STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
    8326 research outputs found

    TA : Perancangan Acitivity Book dengan Permainan Puzzle menggunakan Teknik Ilustrasi Watercolor sebagai Upaya Pendidikan Seksual pada Anak Usia 4-8 Tahun

    Get PDF
    Pendidikan seksual di Indonesia cukup kurang karena mayoritas masyarakat Indonesia menganggap bahwa pendidikan seksual itu masih tabu di bicarakan kepada orang lain. Kurangnya informasi seksual pada anak menyebabkan anak beresiko tumbuh menjadi pribadi yang negatif karena minim pemahaman seksualitas terhadap lawan jenis maupun bermasalahan seksual pada anak kelak nanti. Perancangan ini diharapkan dapat membantu orang tua, tenaga kependidikan, mahasiswa serta yang lain dalam membantu proses meningkatkan pendidikan seksual pada anak usia 4-8 tahun sehingga dapat memahami pentingnya pendidikan seksual supaya bertumbuh menjadi karakter yang positif. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Dengan menggunakan metode kualitatif dapat membuat perkembangan dari kenyataan yang langsung terjadi. Untuk mengumpulkan data ini ada beberapa teknik pengumpulan data yang berupa observasi, wawancara, dokumentasi dan studi literatur sebagai data pendukung yang menguatkan perancangan ini. Sehingga terciptanya activity book dengan permainan puzzle menggunakan teknik ilustrasi watercolor sebagai upaya pendidikan seksual pada anak usia 4-8 tahun ini

    LKP : Perancangan Video Konten dan Fotografi Event yang akan Diterapkan pada Media Sosial Instagram di CV. Affection Group

    Get PDF
    Media sosial memiliki peran krusial dalam dunia event organisasi, karena media sosial menyediakan platform yang beragam dan memungkinkan penyelenggara acara untuk terhubung dengan audiens secara langsung. Melalui strategi promosi yang yang matang, event dapat mencapai eksposur yang lebih luas dan mendapatkan keterlibatan yang intens dari peserta potensial. Dampak positif sosial media pada event organisasi juga mencakup penciptaan komunitas daring yang berdedikasi, memungkinkan pertukaran ide, umpan balik, dan kolaborasi antara peserta sebelum, selama, dan setelah acara. Selain itu, media sosial memfasilitasi berbagi momen secara instan, menciptakan atmosfir positif, dan meningkatkan kepercayaan serta loyalitas peserta terhadap brand atau organisasi penyelenggara. Oleh karena itu, integrasi yang bijak antara event organisasi dan media sosial bukan hanya meningkatkan visibilitas acara, tetapi juga memberikan dampak positif secara sosial dan komunitas, menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan berkesan bagi semua peserta. Oleh karena itu, baik media sosial maupun event organtiation merupakan aspek yang tidak dapat terlepas dari proses dokumentasi. Dalam konteks laporan ini, penulis memiliki peran untuk tidak hanya mendokumentasikan setiap proyek yang akan dikerjakan, tetapi juga untuk menciptakan konten yang dapat dijadikan aset berharga bagi perusahaan, khususnya oleh CV. Affection Group

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Risiko SPBE berbasis Website berdasarkan PERMENPAN RB No 5 Tahun 2020 Studi Kasus Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Gresik

    Get PDF
    Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi (PERMEN PAN RB) No. 5 Tahun 2020 mengatur mengenai tata kelola dan manajemen risiko Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE). Saat ini, Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Gresik yang masih menggunakan sistem manajemen risiko SPBE berbasis Microsoft Excel, yang dapat menjadi keterbatasan dalam mengelola risiko yang efektif. Didapatkan informasi bahwa sistem manajemen risiko SPBE saat ini memiliki beberapa masalah yaitu pengiriman laporan serta validasi laporan yang melalui chat whatsapp, jadwal rencana penanganan risiko yang tidak tepat waktu, nilai besaran risiko yang tidak akurat, pengurutan prioritas risiko secara manual, rendahnya dalam melakukan pemantauan risiko, pengecekan selera risiko pada nilai besaran yang terlalu lama. Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi potensi risiko yang timbul dalam manajemen risiko SPBE dengan mengembangkan aplikasi berbasis web yang menggantikan sistem saat ini. Aplikasi ini dirancang untuk mengingkatkan akurasi, dan pengiriman laporan, menilai, mengelola, dan memantau risiko yang terkait dengan operasional SPBE. Melalui pengembangan aplikasi berbasis web, tercipta suatu sistem yang memungkinkan manajemen risiko SPBE untuk melakukan penjadwalan rencana penanganan risiko tepat waktu, menghasilkan nilai besaran risiko yang akurat, memprioritaskan nilai besaran risiko tertinggi, proses pengiriman laporan serta validasi laporan yang tepat waktu, pengecekan nilai besaran risiko yang otomatis berdasarkan selera risiko, serta fleksibilitas dalam pemantauan laporan risiko. Hasil implementasi tahapan PERMEN PAN RB No. 5 Tahun 2020 terbukti efektif dalam mengurangi risiko yang disebabkan oleh manusia atau faktor internal. Integrasi data risiko dan rencana penanganan, penilaian prioritas yang akurat, serta validasi dan pemantauan risiko yang tepat waktu telah meningkatkan efisiensi dan responsivitas terhadap perubahan kondisi risiko. Hasil ini menunjukkan kontribusi positif dari penerapan regulasi dalam mengelola risiko SPBE

    TA : Perencanaan Arsitektur Enterprise dengan Menggunakan Togaf Adm pada Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Dinamika

    Get PDF
    Universitas Dinamika merupakan Perguruan Tinggi swasta berbasis Teknologi dan Informasi. Dalam menjalankan proses bisnisnya Universitas Dinamika memiliki peran penting dalam melakukan kegiatan Pendidikan dan penelitian yang tertera pada visi dan misi Universitas Dinamika, dalam hal ini bagian yang bertugas mengelola bidang penelitian dan pengabdian masyarakat (Pengmas) adalah Bagian Pusat Pengabdian dan Penelitian kepada Masyarakat (P3kM). Meskipun dalam menjalankan proses bisnisnya Bagian P3kM memiliki SI/TI yang belum saling terintegrasi, sehingga perlu memasukan data kedalam sistem secara berulang dan menyebabkan proses bisnis menjadi kurang efisien. Hal ini dikarenakan kurangnya perencanaan dalam pengembangan SI/TI sehingga menimbulkan adanya ketidak selarasan antara proses bisnis dan SI/TI. Berdasarkan pada permasalahan yang ada, solusi untuk menyelesaikan permasalahan ini adalah dengan melakukan penyelarasan antara proses bisnis dengan SI/TI. Dalam melakukan penyelarasan tersebut perlu adanya perencanaan Arsitektur Enterprise yang dapat menyesuaikan dengan permasalahan yang ada pada saat ini. Perencanaan Arsitektur Enterprise pada penelitian ini, akan menggunakan bantuan framework TOGAF ADM. Pemilihan TOGAF ADM sebagai framework pada penelitian ini dikarenakan TOGAF ADM memiliki struktur yang sistematis dan memiliki pandangan dari beberapa aspek seperti dari analisis, perencanaan, implementasi, dan pemeliharaan. Penelitian ini akan menghasilkan sebuah Dokumen Arsitektur Enterprise, yang dimulai dari fase Preliminary hingga fase Opportunities and Solutions. Dokumen Perencanaan Arsitektur Enterprise ini berisi Blueprint Arsitektur Bisnis, Informasi dan Teknologi. Dokumen Perencanaan Arsitektur Enterprise ini akan digunakan oleh bagian PPTI sebagai panduan dalam mengembangkan sistem yang terintegrasi agar dapat mewujudkan keselarasan antara proses bisnis dan SI/TI pada Bagian P3kM

    TA: Perancangan Destination Branding Wisata Alam Hiu Paus Kwatisore Kabupaten Nabire Sebagai Upaya untuk Meningkatkan Brand Awareness

    Get PDF
    Wisata Alam Hius Paus Kwatisore berada di Kabupaten Nabire, Pulau Papua. Merupakan destinasi wisata Papua bagi pengunjung yang ingin menyelam dan bertemu dengan hiu paus. Pengunjung dapat melihat hiu paus dari atas bagan milik nelayan. Namun sejak Covid-19 masuk ke Indonesia pada bulan Maret 2020 serta adanya konflik internal. Penulis merencanakan Destination Branding sebagai upaya meningkatkan daya Tarik pengunjung untuk Wisata alam Hiu Paus Kwatisore. Metode penelitian kualitatif ini dapat diperoleh dengan melakukan wawancara, observasi, dokumentasi, dan studi literatur. Dari pengolahan hasil diperoleh kata kunci “rare” yang akan digunakan dalam perancangan destination branding Wisata Alam Hiu Paus Kwatisore sebagai upaya untuk meningkatkan brand awareness. Kata rare memiliki makna langka, jarang ditemui, jarang diterjadi, rasa yang khas, dan segala sesuatu yang berkesan dari pengalaman biasanya. Hasil perancangan berupa logo dan selanjutnya diimplementasikan pada media utama yaitu Graphic Standard Manual dan media pendukung seperti media promosi (brosur, x-banner, billboard, media sosial) merchandise (pin, kaos, gelas, postcard) dan stationery set ( kartu nama, kop surat, amplop)

    Sertifikat : Webinar Membangun Perpustakaan Berkualitas Berbasis Standar Nasional dan Internasional

    No full text
    Sebagai peserta Webinar di Diponegoro pada tanggal 12 Juni 202

    LKP : Perencanaan Konten Media Sosial sebagai Media Promosi pada PT Tiga Dinamika Solusi Indonesia

    Get PDF
    Zaman yang semakin berkembang dan terus maju membuat segala aspek terasa lebih mudah dan leluasa, media promosi menjadi sangat penting dikalangan masyarakat. Media promosi adalah sarana untuk menyampaikan pesan mengenai suatu hal untuk melalui pesan yang disampaikan itu, diharapkan pesannya dapat diterima oleh audiens, secara otomatismereka akan penasaran dengan training dari 3DS yang dipromosikan. Misalnya ketika audiens penasaran dengan training yang disampaikan, mereka akan lebih sering mencari training tersebut di berbagai media sosial. PT. Tiga Dinamika Solusi Indonesia (3DS) merupakan didirikan pada tahun 1996, selama lebih dari 19 tahun, 3DS telah berinvestasi pada sumber daya manusia, teknologi, solusi dan kemitraan untuk membantu pelanggan kami lebih memahami dan membantu mereka bersaing dan menang. 3DS dibentuk dari sejumlah kecil orang yang berdedikasi untuk memberikan pelatihan dan solusi teknologi bagi industri komersial dan pendidikan. Kemitraan dengan Autodesk dalam bentuk Pusat Pelatihan Resmi yang memberikan pelatihan dan dukungan terhadap lanskap teknologi yang terus berubah telah mendorong kami sebagai salah satu pemain global dalam industri ini. Kemitraan kami dengan Autodesk meluas ke pusat sertifikasi sebagai salah satu pusat sertifikasi resmi untuk profesional bersertifikat dan saluran distribusi. 3DS juga memasuki layanan sektor pendidikan dengan ditunjuk sebagai Autodesk Authorized Academic Partner, yang memberikan informasi dan bantuan program pendidikan untuk institusi pendidikan terkemuka di Indonesia. Sebagai seorang desainer grafis untuk mengimplementasi media promosi. Penulis yang menjadi seorang desainer grafis mempunyai tugas sebagai pembuat desain media promosi seperti Instagram untuk Perusahaan yang akan diterapkan sesuai dengan brief yang telah diberikan oleh perusahaan

    LKP : Real or Fake Job Posting Prediction

    Get PDF
    Laporan Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) ini merupakan bagian dari program IBM SkillsBuild for AI & Cybersecurity yang dilaksanakan di PT Hacktivate Teknologi Indonesia. Banyaknya iklan lowongan kerja palsu yang beredar di internet dapat merugikan pencari kerja. Lowongan kerja palsu alias jobfishing menjadi salah satu modus penipuan paling umum di dunia maya. Oleh karena itu, diperlukan suatu model yang mampu membedakan antara job posting asli dan palsu secara otomatis dan akurat. Proyek yang kami buat bertujuan untuk mengurangi jumlah penipuan dalam iklan lowongan pekerjaan, melindungi pelamar dari kerugian finansial, serta meningkatkan keamanan dan kepercayaan dalam pencarian kerja daring. Proyek ini menggunakan metode model klasifikasi Long Short-Term Memory (LSTM). Proses pengembangan proyek mencakup tahap data loading & data cleaning, Exploratory Data Analysis (EDA), feature engineering, model architecture definition, model training, hingga evaluasi dan deployment. Dataset yang digunakan terdiri dari 18.000 iklan pekerjaan dengan sekitar 800 di antaranya merupakan penipuan. Hasil dari proyek ini menunjukkan bahwa model LSTM yang dibangun mampu mengidentifikasi iklan pekerjaan palsu dengan akurasi yang tinggi dan mampu memberikan perlindungan terhadap penipuan dalam dunia kerja

    LKP : Editor dalam Kegiatan Produksi Video Microlearning Kemendikbud

    Get PDF
    Kegiatan ini bertujuan untuk menganalisis peran editor dalam kegiatan produksi video micrlearning Kemendikbud. Micrlearning merupakan pendekatan pembelajaran yang menggunakan konten pendek dan terfokus untuk memberikan informasi atau keterampilan kepada peserta didik. Dalam konteks Kemendikbud, video micrlearning digunakan sebagai salah satu media pembelajaran untuk memperluas akses dan meningkatkan kualitas pendidikan. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara dan observasi terhadap editor yang terlibat dalam kegiatan produksi video micrlearning Kemendikbud. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan teknik analisis konten untuk mengidentifikasi peran editor dalam proses produksi video micrlearning. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa editor memiliki peran penting dalam kegiatan produksi video micrlearning. Mereka bertanggung jawab untuk mengedit dan menyusun konten video agar sesuai dengan tujuan pembelajaran dan standar kualitas yang ditetapkan oleh Kemendikbud. Selain itu, editor juga berperan dalam memilih dan mengatur elemen-elemen visual, audio, dan grafis yang mendukung pesan yang ingin disampaikan dalam video micrlearning. Temuan kegiatan ini memberikan pemahaman yang lebih dalam tentang peran editor dalam kegiatan produksi video micrlearning Kemendikbud. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi Kemendikbud dalam mengoptimalkan peran editor dalam proses produksi video micrlearning, sehingga dapat meningkatkan kualitas pembelajaran melalui media video micrlearning

    LKP : Pemanfaatan Digital Marketing sebagai Alat Pemasaran Usaha Brownies BROW!

    Get PDF
    BROW! merupakan sebuah inovasi baru dengan mengolah tepung gadung menjadi brownies. Usaha BROW! didirikan pada tanggal 5 Agustus 2022. Produksi untuk usaha BROW! yakni secara homemade di Medayu Utara, Kota Surabaya. Dalam kegiatan pemasaran tim “Brownies BROW” mengalami kesulitan dikarenakan “Brownies BROW” masih dalam tahap awal, yang di mana masih belum banyak orang yang mengetahui keberadaan usaha “Brownies BROW”. Melihat kondisi BROW! saat ini, diperlukan peningkatan pemasaran melalui teknologi informasi, yang dikenal sebagai Digital Marketing. Digital marketing dapat digunakan secara efektif untuk meningkatkan penjualan brownies dengan memilih platform yang tepat, menyusun strategi konten yang relevan, dan membangun hubungan yang kuat dengan pelanggan. Perencanaan yang dilakukan dengan pembuatan konten yang menarik, penjadwalan yang konsisten, kampanye interaktif, kerjasama dengan Influencer, dan pemanfaatan iklan berbayar. Hasil pengoptimalan Digital Marketing pada usaha BROW!, berbagai strategi pemasaran yang diimplementasikan, termasuk penjadwalan unggahan, pengoptimalan akun, kampanye interaktif, kerja sama Influencer, iklan berbayar, dan konten Instagram, telah menunjukkan hasil yang sangat positif. BROW! mengalami peningkatan jangkauan pasar, sebelumnya hanya di Surabaya, saat ini pelanggan BROW! dari beberapa wilayah seperti Malang, Sidoarjo, dan Mojokerto. Hasil ini menunjukkan bahwa dalam manajemen akun Instagram dan pemasaran digital dapat memberikan dampak yang signifikan pada pertumbuhan dan keberhasilan bisnis

    8,040

    full texts

    8,326

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇