UM-Tapsel Press : Institusional Publisher
Not a member yet
    8277 research outputs found

    MENTAL HEALTH REMAJA PEREMPUAN PENGGUNA APLIKASI TIKTOK DI KELURAHAN LIMAU SUNDAI KOTA BINJAI

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki dampak penggunaan aplikasi TikTok terhadap mental health remaja perempuan di Kelurahan Limau Sundai Kota Binjai. Metode dalam penelitian ini menggunakan kualitatif dengan pendekatan etnografi. Penelitian ini dilakukan di Kelurahan Limau Sundai Kota Binjai. Teknik pengumpulan data yaitu observasi partisipasi, wawancara mendalam, dokumentasi dan catatan lapangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa remaja perempuan di Kelurahan Limau Sundai menghabiskan waktu antara tiga hingga delapan jam sehari di TikTok. Penggunaan TikTok tersebut berkaitan dengan jenis konten yang disukai remaja perempuan, seperti fashion, dance challenge, tutorial make-up, skincare, dan vlog a day in my life. Dampak penggunaan aplikasi TikTok terhadap mental health remaja perempuan di Kelurahan Limau Sundai Kota Binjai yaitu kecenderungan melakukan perbandingan sosial pada konten di TikTok. Hal ini berakibat adanya insecure dan kurang percaya diri karena konten kecantikan tidak realistis seperti kulit putih, tinggi dan tubuh langsing atau orang-orang yang meraih kesuksesan di usia muda dijadikan standar dan dianggap ideal oleh remaja perempuan. Selain itu dampak penggunaan TikTok yaitu perilaku berbelanja yang meningkat

    PERSEPSI PEMILIH PEMULA TERKAIT KAMPANYE POLITIK DI MEDIA SOSIAL TIKTOK PADA PILPRES 2024 (STUDI MAHASISWA PPKN UNIMED STAMBUK 2023)

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendapatkan gambaran tentang Persepsi Pemilih Pemula Terkait Kampanye Politik Di Media Sosial Tiktok Pada Pilpres 2024 pada mahasiswa PPKn UNIMED stambuk 2023. Metode penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif yaitu dengan menggambarkan persepsi pemula pemilih terkait kampanye politik di media TikTok pada Pilpres 2024 pada mahasaiswa PPKn stambuk 2023. Teknik menentukan sampel yang digunakan adalah menggunakan rumus slovin dengan jumlah sampel sebanyak 60 siswa. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini dengan penyebaran kuesioner kepada mahasiswa PPKn stambuk 2023, data yang telah dikumpulkan kemudian dianalisis melalui perhitungan sederhana dengan menggunakan tabel frekuensi.Pada penelitian ini menunjukkan Dari keseluruhan responden, 61% menyatakan setuju bahwa TikTok dapat digunakan untuk kampanye politik, mencerminkan penerimaan yang signifikan terhadap media sosial ini di kalangan generasi muda. Lebih menarik lagi, ketika diteliti lebih dalam mengenai penggunaan TikTok sebagai alat komunikasi politik, angka setuju meningkat menjadi 69,83% %, menunjukkan bahwa pemilih pemula merasa konten yang disampaikan di platform ini tidak hanya menarik, tetapi juga relevan dengan kebutuhan informasi politik mereka

    RESOLUSI KONFLIK ANTAR PEMUDA DI KECAMATAN PINGGIR KABUPATEN BENGKALIS

    Full text link
    Konflik yang terjadi adalah konflik antar pemuda, yaitu pemuda Desa Pinggir dan pemuda Desa Semunai. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui latar belakang terjadinya konflik antar pemuda Desa Pinggir dan pemuda Desa Semunai, dan resolusi konflik antar pemuda Desa Pinggir dan pemuda Desa Semunai. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan tiga alur secara bersamaan yaitu reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya stereotip serta adanya potensi konflik yang dilihat dari teori segitiga konflik Johan Galtung yakni sikap dan perilaku pemuda desa yang dianggap sebagai latar belakang terjadinya konflik hingga pada puncak situasi atau kontradiksi. Sikap emosional dan ego yang menggebu serta perilaku berani yang didasari dari rasa solidaritas tinggi yang ada pada pemuda desa dianggap sebagai latar belakang terjadinya konflik hingga adanya kekerasan fisik pada puncak konflik yang dianggap sebagai kontradiksi, dan resolusi konflik yang dilakukan yakni adanya surat perjanjian damai yang disepakati antar pemuda desa dan para saksi

    ANALISIS RESEPSI AUDIENS TERHADAP SUROGASI PADA FILM “DEAR JO: ALMOST IS NEVER ENOUGH”

    No full text
    Penulisan ini bertujuan untuk menganalisis resepsi audiens terhadap pandangan surogasi di dalam film Dear Jo: Almost is Never Enough. Film ini menyajikan perspektif yang unik mengenai isu surogasi, yakni melalui cerita karakter utama yang menghadapi tekanan emosional dalam menjalani peran sebagai ibu pengganti. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis resepsi dengan pendekatan kualitatif, yang melibatkan wawancara secara mendalam dengan audiens film dari berbagai latar belakang sosial dan usia. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan teori resepsi Stuart Hall, yang memetakan respon audiens dalam tiga posisi utama yakni: dominan, negoisasi, dan oposisi. Hasil penelitian ini nantinya akan menunjukan bahwa audiens memiliki pandangan yang beragam terhadap isu surogasi dalam film, dimana beberapa melihatnya sebagai tindakan altruistik, sementara audiens lainnya mempertanyakan aspek moral dan dampaknya terhadap hubungan sebuah keluarga

    Evaluasi Kebijakan Pemerintah Kota Bandung tentang Relokasi Pedagang Kaki Lima pada Kawasan Skywalk Cihampelas Tahun 2017-2023

    Full text link
    Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana evaluasi kebijakan relokasi pedagang kaki lima di Skywalk Cihampelas Kota Bandung berdasarkan enam kriteria evaluasi kebijakan menurut William N. Dunn (2000) yaitu efektivitas, efesiensi, kecukupan, pemerataan, responsivitas, dan ketepatan. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan pemaparan yang bersifat deskriptif. Teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi kepustakaan. Teknik penentuan informan dilakukan dengan teknik purposive. Hasil riset ini menunjukkan bahwa evaluasi kebijakan relokasi pedagang kaki lima pada Kawasan Skywalk Cihampelas belum berjalan dengan optimal karena hingga saat ini masih terdapat beberapa permasalahan yang muncul dilapangan, seperti PKL yang kembali berjualan di trotoar Jalan Cihampelas yang kembali mengakibatkan tujuan dari kebijakan yaitu untuk mewujudkan penataan kota yang baik sehingga dapat terciptanya Kota Bandung yang aman, bersih, dan tertib belum terealisasikan. Selain itu, adanya keluhan terkait sulitnya merubah kebiasaan para PKL agar mengikuti aturan yang ada. Maka dari itu, dilihat dari kriteria evaluasi William N. Dunn masih terdapat 5 kriteria yaitu kriteria efektivitas, efisiensi, kecukupan, pemerataan, dan responsivitas merupakan kriteria yang perlu dilakukan perbaikan karena pada kriteria tersebut masih belum dilakukan dengan tepat

    PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN IPAS MENGGUNAKAN MODEL INTERAKSI SOSIAL DI KELAS 4 MIS TERPADU ALHIJRAH BINTUJU

    Full text link
    From the results of research observations on 4th grade students of MIS Integrated Alhijrah Bintuju, the author sees that the problem of student learning motivation is still low. Due to the use of inappropriate learning models, students' motivation to learn in science and science subjects is low. This study aims to find out the overview of the use of social interaction models in increasing student learning motivation in science and science subjects. Based on the results of data analysis, it was found: 1) The results of the study that have been explained that the learning process of IPAS before the social interaction model was applied had a low percentage level. The score obtained was only 18.18% who got a complete score with the number of students 4 students out of 22 students. 2) The results of the next research, the learning process of IPAS during the application of the social interaction model on the energy materials around us has experienced a significant improvement. In the first cycle, learning outcomes increased with a percentage of 31.82% with the number of students who completed 7 students. Meanwhile, in the second cycle, the learning outcome was 77.27% with the number of students who completed as many as 17 students out of 22 students in class 4MIS Integrated Alhijrah Bintuju. From this data, the results obtained were that the research conducted using the social interaction learning model was successfully carried out with a satisfactory score and passed the KKM score of 75. 3) From the learning outcomes of students obtained during the study, it is known that the scores obtained by students increased significantly by using the social interaction model in learning outcomes in science and science subjects reaching the good category according to the data on the percentage of student observations that have been discussed earlier. The completeness of students before treatment reached (18.18%), while in cycle 1 after the treatment of completeness of students reached (31.82%), and in cycle II the completeness of students increased to reach (77.27%)

    IMPLEMENTASI GAME BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI DAN NUMERASI SISWA SEKOLAH DASAR

    Full text link
    Basic skills that must be possessed by elementary school students are literacy and numeracy skills. Skills and numeracy are important for an individual's capacity to apply thinking. Thinking is the capacity to examine and understand statements, through practice by controlling language and numerical signs experienced in everyday life to show approval orally or in writing, so that skills and numeracy become the main units for dealing with everyday problems and answering the challenges of the 21st century. This test is expected to train the educational and numeracy skills of elementary school students through the application of Game Based Learning. The technique used in this study is PTK or Homeroom Movement Investigation with the Stephen Kemmis and Mc. Taggart test plan model consisting of two stages of preparation. Based on these figures, the results of Game Based Mastering show PTK of 53% and Exploration of Learning Activities of 89%. While the skills show results of 51% and 68%. The completion of this study shows how the implementation of game-based learning can improve the academic and numeracy skills of students at SD Pedurungan Tengah 02

    HUBUNGAN ANTARA ISLAM DAN PSIKOLOGI: PENDEKATAN MULTIDISIPLINER DALAM MEMAHAMI KESEHATAN MENTAL MUSLIM

    Full text link
    The interconnection between Islam and psychology is an area that is currently receiving attention in multidisciplinary studies, especially in understanding the mental health of Muslim communities. This paper examines the interaction between Islamic religious teachings and psychological principles in the context of mental health by emphasizing a holistic approach that includes spiritual, emotional, and social aspects. Islamic teachings offer a strong life guide including how to manage stress, anxiety and other psychological problems through worship activities, prayer and strengthening social bonds in the community, especially the Muslim community. On the other hand, modern psychology provides a framework for understanding and treating mental disorders scientifically, but often ignores the spiritual dimension of the healing process. By integrating religion and psychology, it can support psychological therapy and improve the mental well-being of the Muslim community. This multidisciplinary approach can offer a more comprehensive alternative in supporting Muslim individuals in dealing with mental health challenges that are aligned with their religious teachings and spiritual practices

    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR

    No full text
    This research is expected to be able to determine the level of students' learning motivation through learning media of snakes and ladders towards science learning. This research is a study that uses qualitative and quantitative methods using a sample of 32 elementary school students. The data collection technique in this studywas to use a questionnaire and document the results of students' learning motivationwhen using snakes and ladders learning media. The implementation of this research takes place in the elementary school of SDN Pasirsari 03. The method used in this research is the ADDIE method. Learning media snakes and ladders can be categorized as valid or can increase student motivation because it gets an average score of 88.6% in this study

    PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK (E-MODUL) PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DI SMK NEGERI 1 RANAH PESISIR

    No full text
    .  Permasalahan pada penelitian ini yaitu guru masih banyak yang menggunakan bahan ajar berbentuk cetak, modul cetak menjadikan proses pembelajaran kurang menarik, pembelajaran informatika selama ini cenderung menggunakan metode presentasi sehingga membuat siswa bosan.  Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan e-modul sebagai sumber belajar mata pelajaran informatika yang valid dan praktis. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan skala likert. Subjek peneliti dalam penelitian ini adalah 3 orang dosen Universitas PGRI Sumatera Barat, 2 orang guru SMK Negeri 1 Ranah Pesisir, seluruh siswa kelas X DKV SMK Negeri 1 Ranah Pesisir.  Hasil penelitian ini menunjukkan nilai rata-rata uji validasi ahli media oleh validator sebesar 90,56% dengan kategori “Sangat Valid” dan ahli materi sebesar 91,25% dengan kategori “Sangat Valid”. Uji praktikalitas guru sebesar 88,89% dengan kategori “Sangat Praktis” dan praktikalitas siswa sebesar 93,81% dengan kategori “Sangat Praktis”. Kesimpulan berdasarkan data yang diperoleh e-modul sebagai sumber belajar mata pelajaran informatika layak dan praktis digunakan sebagai e-modul informatika kelas X sehingga mampu memudahkan guru dan siswa dalam penerapannya, karena mudah dan nyaman dibawa kemana saja karena berbentuk link yang dapat diakses melalui komputer/laptop, android dan IOS

    7,585

    full texts

    8,277

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    UM-Tapsel Press : Institusional Publisher
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇