STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
    8326 research outputs found

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Inventori Menggunakan Metode Min Max pada UD. Fadjar Stationery

    Get PDF
    UD. Fadjar Stationery merupakan toko yang berfokus pada penjualan alat tulis kantor seperti pensil, bolpoin, pensilcase, buku tulis, penghapus, correction tape, dan sebagainya. Masalah yang terdapat pada toko ini adalah sering terjadinya kekosongan stok (out of stock) untuk barang yang diinginkan pelanggan. Masalah lainnya adalah kelebihan stok (over stock) barang di gudang yang tidak terjual dengan cepat. Hal ini akan membuat kerusakan pada barang yang tersimpan terlalu lama, yang pada akhirnya akan menimbulkan kerugian pada perusahaan. Oleh sebab itu solusi yang diberikan adalah merancang bangun aplikasi untuk pengendalian inventori alat tulis. Penelitian ini menggunakan metode min max sebagai metode pengendalian inventori yang memiliki keunggulan menghindari kelebihan barang, mengurangi risiko kekurangan dan kehabisan barang. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai jumlah inventori barang yang tersedia, mencatat transaksi, pemesanan barang, dan penerimaan barang dari supplier, serta hasil perhitungan Min Max untuk pengendalian inventori. Fungsi aplikasi telah diuji dengan metode black box testing dengan persentase keberhasilan 100%. Aplikasi juga diuji dengan metode user acceptance testing (UAT) kepada pemilik dan administrasi, diperoleh rata rata hasil sebesar 96.57% yang artinya mempermudah pengendalian stok barang dan proses pencatatan data inventaris

    TA : Perancangan UI/UX Aplikasi Pemesanan Provider Internet pada PT Tokowifi Teknologi Indonesia menggunakan Metode Design Thinking

    Get PDF
    PT Tokowifi Teknologi Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang penjualan provider WiFi. Perusahaan ini mengintergrasikan ± 12 provider WiFi untuk mempermudah konsumen dalam mengetahui informasi pilihan provider yang tersedia diarea yang diinginkan konsumen. Hasil wawancara yang dilakukan kepada pihak perusahaan dan pengguna terdapat beberapa permasalahan seperti hasil provider pada saat pengecekan coverage area masih menggunakan dua aplikasi yang berbeda yaitu website dan whatsapp menimbulkan keterlambatan respon, tidak efektif, dan human eror. Evaluasi awal dilakukan pada website perusahaan dengan menggunakan metode system usability scale (SUS) mendapatkan hasil skor rata-rata 53, grade scale D, masuk dalam kategori Poor yang memiliki arti system tersebut kurang bagus dan belum layak untuk digunakan. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibutuhkan solusi untuk melakukan perancangan UI/UX aplikasi menggunakan metode Design Thinking dan melakukan pengujian menggunakan system usability scale (SUS), penelitian ini menghasilkan sebuah prototype aplikasi pemesanan. Pengujian prototype dilakukan dengan cara menyebarkan kuisioner SUS yang mendapatkan 37 responden dengan hasil skor rata-rata 74, grade scale B, masuk dalam kategori Good. Peningkatan skor pada hasil test sebelum dan sesudah penelitian sebesar 21 point, dapat disimpulkan bahwa penelitian ini memberikan hasil tampilan yang lebih baik, dapat diterima oleh pengguna, dan menjadi solusi bagi perusahaan dalam pengembangan teknologi

    TA: Manajemen Proyek Pengembangan Website Travel dengan Metode Agile Scrum

    Get PDF
    Teknologi modern berbasis digital saat ini menjadi konsumsi utama masyarakat, salah satu inovasi nya yaitu kemudahan dalam memesan tiket secara online. Meskipun perkembangan teknologi modern sangat pesat, tetapi masih memiliki masalah pada pengelolaan proyek yang mengakibatkan keterlambatan waktu selesai. Salah satunya PT. Lentera Bangsa Benderang yang menaungi Binar Academy. Perusahaan ini adalah lembaga pendidikan yang ikut andil dalam pengembangan teknologi di Indonesia. Memiliki riwayat keterlambatan proyek sebesar 40%, maka dilakukan penelitian ini untuk menanggulangi masalah dengan metode Agile Scrum. Dalam penelitian ini dirumuskan tahap yang efektif serta iteratif sesuai dengan metodologi agar dapat menyelesaikan masalah proyek dengan tepat waktu. Selanjutnya dilakukan juga pengujian metode untuk kelayakan menjadi solusi dibalik disrupsi yang dialami proyek dengan Burndown Chart, Velocity, serta Cycle Time. Penelitian ini menghasilkan penerapan metode ke dalam proyek sebagai upaya untuk mengatasi berbagai permasalahan yang sebelumnya dihadapi oleh Binar Academy. Selain itu, hasil penelitian ini juga membuktikan bahwa metode yang digunakan telah teruji kelayakannya dan dapat menjadi solusi yang efektif dalam menyelesaikan kendala yang ada

    TA : Penerapan Metode Goal Directed Design dalam Pengembangan Antarmuka Pengguna Mobile untuk Sistem di Perusahaan EQUIERP

    Get PDF
    UMKM memiliki peran strategis dalam perekonomian negara, terutama dalam menciptakan lapangan pekerjaan dan meningkatkan produk domestik bruto. EQUIPERP perusahaan yang menyediakan sistem Enterprise Resource Planning (ERP) untuk UMKM, menghadapi tantangan dalam penggunaan aplikasi mobile yang kurang optimal, karena sistem ERP mereka saat ini hanya berbasis website responsif yang tidak efektif digunakan pada perangkat mobile. Oleh sebab itu penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX mobile yang lebih efektif dan mudah digunakan untuk meningkatkan kepuasan pengguna dan mencegah klien berhenti berlangganan. Dengan menggunakan metode Goal Directed Design (GDD), penelitian ini mengembangkan desain UI/UX berdasarkan kebutuhan klien dan tujuan perusahaan. Hasil dari evaluasi awal menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan bahwa sebagian besar klien merasa kesulitan dalam penggunaan aplikasi mobile, terutama terkait dengan tampilan dan navigasi yang kurang responsif pada perangkat mobile. Berdasarkan pengujian menggunakan metode System Usability Scale (SUS), diperoleh skor rata-rata sebesar 72. Skor ini menunjukkan bahwa sistem berada dalam kategori cukup baik dan dapat diterima oleh pengguna. Namun, masih terdapat beberapa aspek yang memerlukan perbaikan agar meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan. Berdasarkan hasil wawancara dan analisis, penelitian ini menghasilkan desain solusi UI/UX yang disesuaikan dengan kebutuhan UMKM, termasuk fitur-fitur utama seperti Sales, Purchase, Inventory, Accounting, POS, dan Omnichannel. Implementasi desain UI/UX yang lebih baik diharapkan dapat meningkatkan kenyamanan penggunaan dan kepuasan klien, sehingga dapat meningkatkan retensi pengguna dan keberlanjutan layanan EQUIPERP

    LKP : Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Keuangan pada Persatuan Binaraga dan Fitness Indoneasia (PBFI) Sidoarjo Berbasis Web

    Get PDF
    Binaraga mulai dikenal sejak tahun 1950-an setelah perang kemerdekaan Indonesia. Kejuaraan binaraga Mr. Indonesia pernah digelar pada tahun 1952. Binaraga pun dipertandingkan sebagai salah satu cabang olahraga SEA Games dan Pekan Olahraga Nasional. Otoritas binaraga nasional Indonesia adalah Persatuan Angkat Besi, Angkat Berat, dan Binaraga Seluruh Indonesia (PABBSI). Dalam perkembangannya cabang binaraga memisahkan diri dari PABBSI lalu terbentuklah Persatuan Binaraga dan Fitness Indonesia (PBFI) lalu kemudian terbentuk pula Persatuan Binaraga dan Fisik Indonesia (PERBAFI) yang bernaung dibawah NABBA/WFF (National Amateur BodyBuilding Asscociation/World Fitness Federation). PBFI Sidoarjo di sahkan pada 12 april 2022 di kantor KONI Sidoarjo. Saat ini pengelolaan keuangan masih dilakukan secara manual dengan menggunakan buku catatan, sehingga saat melakukan proses rekapitulasi dana pada laporan bulanan dan tahunan cukup rumit dan rawan terjadi kesalahan. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi yang mampu meningkatkan kinerja sistem agar dapat memberikan hasil yang maksimal serta dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja PBFI Sidoarjo. Berdasarkan uraian diatas bahwa sistem informasi sangat diperlukan dalam suatu perusahaan sehingga penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Keuangan Persatuan Binaraga Dan Fitnes Indonesia (PBFI) Sidoarjo Berbasis Web”

    TA : Perancangan UI/UX Aplikasi Single Sign-On (SSO) “Satu Portal” Berbasis Website dengan Penerapan Metode Lean UX pada Universitas Bhayangkara Surabaya

    Get PDF
    Sistem informasi di Universitas Bhayangkara Surabaya (UBHARA) belum terintegrasi, sehingga pengguna harus login secara terpisah untuk mengakses tiap sistem informasi, seperti SIM Akademik, SIM KRS, dan lainnya. Masalah ini menimbulkan hambatan efisiensi dan meningkatkan beban pengguna dalam mengelola informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi Single Sign-On (SSO) "Satu Portal" berbasis website yang mengintegrasikan seluruh sistem informasi di UBHARA, sehingga pengguna dapat mengakses semua layanan melalui satu portal terpadu. Pendekatan yang digunakan adalah metode Lean UX, yang terdiri dari empat tahapan: Declaring Assumptions, Create an MVP, Run an Experiments, dan Feedback & Research. Proses penelitian melibatkan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan kuesioner; pembuatan desain MVP menggunakan tools seperti Figma; dan pengujian usability menggunakan platform Maze serta kuesioner dengan skala Likert. Hasil pengujian Maze menghasilkan skor 78, dengan rata-rata skor untuk tiap kategori pengujian menunjukkan hasil 90% untuk success rate, 10% untuk drop-off, 22,35% untuk missclick rate, dan 10,1 detik sebagai rata-rata durasi penyelesaian tiap tugas. Hasil pengujian kuesioner usability menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sebesar 79,2%, dengan skor rata-rata kuesioner usability 3,96, yang masuk dalam kategori baik. Desain UI/UX aplikasi ini terbukti meningkatkan efisiensi navigasi, mempermudah akses, dan menyederhanakan proses login untuk dosen dan karyawan. Penelitian ini memberikan solusi praktis untuk mengatasi fragmentasi sistem informasi di UBHARA melalui pendekatan desain yang efisien dan berpusat pada pengalaman pengguna

    LKP : Rancang Bangun Aplikasi Pendaftaran Siswa Baru Berbasis Website pada Persaudaraan Setia Hati Terate Rayon Banjaranyar Jombang

    Get PDF
    Persaudaraan Setia Hati Terate (PSHT) adalah salah satu perguruan seni bela diri terbesar di Indonesia yang berfokus pada pelestarian budaya dan pembinaan nilai-nilai persaudaraan. Bertepatan di Jalan Melati NO.01 Kota Jombang. Saat ini rayon banjaranyar jombang dengan meningkatnya jumlah calon siswa baru, proses pendaftaran manual yang masih digunakan mengalami berbagai kendala, seperti waktu yang lama dan risiko kesalahan dalam pengelolaan data. Aplikasi pendaftaran berbasis website dirancang untuk memberikan solusi modern yang memungkinkan calon siswa melakukan pendaftaran secara online, sehingga meningkatkan efisiensi dan akurasi data. Aplikasi ini juga menyediakan informasi terkait syarat dan prosedur pendaftaran, serta menghasilkan laporan pendaftaran yang terstruktur. Melalui pengembangan aplikasi ini, diharapkan kualitas pelayanan PSHT Rayon Banjaranyar dapat meningkat, serta mendukung pengembangan budaya dan bela diri di era digital

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Human Resource Information System (HRIS) Berbasis Website pada Awanbrew Cafe

    Get PDF
    Awanbrew Cafe merupakan salah satu usaha kuliner yang bergerak pada bidang penyediaan makanan dan minuman di Kota Pasuruan, Jawa Timur. Seiring dengan pertumbuhan usaha kuliner di kota tersebut, persaingan antar cafe menjadi semakin ketat. Awanbrew Cafe berupaya meningkatkan kualitas pelayanan, termasuk dalam pengelolaan sumber daya manusia (SDM) guna menjaga tingkat kompetitif antar penyediaan makanan dan minuman di Kota Pasuruan. Tujuan dari tugas akhir ini yakni menghasilkan aplikasi HRIS pada Awanbrew Cafe dengan penggunaan bahasa pemorograman PHP serta metode pengujian yang dilakukan melalui pengujian User Acceptance Testing (UAT). Aplikasi HRIS ini dirancang untuk mendukung pengambilan keputusan manajemen dengan menyediakan fitur pengelolaan data karyawan, absensi harian (jam in/out, perhitungan mangkir dan terlambat serta pengajuan izin dan sakit) dan payroll (pemotongan gaji, penambahan bonus dan total gaji). Fitur-fitur tersebut membantu otomatisasi proses administratif dan memberikan laporan yang dapat digunakan untuk mengevaluasi kinerja karyawan secara efisien. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi HRIS yang dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan diuji dengan metode UAT memperoleh hasil pengujian dengan nilai 93,23%, sehingga dapat dinyatakan berhasil memenuhi kebutuhan Awanbrew Cafe

    LKP : Perancangan Desain Layout Feed Instagram Sekolah Islam Terpadu Utsman Bin Affan

    Get PDF
    Dalam perkembangan teknologi dan era digital yang semakin maju telah memberikan dampak signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang Desain Grafis. Media sosial sebagai salah satu wadah untuk mempromosikan produk serta mudah dan menarik. Media sosial yang tepat untuk membangun citra sebuah nama dan memperkenalkan aktivitas dari SIT Utsman Bin Affan. Instagram reels menjadi platform sosial media berbagi short video yang popular di seluruh dunia. Fitur short video yang disajikan dapat menarik banyak audience. Dengan adanya reels ini promosi yang dibuat untuk untuk membangun citra sebuah nama dan memperkenalkan aktivitas dari SIT Utsman Bin Affan Agar feed, story, dan reels Instagram SIT Utsman Bin Affan menjadi lebih menarik dan bervariasi

    Webinar Library Coaching Series : "Optimalisasi Riset dengan Bibliometrika untuk Peningkatan Kualitas dan Dampak Publikasi"

    No full text
    Webinar Library Coaching Series : "Optimalisasi Riset dengan Bibliometrika untuk Peningkatan Kualitas dan Dampak Publikasi" yang telah di selenggarakan oleh Perpustakaan Universitas Surabaya bekerja sama dengan BRIN pada tanggal 24 Februari 2025

    8,040

    full texts

    8,326

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇