STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
PA: Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Penjualan Seblak Berbasis Android
Seblak merupakan makanan yang sangat digemari dan popular, makanan yang banyak dinikmati oleh masyarakat, sehingga permintaan terhadap produk ini terus meningkat. Namun pengelolaan transaksi penjualan di warung masih sering dilakukan secara manual, yang menyebabkan kesalahan pencatatan, lambatnya proses transaksi, dan sulitnya pengelolaan data penjualan. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem kasir yang mampu membantu pengelolaan penjualan secara efisien dan terintegrasi.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi kasir penjualan seblak berbasis Android. Diharapkan dari aplikasi ini dapat memudahkan pemilik usaha dan para pekerja dalam mengelola transaksi penjualan, mencatat data penjualan secara otomatis, serta menyediakan laporan penjualan secara real-time. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode perangkat lunak berbasis prototype, rancangan antarmuka yang ramah pengguna, dan fungsionalitas yang mencakup pencatatan pesanan, pengelolaan stok, serta pembuatan laporan penjualan.
Hasil dari aplikasi kasir yang dikembangkan, meningkatkan efisiensi proses transaksi dan akurasi pencatatan data penjualan, serta memudahkan pemilik usaha dalam mengelola operasional penjualan secara lebih efektif. Dengan implementasi aplikasi kasir berbasis Android ini, diharapkan dapat meningkatkan produktivitas usaha dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan
TA : Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Supplier Ayam pada CV. Restu Abadi Menggunakan Metode Weighted Product
CV. Restu Abadi merupakan Rumah Potong Hewan Unggas (RPHU) yang berfokus pada pemotongan Ayam. Pada CV. Restu Abadi semua transaksi yang dilakukan masih dicatat menggunakan metode konvensional seperti buku dan berkas-berkas secara manual. Terdapat permasalahan yaitu pemasukan dan pengeluaran ayam yang tidak stabil karena terdapat beragam supplier yang dipilih dalam proses penyetokan ayam. Selain itu supplier yang biasa digunakan terkadang tidak dapat memenuhi kebutuhan pembelian stok ayam sehingga diperlukan supplier baru. Berdasarkan permasalahan yang ada, dibutuhkan aplikasi yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan dalam menentukan supplier ayam sesuai dengan kriteria dan bobot yang ditentukan, serta dapat mengelola data supplier. Hal tersebut dapat diatasi dengan aplikasi yang dapat melakukan pemilihan supplier ayam untuk menentukan alternatif supplier sesuai kriteria. Berdasarkan dari hasil uji coba yang dilakukan didapatkan hasil bahwa aplikasi yang dibangun dapat membantu CV. Restu Abadi dalam pemilihan alternatif supplier ayam menggunakan metode weighted product dengan memberikan hasil perhitungan yang sesuai dengan kriteria dan supplier yang telah ditentukan, serta aplikasi dapat menyimpan data informasi dengan benar sesuai dengan inputan yang telah dimasukkan, sehingga mengurangi masalah kehilangan atau kesalahan dalam pencatatan informasi yang disebabkan oleh pengguna. Pada aplikasi nantinya pertanyaan pada kuesioner dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna dan dapat diatur untuk nilai bobot kriteria pada masing-masing tipe soal dan jawaban. Aplikasi juga dapat melakukan proses rekap data pemilihan alternatif supplier ayam dan dapat membuat laporan data pdf pada hasil alternatif supplier ayam. Berdasarkan Black Box Testing didapatkan hasil bahwa pengujian semua fungsional berjalan dengan baik, tanpa terdapat error, begitu juga dengan User Acceptance Test yang (dilakukan kepada pemilik) memiliki tingkat penerimaan user yang baik dengan jumlah persentase 96%
TA: Prototype UI/UX Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (SIMRS) Berbasis Mobile dengan Metode User Centered Design
Berdasarkan hasil kuisioner yang melibatkan 30 responden yang merupakan karyawan RS Sido Waras, ditemukan permasalahan berupa tampilan antarmuka yang tidak otomatis menyesuaikan dengan layar, tampilan informasi yang tertutup bilah navigasi, komposisi dan tata letak tampilan yang saling tertumpuk, dan terdapat tombol yang tertutupi bilah navigasi pada SIMRS yang diakses melalui perangkat mobile. Berdasarkan evaluasi awal menggunakan metode User Experience Quitionnaire (UEQ), tampilan SIMRS pada perangkat mobile mendapatkan nilai rata-rata atau mean sebesar -0.4 dapat dikategorikan dalam kriteria “bad” (buruk) sehingga diperlukan perbaikan desain, khusus untuk perangkat mobile. Untuk memperbaiki permasalahan tampilan pada SIMRS tersebut solusi yang diberikan adalah dengan membuat prototype user interface dari SIMRS yang dapat digunakan dengan baik pada perangkat mobile menggunakan metode User Centered Design (UCD). Evaluasi akhir menggunakan kuisioner metode User Experience Quitionnaire yang dimodifikasi untuk mengevaluasi keberhasilan rancangan prototype. Hasil penelitian ini adalah 14 prototype user interface yang dibuat berdasarkan tahapan pada metode UCD. Hasil evaluasi prototype desain menggunakan modifikasi UEQ mendapat nilai mean 2.2 yang secara keseluruhan terdapat peningkatan sebesar 2.6 dari mean awal -0.4. Hasil evaluasi menggunakan UEQ menunjukkan bahwa keenam aspek UEQ mengalami peningkatan sebesar 65% dan mendapat kriteria “excellent” yang berarti prototype user interface yang dibuat dapat menyelesaikan masalah pada SIMRS yang diakses melalui perangkat mobile
TA : Perancangan Artbook dengan Teknik Digital Painting untuk Memperkenalkan Atribut Sakramen Suci di Gereja Katholik kepada Anak Usia 5-10 Tahun.
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan yang Maha Esa segala rahmat dan karuni-Nya. Penulis telah berhasil menyelesaikan buku illustrasi “Jendela Ke Surga”. Tugas Akhir yang berjudul perancangan artbook dengan teknik digital paintng untuk memperkenalkan atribut sakramen suci di Gereja Khatolik kepada anak usia 5-10 tahun. Katalog karya Tugas Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat kelulusan, sekaligus sebagai media untuk menjelaskan latar belakang, konsep, dan deskripsi dari perancangan berjudul “Jendela Ke Surga.” Proses perancangan karya ini tidak terlepas dari dukungan, arahan, bimbingan, serta masukan dari berbagai pihak yang telah berperan pentng dalam kelancaran pengerjaannya. Dengan penuh rasa hormat dan tulus, penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu.Penulis berharap, melalui karya ini, dapat memberikan manfaat yang berarti bagi para pembaca, khususnya anak-anak usia 5–10 tahun, dalam mengenal dan memahami atribut Sakramen Suci dengan cara yang menyenangkan
TA : Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Edukasi Self Criticsm dalam Upaya Membangun Self Love pada Usia 18 – 24 Tahun
Self-criticism atau kecenderungan mengkritik diri secara berlebihan menjadi salah satu pemicu gangguan mental, terutama pada perempuan usia 18–24 tahun yang berada di fase transisi menuju dewasa. Kurangnya self-love diketahui memperburuk kondisi tersebut. Penelitian ini bertujuan merancang buku ilustrasi interaktif sebagai media edukasi bahaya self-criticism sekaligus menanamkan nilai self-love. Buku ini menggunakan pendekatan design thinking dan dilengkapi teknologi Augmented Reality untuk meningkatkan pengalaman visual dan keterlibatan pengguna. Melalui wawancara, observasi netnografi, dan studi literatur, diperoleh pemahaman mendalam terkait kebutuhan target audiens. Hasilnya berupa media edukatif yang diharapkan mampu membantu remaja perempuan mengenali, memahami, dan mengelola kritik diri dengan pendekatan yang hangat dan interaktif
TA : Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bonus Tambahan Gaji Karyawan menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada CV. Rafi Jaya
Dalam dunia bisnis yang kompetitif, pemberian bonus gaji karyawan yang adil dan objektif menjadi tantangan tersendiri bagi perusahaan. CV. Rafi Jaya menghadapi kendala dalam bonus penambahkan gaji karyawan berdasarkan berbagai kriteria seperti kehadiran, kinerja, masa kerja, dan tanggung jawab. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat membantu manajemen dalam proses pemberian bonus tambahan gaji karyawan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode SAW dipilih karena kemampuannya dalam menyelesaikan masalah multi-kriteria dengan cara menjumlahkan bobot nilai dari setiap alternatif. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode Simple Additive Weighting (SAW). mampu memberikan rekomendasi yang lebih akurat dan transparan dalam proses pemberian bonus tambahan gaji berdasarkan nilai total dari masing-masing kriteria dari karyawan. Dengan implementasi SPK ini, diharapkan perusahaan dapat meningkatkan efisiensi pengambilan keputusan serta menciptakan sistem penggajian yang lebih adil dan terukur
Sertifikat: Diseminasi Naskah Ingatan Kolektif Nasional: "Menyingkap Warisan Intelektual Syaikhona Kholil"
Diseminasi Naskah Ingatan Kolektif Nasional: "Menyingkap Warisan Intelektual Syaikhona Kholil" yang diadakan pada Rabu, 25 Juni 2025 pada Zoom yang diselenggarakan oleh Perpusnas Nasional Republik Indonesia bekerja sama dengan Masyarakat Pernaskahan Nusantara dan Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Jawa Timur
LKP : Penerapan Digital Marketing untuk Meningkatkan Efektivitas Pemasaran pada UD Toko Yulia
Perkembangan teknologi informasi di era digital telah mendorong pelaku usaha untuk beradaptasi dengan strategi pemasaran dengan lebih efektif dan efisien. Salah satu pendekatan yang digunakan adalah digital marketing, yang mengandalkan platform media sosial untuk menjangkau konsumen secara lebih luas dan personal. Laporan kerja praktik ini membahas penerapan digital marketing pada UD Toko Yulia, sebuah toko sembako yang berlokasi di Mojokerto, dengan fokus pada penggunaan Instagram dan WhatsApp Business. Tujuan dari kegiatan ini adalah meningkatkan efektivitas pemasaran, memperluas jangkauan promosi, serta memperkuat hubungan dengan pelanggan.
Metode dengan diterapkan pada kerja praktik meliputi wawancara, observasi, studi pustaka, pengambilan konten, pengeditan menggunakan Canva, serta implementasi media sosial sebagai alat promosi. Instagram digunakan untuk membagikan konten produk melalui fitur seperti posting, dan story, sedangkan WhatsApp Business difungsikan sebagai sarana komunikasi langsung dengan pelanggan melalui katalog produk, dan pesan otomatis. Selain itu, lokasi toko juga didaftarkan di Google Maps untuk mempermudah pencarian pelanggan.
Penerapan digital marketing ini diharapkan dapat menjadi strategi berkelanjutan yang mampu menaikan daya saing di tengah persaingan pasar sembako dengan makin kompetitif
LKP : Siklus Pembelian Barang Dagang pada CV. Maxi Raya
CV. Maxi Raya merupakan Perusahaan yang bergerak dibidang ritel. Hal yang penting untuk diperhatikan yaitu persediaan barang dagang yang perlu terjaga. Permasalahannya adalah kesulitan mengirim stok persediaan barang dagang yang efisien. Hal tersebut terjadi pada Perwakilan CV. Maxi Raya yang ada di surabaya karena belum tersedianya Standard Operating Procedure (SOP) tertulis mengenai pengadaan barang dan pengiriman barang, sehingga pengiriman hanya sesuai dengan daftar permintaan barang dari pusat dan perkiraan penuh truk dalam sekali jalan. Permasalahan lainnya yaitu adanya kerusakan barang pengiriman karena proses pengiriman barang yang belum memenuhi standar keamanan. Meskipun masalah ini belum berdampak besar, masalah ini tetap mendesak dan harus segera diatasi. Kualitas layanan pelanggan, efektivitas operasional, dan kelangsungan bisnis jangka panjang akan sangat ditingkatkan melalui manajemen yang tepat. Penulis memberikan saran kepada CV. Maxi Raya untuk menerapkan pengendalian struktur organisasi yang sehat, menerapkan Standar Operating Procedure (SOP) untuk memudahkan, merapihkan, dan menertibkan pekerjaan Perwakilan CV. Maxi Raya Surabaya
LKP : Produksi Animasi dengan Genre Horor Komedi untuk Konten Riplay Studio serta Konten Kreatif Lainnya
Dalam perkembangan teknologi membuat tontonan semakin bervariasi, mulai dari program televisi maupun kanal daring seperti Netflix, Youtube, Prime dan sebagainya. Beberapa media melansir data pengguna bahwa pengguna salah satu kanal daring yaitu Youtube mencapai 2,748 miliar pengguna. Di momen seperti inilah mulai bermunculan variasi tontonan khususnya Youtube. Tontonan yang tersegmentasi mulai merebak seperti konten edukasi, animasi, maupun gaming. Di salah satu kategori yaitu animasi, kanal Rizky Riplay yang mengangkat cerita genre horor komedi serta kehidupan masyarakat dan dibawakan melalui animasi berhasil menjadi salah satu kanal terbesar dengan jumlah subscriber sebanyak 12 juta.
Untuk bisa menyalurkan pengetahuan dalam proses pembuatan konten animasi, Riplay memiliki program internship untuk siswa maupun mahasiswa yang memiliki kemauan dan skill di bidang yang serupa. Di dalam program internship, pemagang diberikan kesempatan untuk membuat animasi mereka sendiri dengan harapan dikemudian hari dapat mengimplementasikan ide melalui animasi