STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
LKP: Desain Kemasan Makanan di Disperindag Provinsi Jawa Timur
Kerja praktik adalah kegiatan selama perkuliahan yang menunjang mahasiswa dalam pembelajaran untuk terjun ke dalam dunia kerja yang sebenarnya. Dengan mengikuti kerja praktik lapangan, mahasiswa mendapat pengetahuan mengenai apa saja yang terjadi dalam dunia kerja. Mahasiswa dapat mempelajari proses mendesain kemasan produk makanan dan minuman di UPT Pengembangan Mutu Produk Industri dan Teknologi Kreatif. Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Timur yang berada di Jl. Siwalankerto Utara II no 42 Surabaya. Adapun fasilitas yang diterapkan oleh IKM meliputi Label, Logo dan Desain. Dalam laporan kerja praktik ini, penulis ingin membagi pengalaman selama melakukan Kerja Praktik, yang meliputi proses desain kemasan untuk produk Keripik Pisang IKM Pawone Zahra. Dari hasil pengalaman ini, penulis dapat menyimpulkan bahwa kerja praktik ini sangat bermanfaat bagi mahasiswa, terutama mahasiswa yang telah siap untuk memasuki dunia kerja. Berbagai ilmu pengetahuan dan pengalaman yang menarik di dapat dari Kerja Praktik ini
TA : Perancangan Desain UI UX pada PT Tata Graha Perkasa dengan Pendekatan Lean UX untuk Meningkatkan Layanan dan Hubungan dengan Client
PT. Tata Graha Perkasa merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang outsourcing yang didalamnya terdapat beberapa bagian yaitu general contractor, supplier dan jasa cleaning service. Di era yang semakin modern ini tentunya banyak perusahaan yang mulai melakukan penyesuaian di berbagai aspek bisnis contohnya teknologi. Outsourcing dan teknologi jika digabungkan akan memudahkan untuk melakukan kerjasama dan pencarian tenaga kerja. Pada PT. Tata Graha Perkasa untuk proses sebelumnya dalam pengenalan perusahaan masih dilakukan dengan penyebaran prosposal yang menyebabkan kurang tertariknya pelamar pekerjaan dan client untuk melihat apa itu perusahaan PT. Tata Graha Perkasa dan untuk komunikasi dengan client juga menggunakan WhatsApp yang akan membuat tertumpuknya pesan client. Maka dari itu perlu adanya perancangan UI/UX yang bisa melakukan pengenalan perusahaan sekaligus melakukan komunikasi dengan client, hal itu akan membuat PT. Tata Graha Perkasa sebagai perusahaan outsourcing lebih dikenal oleh banyak orang dan memudahkan untuk melakukan penyelesaian masalah dengan client. Tampilan yang dibuat adalah mencakup pengenalan perusahaan, komunikasi dengan client, dan tentunya pencarian tenaga kerja. Tampilan UI/UX yang akan dibuat menggunakan pendekatan Lean UX yang dapat menggabungkan antar fungsionalitas sehingga bisa mengurangi kebutuhan untuk dokumentasi. Testing dilakukan dengan platform maze.co yang akan menunjukkan persentase hasil uji coba tampilan UI/UX yang sudah dibuat. Hasil testing yang sudah dilakukan menunjukkan hasil yang cukup baik dengan mendapatkan nilai Screen Usability Score (SCUS) untuk task 1= 90, task 2= 91,65, dan task 3= 97,98 yang berarti termasuk high usability score, dan untuk nilai Maze Usability Score (MAUS) nya task 1= 93,04, task 2= 92,45, dan task 3= 83,37 yang berarti termasuk Desain sangat intuitif, mudah digunakan, dan efisien
Sertifikat Seminar Nasional : Metode Penelitian Berbasis AI dalam Mendukung Penulisan Karya Ilmiah
Sertifikat : Webinar #67 : Metode Penelitian Berbasis AI dalam Mendukung Penulisan Karya Ilmiah
Webinar #67 : Metode Penelitian Berbasis AI dalam Mendukung Penulisan Karya Ilmiah yang diselenggarakan oleh UPT Perpustakaan dan Undip Press pada 3 Juli 202
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Stok Buku pada CV. Global Aksara Pers
CV. Global Aksara Pers, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang penerbitan, masih menggunakan metode pencatatan stok secara manual yang rawan kesalahan dan tidak efisien dalam jangka panjang. Permasalahan ini berdampak pada akurasi laporan, pengambilan keputusan, serta pelayanan terhadap pelanggan. Oleh karena itu, dirancang dan dibangun aplikasi pencatatan stok buku berbasis web yang dapat mengelola data barang masuk dan keluar secara otomatis, akurat, dan real-time. Pengembangan aplikasi menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall serta pemodelan sistem dengan Unified Modeling Language (UML). Sistem ini dilengkapi fitur sesuai peran pengguna, yaitu admin, pegawai, dan owner, dengan hak akses dan fungsi yang berbeda. Hasil pengujian sistem menggunakan metode Blackbox Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan dengan baik dan sesuai fungsi. Efisiensi kerja meningkat secara signifikan, di mana proses pencatatan dan pelaporan yang sebelumnya memakan waktu 5–7 hari kini dapat diselesaikan hanya dalam 2–3 hari. Perubahan ini terjadi karena sistem memungkinkan input data secara langsung dan otomatis, mengurangi kesalahan manual, serta mempermudah pencarian dan pencetakan laporan melalui fitur filter tanggal dan export. Proses yang sebelumnya dilakukan secara manual kini dapat diakses dengan cepat oleh admin, pegawai dan owner, sehingga mempermudah monitoring dan pengambilan keputusan
LKP: Redesign Maskot Perpustakaan Universitas Dinamika Cyla dan Cylo
Dalam menyebarkan informasi mengenai Perpustakaan Universitas Dinamika diperlukan suatu maskot yang dapat merepresentasikan Perpustakaan Universitas Dinamika sehingga mampu mempermudah dalam mempromosikan dan meningkatkan kepahaman mengenai Perpustakaan Universitas Dinamika. Maskot yang didesain bernama Cyla dan Cylo yang akan menjadi perwakilan dari perpustakaan dengan menggunakan ilustrasi digital dengan menggunakan cell – shading
LKP: Pembuatan Video Promosi dengan Menggunakan Gaya Video Cinematic Storytelling di Perusahaan Fly Creative
Perubahan teknologi di era digital telah membawa dampak besar terhadap cara masyarakat Indonesia dalam menjalani kehidupan sehari-hari. Aktivitas seperti berkomunikasi, mencari informasi, hingga berbelanja kini banyak dilakukan melalui media online. Hal ini turut mempengaruhi strategi promosi yang dilakukan oleh berbagai perusahaan. Salah satu perusahaan yang menghadapi tantangan tersebut adalah Fly Creative, sebuah agensi kreatif yang bergerak di bidang produksi konten visual. Perusahaan ini masih kurang optimal dalam memanfaatkan media digital, khususnya dalam pembuatan konten promosi yang mengikuti tren.
Melalui kerja praktik yang dilaksanakan selama satu bulan, penulis mencoba memberikan kontribusi melalui pembuatan video promosi menggunakan pendekatan cinematic storytelling. Teknik ini dipilih karena dinilai mampu menyampaikan pesan promosi secara lebih emosional dan menarik secara visual. Proses kerja meliputi perancangan konsep, penyusunan moodboard, pengambilan gambar dengan pendekatan sinematik, serta proses penyuntingan menggunakan perangkat lunak profesional. Selain berperan sebagai editor video, penulis juga terlibat langsung dalam tahapan pra-produksi hingga pasca-produksi.
Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa pendekatan cinematic storytelling dapat meningkatkan daya tarik konten promosi sekaligus memperluas jangkauan audiens di media sosial. Bagi perusahaan, strategi ini terbukti efektif dalam meningkatkan citra dan komunikasi visual. Sementara bagi penulis, kegiatan ini menjadi wadah belajar yang berharga dalam memahami proses produksi konten secara menyeluruh serta mengasah kemampuan bekerja secara profesional di industri kreatif
LKP : Rancang Bangun Website Pengelolaan Katalog Menu pada Rumah Makan Omah Jawa
Perkembangan teknologi digital saat ini membawa perubahan besar dalam cara pelaku usaha memperkenalkan produknya ke masyarakat. Rumah Makan Omah Jawa sebagai salah satu pelaku usaha kuliner, masih mengandalkan metode promosi konvensional yang terbatas jangkauannya. Melihat kebutuhan akan media informasi yang lebih efektif, kerja praktik ini dilakukan dengan tujuan merancang dan membangun website katalog menu yang mampu menampilkan informasi usaha secara jelas, menarik, dan mudah diakses oleh pelanggan. Website ini dibuat menggunakan kombinasi HTML, CSS, PHP, dan JavaScript, serta didukung sistem database untuk mengelola data menu makanan, minuman, dan camilan secara dinamis. Fitur login untuk admin diterapkan agar proses pengelolaan data dapat dilakukan secara mandiri melalui sistem CRUD. Tak hanya itu, tersedia pula fitur reservasi yang langsung terhubung ke WhatsApp, sehingga memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesanan. Desain website dibuat responsif agar dapat diakses dengan baik melalui berbagai perangkat, baik desktop maupun mobile. Seluruh proses pengembangan mengikuti tahapan SDLC dan telah melalui uji coba menggunakan metode blackbox untuk memastikan fungsionalitas sistem berjalan sesuai harapan. Proyek ini diharapkan dapat meningkatkan citra digital Rumah Makan Omah Jawa serta menjadi pengalaman praktis yang bermanfaat bagi mahasiswa dalam menerapkan pengembangan sistem berbasis website
TA : Pengembangan Bisnis Salad Rau Cu Vietnam
Seiring meningkatnya kesadaran masyarakat akan pola makan sehat, industri kuliner sehat terus bertumbuh. Salad Rau Cu Vietnam, sebuah UMKM dari Pacet, Mojokerto yang berdiri sejak Oktober 2023, menawarkan produk salad segar tinggi protein namun menghadapi tantangan dalam mencapai laba yang stabil setiap bulannya. Oleh karena itu, pengembangan bisnis ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan strategi pengembangan bisnis untuk mencapai profitabilitas yang berkelanjutan.
Penelitian ini menggunakan metode studi kasus dengan menerapkan analisis SWOT, Business Model Canvas (BMC), dan strategi pemasaran STP (Segmenting, Targeting, Positioning). Hasil analisis mengidentifikasi bahwa keunggulan utama usaha terletak pada kualitas produk, inovasi, dan branding yang kuat. Namun, ditemukan juga kelemahan internal seperti kapasitas produksi yang terbatas dan ketergantungan bahan baku. Berdasarkan temuan tersebut, strategi pengembangan yang diimplementasikan berfokus pada perluasan pasar ke kota-kota besar, optimalisasi pemasaran digital melalui media sosial, serta inovasi menu.
Evaluasi setelah strategi diterapkan menunjukkan adanya peningkatan omzet yang signifikan serta tercapainya stabilitas laba bulanan yang lebih konsisten dan dapat diprediksi. Hal ini membuktikan bahwa perencanaan dan implementasi strategi pengembangan bisnis yang terstruktur dapat secara efektif membantu UMKM seperti Salad Rau Cu Vietnam untuk tumbuh secara berkelanjutan dan lebih kompetitif di industrinya
TA : Prediksi Turnover Karyawan dengan Model Extreme Gradient Boosting (Studi Kasus: Universitas Dinamika)
Tingginya tingkat turnover karyawan merupakan tantangan signifikan bagi organisasi, termasuk institusi pendidikan tinggi, karena dapat menyebabkan kerugian finansial dan operasional. Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan mengevaluasi model machine learning untuk memprediksi turnover karyawan di Universitas Dinamika. Metode yang digunakan adalah Extreme Gradient Boosting (XGBoost), sebuah algoritma ensemble learning yang dikenal memiliki performa tinggi. Data yang digunakan adalah data karyawan Universitas Dinamika selama tiga tahun terakhir, yang mencakup fitur – fitur seperti umur, jenis kelamin, status nikah, tipe karyawan, lama kerja, jarak tinggal, dan presensi, seperti tepat waktu, terlambat dengan ijin, terlambat tanpa ijin, ijin, dst. Proses penelitian meliputi beberapa tahap, mulai dari data preprocessing hingga pelatihan model menggunakan 5-Fold Cross Validation untuk memastikan evaluasi yang robust. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model XGBoost mampu memprediksi turnover cukup baik, dengan rata-rata akurasi sebesar 93,66% ± 3,31%, presisi sebesar 85,24% ± 15,68%, recall sebesar 73.33% ± 17,00% dan F1-Score sebesar 76,77% ± 11,22% pada data validasi. Analisis feature importance mengidentifikasi bahwa alpha, lama kerja, dan tepat waktu merupakan tiga faktor paling berpengaruh dalam prediksi. Model yang telah dilatih kemudian diimplementasikan ke dalam sebuah dashboard website interaktif menggunakan Streamlit. Dashboard ini menyajikan hasil prediksi, tingkat risiko, serta analisis faktor pendorong turnover secara visual, sehingga dapat berfungsi sebagai sistem pendukung keputusan yang praktis bagi manajemen untuk merancang strategi retensi karyawan yang lebih efektif dan berbasis data