STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Sistem Perpustakaan Berbasis Web pada SMA Negeri 3 Lamongan
Pemanfaatan sebuah media elektronik dalam sistem informasi diharapkan akan menambah nilai keefektifan dan efisiensi dalam pengelolaan sebuah perpustakaan. Termasuk dalam pengelolaan anggota, pengelolaan, buku, transaksi peminjaman dan pengembalian, dan juga pembuatan laporan. Sebagai contoh yaitu perpustakaan SMA Negeri 3 Lamongan, salah satu sekolah negeri yang dinaungi oleh Dinas Pendidikan Kabupaten Lamongan, yang menyediakan fasilitas peminjaman buku bagi civitas SMA Negeri 3 Lamongan.
Perpustakaan SMA Negeri 3 Lamongan pada saat ini melakukan kegiatan pengelolaan data perpustakaan masih dilakukan dengan cara yang bisa dibilang cukup banyak memakan waktu. Dikarenakan adanya permasalahan tersebut pekerjaan yang seharusnya bisa cepat dan efektif menjadi sedikit lambat dan terhambat oleh waktu.
Oleh karena itu, Rancang Bangun Aplikasi Sistem Perpustakaan Berbasis Web Pada SMA Negeri 3 Lamongan dibuat untuk membantu memudahkan dan memangkas waktu dalam pengelolaan data perpustakaan sehingga dalam hal pengelolaan anggota sampai laporan menjadi lebih efisien melalui laman website
LKP : Kerja Praktik Bagian Perancangan Rencana Konten Video Sosial Media di Public Relation Universitas Dinamika Surabaya
Dalam era digital yang berkembang, Tiktok menjadi pusat interaksi, terutama di kalangan generasi muda. Humas perusahaan berperan penting dalam membangun citra positif, kunci keberhasilan merek baru. Penelitian menunjukkan bahwa kepercayaan merek memengaruhi minat pembelian. Sayangnya, Public Relations Universitas Dinamika belum optimal memanfaatkan Tiktok sebagai alat promosi. Kurangnya eksplorasi pada aplikasi ini membuat Universitas Dinamika kehilangan peluang untuk meningkatkan visibilitas dan daya tarik di kalangan mahasiswa potensial. Laporan ini bertujuan merinci cara Public Relation dapat efektif menggunakan Tiktok untuk meningkatkan citra Universitas Dinamika. Dengan memahami potensi Tiktok, diharapkan Universitas Dinamika dapat meningkatkan strategi pemasaran, menciptakan konten menarik, dan aktif memanfaatkan platform ini untuk meningkatkan popularitas di kalangan calon mahasiswa
TA : Perancangan Infografis Budidaya Ikan dalam Ember sebagai Edukasi Pemanfaatan Lahan Terbatas
Budidaya ikan dalam ember, atau budikdamber, adalah teknologi pembudidayaan ikan dalam lingkungan air dalam ember yang menghemat tempat dan cocok untuk di lakukan di daerah perkotaan dengan lahan yang terbatas. Teknologi ini dapat digunakan untuk budidaya ikan konsumsi seperti lele dan nila. Budikdamber memiliki kapasitas tersendiri dan dapat mencapai 30 ikan siap panen dalam 1 ember berukuran 80 liter. Untuk perawatan, media filter harus membersihkan secara rutin setiap 1-2 bulan. Namun, penerapan budikdamber di Kampung Wonokitri RW 3 tidak berjalan dengan baik karena kesalahan metode budidaya, seperti kesalahan dalam filterisasi dan tidak dapat mengukur populasi dalam satu ember. Tujuan dari penelitian perancangan infografis jenis proses dan diagram alur adalah sebagai edukasi untuk pemanfaatan lahan terbatas dengan budidaya ikan dalam ember. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif. Infografis ini menyajikan informasi kompleks dengan cara yang lebih sederhana menggunakan visual, dan menggunakan elemen-elemen yang menarik dan mudah di pahami oleh kebanyakan orang. Hasil dari penelitian ini adalah menggunakan media poster dan bingkai akrilik. Peneliti juga akan menggunakan stiker, banner, gantungan kunci, dan animasi infografis yang akan diterapkan pada sosial media berupa Instagram sebagai media pendukung untuk menyebarkan informasi tentang budikdamber
TA : Perancangan Buku Aktivitas Safety Riding sebagai Upaya Edukasi Bagi Anak Usia 4-7 Tahun
Keselamatan berkendara penting untuk diajarkan kepada anak-anak sejak dini buku aktivitas safety riding dapat menjadi salah satu media edukasi yang efektif untuk anak usia 4-7 tahun. Buku aktivitas ini dirancang untuk memberikan pemahaman dasar mengenai keselamatan berkendara, mulai dari pengenalan peraturan dan cara berkendara yang aman. Tujuan dari perancangan buku aktivitas safety riding ini adalah untuk memberikan pemahaman dasar mengenai keselamatan berkendara kepada anak usia 4-7 tahun dengan cara mengidentifikasi, menganalisa dan hasil dari analisa kebutuhan anak usia 4-7 tahun tersebut menjadi materi yang akan dibahas dalam buku aktivitas safety riding dengan materi yang dikembangkan tersebut kemudian didesain ke dalam sebuah buku aktivitas dengan desain ilustrasi kartun kemudian menggunakan bahasa yang sederhana dan gambar-gambar yang menarik sehingga dapat menarik perhatian anak. Buku aktivitas safety riding merupakan media edukasi yang efektif untuk anak usia 4-7 tahun, buku ini dapat memberikan pemahaman dasar tentang berkendara yang aman dan membantu anak- anak untuk menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari
Sertifikat : Seminar Nasional Pustakawan, Pendidikan, dan Kecerdasan Bangsa
Seminar Nasional diselenggarakan oleh Perpustakaan UNAIR secara Hybrid pada tanggal 2 Mei 2024
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Chatbot dengan Neural Network di Kanzoo Interior
Kanzoo Interior adalah konsultan desain interior yang berbasis di Surabaya. Mereka menyediakan layanan desain interior dan pembuatan custom furniture untuk rumah, apartemen, kafe, dan kantor. Saat ini, bagian layanan pelanggan di tim Marketing menghadapi masalah saat banyak pertanyaan serupa diajukan secara bersamaan, meningkatkan risiko kesalahan dalam memberikan jawaban atau pertanyaan terlewat untuk diberikan jawaban. Solusi yang diberikan pada Kanzoo Interior adalah pembuatan chatbot berbasis Neural Network yang dapat menjawab pertanyaan dan menyebarkan informasi terkait proses bisnis Kanzoo Interior dengan efisien.
Dasar dari pertanyaan yang akan digunakan pada chatbot berdasarkan dari wawancara dan observasi pada Kanzoo Interior, kemudian dilakukan proses NLP dengan tahapan Tokennization, Stemming, Lower Case, dan Bag of Word, kemudian pengkodean menggunakan Numpy Array sebagai masukan pada model neural network. Pada model neural network terdapat proses training dan testing, numpy array digunakan sebagai inputan pada dua proses, proses training menggunakan pengkodean dari Bag of Word dari pertanyaan wawancara dan observasi sebagai input pada model kemudian konteks pada pertanyaan sebagai label sedangkan pertanyaannya dihitung apakah sesuai dengan label yang dituju pada neural network. Dalam proses training didapatkan akurasi 100% dengan nilai loss adalah 0.001 dengan hasil training sebuah file Python model neural network.
Proses testing adalah pengujian pertanyaan masuk dari web kemudian dilakukan proses NLP dengan tahapan Tokennization, Stemming, Lower Case, dan
vii
Bag of Word, setelah itu masuk pengkodean menjadi numpy array sebagai input pada model neural network. Pengujian pertanyaan jika didalamnya terdapat kata-kata pada model neural network yang telah dilatih, kemudian model akan menghitung apabila kata-kata tersebut menghasilkan label yang paling dekat dari perhitungan neural network tersebut. Berdasarkan survei yang dilakukan pada pengguna aplikasi, hasil menunjukkan bahwa 100% pengguna menyatakan sangat puas terhadap kinerja aplikasi ini
LKP : Perancangan Desain Frame Instagram Point Of Sales sebagai Media Promosi pada PT. Aryan PP Properti
Kidzania merupakan tempat bermain yang menggunakan konsep edukasi untuk anak-anak. Kidzania Surabaya merupakan cabang dari Kidzania pusat yang berada di Mexico, kidzania ini tersebar diberbagai negara termasuk di Asia. Kidzania Surabaya terletak di Mall Lagoon Avenue Sungkono, kidzania memiliki banyak estabilishents yang bisa menambah pengetahuan dan pengalaman anak-anak saat bermain khususnya dalam berbagai profesi. Kidzania tidak untuk anak-anak saja namun orang dewasa juga dapat bermain disana contohnya seperti menjadi penyiar radio, menjadi artis, dan lain sebagainya. Kidzania bisa menjadi tempat anak-anak untuk mengetahui pekerjaan berbagai profesi, sehingga bisa membantu anak-anak menemukan cita-citanya. Bukan hanya bermain anak-anak juga diajarkan menjadi orang dewasa yang harus bekerja dan membayar pajak. Kidzania di desain semirip mungkin dengan profesi aslinya contohnya dokter, dalam estabilismen dokter dirancang semirip mungkin seperti didalam rumah sakit yang dimana anak-anak diajarkan cara mengobati pasien yang cidera, terluka, bahkan operasi. Kidzania juga terdapat mata uang yang disebut KidZos, anak-anak akan mendapatkan kidzos atau gaji jika dia sudah bekerja dan kidzos bisa ditukarkan menjadi barang. Selain itu terdapat pasport yang memberi manfaat menambah gaji tammbahan, diskon biaya masuk kidzania, dan pasport ini juga bisa digunakan di seluruh dunia. Kidzania merupakan tempat edukasi terbaik untuk anak-anak karena sangat menambah pengetahuan yang jarang ada di tempat bermain.
Kata Kunci : Tim Point Of Sales, Kidzania Surabaya
LKP : Perancangan Desain Grafis pada Konten Media Sosial Meta State Publishing di PPT MSDM Kuncoro Leadership Training & Consulting
Media sosial merupakan salah satu wadah yang efektif untuk mempromosikan produk dan memberikan informasi mengenai barang maupun jasa dari sebuah brand di era digital ini. Terutama, media promosi terkait erat dengan media sosial dan marketplace, sehingga perlu perancangan yang menarik untuk dapat menyampaikan informasi kepada audiens sesuai dengan tujuan mereka.
Salah satu platform media sosial yang digemari oleh masyarakat di Indonesia adalah Instagram. Fitur-fitur seperti feeds, reels, dan stories menyajikan foto dan video untuk audiens, sehingga lebih menarik untuk dilihat. Hal ini menjadikan Instagram sebagai media yang efektif untuk mempromosikan produk, seperti produk Unit Meta State Publishing yang ada PPT MSDM Kuncoro Leadership Training & Consulting, sehingga promosi produk yang dilakukan dapat memiliki jangkauan yang lebih luas.
Dengan popularitas dan beragam fitur yang dimilikinya, Instagram menjadi salah satu pilihan utama untuk mempromosikan produk dan brand, terutama dalam hal visual dan kreativitas. Dengan memanfaatkan fitur-fiturnya secara optimal, brand dapat menjangkau audiensnya dengan cara yang menarik dan efektif
LKP : Perancangan Desain User Interface Bimbingan Konseling Siswa Berbasis Mobile pada SMA Hang Tuah 1 Surabaya
SMA Hang Tuah 1 Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah yang berada di Surabaya, provinsi Jawa Timur dalam naungan Yayasan Hang Tuah Cabang Surabaya. SMA Hang Tuah 1 Surabaya berada di Jalan Ikan Lumba-Lumba No. 27 Surabaya, Kelurahan Perak Barat, Kecamatan Krembangan. Sekolah inimenyediakan berbagai fasilitas penunjang pendidikan bagi anak didiknya. Salah satunya layanan bimbingan konseling, untuk membantu atau memberikan dukungan kepada siswa yang memiliki permasalahan. SMA Hang Tuah 1 Surabaya memiliki empat layanan bimbingan konseling, seperti karir, pribadi, sosial atau pergaulan, dan pelajaran.
Namun, permasalahan dari layanan bimbingan konseling di SMA Hang Tuah 1 Surabaya masih menggunakan cara manual dengan mencatat data siswa di buku khusus. Berdasarkan permasalahan tersebut, solusinya dengan merancang User Interface bimbingan konseling untuk membantu siswa yang mengalami masalah mendesak dan membutuhkan penyelesaian secepatnya melalui chat atau video call. Sehingga konsultasi bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja sehingga siswa tidak harus konsultasi di sekolah, tetapi melalui aplikasi
LKP : Rancang Bangun Sistem Reservasi Tempat Olahraga Sportspotter Berbasis Laravel di PT Amanah Karya Indonesia
Teknologi mempermudah berbagai aktivitas, mulai dari komunikasi yang lebih cepat dan efisien hingga akses informasi yang tak terbatas. Dalam dunia kerja, teknologi meningkatkan produktivitas dan efisiensi melalui otomatisasi tugas-tugas rutin serta analisis data yang lebih akurat. Dengan demikian, teknologi tidak hanya mempermudah kehidupan sehari-hari tetapi juga mendorong inovasi dan kemajuan di berbagai bidang. PT Amanah Karya Indonesia sebagai sebuah perusahaan yang menyediakan layanan teknologi informasi yang menghasilkan produk digital. Melalui pembelajaran studi independen, membuat sebuah produk digital dengan merancang sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam reservasi tempat olahraga secara online melalui website ini dilengkapi dengan fitur-fitur utama seperti Jadwal Real Time, Pembayaran Digital, dan Dashboard Admin. Metode yang digunakan dalam merancang aplikasi website berbasis Laravel adalah studi literatur, dimulai dengan tahapan identifikasi masalah, dilanjutkan dengan perancangan desain prototipe melalui figma, dan perancangan alur aplikasi dan terakhir pembuatan aplikasi.Hasil dari kerja praktik ini adalah sebuah Aplikasi bernama SportSpotter yaitu Aplikasi Reservasi tempat Olahraga. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk dengan mudah menemukan, memesan, dan mengelola pemesanan berbagai fasilitas olahraga di sekitar mereka