STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
Sertifikat : Workshop Pengelolaan Data Digital
Narasumber pada Workshop Pengelolaan Data Digital yang diselenggarakan oleh Prodi Ilmu Perpustakaan dan Informasi Islam, Fakultas Ushuluddin, Adab dan Dakwah Universitas Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung pada 30 September 2024
TA : Perancangan Buku Ilustrasi Nilai-Nilai Representasi Tarot Tentang Jati Diri Remaja sebagai Media Edukasi
Di dalam kehidupan modern yang serba cepat dan kompleks, banyak orang merasa kebingungan atau kehilangan arah dalam hidup mereka. Pencarian jati diri menjadi penting sebagai upaya untuk memahami siapa mereka sebenarnya, apa nilai-nilai yang mereka pegang,dan tujuan hidup mereka. Oleh karena itu, orang-orang yang keluar dari lingkaran "normal" dianggap mengalami masa "labil" atau, dalam beberapa kasus, "pencarian jati diri". Selama masa kanak-kanak mereka, mereka belajar tentang jenis feminism dan maskulin, kelembutan dan kekuatan, perasaan dan cinta kasih, keyakinan, budaya dan kultur, dan sikap yang mereka ambil saat membuat keputusan antara dua pilihan penting. Ini akan menyebabkan dan menyebabkan berbagai konflik kejiwaan. Penulis menggunakan metode penelitian yang dikenal sebagai kualitatif deskriptif. Penelitian ini membutuhkan pendekatan yang melibatkan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Pendekatan wawancara memiliki tujuan yang berkaitan dengan pencarian identitas. Tinjauan lokasi dilakukan langsung ke objek penelitian. Terakhir, dokumentasi diperlukan untuk metode pengumpulan data yang menggunakan foto objek. Hasil reduksi data dapat dicapai dengan hasil dari analisis data melalui Teknik pengumpulan data.Berdasarkan observarsi yang dilakukan oleh peneliti di SMA Dr.Soetomo guna untuk mengamati kegiatan siswa dan siswi di lingkungan sekolah. Peneliti menyimpulkan bahwa Pendidikan karakter sangat penting diajarkan anak sejak usia remaja untuk mencegah peilaku yang buruk dan membantu remaja menemukan jati diri mereka. Peran orang tua dan guru dalam mengajarkan Pendidikan karkter bisa disalurkan dengan salah satunya mengenalkan buku ilustrasi. Karena buku ilustrasi merupakan buku yang memiliki tujuan mengajarkan remaja tentang diri mereka dan moral kehidupan. Selain itu, tujuan menggunakan buku ilustrasi adalah membantu remaja mencari jati diri mereka
LKP: Membuat Media Sosial untuk Meningkatkan Pelanggan di PT. Bina Area Persada
Dalam era digital saat ini, media sosial telah menjadi alat yang sangat efektif untuk meningkatkan interaksi dan hubungan antara perusahaan dan pelanggan. Laporan kerja praktik ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana pembuatan dan pengelolaan media sosial dapat digunakan oleh PT. Bina Area Persada untuk meningkatkan jumlah pelanggannya. Melalui analisis kebutuhan pasar dan perilaku konsumen, laporan kerja praktik ini mengidentifikasi strategi dan platform media sosial yang paling relevan untuk mendukung tujuan perusahaan.
Pendekatan yang digunakan dalam laporan kerja praktik ini meliputi survei terhadap pelanggan potensial dan analisis data dari platform media sosial yang berbeda. Hasil survei menunjukkan bahwa kehadiran media sosial yang konsisten dan interaktif mampu menarik perhatian pelanggan baru serta mempertahankan loyalitas pelanggan lama. Selain itu, studi ini juga menemukan bahwa konten yang informatif dan menarik adalah kunci dalam membangun keterlibatan pelanggan.
Hasil laporan kerja praktik ini menyimpulkan bahwa dengan strategi yang tepat, media sosial dapat menjadi alat yang kuat dalam meningkatkan basis pelanggan PT. Bina Area Persada. Rekomendasi untuk implementasi mencakup pembuatan konten yang menarik, penggunaan iklan berbayar yang ditargetkan, dan pemantauan serta analisis kinerja secara berkala. Diharapkan, temuan ini dapat membantu PT. Bina Area Persada dalam memanfaatkan potensi media sosial untuk pertumbuhan bisnis yang berkelanjutan
LKP : Pemanfaatan Media Sosial Instagram di PT Solusi Tiga Selaras sebagai Alat Pemasaran Produk pada Usaha Rifa Snack
Usaha Rifa Snack ini didirikan di Desa Gesikharjo Tuban pada tahun 2019. Rifa Snack merupakan usaha kecil-kecilan yang bergerak di bidang jajanan khususnya camilan peyek. Keistimewaan produk ini adalah rasanya yang lezat dan teksturnya yang renyah, menonjolkan perpaduan jajanan tradisional dan gaya modern. Untuk memperluas jangkauan pasar, Rifa Snack berencana memanfaatkan Instagram sebagai alat pemasaran digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan penggunaan Instagram melalui fitur Feed, Stories dan Reels. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan informasi, analisis, perencanaan dan penerapan strategi pemasaran. Hasilnya menunjukkan bahwa pemasaran digital dapat membuat proses pemasaran menjadi lebih efektif, memperluas pangsa pasar, dan meningkatkan pengaruh merek di dunia digital. Kesimpulannya, pemasaran melalui Instagram sangat menguntungkan Rifa Snack dalam menghadapi persaingan pasar yang ketat
Sertifikat : Webinar KURMA "Pengelolaan Data dan Pengetahuan pada Perpustakaan Perguruan Tinggi untuk Mendorong Daya Saing Lembaga"
Sertifikat : Webinar KURMA "Pengelolaan Data dan Pengetahuan pada Perpustakaan Perguruan Tinggi untuk Mendorong Daya Saing Lembaga" yang diselenggarakan oleh Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi DKI Jakarta pada Selasa, 2 April 2024
TA : Perancangan Konten Feed Instagram Brandup Studio untuk Meningkatkan Brand Awareness
Pembuatan feed Brandup Studio dilatar belakangi oleh kemajuan teknologi dan pemanfaatan media sosial sebagai platform efektif untuk promosi produk serta penyampaian informasi. Dalam konteks ini, Instagram menjadi wadah kunci untuk merancang konten yang menarik, memperkuat identitas merek, dan efektif mempromosikan desain-desain terbaru dan layanan kreatif. Tujuan utama Brandup Studio dalam pembuatan feed Instagram adalah untuk mendekatkan diri dengan audiens, membangun interaksi yang aktif, dan menciptakan pengalaman berharga melalui konten informatif, menarik, dan relevan. Studio ini hadir sebagai inisiatif bisnis yang berfokus pada pengembangan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM), dengan menyediakan layanan jasa di bidang media sosial dan branding. Metode yang diterapkan dalam pembuatan feed Instagram melibatkan desain grafis, di mana desain grafis Brandup Studio bertanggung jawab dalam menjalankan tugas ini. Desain feed Instagram dirancang semenarik mungkin dengan tujuan agar seluruh informasi dapat disampaikan dengan jelas kepada audiens, menciptakan visualisasi yang menarik dan sesuai dengan identitas visual perusahaan. Hasil dari pemanfaatan media sosial, khususnya Instagram, telah memberikan kesuksesan dalam strategi branding Brandup Studio. Feed yang disajikan menjadi media utama untuk mengembangkan akun, mencapai audiens yang diinginkan, menyampaikan branding, dan membangun interaksi dengan pengikut setia
TA : Pembuatan Film Pendek Fiksi Representasi Dunia Maya sebagai Dunia Nyata tentang Identitas Diri
Flexing merupakan fenomena sosial yang berkembang pesat di era digital saat ini. Flexing mencerminkan perilaku untuk memamerkan keberhasilan, gaya hidup mewah, dan prestasi mereka kepada pengguna media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan film pendek fiksi yang merepresentasi dunia maya sebagai dunia nyata tentang identitas diri. Metode penelitian ini melibatkan wawancara, observasi, studi literartur, studi eksisting mengenai perilaku flexing. Dengan menggunakan pendekatan penelitian kualitatif, film ini menggambarkan karakter yang terlibat fenomena flexing serta dinamika sosial yang berkembang di masyarakat sekitar. Penulis sebagai sutradara berperan dalam membimbing para aktor, mengarahkan proses produksi, dan memastikan bahwa film ini terwujud. Hasil penelitian ini yaitu perilaku flexing dengan ambisi untuk popularitas di media sosial dapat berdampak negatif pada kehidupan sebenarnya dan tidak terlihat seperti yang ditampilkan di dunia maya sehingga harapannya penelitian ini dapat memberikan kontribusi pada pemahaman tentang fenomena flexing dan memahami tekanan sosial serta perbandingan yang dapat memengaruhi kesejahteraan psikologis
TA : Perancangan Card Game Tentang Tajwid sebagai Media Edukasi kepada Anak Usia 7 - 12 Tahun
Ketika membaca kitab suci Al-Qur’an, setiap muslim harus memahami tata cara membaca dengan lafal atau ucapan yang benar sesuai dengan ilmu tajwid. Namun proses pembelajaran mengenai tajwid masih menggunakan media konvensional yang mana cenderung berfokus pada pengajaran berbasis papan tulis, buku, dan kuis. Sehingga dibutuhkan media lain yang bisa digunakan guru dalam mengajar tajwid untuk mengenalkan hukum bacaan nun sukun dan tanwin. Hal ini menjadi sangat penting karena mengingat penggunaan media konvensional sering kali membuat anak-anak menjadi cepat merasa bosan dalam proses belajar mengajar. Metode penelitian kualitatif digunakan untuk mendapatkan penjelasan proses pembelajaran, media pembelajaran, dan ketertarikan anak usia 7-12 tahun pada permainan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Informasi yang diperoleh membentuk dasar konsep perancangan card game. Analisis juga dilakukan terhadap game serupa yang sudah ada untuk mendapatkan referensi dalam perancangan card game. Hasil penelitian ini menghasilkan card game dengan nama "Tanda Elok" yang didukung oleh media lain seperti x-banner, stiker, dan gantungan kunci. Dalam permainan ini, pemain akan mengumpulkan kartu huruf hijaiyah berdasarkan daftar tajwid hukum bacaan nun sukun dan tanwin. Diharapkan hasil dari penelitian ini dapat menjadi kontribusi positif dalam dunia pendidikan dan membantu anak dalam memenuhi aspek mengenali tajwid
Sertifikat : Seminar Nasional "Eksistensi Perpustakaan PT Melalui Jejaring dan Kolaborasi dalam Menunjang Mutu Pendidikan"
Sertifikat : Seminar Nasional "Eksistensi Perpustakaan PT Melalui Jejaring dan Kolaborasi dalam Menunjang Mutu Pendidikan" yang diadakan oleh FPPTI JATIM bekerjasama dengan Perpustakaan Universitas Surabaya, pada 7 Februari 2024
TA :Perancangan Motion Graphic sebagai Media Edukasi Pranikah
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat motion graphic sebagai bentuk media edukasi pranikah untuk mengatasi kurangnya sumber daya edukasi yang menarik dan efektif bagi calon pasangan. Penelitian ini mengidentifikasi kurangnya pemahaman mendalam mengenai aspek-aspek utama persiapan pranikah, seperti komunikasi dan manajemen konflik, sebagai masalahnya. Tujuan utamanya adalah untuk merancang sebuah motion graphic inovatif yang dapat meningkatkan pemahaman pasangan tentang persiapan pranikah. Proses penelitian menggunakan pendekatan kualitatif, yang meliputi analisis kebutuhan, pengembangan konten, desain motion graphic, dan uji coba dengan kelompok sasaran. Motion graphic dirancang dengan mempertimbangkan gaya visual, animasi, dan audio yang sesuai dengan karakteristik target audiens. Hasil uji coba menunjukkan bahwa motion graphic efektif meningkatkan pemahaman calon pasangan. Umpan balik positif dari kelompok sasaran mengonfirmasi keefektifan media tersebut. Oleh karena itu, motion graphic yang dihasilkan diharapkan dapat menjadi sumber edukasi yang menarik dan relevan yang akan memberikan kontribusi positif terhadap persiapan pranikah dan mendorong hubungan pernikahan yang berkualitas. Implementasi motion graphic ini diharapkan dapat memberikan dampak positif terhadap pemahaman dan persiapan pranikah di kalangan masyarakat