STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
    8326 research outputs found

    TA : Analisis Topic Modelling Ibukota Nusantara pada Platform X Menggunakan Latent Dirichlet Allocation

    Full text link
    Pemindahan Ibu Kota Negara/Nusantara (IKN) ke Kalimantan Timur menjadi isu strategis yang banyak diperbincangkan di media sosial, terutama di platform X (sebelumnya Twitter). Diskusi mencakup berbagai aspek, seperti pembangunan infrastruktur, transportasi, kebijakan pemerintah, serta opini publik. Lalu untuk memahami pola diskusi tersebut, penelitian ini menggunakan metode topic modeling dengan model Latent Dirichlet Allocation (LDA) yang cocok untuk mengelompokkan topik dari data teks dalam jumlah besar. Pendekatan CRISP-DM diterapkan sebagai metodologi penelitian, mencakup tahap business understanding, data understanding, data preparation, pemodelan, evaluasi menggunakan coherence score, serta deployment dalam bentuk visualisasi menggunakan pustaka pyLDAvis dan wordcloud. Hasil analisis menunjukkan bahwa model LDA berhasil mengidentifikasi lima topik utama yang mencerminkan fokus diskusi publik mengenai IKN, yaitu (1) konsep smart city dalam pembangunan ibu kota baru, (2) investasi dan pembangunan infrastruktur, (3) transportasi udara dan pengembangan bandara, (4) dampak sosial-ekonomi bagi masyarakat, serta (5) relokasi pusat pemerintahan dan ASN. Hasil penelitian ini memberikan wawasan bagi pemerintah dan pemangku kebijakan dalam memahami isu-isu utama terkait IKN untuk strategi komunikasi dan kebijakan yang lebih efektif. Selain itu, temuan ini juga memberikan gambaran bagi masyarakat mengenai berbagai aspek pembangunan IKN sehingga dapat meningkatkan partisipasi publik dalam diskusi kebijakan terkait IKN. Evaluasi model menggunakan coherence score menunjukkan nilai sebesar 0.429356, yang mengindikasikan tingkat keterpaduan yang cukup baik dalam menghasilkan topik yang bermakna

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Menggunakan Metode Gamification pada UMKM Salsabillah Hijab

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi penjualan berbasis gamifikasi yang ditujukan untuk meningkatkan kinerja dan daya tarik UMKM Salsabillah Hijab. Dalam menghadapi persaingan ketat di pasar ritel, UMKM sering kali mengalami kesulitan dalam mempertahankan loyalitas pelanggan serta meningkatkan penjualan. Gamification, yang mengintegrasikan elemen permainan dalam konteks non-permainan, diharapkan dapat menjadi solusi inovatif untuk masalah ini. Metode penelitian yang digunakan mencakup studi literatur, analisis kebutuhan, desain aplikasi, dan evaluasi. Studi literatur dilakukan untuk memahami konsep gamification dan penerapannya dalam e-commerce. Analisis kebutuhan dilakukan melalui wawancara dan survei dengan pemilik UMKM, sementara desain aplikasi mengikuti prinsip-prinsip gamifikasi, seperti sistem point, badge, reward, challange, dan leaderboard, untuk meningkatkan interaksi serta keterlibatan pengguna. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi penjualan yang tidak hanya memfasilitasi transaksi tetapi juga memotivasi pengguna melalui mekanisme permainan yang menyenangkan. Fitur-fitur seperti penghargaan, leaderboard, dan misi khusus dikembangkan untuk meningkatkan keterlibatan pelanggan dan mendorong pembelian berulang. Uji coba aplikasi menunjukkan bahwa gamifikasi dapat meningkatkan keterlibatan pelanggan dan berpotensi meningkatkan penjualan. Penelitian ini memberikan kontribusi kepada pengembang aplikasi penjualan untuk UMKM dengan menerapkan metode gamification yang inovatif serta menawarkan wawasan praktis bagi pengusaha kecil dalam memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan daya saing dan pertumbuhan bisnis

    TA : Pengaruh Harga, Kualitas Produk, dan Pelayanan terhadap Loyalitas Konsumen pada UD Loyalitas Konsumen

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh harga, kualitas produk, dan pelayanan terhadap loyalitas konsumen pada UD Lancar Abadi, sebuah toko material bangunan yang berlokasi di Kabupaten Mojokerto. Latar belakang penelitian ini didasari oleh persaingan yang semakin ketat dalam bisnis bahan bangunan serta pentingnya memahami faktor-faktor yang memengaruhi loyalitas konsumen guna mempertahankan pangsa pasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode pengumpulan data melalui kuesioner yang disebarkan kepada 110 responden yang merupakan konsumen UD Lancar Abadi. Teknik analisis data yang digunakan adalah Structural Equation Modeling (SEM) dengan alat bantu SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel harga, kualitas produk dan pelayanan berpengaruh signifikan, ketiga variabel tersebut berpengaruh terhadap loyalitas konsumen. Temuan ini memberikan implikasi praktis bagi UD Lancar Abadi dalam merancang strategi bisnis yang lebih berfokus pada peningkatan kualitas produk dan pelayanan untuk mempertahankan dan meningkatkan loyalitas pelanggan

    Seminar Nasional : Membangun Perpustakaan Modern Optimalisasi INLISLIte sebagai Dasar Layanan Elektronik

    No full text

    TA : Pengembangan Bisnis Kedai Degan Arum untuk Meningkatkan Omzet Penjualan

    No full text
    Kedai Degan Arum merupakan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) yang bergerak di bidang minuman berbahan dasar kelapa muda, dengan produk utama Degan Cup dan Degan Jelly. Meskipun memiliki potensi pasar yang besar serta inovasi pada variasi rasa dan kemasan, bisnis ini menghadapi kendala dalam manajemen pemasaran dan pemanfaatan teknologi digital secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi strategi pengembangan bisnis guna meningkatkan omzet penjualan dan memperluas pangsa pasar. Metode yang digunakan adalah analisis SWOT, diperkuat dengan matriks Internal Factor Analysis Summary (IFAS) dan External Factor Analysis Summary (EFAS), untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman yang dihadapi bisnis. Hasil analisis menunjukkan bahwa Kedai Degan Arum berada pada kuadran I, yang mengindikasikan posisi ideal untuk menerapkan strategi agresif dengan memanfaatkan kekuatan internal untuk menangkap peluang yang ada. Strategi yang diusulkan meliputi pemanfaatan media sosial Instagram, WhatsApp, TikTok sebagai alat promosi, penerapan penjualan daring melalui e-commerce seperti ShopeeFood, serta inovasi produk dan kemasan. Namun, hasil evaluasi implementasi menunjukkan bahwa strategi yang telah dirancang tidak berjalan sesuai rencana. Kedai Degan Arum awalnya dikelola oleh penulis dengan strategi promosi yang cukup berhasil sehingga menarik banyak konsumen. Namun, seiring waktu terjadi pergantian kepemimpinan yang mempengaruhi konsistensi manajemen, pola operasional, serta strategi pemasaran. Perubahan gaya kepemimpinan ini berimplikasi pada menurunya efektivitas pengendalian internal. Perbedaan visi dalam pengemban usaha, dan melemahnya koordinasi. Oleh karena itu, dalam sebuah pengembangan usaha, tidak disarankan untuk melakukan peralihan kepemimpinan sebelum strategi yang telah dirancang dapat diimplementasikan secara maksimal dan berkesinambungan

    LKP : Pengembangan Robot Arm untuk Pemrosesan Gesture Tangan Secara Real-Time di Laboratorium FTI Universitas Dinamika

    Full text link
    Kerja Praktik ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem robot arm yang mampu merespons gesture tangan secara real-time sebagai bentuk penerapan interaksi manusia dan mesin berbasis computer vision. Proyek ini dilaksanakan di Laboratorium Fakultas Teknologi dan Informatika (FTI) Universitas Dinamika, dengan fokus pada integrasi antara deteksi gesture berbasis kamera dan sistem akuator robotik (Robot Arm). Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemograman Python dengan dukungan library OpenCV (cv2) untuk pengolahan citra dan MediaPipe untuk deteksi sera pelacakan pose tangan, Gesture tangan yang ditangkap oleh kamera kemudian di proses secara real-time untuk menghasilkan sinyal kontrol yang diteruskan ke robot arm. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mengenali beberapa gesture dasar seperti grip (mencengkeram), open (melepas cengkeraman), reset, start, serta navigasi gerakan maju, mundur, atas, dan bawah. Sistem menunjukkan tingkat akurasi yang cukup baik dalam pengenalan gesture, dengan waktu respons yang rendah dan performa stabil dalam pengendalian robot arm secara real-time. Dengan pendekatan berbasis visi komputer ini, sistem dapat berfungsi tanpa memerlukan sensor tambahan, sehingga lebih fleksibel dan efisien dari segi biaya maupun implementasi. Dengan adanya pengembangan ini, diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan lanjutan di bidang human-computer interaction serta sistem robotik cerdas di lingkungan akademik dan industri

    LKP : Pengembangan Robot Arm Berbasis Image Processing untuk Pemrosesan Gesture Jari Tangan Secara Real-Time di Laboratorium FTI Universitas Dinamika

    Full text link
    Laporan ini membahas mengenai perancangan dan pengembangan sistem kendali robot arm yang berbasis image processing, dengan fokus pada pengenalan gesture tangan secara real-time. Sistem ini dikembangkan menggunakan kombinasi teknologi modern yaitu MediaPipe untuk pendeteksian titik-titik tangan (hand landmarks), OpenCV untuk pemrosesan citra, serta Jetson Nano sebagai platform komputasi utama.Tujuan dari proyek ini adalah menciptakan sistem interaksi antara manusia dan mesin tanpa kontak fisik, di mana gerakan tangan dapat diterjemahkan sebagai perintah untuk menggerakkan lengan robot (robot arm). Sistem bekerja dengan cara menangkap gambar secara langsung dari kamera, kemudian mengekstraksi fitur-fitur penting dari tangan seperti posisi ibu jari,telunjuk, dan jari lainnya. Berdasarkan posisi titik-titik tersebut, sistem mengklasifikasikan pola gesture seperti "tangan terbuka", "mengepal", dan "menunjuk", lalu menerjemahkannya menjadi instruksi digital untuk mengendalikan motor servo pada robot arm.Pengujian dilakukan dalam lingkungan laboratorium dengan berbagai variasi posisi dan jarak tangan. Hasil menunjukkan bahwa sistem mampu mengenali gesture dengan akurasi yang cukup tinggi dan waktu respon cepat, selama pencahayaan dan sudut pandang kamera sesuai. Implementasi ini membuktikan bahwa pengolahan citra real-time dapat diaplikasikan secara efektif dalam sistem kendali fisik seperti robot, sekaligus membuka peluang untuk aplikasi lain seperti asistensi robotik, alat bantu disabilitas, atau sistem interaktif tanpa sentuhan

    Sertifikat: Kegiatan Lokakarya "Pemanfaatan AI dalam Meningkatkan Literasi Digital"

    No full text
    Peserta pada Kegiatan Lokakarya "Pemanfaatan AI dalam Meningkatkan Literasi Digital" diselenggarakan oleh Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Jawa Timur yang diadakan pada tanggal 3 September 2025

    LKP: Perancangan Buku Katalog pada Perusahaan, sebagai Efesiensi Promosi

    Full text link
    Perancangan buku katalog perusahaan merupakan salah satu hal penting agar kegiatan promosi berjalan efisien dan tepat sasaran. Buku katalog berfungsi sebagai media informasi yang sistematis, lengkap, dan menarik mengenai berbagai fasilitas produk atau jasa suatu perusahaan. Laporan ini membahas proses perancangan buku katalog suatu perusahaan mulai dari tahap penyusunan konsep desain, pemilihan elemen visual, hingga tahap penyelesaian. Tujuan perancangan ini adalah untuk menciptakan media promosi yang mampu menyampaikan informasi tanpa ambiguitas secara jelas, menarik minat konsumen, serta memperkuat citra profesional perusahaan. Dengan memiliki buku katalog, perusahaan dapat menghemat biaya dan waktu promosi karena informasi produk dapat diakses oleh pelanggan secara praktis dan berkelanjutan. Perancangan akhir buku katalog ini diharapkan dapat memberikan nilai tambah bagi perusahaan dalam mengakses target pasar secara lebih efektif

    LKP : Rancang Bangun Aplikasi Presensi pada SDN Kendangsari IV

    Full text link
    Dalam era digital, teknologi informasi sangat penting untuk efisiensi dan akurasi pengelolaan data pendidikan, termasuk pencatatan kehadiran siswa. SDN Kendangsari IV, sekolah dasar terakreditasi A dengan 239 siswa dan 14 pengajar, masih menggunakan sistem pencatatan kehadiran manual. Metode ini menyebabkan inefisiensi waktu, kesalahan rekapitulasi, dan keterbatasan akses data real-time, yang menghambat monitoring kedisiplinan dan meningkatkan risiko kesalahan data. Sebagai solusi, telah dirancang aplikasi presensi berbasis web menggunakan PHP dan MySQL, yang hanya dapat diakses guru. Aplikasi ini bertujuan meningkatkan akurasi, kemudahan akses, dan efisiensi dalam pengelolaan data presensi harian hingga laporan bulanan. Sistem ini dirancang menggunakan metode Waterfall (analisis, desain, implementasi, pengujian, pemeliharaan). Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat mempercepat proses administrasi, meningkatkan transparansi, dan menjadi contoh pemanfaatan teknologi yang efektif dalam dunia pendidikan di SDN Kendangsari IV. Selain itu, aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan akurasi data kehadiran siswa dan mempermudah proses administrasi

    8,040

    full texts

    8,326

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇