STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
LKP : Ventilator dengan Pendeteksi Suhu, BPM, dan Oximeter Berbasis IoT
Ventilator merupakan perangkat penting dalam dunia medis yang berfungsi mendukung pernapasan pasien. Proyek ini mengembangkan ventilator pintar berbasis Internet of Things (IoT) yang dilengkapi dengan fitur pengukuran suhu, denyut jantung (BPM), dan kadar oksigen dalam darah (SpO2).
Sistem ini menggunakan sensor DHT untuk mengukur suhu ruangan, modul MAX30100 untuk memonitor BPM dan SpO2, serta layar LCD 20x4 untuk menampilkan informasi secara real-time.Integrasi IoT memungkinkan perangkat ini untuk mengirimkan data ke server atau aplikasi, sehingga tenaga medis dapat memantau kondisi pasien dari jarak jauh.
Penggunaan sensor DHT memastikan bahwa suhu lingkungan dapat dikontrol untuk menjaga kenyamanan pasien. MAX30100 digunakan karena memiliki akurasi tinggi dalam mengukur parameter vital pasien. Dengan antarmuka yang sederhana dan tampilan data yang mudah dibaca pada LCD 20x4, alat ini mempermudah pengguna dalam mengakses informasi.
Pengembangan ventilator ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pemantauan kesehatan pasien, khususnya di fasilitas medis yang membutuhkan solusi terjangkau dan berbasis teknologi modern
TA: Perancangan Motion Graphic sebagai Media Kampanye Sosial Pencegahan Anak Terlahir Stunting
Indonesia memiliki angka stunting yang tergolong tinggi pada 2019 dan terus berkurang sampai pada data 2023 yang diterbikan Kementrian Kesehatan. Namun pemerintah ingin menurunkan angka stunting, kalau bisa sampai nol. Dengan itu perlu upaya pengenalan perihal pencegahan anak terlahir stunting kepada calon ibu hamil serta keluargnya dengan menggunakan motion graphic yang mudah dipahami dan menyenangkan
TA : Penyutradaraan dalam Pembuatan Film Pendek Fiksi tentang Konflik Warisan Keluarga
Konflik dalam pembagian harta warisan merupakan isu sosial yang sering terjadi dalam kehidupan nyata. Ketika seorang anggota keluarga meninggal, sering kali muncul
perselisihan di antara ahli waris mengenai bagaimana harta tersebut akan dibagi. Konflik ini dapat berdampak pada hubungan keluarga, bahkan menyebabkan perpecahan. Oleh karena itu, penting untuk mengangkat isu ini dalam sebuah karya film guna memberikan edukasi kepada masyarakat mengenai dinamika yang terjadi dalam pembagian harta warisan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan film pendek fiksi yang menggambarkan konflik dalam pembagian harta warisan secara realistis dalam sebuah sedangkan rumusan masalahnya adalah bagaimana menggambarkan konflik dalam pembagian harta warisan secara realistis dalam sebuah film pendek fiksi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara dengan individu yang memiliki pengalaman terkait konflik warisan, serta studi literatur
mengenai hukum dan norma sosial dalam pembagian harta warisan. Selain itu, dalam proses produksi film, digunakan teknik naratif yang mampu membangun emosi dan empati penonton terhadap konflik yang terjadi. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah film pendek fiksi yang menggambarkan konflik dalam pembagian harta warisan. Film ini menampilkan dinamika keluarga, faktor pemicu perselisihan, serta penggunaan teknik naratif yang membangun empati penonton. Harapan dari penelitian ini adalah agar film pendek fiksi yang dibuat dapat menjadi media edukasi yang efektif bagi masyarakat dalam memahami dan mengantisipasi konflik yang mungkin timbul dalam pembagian harta warisan
TA : Analisis dan Perancangan Desain User Interface/User Experience dengan Model User Centered Design pada E-Commerce Kaos Polos Andalas
Dalam rangka mencapai tujuan perusahaan yaitu untuk mendapatkan untung sebanyak-banyaknya serta memberikan kontribusi ekonomi dan sosial pada negara, toko Kaos Polos Andalas menyediakan website Kaos Polos Andalas. Berdasarkan hasil wawancara dengan pemilik toko diketahui tingkat website Kaos Polos Andalas saat ini memiliki permasalahan mengenai kekurangan dalam memaksimalkan situs website yang mereka miliki saat ini dalam upaya untuk mendapatkan keuntungan. Maka dari itu dilakukan evaluasi dan perancangan tampilan website untuk meningkatkan usability dengan menggunakan metode User Centered Design (UCD). Proses perancangan desain menggunakan aplikasi Figma untuk menghasilkan prototype. Perancangan User Interface/User Experience menggunakan skema warna coklat dan putih untuk tampilan prototype Kaos Polos Andalas, untuk isi dari konten, menu, dan button menggunakan font “Montserrat”. Hasil perancangan tersebut kemudian dilakukan evaluasi akhir untuk mengetahui peningkatan website usability dengan hasil rata-rata SUS score 82,3 dengan rating “Excellent” yang artinya tampilan website sudah lebih baik dan memenuhi kebutuhan pengguna
LKP : Pemanfaatan Instagram sebagai Media Promosi pada UMKM Miss Batik Mojokerto
UMKM Miss Batik Mojokerto merupakan sebuah usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) yang bergerak di bidang fashion. Disebut fashion karena barang yang diproduksi berupa kain batik yang dibuat dengan pola yang unik dari pemilik maupun pelanggan. Permasalahan yang dihadapi adalah kurangnya pemasaran online, sehingga UMKM ini kurang dikenal dan pelanggan kesulitan mendapatkan informasi produk baru.
Solusi yang disarankan untuk UMKM Miss Batik adalah dengan mengoptimalkan pemasaran digital melalui Instagram, termasuk penggunaan Instagram Ads untuk memperluas jangkauan produk kepada calon pelanggan. Selain itu, memberikan pelatihan kepada karyawan dalam mengelola media sosial agar pemasaran dapat berjalan lebih efektif. Hal tersebut dilakukan karena dapat berpengaruh pada peningkatan penjualan online, sehingga omzet yang diperoleh juga dapat meningkat.
Dengan penerapan Instagram sebagai media promosi, omzet UMKM Miss Batik dari penjualan online meningkat dari Rp3.785.000 menjadi Rp4.985.000, dengan kenaikan penjualan online sebesar 80 %. Selain itu, tampilan akun Instagram UMKM Miss Batik yang lebih menarik dan profesional berhasil menarik lebih banyak pelangga
TA : Analisis Data Transaksi Penjualan pada Toko Taqwa Mart dengan Algoritma Fp-Growth untuk Rekomendasi Strategi Penjualan
Penelitian ini menganalisis data transaksi penjualan di Toko Taqwa Mart menggunakan algoritma FP-Growth untuk mengembangkan rekomendasi strategi penjualan. Toko Taqwa Mart menghadapi tantangan dalam peningkatan penjualan, menangani produk yang cepat kedaluwarsa, dan kepuasan pelanggan dalam pencarian produk di tengah perkembangan industri ritel Indonesia yang kompetitif. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian adalah CRISP-DM (Cross-Industry Standard Process for Data Mining) yang meliputi tahapan business understanding, data understanding, data preparation, modeling, evaluation, dan deployment. Dengan menganalisis 89.308 transaksi dari periode Januari 2023 hingga Agustus 2024, penelitian ini mengidentifikasi pola pembelian pelanggan untuk merancang rekomendasi paket bundling dan tata letak produk. Hasil analisis menghasilkan 12 aturan asosiasi untuk paket bundling dengan minimum support 1% dan minimum confidence 15%, serta 18 aturan asosiasi untuk tata letak dengan minimum support 5% dan minimum confidence 40%. Implementasi hasil analisis dilakukan melalui pengembangan website yang memvisualisasikan rekomendasi bundling dan tata letak untuk membantu pengelola toko dalam pengambilan keputusan strategis. Berdasarkan umpan balik dari pemilik dan karyawan toko, rekomendasi strategi bundling dan perubahan tata letak memperoleh rata-rata tingkat persetujuan sebesar 85%, yang menunjukkan tingkat kepuasan yang sangat baik terhadap strategi yang rekomendasikan
TA : Penyutradaraan Film Pendek Fiksi Bertema Hedonisme dengan Pendekatan Suspense dan Naratif
Hedonisme yang mendorong pengeluaran berlebihan sering kali menjadi alasan penggunaan pinjaman daring untuk mendukung gaya hidup, yang akhirnya mengarah pada utang dan stres psikologis. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti bagaimana elemen ketegangan dan alur cerita dalam film pendek fiksi dapat menggambarkan akibat dari hedonisme pada perilaku konsumtif dan kesehatan mental individu. Metodologi yang diterapkan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan melakukan wawancara terhadap korban dan ahli psikologi, serta melakukan tinjauan literatur dan analisis pesaing untuk memperkuat studi ini.
Temuan dari penelitian menunjukkan bahwa elemen ketegangan dapat menciptakan rasa emosional yang mencerminkan konflik psikologis karakter akibat gaya hidup boros. Alur cerita dalam film ini menekankan dampak keuangan dan mental dari tindakan hedonis, menegaskan perlunya pendidikan keuangan serta kemampuan mengatur diri sendiri. Selanjutnya, penelitian ini merekomendasikan penelitian lebih dalam tentang teknik penceritaan dalam film sebagai sarana edukatif yang efektif untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang risiko pengeluaran berlebihan dan pinjaman online
TA : Rancang Bangun Aplikasi Vape Store Berbasis Web dan Mobile dengan Sistem Pemesanan Online
Aplikasi e-commerce kini menjadi solusi utama dalam mendukung kegiatan jual beli secara digital, termasuk di industri retail seperti Vape Store. Penerapan platform digital dapat mengoptimalkan proses bisnis dan memberikan nilai tambah bagi pelanggan. Dalam penelitian ini, dirancang dan dibangun sebuah aplikasi Vape Store berbasis web dan mobile dengan sistem pemesanan online yang dapat diakses oleh empat jenis pengguna, yaitu owner, admin/karyawan, kurir, dan customer. Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasional toko, mempercepat proses transaksi, serta memberikan pengalaman belanja yang lebih nyaman bagi pelanggan.
Fitur yang tersedia meliputi pengelolaan produk, pemantauan pesanan, laporan penjualan, proses checkout, notifikasi real-time, dan bukti pengiriman berbasis foto. Integrasi sistem informasi dan notifikasi yang responsif sangat membantu dalam mempercepat komunikasi dan memperlancar distribusi. Admin dan Owner dapat mengelola transaksi harian, melihat data pelanggan, serta memonitor aktivitas kasir dan kurir. Kurir bertugas menjalankan pengiriman dan mengunggah bukti pengantaran. Sementara itu, customer dapat mendaftar, memesan produk, mengelola akun dan alamat, serta melacak pesanan secara langsung melalui aplikasi.
Pengembangan aplikasi dilakukan melalui tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, hingga pengujian. Pendekatan perancangan sistem yang tepat serta pengujian menyeluruh dapat memastikan aplikasi berjalan sesuai kebutuhan bisnis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur dapat berjalan dengan baik sesuai fungsinya dan mampu menunjang proses bisnis Vape Store secara terintegrasi. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi digital yang efektif untuk memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan kualitas layanan toko
TA : Perancangan User Interface/User Experience Media Promosi Berbasis Website pada Baccani Café Menggunakan Metode Design Thinking
Baccani Café merupakan usaha kecil menengah yang bergerak di bidang makanan dan minuman, berlokasi di Jalan Wiyung No. 20, Surabaya, dan telah beroperasi sejak tahun 2021. Kafe ini ditujukan untuk generasi muda yang mencari tempat bersantai, bekerja, dan berkumpul. Permasalahan yang ada pada Baccani Café yaitu kurang aktif dalam melakukan promosi pada sosial media instagram baccani café. Dampak dari kurangnya digitalisasi ini adalah pelanggan mengalami kesulitan mendapatkan informasi tentang kafe dan produk yang ditawarkan Baccani Café. Hal ini menunjukkan perlunya platform digital yang lebih efektif, seperti website sebagai media promosi yang dapat menjangkau pelanggan lebih luas. Dalam membangun sebuah website perlu dilakukan sebuah perancangan user interface/user experience. Perancangan user interface/user experience ini menjadi sebuah tampilan website yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mudah digunakan dan memenuhi kebutuhan pengguna. Design Thinking adalah proses yang menggabungkan pemahaman yang mendalam tentang pengguna dengan potensi teknologi dan keinginan pasar untuk menciptakan solusi yang berkelanjutan. Pengujian prototype menggunakan metode System Usability Scale, pengujian awal prototype memperoleh skor 67 yang diklasifikasikan sebagai kategori C atau good dan perlu dilakukan perbaikan pada prototype. Setelah dilakukan penyempurnaan pada protoype dan melakukan pengujian iterasi, mengalami peningkatan menjadi 74 yang menghasilkan kategori B atau excellent. Pengujian yang diperoleh menunjukkan peningkatan signifikan dalam aspek kegunaan, sehingga perancangan user interface/user experience ini sesuai dengan harapan penulis. Desain yang dihasilkan tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mudah digunakan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penelitian ini menghasilkan prototype user interface/user experience berbasis website dengan menggunakan metode Design Thinking yang dapat dijadikan oleh pemilik kafe sebagai strategi promosi bagi Baccani Cafe untuk mendukung pertumbuhan bisnis dan menjawab permasalahan yang terjadi saat ini
Sertifikat : Kegiatan East Java Academic Library Innovation Award (EVALIA) 2025
Sertifikat penghargaan sebagai Finalis di kegiatan East Java Library Innovation Award (Evalia) pada 12 Agustus 2025 di UPT Perpustakaan Proklamator Bung Karno Blitar, Jawa TImur