STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
PA : Rancang Bangun Aplikasi Administrasi Pemesanan dan Produksi Papan Plong di PT Metalwood Indonesia
PT Metalwood Indonesia menghadapi kendala dalam proses administrasi pemesanan dan produksi papan plong akibat keterbatasan sistem manual. Permasalahan utama yang muncul adalah keterlambatan dalam penyediaan informasi secara real-time, kesulitan dalam pengecekan detail pesanan seperti jumlah dan total harga, serta meningkatnya beban kerja akibat proses pemindaian Job Sheet. Kondisi ini menyebabkan proses bisnis menjadi lambat, tidak efisien, dan rawan terjadi kesalahan administrasi.
Sebagai solusi, dirancang dan dibangun aplikasi administrasi digital berbasis Android bernama Metawork. Aplikasi ini dikembangkan untuk mendukung pemantauan produksi secara real-time, memudahkan pengecekan detail pesanan, serta mengurangi ketergantungan terhadap pemindaian manual Job Sheet. Dengan adanya sistem ini, proses administrasi dapat dilakukan secara lebih cepat, terstruktur, dan terintegrasi.
Hasil implementasi Metawork di PT Metalwood Indonesia menunjukkan peningkatan efisiensi dalam pengelolaan administrasi pemesanan dan produksi. Proses pemantauan produksi menjadi lebih terstruktur, informasi dapat diakses dengan akurat, serta beban kerja administrasi berkurang secara signifikan. Hal ini membuktikan bahwa digitalisasi administrasi produksi mampu meningkatkan efektivitas, akurasi, dan kinerja operasional perusahaan
TA : Perancangan Branding UMKM Batik Lintang Sidoarjo dalam Upaya Menguatkan Brand Recognition
UMKM memiliki peranan penting dalam perekonomian Indonesia, namun banyak pelaku usaha yang belum memiliki branding kuat, salah satunya Batik Lintang Sidoarjo. Usaha ini berdiri sejak 2015 dan memproduksi batik printing serta pakaian batik siap pakai dengan target pasar kelas menengah yang menginginkan produk modern namun tetap bernuansa tradisional. Permasalahan utama yang dihadapi adalah identitas visual yang kurang konsisten, minimnya media promosi, dan rendahnya brand recognition. Penelitian ini bertujuan merancang branding untuk memperkuat brand recognition melalui pembuatan identitas visual, brand guidelines, media promosi, kemasan, dan katalog. Metode yang digunakan adalah design thinking dengan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, studi literatur, dan studi kompetitor. Hasil perancangan diharapkan dapat meningkatkan konsistensi identitas merek, memperkuat citra di mata konsumen, dan mempermudah proses pengenalan merek di berbagai media. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi UMKM dalam mengembangkan strategi branding yang efektif untuk meningkatkan daya saing di pasar
TA : Sistem Pemantauan Pembuangan Sampah Sembarangan oleh Manusia Berbasis Artificial Intelligence Menggunakan Metode YOLOv8
Permasalahan pembuangan sampah sembarangan merupakan tantangan utama dalam menjaga kebersihan lingkungan, terutama di area publik seperti taman dan jalanan. Upaya pengawasan petugas keamanan terbatas karena tidak bisa mengawasi selama 24 jam, sedangkan CCTV perlu memeriksa hasil rekaman secara manual. Oleh karena itu, diperlukan sistem cerdas berbasis teknologi untuk mendeteksi dan mendokumentasikan aktivitas tersebut secara otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pemantauan pembuangan sampah sembarangan berbasis Artificial Intelligence menggunakan metode YOLOv8 dan Object Tracking ByteTrack. Sistem ini memanfaatkan IP Camera untuk merekam aktivitas secara real-time, mendeteksi manusia dan objek yang dibawa, serta mengidentifikasi tindakan pembuangan sampah sembarangan melalui penghitungan jarak berbasis perbandingan piksel menggunakan Euclidean Distance. Pengujian menunjukkan akurasi deteksi manusia dan objek yang dibawa sebesar 100% pada siang hari dan 80% pada malam hari. Akurasi deteksi pembuangan sampah sembarangan sebesar 73,33% pada siang hari dan 66,7% pada malam hari, dengan rata-rata waktu pengiriman data sebesar 6,5 detik. Sistem ini diharapkan dapat membantu pihak terkait dalam memantau dan mendokumentasikan pelanggaran kebersihan lingkungan
Sertifikat Akreditasi Perpustakaan 2025 - 2030
Perpustakaan mendapatkan Akreditasi dari Perpustakaan Nasional dengan predikat A.
Pelaksanaan visitasi atau penilaian lapangan dilakukan pada tanggal 22 April 2025, dan sertifikat secara resmi diperoleh pada 19 Mei 2025 melalui laman SIPAPI.
Predikat ini berlaku sampai dengan 19 April 2030
TA : Desain User Interface Menggunakan Metode Human Centered Design untuk Meningkatkan User Experience pada Aplikasi Mobile Drakor ID
Aplikasi Drakor ID merupakan platform aplikasi entertainment yang dapat streaming film atau semacamya. Ditelusuri pada Google Playstore aplikasi drakor ID memiliki rating yang lumayan kecil yaitu 3.9 dari beberapa platform sejenisnya. Hasil observasi dan wawancara kepada lima pengguna aplikasi Drakor ID yang dilakukan oleh peneliti, ditemukan bahwa terdapat masalah terkait UI/UX pada aplikasi Drakor ID. Permasalahan tersebut diantaranya rumit digunakan, banyak hal yang tidak konsisten, seperti perbedaan gaya tombol, font, dan warna dapat membingungkan pengguna dan mengganggu alur interaksi dan membingungkan seperti, halaman utama yang terlalu padat dengan informasi berlebihan dapat membingungkan pengguna dan mengalihkan perhatian dari konten utama. Hal ini menunjukkan bahwa kemudahan yang diberikan aplikasi masih belum mencapai penilaian yang maksimal untuk pengguna. Berdasarkan permasalahan tersebut dilakukan Desain User Interface menggunakan metode Human Centered Design untuk meningkatkan User Experience pada aplikasi mobile Drakor ID. Dalam tahap penilaian pengujian rancangan prototype aplikasi Drakor ID dilakukan dengan penyebaran kuesioner System Usability Sistem (SUS) kepada 50 responden untuk menilai aplikasi dan serta menjadi patokan persepsi pengguna. Dari hasil pengujian prototype tersebut rata-rata mendapatkan skor sebesar 75 termasuk dalam kategori “Good” yang berarti rancangan prototype tersebut diterima oleh pengguna. Penerapan metode HCD pada aplikasi Drakor ID menunjukkan potensi signifikan dalam meningkatkan UX, yang dapat menjadi referensi bagi pengembang aplikasi hiburan lainnya
TA : Perancangan Strategi Digital Marketing dengan Metode RACE dalam Meningkatkan Social Media Engagement pada UMKM Kreasi Bu Kris
UMKM Kreasi Bu Kris menghadapi penurunan penjualan akibat strategi digital marketing yang kurang optimal. Permasalahan utama meliputi bio akun media sosial yang tidak profesional, penggunaan hashtag yang tidak tepat, jadwal unggahan konten yang tidak konsisten, serta rendahnya interaksi berupa like, komentar, dan share. Minimnya variasi konten interaktif, storytelling, edukasi, dan ketiadaan testimoni pelanggan juga membuat engagement rendah. Di sisi teknis, respons pelanggan lambat karena pemanfaatan API Messenger dan chatbot belum maksimal, sehingga engagement rate awal mendekati nol. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini merancang strategi digital marketing menggunakan metode RACE (Reach, Act, Convert, Engage). Tahap Reach dilakukan melalui optimasi profil, riset hashtag, dan penjadwalan konten; tahap Act dengan konten interaktif dan copywriting berbasis call-to-action; tahap Convert dengan publikasi testimoni dan balasan cepat; serta tahap Engage dengan konsistensi interaksi, chatbot, dan konten edukatif. Implementasi strategi ini berhasil meningkatkan visitor, interaksi, serta pembelian, dengan engagement rate akhir mencapai 2,13% di Facebook dan 1,78% di Instagram. Hasil tersebut membuktikan bahwa metode RACE efektif memperluas jangkauan, meningkatkan keterlibatan, dan memperkuat loyalitas pelanggan
TA : Rancang Bangun Aplikasi Penentuan Pengadaan Produk Seafood Menggunakan Metode Topsis pada Toko Online Wafa Seafood Berbasis Website
Setiap pemasok menawarkan berbagai layanan, seperti fleksibilitas pembayaran, kualitas produk, harga, lama pengiriman, dan keakuratan timbangan, seiring dengan peningkatan permintaan pelanggan atas variasi produk. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem yang dapat melakukan pemilihan pemasok sesuai dengan kriteria yang diinginkan Perusahaan dengan nilai terbaik. Proses pengadaan memiliki kendala dalam menemukan pemasok berdasarkan kriteria yang baik dikarenakan jumlah pemasok yang cukup banyak selain itu dalam mempertimbangkan pemasok masih secara subjektif. Dengan dilakukannya perancangan dan pembuatan aplikasi penentuan supplier menggunakan Metode Topsis "Wafa Seafood " berbasis web. Metode yang digunakan sebagai pendukung keputusan yaitu TOPSIS. Metode ini dapat memberikan rekomendasi produk yang berbeda berdasarkan parameter tertentu. Selain itu metode yang digunakan untuk pengujian yaitu blackbox dengan melakukan pengujian secara fungsional pada keseluruhan fitur. Selain pengujian fungsional juga terdapat pengujian perhitungan terdapat perbandingan perhitungan pada sistem dan perhitungan pada spreadsheet. Hasil Pengujian menggunakan blackbox testing menghasilkan semua fitur dapat dilakukan dengan baik dikarenakan tidak ada error atau bug pada system saat dilakukan pengujian fungsi pada keseluruhan fitur system
LKP: Perancangan Desain Produk Kitchenset di Dharmahusada Regency Surabaya
Kerja praktek merupakan salah satu kegiatan integral selama masa perkuliahan yang bertujuan mempersiapkan mahasiswa untuk memasuki dunia profesional. Melalui kegiatan ini, mahasiswa dapat memperoleh wawasan langsung tentang dinamika dan realitas dunia kerja. Selama kerja praktek, mahasiswa berkesempatan mempelajari berbagai aspek, seperti pemilihan material untuk furnitur, tahapan produksi, proses finishing, hingga teknik pemasangan furnitur.
AGUNG INTERIOR adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang industri furnitur, berlokasi di Jalan Jelidro RT 06 RW 01, Sambikerep, Surabaya. Perusahaan ini memproduksi berbagai macam produk, antara lain set kamar tidur, kitchen set, wardrobe, dan sejenisnya. Sistem produksi yang dijalankan oleh perusahaan ini bersifat order-based, artinya produk hanya dibuat berdasarkan pesanan dari konsumen atau klien.
Dalam laporan kerja praktek ini, penulis berbagi pengalaman selama menjalani kerja praktek, mencakup proses pembuatan, finishing, dan pemasangan furnitur. Dari pengalaman tersebut, penulis menyimpulkan bahwa kerja praktek memberikan manfaat besar bagi mahasiswa, khususnya bagi mereka yang sudah siap memasuki dunia kerja. Berbagai pengetahuan dan pengalaman berharga diperoleh melalui kegiatan ini, yang menjadi bekal berharga untuk menghadapi tantangan di dunia profesional
TA : Rancang Bangun Sistem Informasi Pengendalian Persediaan Menggunakan Metode Safety Stock dan Reorder Point pada CV. DEHA TECH
CV. DEHA TECH merupakan unit usaha bergerak dibidang penjualan elektronik berupa laptop, smartphone, dan aksesoris yang memiliki masalah terkait stok barang. Permasalahan yang terjadi pada CV DEHA TECH adalah stok menumpuk, kurang stok, update stok tidak real time, pencatatan dilakukan 2 kali (ditulis menggunakan kertas dan selanjutnya direkap setiap hari). Untuk mengatasi masalah tersebut, maka disusunlah sistem informasi pengendalian persediaan menggunakan metode safety stock dan reorder point. Safety stock digunakan untuk menentukan angka aman stok pada setiap barang di toko, reorder point untuk menentukan jumlah dan waktu yang harus direstok. Aplikasi ini mampu menghitung stok aman masing masing barang. Selain itu jika barang tersebut telah menyentuh stok aman maka akan mengeluarkan peringatan saat stok menipis serta mendekati safety stock. Berdasarkan peringatan tersebut harus melakukan pengadaan barang dengan cara melihat fitur reorder point lalu menekan pengadaan maka akan secara otomatis daftar barang yang menyentuh stok aman akan diajukan ke pemilik untuk persetujuan pengadaan barang. Pengujian fungsional system menggunakan blackbox testing dilakukan sebanyak 3 kali, testing pertama terdapat kesalahan dalam perhitungan safety stock dan reorder point. Testing kedua terdapat bug pada quantity permintaan. Testing ketiga dilakukan sesuai dengan rancangan pengujian dan dapat disimpulkan 100% berhasil dikarenakan tidak ada bug dan error pada system
LKP : Perancangan Desain 3D Water Heater pada Perumahan Galaxy Keputih Surabaya
Kerja praktek adalah suatu kegiatan selama perkuliahan yang menunjang mahasiswa dalam pembelajaran untuk terjun ke dalam dunia kerja yang sebenarnya. Dengan mengikuti kerja praktek ini, mahasiswa mendapat pengetahuan mengenai apa saja yang terjadi dalam dunia kerja. Dalam kerja praktek ini, mahasiswa diantaranya dapat mempelajari cara-cara pemilihan material untuk furniture, proses produksi furniture, finishing furniture, dan pemasangan furniture.
CV. Lancar Agung Surabaya adalah perusahaan yang bergerak di bidang industri furniture, yang berlokasi di Jalan Jelidro RT 06 RW 01 Sambikerep, Surabaya. Beberapa jenis produk yang dihasilkan oleh perusahaan ini antara lain set kamar tidur, kitchen set, wardrobe, dan lain-lain. Sistem produksi yang diterapkan di perusahaan ini adalah dengan menerima pesanan hanya dari konsumen atau klien.Peneliti ingin membuat sebuah furnitur dengan mengusung konsep Space Saving. Konsep Space Saving sendiri sudah ada sejak 1915, namun penggunaanya belum terlalu populer, khusunya di Indonesia. Oleh karena itu, penelti berharap, dengan adanya perabotan ini , dapat membuat ruangan dalam rumah susun menjadi lebih rapi dan terlihat luas.
Dalam laporan kerja praktek ini, penulis ingin membagikan pengalaman selama mengikuti kerja praktek, yang mencakup proses pembuatan, proses finishing, dan proses pemasangan. Dari pengalaman tersebut, penulis dapat menyimpulkan bahwa kerja praktek ini sangat bermanfaat bagi mahasiswa, terutama bagi mereka yang sudah siap untuk memasuki dunia kerja. Berbagai ilmu pengetahuan dan pengalaman yang didapatkan sangat berharga untuk persiapan karier di masa depan menarik di dapat dari kerja praktek ini