STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
TA : MSMEs Product Selling Pricing Strategy to Increase Profits Using Cost Plus Pricing Approach
This research aims to examine and implement a strategy for determining the cost of production using cost plus pricing. The basic assumption of this research is that there are several MSMEs that still use conventional methods in determining the cost of production. The implication is that MSMEs have the potential to lose profits because the prices set are still far from actual profits. The research method uses descriptive qualitative with a literature review approach. The model applied in this research is the cost-plus pricing method for MSMEs which can not only increase potential profits but can also be used to promote products at discounted prices. Research results show that there is an increase in profits of 640% when MSMEs apply the cost-plus pricing method. Apart from that, at certain moments, MSMEs can provide discounts of up to 20% without losing profits. The limitation of this research lies in the small scale of the object. Thus, this research cannot be generalized to apply to different objects. However, this research provides recommendations for further research with larger objects, so that the differences can be seen
Sertifikat : Seminar Talkshow dan Bedah Buku Tips danTrik Menulis Buku
Tanggal Kegiatan : 29 Mei 2024 – Tempat Kegiatan : Zoom Meeting - Surabaya Penyelenggara Universitas Hayam Wuruk Perbanas - Seminar Talkshow dan Bedah Buku Tips danTrik Menulis Buku yang adakan pada 29 Mei 202
TA : Pengaruh Desain Estetik, Review Online, dan Free Trial Experience terhadap Minat Beli Produk Game Genshin Impact
Industri game terus berkembang seiring dengan berkembangnya teknologi informasi khususnya perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang semakin canggih dan melahirkan berbagai jenis inovasi dalam game, antara lain kecerdasan buatan yang dapat memberikan gambar, kualitas suara, dan gerakan yang terlihat alami dan realistis seperti yang terjadi dalam game. Beberapa penelitian menunjukkan bahwa desain estetik, review online dan free trial experience berpengaruh pada minat beli, lalu ada penelitian yang menunjukkan review online tidak berpengaruh pada minat beli, maka dari itu, dilakukan pengujian terhadap desain estetik, review online, dan free trial experience terhadap minat beli produk game Genshin Impact.
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menganalisis pengaruh desain estetik, review online, dan free trial experience terhadap minat beli produk game Genshin Impact di Surabaya. Pendekatan kuantitatif digunakan untuk menjawab rumusan masalah penelitian. Sampel penelitian berjumlah 121 responden user game Komunitas Genshin Impact di Surabaya. Teknik analisis data dilakukan dengan analisis partial least square menggunakan bantuan program SmartPLS versi 3.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa interaksi antara desain estetik, review online, dan free trial yang memiliki dampak minat beli produk terhadap pertumbuhan dan keberlanjutan Mihoyo di pasar yang sangat kompetitif agar dapat selalu meningkatkan aspek tersebut dengan tujuan bisa menambah jumlah user yang bermain serta melakukan pembelian produk dalam game tersebut
TA : Perancangan Buku Berbasis Augmented Reality sebagai Media Promosi Wisata Candi Pari dan Candi Sumur di Kabupaten Sidoarjo
Candi Pari & Candi Sumur merupakan sebuah peninggalan Majapahit yang terletak di Kecamatan Porong Kabupaten Sidoarjo, Provinsi Jawa Timur. Lokasinya sekitar 2 km ke arah barat laut dari pusat semburan Lumpur Lapindo. Candi ini ditemukan oleh pemerintah kolonial Belanda pada tanggal 16 Oktober 1906. Candi ini memiliki bentuk persegi, dibuat dengan batu bata. Dulunya di atas gerbang terdapat batu dengan angka tahun 1293 saka atau 1371 Masehi, Candi ini merupakan peninggalan majapahit pada masa pemerintahan Hayam Wuruk di tahun 1350 – 1389. Posisi Candi Pari menghadap ke arah barat dengan Panjang 16,63 m, tinggi 18,80 m, lebar 14,26 m. Di sekitar Candi Pari sekitar 100–200 m sebelah barat daya terdapat Candi Sumur yang didirikan di zaman yang sama dengan candi pari
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Berbasis Website pada SMK PGRI 2 Sidoarjo
Perkembangan pesat dalam ilmu teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara informasi diproses dan disampaikan. Penggunaan komputer sebagai alat bantu umum dalam memproses data telah mengurangi beban kerja manusia dan memungkinkan informasi tersebar dengan cepat. Di tengah perkembangan ini, SMK PGRI 2 Sidoarjo, sebuah sekolah menengah kejuruan di Jawa Timur, tetap berkomitmen mengikuti tren teknologi informasi. Meskipun begitu, Bagian Bimbingan Konseling di SMK PGRI 2 Sidoarjo masih menggunakan metode manual dalam pencatatan data melalui buku peminjaman perpustakaan. Kendala dalam merekap data dan kesulitan mencari buku. Permintaan untuk mengembangkan aplikasi berbasis website untuk pencatatan data peminjaman buku muncul sebagai solusi. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi petugas perpustakaan dalam melacak dan merekap data peminjaman buku siswa, serta mengatasi kendala-kendala yang muncul akibat volume siswa yang tinggi di sekolah tersebut. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan proses peminjaman buku perpustakaan di SMK PGRI 2 Sidoarjo dapat menjadi lebih efisien dan terorganisir. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan Black Box, didapatkan bahwa fitur dan fungsi pada aplikasi tersebut dapat berfungsi dengan baik dan hasil pengujian aplikasi sesuai dengan kebutuhan pengguna serta dapat menyelesaikan permasalahan yang dirasakan oleh SMK PGRI 2 Sidoarjo
TA: Perancangan Motion Graphic sebagai Media Kampanye Sosial Pencegahan Demensia pada Pra Lanjut Usia 45 - 59 Tahun
Demensia memiliki dampak perubahan hidup yang besar, tidak hanya pada penderitannya tetapi juga pada anggota keluarga terdekat, Direktur Eksekutif Alzheimer Indonesia, DY Suharya dalam Kampanye Bulan Alzheimer Dunia (2014) mengatakan kendala yang dihadapi dalam kasus penyakit demensia adalah masih banyak masyarakat yang tidak paham soal demensia dikarenakan kurangnya informasi tentang penyakit tersebut. Oleh karena itu, perlu adanya informasi dan edukasi tentang upaya pencegahan demensia. Penggunaan motion graphic sebagai media kampanye sosial dinilai sesuai karena motion graphic mampu memberikan sentuhan emosi kepada penontonnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang motion graphic sebagai media kampanye sosial pencegahan demensia pada pra lansia usia 45-59 tahun. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan melakukan observasi, wawancara studi literature dan dokumentasi. Dari hasil penelitian dan pengumpulan data diperoleh kata kunci, yaitu “healthy lifestyle” atau menerapkan gaya hidup sehat dan kata kunci tersebut menjadi bahan acuan dalam perancangan motion graphic sebagai media kampanye pencegahan demensia pada pra lanjut usia 45 – 59 tahun
TA : Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jumlah Pengadaan Stok Bahan Baku dengan Metode Fuzzy Sugeno pada UMKM Pembawa Kopi
Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) Pembawa Kopi merupakan suatu usaha yang bergerak di bidang produksi kopi dan beralamat di Jalan Tengger Raya No. 2C, Surabaya. Melalui wawancara yang telah dilakukan terhadap pihak yang bersangkutan, pemilik masih melakukan beberapa pengelolaan stok bahan baku dengan cara yang manual, yaitu dengan cara melakukan pencatatan stok pada kartu stok persediaan yang kemudian di input melalui aplikasi Microsoft Excel. Ketidakstabilan pengelolaan stok bahan baku yang tinggi dan rendah pada jumlah produksi membuat proses pembelian bahan baku sering terjadi kendala, seperti saat permintaan tinggi ternyata bahan baku sedang tidak tersedia. Hal tersebut disebabkan juga oleh faktor perkiraan jumlah pembelian yang hanya dilakukan untuk pemenuhan stok yang telah ditentukan setiap bulannya. Penelitian ini memberikan solusi dengan membangun aplikasi dalam melakukan prediksi pembelian bahan baku, dimana aplikasi tersebut menggunakan metode Fuzzy Sugeno. Aplikasi yang dibuat dapat membantu dalam melakukan prediksi setiap Pembelian bahan baku per bulan berdasarkan histori jumlah produksi bahan baku setiap 1 tahun sebelumnya, selain itu aplikasi ini juga dapat membantu UMKM Pembawa Kopi dalam melakukan analisis dengan perhitungan yang dapat dilakukan secara manual. Berdasarkan metode Mean Absolute Percentage Error (MAPE), berdasarkan hasil perbandingan data bulan Juli 2021 – September 2021 tingkat kesalahan data sebelum menggunakan metode Fuzzy Sugeno mencapai 38,76% dan data hasil prediksi setelah menggunakan metode Fuzzy Sugeno pada bulan Juli – September 2022 didapatkan hasil evaluasi persentase kesalahan/error data dengan memakai metode MAPE sejumlah 23,76% dengan hasil yang tergolong layak/cukup baik
LKP : Pengelolaan Media Sosial dan Branding Perusahaan di PT Pelindo Husada Citra (PHC)
Dalam era digital saat ini, peran penting media sosial dan branding perusahaan tidak dapat diabaikan. Media sosial berfungsi sebagai platform utama di mana perusahaan dapat berinteraksi dengan elemen masyarakat, membangun citra merek, dan berdampak positif pada bidang yang dijalankan.
Sedangkan branding perusahaan adalah dasar dari identitas merek, melibatkan pesan, nilai, dan elemen visual yang ingin disampaikan kepada pelanggan dan pemangku kepentingan.
Namun, penting untuk diingat bahwa media sosial dan branding perusahaan harus bersinergi dan sejalan dengan visi serta nilai-nilai perusahaan. Strategi media sosial harus selaras dengan pesan dan identitas merek, agar elemen masyarakat merasa konsisten dalam interaksi dengan perusahaan.
Oleh karena itu, perusahaan perlu berinvestasi dalam strategi media sosial yang mendukung identitas merek mereka, memungkinkan mereka tumbuh dalam lingkungan digital yang dinamis, dan memanfaatkan peran penting media sosial dalam memperkuat citra merek mereka, seperti halnya pada perusahan PT PELINDO HUSADA CITRA (PHC)
TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Persediaan Penjualan Toko AEMA Kacamata Surabaya Menggunakan Metode Min-Max
Berdasarkan masalah yang dihadapi oleh Pengusaha UMKM salah satunya Toko AEMA Kacamata yaitu terjadinya penjualan yang tidak maksimal
dikarenakan kekurangan stok, maka penelitian ini bertujuan dapat menjadi salah satu solusi atas masalah tersebut dengan dikembangkannya suatu sistem pengendalian persediaan penjualan. Sistem ini nantinya dikembangkan dengan metode Min Max untuk pengolahan data transaksi dan stok barang di Toko AEMA Kacamata. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan sumber data primer yang didapatkan melalui wawancara langsung dengan pemilik Toko, serta data transaksi penjualan selama satu bulan dengan 5 jenis kategori produk. Hasil dari pengembangan sistem ini antara lain terdapatnya menu dashboard, laporan transaksi penjualan, dan laporan stok barang yang dapat dijadikan sebagai sarana
pengendalian persediaan penjualan oleh Toko AEMA Kacamata, dimana dengan adanya sistem ini, pihak Toko mendapatkan informasi ketika stok barang tertentu sudah harus dilakukan restock, sehingga Toko AEMA dapat memaksimalkan penjualan dengan mengantisipasi kekurangan stok
TA : Perhitungan Harga Pokok Produk untuk Penentuan Laba Produk dan Laba Usaha pada UMKM Danish Cake Sidoarjo.
Danish Cake dalam transaksi penjualan dicatat dengan mencatat total penjualan setiap produk setiap harinya dan mencatat pembelian bahan baku dengan mencatat jumlah total pengeluaran pembelian dari beberapa outlet. Pencatatan harian terdiri dari pencatatan tenaga kerja langsung dikalikan dengan hari kerja. Danish Cake dalam menghitung biaya produksi yaitu bahan baku dibagi produk jadi di masukkan dalam biaya operasional. UMKM Danish Cake belum mempertimbangkan laba dan rugi, sehingga mereka tidak mengetahui sebenarnya berapa keuntungan yang mereka peroleh, atau produk mana yang keuntungannya tinggi dan produk mana yang keuntungannya rendah.
Tujuan dari penelitian ini adalah menghitung biaya produk, menghasilkan laporan laba rugi dan menghasilkan laba rugi untuk setiap produk. Metode yang digunakan adalah joint costing merupakan suatu metode penghitungan biaya-biaya yang dikeluarkan pada saat awal pengolahan bahan baku hingga memungkinkan untuk memisahkan produk - produk yang berbeda sesuai dengan identitasnya.
Solusi dalam penelitian ini adalah dengan menentukan biaya produksi dan menggunakan hasil tersebut untuk menghitung keuntungan. Kemudian dapat mengevaluasi keuntungan untuk setiap produk. Dari hasil penelitian, ditentukan klasifikasi biaya yang dikeluarkan dan biaya bersama, biaya setelah titik pemisahan split off point untuk setiap produk dan pembagian biaya bersama untuk setiap produk. Selain itu, menghasilkan pendapatan dengan membuat laporan harga biaya produksi, serta laporan laba rugi untuk setiap produk untuk produk sustik, pastry, cookies dan kue ulang tahun dan menghasilkan laporan laba rugi selama periode waktu tertentu. Hasil evaluasi keseluruhan, memberikan informasi yaitu melaporkan bahwa adanya produk yang penjualannya paling tinggi adalah cookies sehingga laba yang diperoleh juga tinggi, dan terdapat produk yang penjualannya rendah adalah kue ulang tahun sehingga laba yang diperoleh juga rendah