STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
    8326 research outputs found

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Persediaan Bahan Baku dengan Menggunakan Metode EOQ dan ROP di CV.Global Aksara Pers

    Full text link
    CV. Global Aksara Pers menghadapi kendala dalam pengelolaan persediaan bahan baku akibat sistem pencatatan yang masih dilakukan secara manual. Kondisi ini memicu terjadinya ketidakakuratan data stok yang berdampak pada risiko penumpukan barang (overstock) sehingga meningkatkan biaya simpan, serta keterlambatan pemesanan kembali (stockout) yang menghambat kelancaran proses produksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi pengendalian persediaan berbasis web dengan mengintegrasikan metode Economic Order Quantity (EOQ) dan Reorder Point (ROP). Sistem ini mengatur empat hak akses pengguna (Admin Gudang, Staff Pembelian, Owner, dan Direktur Utama) dengan alur kerja terintegrasi, meliputi pencatatan data bahan baku, transaksi bahan masuk dan bahan keluar, hingga proses pengajuan bahan yang tervalidasi. Hasilnya, sistem mampu menyajikan data stok secara akurat, menekan risiko overstock yang memicu pemborosan biaya, serta menghindari kendala stockout melalui peringatan titik pesan ulang yang presisi. Validasi terhadap fungsionalitas sistem menunjukkan bahwa seluruh 31 kasus uji blackbox memperoleh status PASS. Selain itu, hasil pengujian Acceptance Testing (UAT) menunjukkan tingkat penerimaan sebesar 84% dengan rata-rata skor 4,2 (Kategori Baik). Temuan ini mengonfirmasi bahwa aplikasi mampu menggantikan sistem manual dalam menjaga kestabilan ketersediaan bahan baku, memberikan ketepatan perhitungan EOQ dan ROP, serta mendukung operasional perusahaan secara lebih terukur

    TA : Desain UI/UX Aplikasi Penjualan dan Servis Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking pada CV. Surya Gemilang Motor

    Full text link
    Aplikasi Brompit merupakan aplikasi mobile yang digunakan untuk membantu pelanggan melakukan beberapa kegiatan seperti booking service kendaraan dan katalog kendaraan. Meskipun demikian, masih terdapat beberapa permasalahan yang ditemukan setelah dilakukan identifikasi permasalahan pada fitur utama booking service online dan katalog ditemukan langkah-langkah yang panjang dan rumit, informasi yang sulit untuk dipahami, dan penggunaan icon dan visual yang kurang familier untuk penggunaan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan ulang desain UI/UX aplikasi Brompit guna untuk meningkatkan learnability, efficiency, memorability, errors dan satisfacation dengan menggunakan metode design thinking yang meliputi 5 tahap emphatize, define, ideate, prototype dan test. Prototype yang telah didesain ulang kemudian dilakukan wawancara kepada 2 customer, 1 pegawai bengkel dan 1 pegawai penjualan untuk dilakukan evaluasi mendapatkan feedback dan testing menggunakan metode usability testing dengan 5 indikator yaitu learnability, efficiency, memorability, errors dan satisfacation dengan skala pengukuran skala likert 1 sampai 5 dengan didapatkan 35 responden. Hasil pre-survey untuk desain aplikasi brompit mendapatkan rata rata sebesar 2,94. Kemudian setelah dilakukan desain ulang kemudian dilakukan post-survey didapatkan rata rata sebesar 4,02 dimana dengan nilai tersebut sudah masuk dalam kategori baik. Hasil ini mengindikasikan bahwa hasil perancangan desain ulang UI/UX memberikan hasil peningkatan yang signifikan bahwa desain ulang pada fitur utama booking service dan proses katalog membuat proses pengguna menjadi lebih mudah, ringkas, mudah diingat bagi pengguna

    TA : Perancangan UI/UX pada Website Toko Listrik Anam Jaya Menggunakan Metode Design Thinking

    Full text link
    Toko Listrik Anam Jaya merupakan usaha ritel kebutuhan kelistrikan rumah tangga yang masih mengandalkan sistem konvensional, sehingga menimbulkan keterbatasan akses informasi produk, kesulitan memahami spesifikasi, dan ketidakpastian stok. Penelitian ini bertujuan merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) website sebagai solusi digital menggunakan metode Design Thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan analisis kompetitor. Hasil penelitian menghasilkan prototipe website dengan katalog produk digital, navigasi sederhana, serta penyajian informasi yang jelas dan konsisten. Pengujian usability menggunakan Maze menunjukkan bahwa mayoritas responden berhasil menyelesaikan tugas pencarian produk, akses detail, pemahaman status stok, dan transaksi tanpa kesalahan navigasi dengan seluruh task berstatus Direct. Waktu penyelesaian task berada pada rentang 18,7–70,2 detik, dengan waktu interaksi rata-rata 2–3 detik per tahapan. Selain itu, pengujian System Usability Scale (SUS) memperoleh skor rata-rata 94,33 dengan kategori Excellent. Berdasarkan hasil tersebut, rancangan website dinilai mudah digunakan, efektif, serta mampu mendukung transformasi digital dan meningkatkan pengalaman belanja pelanggan Toko Listrik Anam Jaya

    TA : Penerapan Metode 360 Derajat pada Aplikasi Penilaian Kinerja Guru Berbasis Web di SMA Hang Tuah 1 Surabaya

    Full text link
    Penilaian kinerja guru merupakan faktor krusial dalam meningkatkan mutu pendidikan dan profesionalisme pendidik di SMA Hang Tuah 1 Surabaya. Terdapat permasalahan dimana sistem penilaian yang berjalan saat ini menggunakan format DP3 guru secara manual yang membutuhkan waktu lama (2-3 minggu), rawan kesalahan dalam perekapan nilai, dan penilaian untuk guru hanya melibatkan penilaian satu arah dari pimpinan (Kaatdik/Wakasatdik) serta untuk Wakasatdik hanya dinilai oleh Kasatdik. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi penilaian kinerja guru berbasis web menggunakan metode 360 derajat yang melibatkan pimpinan, rekan sejawat, siswa, dan penilaian mandiri. Penilaian kinerja dikembangkan dengan model Waterfall serta dibangun berbasis web menggunakan framework Laravel dan basis data MySQL. Aplikasi penilaian kinerja guru mengubah proses evaluasi menjadi lebih cepat dengan memangkas waktu pengerjaan menjadi 6-7 hari saja. Sistem penilaian kinerja guru memiliki beberapa komponen penilaian utama, yaitu Komponen penilaian yang digunakan dalam penelitian ini meliputi kesetiaan, dedikasi/loyalitas kepada sekolah, ketaatan pada peraturan sekolah/yayasan, kejujuran, kerja sama, tanggung jawab, kehadiran kerja/mengajar, produktivitas dan semangat kerja, ketaatan dalam pekerjaan, serta penampilan. Sistem penilaian juga menghasilkan penilaian yang lebih multi-perspektif, dimana sistem penilaian kinerja guru untuk para penilai tidak hanya melalui pimpinan, namun terdapat dari beberapa pihak. Perbedaan perspektif nilai antara pimpinan, penilaian diri, siswa dan rekan sejawat maupun peran penilai lainnya. Perbedaan hasil penilaian dari berbagai peran atau pihak penilai dapat memberikan gambaran bahwa hasil penilaian setiap pihak bisa berbeda, berdasarkan sudut pandang dari setiap peran penilai. Aplikasi penilaian kinerja guru dapat memberikan solusi dalam proses waktu dalam perekapan hasil penilaian sekaligus memberikan solusi untuk menghindari dari kesalahan perekapan hasil penilaian keseluruhan dari para guru. Sistem perhitungan pada penilaian kinerja guru dilakukan oleh sistem aplikasi berdasarkan sistem bobot penilaian yang sudah ditentukan untuk setiap perannya. Hasil pengujian Black Box Testing menunjukkan bahwa sistem berfungsi 100% sesuai spesifikasi, sehingga aplikasi ini layak digunakan untuk mendukung peningkatan kualitas kinerja guru secara transparan dan terukur di SMA Hang Tuah 1 Surabaya

    LKP : Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Katalog Sparepart Sepeda Motor Berbasis Website pada Bengkel Lena Garage

    Full text link
    Kerja Praktik ini dilaksanakan di Lena Garage yang bergerak di bidang jasa perawatan dan perbaikan kendaraan. Tujuan dari pelaksanaan Kerja Praktik ini adalah untuk menerapkan ilmu pengetahuan yang telah diperoleh selama perkuliahan ke dalam dunia kerja serta memahami proses kerja secara langsung di lingkungan industri. Selama pelaksanaan Kerja Praktik, penulis terlibat dalam pengembangan dan pengelolaan website berbasis PHP dan MySQL yang berfungsi sebagai media pengolahan data dan penyampaian informasi. Website tersebut dibangun menggunakan HTML sebagai struktur tampilan, PHP sebagai bahasa pemrograman server-side, dan MySQL sebagai basis data, dengan dukungan XAMPP sebagai server lokal serta Visual Studio Code sebagai text editor. Hasil dari Kerja Praktik ini menunjukkan bahwa pemanfaatan teknologi website dapat membantu meningkatkan efisiensi pengelolaan data dan mendukung aktivitas operasional di Lena Garage. Diharapkan laporan ini dapat memberikan manfaat bagi perusahaan dan menjadi referensi bagi pengembangan sistem informasi di masa mendatang

    LKP: Perancangan Katalog Produk sebagai Media Promosi CV. Cipta Surya Interior

    Full text link
    Kerja praktek adalah suatu kegiatan selama perkuliahan yang menunjang mahasiswa dalam pembelajaran untuk terjun ke dalam dunia kerja yang sebenarnya. Dengan mengikuti kerja praktek ini, mahasiswa mendapat pengetahuan mengenai apa saja yang terjadi dalam dunia kerja. Dalam kerja praktek ini, mahasiswa diantaranya dapat mempelajari cara-cara perancangan materi promosi, desain digital dan media sosial, dan penerapan identitas visual perusahaan. CV. Cipta Surya Interior adalah perusahaan yang bergerak di bidang industri furniture, yang berlokasi di Jalan Pabean Asri Blok U No. 14 Sedati, Sidoarjo. Beberapa jenis produk yang dihasilkan oleh perusahaan ini antara lain lemari minimalis, kursi rotan, tv cabinet, dan lain-lain. Sistem produksi yang diterapkan di perusahaan ini adalah dengan menerima pesanan hanya dari konsumen atau klien. Penulis ingin membuat sebuah visual branding media sosial dengan mengusung konsep elegan minimalis. Tujuan utama dari aktivitas ini adalah untuk membuat desain visual katalog produk di media sosial perusahaan yang dapat memperkuat identitas merek dan menarik perhatian konsumen. Di zaman digital ini, media sosial sangat penting sebagai alat untuk mempromosikan dan berinteraksi antara perusahaan dan pelanggan, jadi penting untuk memiliki tampilan yang konsisten yang bisa mencerminkan nilai dan karakter perusahaan dengan cara yang profesional. Dalam laporan kerja praktek ini, Penulis ingin membagikan pengalaman selama mengikuti kerja praktek, yang mencakup berupa proses prancangan dan finishing identitas visual media sosial yang konsisten dan mudah diaplikasikan pada berbagai jenis konten digital. Dari pengalaman tersebut, penulis dapat menyimpulkan bahwa kerja praktek ini sangat bermanfaat bagi mahasiswa, terutama bagi mereka yang sudah siap untuk memasuki dunia kerja. Berbagai ilmu pengetahuan dan pengalaman yang didapatkan sangat berharga untuk persiapan karier di masa depan

    TA : Perancangan Game Visual Novel Edukasi Fear of Missing Out sebagai Upaya Membangun Self Control pada Gen Z

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah game visual novel yang membahas isu Fear of Missing Out (FoMO) sebagai upaya membangun kemampuan self-control pada generasi Z. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking, yang terdiri atas lima tahapan utama, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Hasil perancangan menunjukkan bahwa game yang dikembangkan mampu merepresentasikan fenomena FoMO secara efektif. Hal ini ditunjukkan melalui tanggapan pemain yang menilai alur cerita dalam game terasa relevan dengan pengalaman mereka, serta membantu memahami implikasi sebab-akibat dari setiap keputusan yang diambil selama permainan. Dengan demikian, game visual novel yang dirancang tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai sarana reflektif yang mendukung pemain dalam mengembangkan kesadaran diri dan mengurangi kecenderungan mengambil keputusan impulsif

    LKP : Implementasi Aplikasi Pencatatan Barang Masuk dan Keluar Berbasis Web Pada CV. Indah Jaya Sentosa

    Full text link
    CV. indah jaya sentosa merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi barang, sehingga memerlukan sistem pencatatan barang masuk dan keluar yang akurat, cepat, dan mudah diakses. Selama ini proses pencatatan masih dilakukan secara manual, sehingga sering menimbulkan permasalahan seperti kesalahan input, keterlambatan laporan, dan kesulitan dalam memantau stok secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan aplikasi pencatatan barang masuk dan keluar berbasis web yang dapat mempermudah proses pengelolaan data inventori. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi mampu mencatat data barang masuk dan keluar secara otomatis, menghasilkan laporan stok secara real-time, serta meminimalkan kesalahan pencatatan. Dengan adanya sistem ini, proses pengelolaan barang di CV. Indah Jaya Sentosa menjadi lebih efisien, akurat. yang ditunjukkan dengan waktu pencatatan barang masuk dan keluar yang berkurang dari rata-rata 10–15 menit per transaksi manual menjadi hanya 2–3 menit, sehingga mempercepat proses administrasi hingga 70%; tingkat kesalahan pencatatan yang sebelumnya mencapai sekitar 15% turun menjadi kurang dari 3% karena adanya validasi otomatis; serta laporan stok yang sebelumnya memerlukan waktu 2–3 hari kerja kini dapat dihasilkan dalam hitungan jam karena data dapat diakses secara real-time oleh bagian gudang, keuangan, dan manajemen

    TA : Implementasi Sistem E-Commerce dalam Optimalisasi Pemilihan Supplier dan Piutang Penjualan

    Full text link
    Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas pengambilan keputusan bisnis. UD Maju Jaya, sebagai usaha distribusi bahan bangunan berbasis Business to Business (B2B) di Surabaya, masih menghadapi permasalahan operasional berupa pengelolaan piutang pelanggan yang dilakukan secara manual serta pemilihan supplier yang bersifat subjektif. Kondisi tersebut menyebabkan keterlambatan pemantauan pembayaran piutang dan kurang optimalnya proses pengadaan barang karena belum mempertimbangkan kriteria penting secara menyeluruh. Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, dikembangkan sistem e-commerce berbasis web yang dilengkapi fitur pengelolaan piutang pelanggan serta Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk pemilihan supplier. Sistem yang dibangun menggunakan metode Waterfall dan diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHP serta basis data MySQL. Optimalisasi piutang diwujudkan melalui pencatatan otomatis transaksi kredit, pembentukan jadwal angsuran, serta monitoring status pembayaran secara real-time. Sistem juga menerapkan validasi loyalitas pelanggan sebelum pemberian fasilitas kredit, sehingga risiko keterlambatan pembayaran dapat dikendalikan. Di sisi lain, pemilihan supplier dilakukan secara objektif melalui metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan mempertimbangkan tujuh kriteria utama, yaitu kecepatan pengiriman, diskon, pelayanan, garansi, keaslian barang, tempo pembayaran, dan retur barang, sehingga sistem mampu memberikan rekomendasi supplier secara terukur dan konsisten. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berjalan sesuai kebutuhan operasional UD Maju Jaya. Selain itu, pengujian akurasi SPK pada studi kasus perhitungan pemilihan supplier produk gembok membuktikan bahwa perhitungan SAW pada sistem menghasilkan rekomendasi supplier yang identik dengan perhitungan manual, di mana nilai preferensi tertinggi diperoleh oleh supplier Antara sebesar 0,90, sehingga sistem dinyatakan valid dan reliabel. Dengan implementasi ini, pengelolaan piutang menjadi lebih terstruktur tanpa ketergantungan pada pencatatan manual, keterlambatan pembayaran dapat dipantau secara sistematis, dan proses pemilihan supplier dapat dilakukan secara objektif untuk mendukung keberlanjutan usaha UD Maju Jaya

    TA : Rancang Bangun Virtual Assistant berbasis Chatbot dengan Semantic Similarity pada Website CV Neev Solusindo

    Full text link
    CV Neev Solusindo merupakan perusahaan yang bergerak di bidang layanan CCTV, jaringan internet, dan instalasi perangkat keamanan. Pada operasionalnya, pelanggan sering mengajukan pertanyaan dasar melalui WhatsApp sehingga respons admin dapat mengalami keterlambatan, terutama pada kondisi ramai dengan waktu tanggapan antara setengah hingga lebih dari satu jam. Keterlambatan respons ini dapat memengaruhi kepuasan pelanggan dan menambah beban kerja admin. Penelitian Tugas Akhir ini bertujuan menghasilkan Virtual Assistant berbasis Chatbot pada website CV Neev Solusindo dengan memanfaatkan teknik semantic similarity berbasis embedding guna membantu menjawab pertanyaan pelanggan secara otomatis. Sistem dikembangkan menggunakan metode SDLC dengan pendekatan Waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan dengan UML, perancangan backend dengan Laravel, serta integrasi model embedding sebagai mesin pencarian jawaban berbasis kemiripan. Mekanisme ambang keputusan (τ) diterapkan untuk menentukan apakah chatbot memberikan jawaban otomatis atau menampilkan handoff dengan tautan WhatsApp Admin. Berdasarkan hasil uji coba, chatbot mampu memberikan respons sesuai pertanyaan yang berada dalam basis data, serta menampilkan handoff dengan benar untuk pertanyaan di luar cakupan. Pengujian black box pada halaman chatbot dan Admin Panel menunjukkan seluruh fungsi berjalan sesuai yang diharapkan. Hasil User Acceptance Test (UAT) juga menunjukkan bahwa sistem dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna. Dengan demikian, chatbot yang dibangun dapat memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam memperoleh informasi layanan perusahaan CV Neev Solusindo

    8,040

    full texts

    8,326

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇