATARI) DI PT. FUJI METEC SEMARANG
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penggunaan metode jam henti pada pengukuran kerja pada lini perakitan Harness Vend(AC/DC/Watari) dan untuk mengetahui faktor apa saja yang digunakan dalam standar waktu kerja pengukuran dan untuk menentukan berapa banyak waktu standar yang dibutuhkan untuk proses perakitan Harness Vend (AC/DC/Watari). Pengumpulan data metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang diperoleh langsung dari pengukuran. Sedangkan metode analisis data menggunakan metode studi waktu jam henti. Hasil penelitian terdapat beberapa pekerja yang menggunakan waktu menganggur dan waktu pribadi lebih banyak dari waktu yang ditetapkan oleh perusahaan yaitu 12,5%, karena kurang pengawasan dan disiplin waktu kerja, faktor-faktor yang digunakan dalam bekerja pengukuran meliputi faktor penyesuaian (peringkat kinerja) dan faktor kelonggaran, hasil perhitungan waktu baku perakitan Harness sama dengan 1.143,54 detik atau 19,06 menit dan atau 0.32 jam. Kata Kunci: Pengukuran Waktu, Waktu Baku, Jam Henti, Kelonggaran
DEVELOPMENT OF A PHYSICAL ACTIVITY LEARNING MODEL MULTIMEDIA BASED IN FLOOD PROne AREAS
The background to this research comes from a school that adapts to natural situations, where sometimes when the tide is high it will submerge the entire school yard, causing physical education learning activities to be hampered. Based on survey results from the past 2 years, there are indeed several schools in the Banjar Regency area that have been submerged by high tides/are prone to flooding. The aim of this research is to create a learning model that is suitable for use during high tide by testing several learning models that have been designed related to multimedia-based physical activities. The method used in this research is research and deployment (RnD) with the ADDIE design (Analysis, Design, Development or Production, Implementation or Delivery and Evaluations). The research instruments used are tests and measurements, including testing learning models and finding out the results of validity tests and effectiveness tests. The research results show that the peer teaching and cooperative learning models are more dominantly used in flood conditions, but other variations of learning models also do not rule out the possibility of being used in post-floods with a usage intensity level of 73.5% for the peer teaching model and 73.1% for the cooperative model. dominantly used by physical education teachers at SMPN 2 Martapura Timur. In this way, these two learning models will provide activities for students with multimedia tools
Perancangan Aplikasi Posyandu Balita Sebagai Penunjang Pengelolaan Data Kegiatan Pada Posyandu
Posyandu adalah wadah di lingkungan RT/RW yang menaungi informasi dan penyuluhan terkait masalah kesehatan masyarakat khususnya ibu hamil, balita serta lansia. Salah satu kegiatan Posyandu melakukan pemantauan tumbuh kembang dan gizi anak dilingkungan setempat. Setiap bulan diadakan penimbangan berat badan anak, pemberian vitamin A, imunisasi dasar lengkap, dan juga penyuluhan serta pemberian makanan bergizi bagi anak. Setiap proses tersebut dilakukan pencatatan dalam Kartu Menuju Sehat(KMS) agar pantauan tumbuh kembang anak dapat dilihat dari grafik yang ada. Pencatatan dan pengelolaan data dalam proses ini pada posyandu Tulip, masih dilakukan dengan menuliskan data secara manual pada buku besar pencatatan sehingga dirasa kurang efektif dan efisien dalam pengelolaan data selanjutnya. Untuk itu diperlukannya sistem informasi posyandu guna mendukung aktivitas kegiatan penimbangan, pemberian vitamin dan pemberian imunisasi pada balita. Pembuatan aplikasi menggunakan model prototype dan framework codeigniter. Diharapkan dengan adanya aplikasi posyandu, diharapkan mempermudah kinerja kader dalam kegiatan posyandu dan dapat memantau data tumbuh kembang balita
A CONTENT ANALYSIS OF THE READING COMPREHENSION QUESTIONS IN THE TEXTBOOK ENDORSED BY THE GOVERNMENT
Material is a component of teaching to create a successful teaching and learning process. The purpose of this study is to describe the content of reading material in “Bahasa Inggris” textbook which endorsed by the government, especially the cognitive levels of the questions that follow the reading texts. This study used the qualitative research design. Meanwhile, the qualitative data of the research were cognitive level of questions that followed the reading texts. The researcher also used content analysis which was as one of the techniques used in qualitative research to collect and analyze the data of the textbook. Moreover, the instruments for analyzing cognitive level of questions that followed the reading texts were a checklist proposed by Igbaria (2013) and a guide for deciding the level of the questions based on the cognitive domain of Bloom’s taxonomy. The result showed that cognitive levels of questions that followed the reading texts found that 125 questions (89.9%) which were categorized as lower order thinking skills. Meanwhile, there were 14 (10.07%) questions which were categorized as higher order thinking skills. Thus, the questions which were categorized as Lower-order Thinking Skills (LOTS) were more dominant in the textbook.
Penggunaan Aplikasi Warung Pintar Sebagai Media Digital dalam Upaya Mendukung UMKM
Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui model bisnis digital dapat dijalankan dalam mendukung UMKM melalui karakteristik new media yaitu Digital, Interaktif, Hiperteks, Jaringan, Virtual, dan Simulasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Data yang diperoleh pada penelitian ini menggunakan teknik wawancara, studi kepustakaan, dan internet. Informan pada penelitian ini adalah seorang pengguna Warung Pintar. Teknik pemeriksaan keabsahan data menggunakan triangulasi sumber data. Hasil pada penelitian ini menjelaskan bahwa penggunaan aplikasi Warung Pintar sebagai media bisnis digital dikatakan sebagai suatu cara yang efektif dalam mengelola UMKM. Aplikasi Warung Pintar pun memungkinkan penggunanya untuk memanfaatkan fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi tersebut dengan maksimal. Sesuai dengan tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui model bisnis digital dapat dijalankan dalam mendukung UMKM, aplikasi Warung Pintar telah memenuhi karakteristik new media yaitu Digital, Interaktif, Hiperteks, Jaringan, Virtual, dan Simulasi
EVALUASI SALURAN DRAINASE PADA WILAYAH GUNTUNG PAYUNG DAN LANDASAN ULIN BARAT
Evaluasi saluran drainase pada wilayah Gunung Payung dan Landasan Ulin Barat merupakan studi yang dilakukan untuk mengevaluasi efektivitas sistem drainase yang ada dalam mengatasi masalah genangan air di kedua wilayah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kondisi saluran drainase, mengevaluasi kapasitasnya dalam menyalurkan air hujan, serta menentukan perbaikan yang diperlukan untuk meningkatkan kinerja sistem drainase. Metode penelitian meliputi survei lapangan untuk memetakan kondisi saluran drainase yang ada, dan analisis data tentang curah hujan. Dalam mengevaluasi sistem drainase, parameter seperti dimensi saluran, keberadaan hambatan, kemiringan saluran, serta kondisi struktur fisiknya menjadi fokus utama. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sebagian saluran drainase di wilayah Gunung Payung dan Landasan Ulin Barat mengalami penurunan kapasitas akibat penumpukan sampah, sedimentasi, dan pertumbuhan vegetasi yang tidak terkendali. Hal ini menyebabkan genangan air yang dapat mengganggu aktivitas masyarakat dan merusak lingkungan sekitar
KEBIJAKSANAAN PENATAAN LINGKUNGAN KERJA GUNA MENINGKATKAN KINERJA KARYAWAN (STUDI PADA PT. BERKAH AYAH BUNDA BANJARMASIN)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 1) Bagaimana kebijaksanaan penataan lingkungan kerja yang dilakukan oleh PT. Berkah Ayah Bunda guna meningkatkan kinerja karyawannya 2) Apa kendala yang dihadapi PT. Berkah Ayah bunda dalam menjalankan kebijaksanaan penataan lingkungan guna meningkatkan kinerja karyawannya. Sampel penelitian adalah karyawan yang bekerja di PT. Berkah Ayah Bunda. Data yang diperoleh kemudian dianalisis menggunakan teknik statistik deskriptif kualitatif. Hasil Penelitian menunjukkan Kebijaksanaan penataan lingkungan kerja dikategorikan baik dan signifikan terhadap kinerja karyawan pada PT. Berkah Ayah Bunda. Kebijakan mempunyai pengaruh besar terhadap kinerja karyawan pada PT. Berkah Ayah Bunda. Dan hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa kebijaksanaan penataan lingkungan kerja di PT. Berkah Ayah Bunda dikategorikan baik
KEBIJAKSANAAN MOTIVASI DALAM RANGKA MENINGKATKAN KINERJA KARYAWAN PADA PT. SAUDAGAR BORNEO BERKAH
Penelitian ini bertujuan untuk menguji: (1) Untuk mengetahui kebijaksanaan motivasi dalam rangka meningkatkan kinerja karyawan pada PT. Saudagar Borneo Berkah. (2) Untuk mengetahui kendala yang di hadapi oleh perusahaan dalam menerapkan kebijaksanaan motivasi dalam rangka meningkatkan kinerja karyawannya. (3) Untuk mengetahui Upaya yang dilakukan oleh perusahaan dalam mengatasi kendala yang di hadapi dalam menerapkan kebijaksanaan motivasi dalam rangka meningkatkan kinerja karyawannya. Rancangan penelitian ini dengan menggunakan metode kualitatif. Data penelitian dikumpulkan melalui wawancara dengan pemimpin PT. Saudagar Borneo Berkah Kandangan. Selanjutnya, analisis statistik digunakan untuk menganalisis data yang dikumpulkan. Hasil penelitian ini menunjukkan penerapan kebijaksanaan motivasi kerja yang tepat, PT Saudagar Borneo Berkah dapat meningkatkan kinerja karyawan dan mencapai keunggulan kompetitif di pasar. Penelitian ini dapat memberikan wawasan yang berharga bagi manajemen perusahaan dalam mengembangkan strategi dan kebijakan motivasi kerja yang efektif untuk meningkatkan kinerja karyawan serta mencapai tujuan perusahaan secara keseluruhan
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN DIMEDIASI MOTIVASI KERJA PADA PT. ESSA PUTERA MARGASANA BANJARMASIN
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh lingkungan kerja terhadap motivasi kerja, pengaruh motivasi kerja terhadap kinerja karyawan, pengaruh lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan, dan pengaruh lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan dimediasi motivasi kerja pada PT. Essa Putera Margasana Banjarmasin. Jenis Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan teknik analisis data berupa penelitian eksplanatori (explanatory research) dan pengumpulan data melalui kuesioner yang dibagikan kepada sampel dalam penelitian ini yaitu seluruh karyawan yang bekerja pada PT. Essa Putera Margasana sebanyak 33 karyawan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pada PT. Essa Putera Margasana Banjarmasin Lingkungan kerja berpengaruh signifikan terhadap motivasi kerja dengan nilai dirrect effect sebesar 0,555 dan tingkat signifikansinya 0,002 < 0,05. Motivasi kerja berpengaruh signifikan terhadap kinerja karyawan pada PT. Essa Putera Margasana Banjarmasin dengan nilai dirrect effect sebesar 0,535 dan tingkat signifikansinya 0,000 < 0,05. Adapula Lingkungan kerja berpengaruh signifikan terhadap kinerja karyawan pada PT. Essa Putera Margasana Banjarmasin dengan ditunjukkan pada nilai dirrect effect sebesar 0,356 dengan tingkat signifikansinya 0,026 < 0,05. Motivasi kerja berpengaruh signifikan dalam mediasi antara pengaruh lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan PT. Essa Putera Margasana Banjarmasin dengan nilai indirect effect sebesar 0,297 serta tingkat signifikansinya 0,007 < 0,05
PENGARUH KOMIK ONLINE BERBASIS MEDIA SOSIAL UNTUK SOSIALISASI ANTI NARKOBA TERHADAP KARAKTER SISWA SEKOLAH DASAR
Substance misuse is a problem that frequently arises among teenagers, particularly among pupils in primary school. In elementary school, the teaching focuses primarily on increasing students' knowledge and abilities, with very little attention paid to the students' moral and ethical development. Thus, the erosion of students' moral fiber will result in the country's failure to produce productive citizens in the following generation. The goal of this research was to investigate the influence that reading comics online has on the personalities of elementary students. In this work, experimental research, specifically quasi-experimental research, is used. Researchers use a method called random sampling to decide the sample they will use. Students in grade four of elementary schools served as the population for the sample. The control and experimental classes each had 22 students. This study used a Likert-scale questionnaire. This study endeavor analyzed data using descriptive analysis, normality, paired sample t-tests, and SPSS 16-assisted homogeneity tests. The Sig. (2tailed) value of the paired sample t-test is 0.000<0.05, so Online Comic Learning Media does affect student character. The findings of this study imply that it is reasonable to expect teachers to be able to employ learning media that is both interesting and concrete, as well as to be accompanied by technology; one of the choices is making use of comic