E-Jurnal Universitas Kebangsaan
Not a member yet
861 research outputs found
Sort by
METODE PENINJAUAN DESAIN BERBASIS AFFORDANCE DENGAN VIRTUAL REALITY UNTUK PENINGKATAN KUALITAS DESAIN MAHASISWA
Abstract: The process of architectural design involves the use of immersive virtual reality (IVR) technology to create spatial experiences that can be perceived by human senses in an immersive manner. Researchers in the field of architecture have investigated the use of virtual reality technology for a variety of purposes in the architectural design process, such as undergoing design review. However, most studies utilize only qualitative Boolean responses, such as excellent or bad. To address this, this study applies the affordance concept from ecological psychology research to the design review procedure by using VRDR and PDS method to find out the design improvement in a third-year architecture design studio. In the end, the result demonstrates a correlation with statistical results, indicating the architecture students' design enhancement after employing the design review method. Keyword: affordance-based design, virtual reality, design review, building information modelling, visual comparisonAbstrak: Proses desain arsitektur melibatkan penggunaan teknologi realitas virtual imersif (IVR) untuk menciptakan pengalaman spasial yang dapat dirasakan oleh indera manusia secara mendalam. Para peneliti di bidang arsitektur telah menyelidiki penggunaan teknologi realitas virtual untuk berbagai tujuan dalam proses desain arsitektur, seperti menjalani tinjauan desain. Namun, sebagian besar penelitian hanya menggunakan respon Boolean kualitatif, seperti sangat baik atau buruk. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini menerapkan konsep affordance dari penelitian psikologi ekologi pada prosedur peninjauan desain dengan menggunakan VRDR dan PDS method untuk mengetahui peningkatan desain pada studio perancangan arsitektur tahun ketiga. Pada akhirnya, hasil penelitian ini menunjukkan adanya korelasi dengan hasil statistik yang mengindikasikan adanya peningkatan desain mahasiswa arsitektur setelah menggunakan metode tinjauan desain.Kata Kunci: desain berbasis affordance, virtual reality, tinjauan desain, building information modelling, perbandingan visua
TINJAUAN KONSEP KEBERLANJUTAN PADA KAWASAN PERMUKIMAN KAMPUNG NELAYAN TAMBAK LOROK DALAM PROGRAM KAMPUNG WISATA BAHARI
Abstract: Coastal areas are border areas between sea and land, generally coastal areas are known as slum areas and low levels of education. But now the government has created a marine tourism village program, in an effort to preserve coastal areas, because generally residents are reluctant to be relocated considering that the majority of their jobs are fishermen. The Tambak Lorok Fisherman's Village itself has been undergoing the Marine Tourism Village program since 2015, the sustainable aspects applied to Tambak Lorok have not been fully seen. Various problems still arise, including tidal flooding and infrastructure facilities to support sustainability itself. Aspects of sustainability that can be seen include economic, social, and ecological aspects. The existence of the Maritime Tourism Village program in Tambak Lorok has helped the community's economic sector in the form of a market, meeting the social needs of residents in the form of communal spaces that can be used continuously. So that it can be concluded, sustainability in communal public spaces has been used by residents for various kinds of social activities.Keyword: sustainability, communal space, architectureAbstrak: Wilayah pesisir merupakan wilayah perbatasan antara laut dan daratan, umumnya wilayah pesisir dikenal kawasan kumuh dan tingkat pendidikan rendah. Namun kini pemerintah telah membuat program kampung wisata bahari, dalam upaya pelestarian wilayah pesisir, karena umumnya warga enggan untuk direlokasi mengingat mayoritas pekerjaannya adalah nelayan. Kampung Nelayan Tambak Lorok sendiri telah menjalani program Kampung Wisata Bahari sejak 2015, aspek berkelanjutan yang diterapkan pada Tambak Lorok belum sepenuhnya terlihat. Berbagai permasalahan masih muncul, antara lain banjir rob dan sarana prasarana sebagai penunjang keberlanjutan itu sendiri. Aspek keberlanjutan yang dapat dilihat antara lain aspek ekonomi, sosial, dan ekologi. Adanya program Kampung Wisata Bahari di Tambak Lorok telah membantu sektor ekonomi warga dalam bentuk pasar, memenuhi kebutuhan sosial warga berupa ruang komunal yang dapat digunakan secara berlanjut. Sehingga dapat disimpulkan, keberlanjutan dalam ruang publik komunal hingga kini digunakan warga untuk berbagai macam aktivitas sosial.Kata Kunci: keberlanjutan, ruang komunal, arsitektu
PROSES OXIC ANOXIC MOVING BED BIOFILM REACTOR (MBBR) UNTUK MEREMOVAL PARAMETER COD
Air limbah domestik terbagi menjadi black water dan grey water. Lumpur tinja (septage/faecal sludge) adalah gumpalan lumpur, busa, dan cairan yang dipompa asal sistem pengolahan secara on-site sanitation. galat satu proses pengolahan yang bisa digunakan buat memproses lumpur tinja adalah, Moving Bed Biofilm Reactor (MBBR). Pada penelitian ini menggunakan MBBR memakai media kaldness K5 dan menggunakan volume air limbah 10 L. Adapun bakteri yang dugunakan ialah bakteri starter EM 4. Variabel bebas dalam penelitian ini ialah konsentrrasi limbah yaitu 30%, 60%, serta 90%, Volume isian media yaitu 15%, 30% serta 45% serta waktu tinggal ,6,9,12 dan 15 jam. Parameter yang dianalisa ialah COD. dalam Penelitian ini, dilakukan proses pendahuluan terlebih dahulu yaitu proses seeding serta aklimatisasi, kemudian dilanjutkan menggunakan proses penelitian primer. Dari hasil penelitian dapat diketahui volume isian dengan persen removal terbaik terdapat pada volume isisan media 45% mampu menurunkan COD sebesar 89,64%, TDS sebesar 79,64%, dan NH3-N sebesar 95,76%. Adapun variasi waktu tinggal selama 15 jam yang terbagi 7,5 jam Oxic dan 7,5 jam Anoxic, menghasilkan persen removal yang paling optimum
ANALISIS PAPARAN KEBISINGAN TERHADAP KARYAWAN DI CV. X KOTA PADANG
Kebisingan merupakan bunyi yang tidak dikehendaki yang bersumber dari alat-alat yang digunakan pada proses produksi atau alat kerja yang digunakan pada tingkat tertentu dan dapat menyebabkan gangguan pendengaran pada manusia. CV. X adalah salah satu badan usaha yang melakukan eksportir kayu manis, dengan kegiatan proses produksi yang kompleks sehingga membutuhkan peralatan dan mesin-mesin untuk proses produksi. Adanya mesin-mesin yang digunakan secara kontinu akan menyebabkan terganggunya pendengaran. Pengukuran kebisingan di CV. X mengacu pada SNI 7231:2009 tentang Metode Pengukuran Intensitas Kebisingan di Tempat Kerja. Hasil pengukuran kebisingan dibandingkan dengan Peraturan Menteri Ketenagakerjaan RI No 5 tahun 2018 Tentang Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Kerja. Pada mesin broken and clean nilai kebisingan sebesar 89,98 dB(A) telah memenuhi baku tingkat kebisingan untuk waktu pemaparan selama 2 jam kerja yaitu 91 dB(A). Pada mesin potong dengan nilai kebisingan sebesar 91,47 dB(A) tidak memenuhi baku tingkat kebisingan yang ditetapkan untuk waktu pemaparan 8 jam kerja yaitu sebesar 85 dB(A). Untuk memenuhi ketentuan pemerintah, maka waktu paparan maksimal di ruang ini adalah 2 jam. Selain itu, nilai kebisingan di ruang potong dan sortir masing-masing adalah 72,84 dB(A) dan 71,89 dB(A). Nilai ini sudah memenuhi baku mutu yang ditetapkan yaitu maksimal paparan 85dB(A)
Web-based Point of Sale (POS) information system at PT Sinergi Nusa Inovative using odoo
The development of the world of technology continues to change all the time by following the needs of complex human work. One example of an information system that continues to grow to assist the needs of sales transactions is the Point of Sale (PoS). Point of Sale serves not only to process sales transactions, but also to assist the business processes of a business. This PoS information system was built using the prototyping method. Data collection techniques used are interviews, observations, and literature studies to analyze the needs of the PoS information system. The design of the POS information system uses the Unified Modeling Language (UML) to describe the processes that occur in the information system. The diagrams used are use case diagrams, activity diagrams, class diagrams, and sequence diagrams. Then also used Odoo to assist with system development. The programming language used is Python and XML, and on the database side, used Postgres SQL
Design and Development of a Fullstack Information System for an E-Flight Ticket Platform Using JavaScript
Whatever the reason for people's craving for speed, air travel in the present day is developing quite quickly. Online transportation service providers are starting to appear in response to the growing demand for air travel, catering to consumers' desires for convenience and speed. As time went on, the public's enthusiasm in making online travel reservations led to the establishment of an increasingly well-liked e-ticket platform. This study aims to design and develop a Fullstack E-Flight Ticket Platform information system that uses primarily Javascript programming language. The information system is designed to simplify the process of order flight tickets online, starting from scheduling search, route selection, payment, to sending electronic tickets to customers. In this research, users requirement and comprehensive system design were carried out using UML and Entity Relationship Diagram (ERD). The development of this information system uses Javascript libraries, such as Node.js, React.js, and ExpressJS. The result of this research is a Fullstack E-Flight Ticket Platform information system that run well and can be easily, intuitive users experiences. With the Fullstack E-Flight Ticket Platform information system, it is hoped that it can simplify and speed up the process of ordering flight tickets for the people of Indonesia and also become a reference for researchers or information system developers in developing fullstack Javascript-based information systems
Design of Flood Early Warning Monitoring System Using a Microcontroller Ultrasonic Sensor Based on Website and Telegram Chat Bot
Floods are devastating natural disasters that frequently occur in Indonesia, particularly during the rainy season. The losses incurred by this disaster are significant, as it happened suddenly, leaving little time to evacuate valuables or move to a safer location. The financial and material losses, as well as the loss of lives, are overwhelming, as there is no early warning system in place to minimize the damage. However, a solution may exist in the form of an early warning system that uses ultrasonic sensors and microcontrollers to gauge water levels and alert the public of impending danger. To this end, we have developed a flood early warning monitoring system that utilizes the HC-SR04 ultrasonic sensor as a water level meter and the ESP32 microcontroller as an automatic early warning controller that sends alerts via telegram and sounds an alarm when river water levels reach the surface. Additionally, the flood alert website displays the water level value for added convenience. To create this system, we utilized several tools, including the ESP32, HC-SR04 ultrasonic sensor, jumper cables, buzzer, and Arduino IDE. The end goal is a flood early warning monitoring tool that provides peace of mind to those who are frequently affected by floods, reducing material losses and even fatalitie
Figurative Language An Analysis of Figurative Language Used in William Shakespeare’s Poems: Figurative language; Poem; William Shakespeare
Poem is one of the popular literary works that is loved by many people because of its beautiful language and the deep meaning of it. In poem, there are words or sentences that has a poetic meaning. Many poets write poems that have hidden or unreal meanings in it, and it is called figurative language. With figurative language applied in the poem, some people do not understand what the idea behind it. Therefore, this research aimed is to analyze the type of figurative language used in William Shakespeare’s poems and to reveal the function of figurative language dominantly used in William Shakespeare’s poems. The titles of the 7 William Shakespeare’s poems were “Shall I Compare Thee to A Summer’s Day?”, “Let Me Not to The Marriage of True Minds”, “Like as The Waves Make Towards the Pebbled Shore”, “When, In Disgrace with Fortune and Men’s Eyes”, “All the World’s Stage”, “That time of year thou mayst in me behold”, and “The Rape of Lucrece”. Results showed six types of figurative language used in William Shakespeare’
Pengujian Turbin Savonius Tipe Cup dengan Deflektor
Turbin angin Savonius merupakan turbin angina sumbu vertikal  (TASV) dengan desain sederhana dan efisien. Turbin angin jenis ini memiliki dua atau lebih baling-baling melengkung seperti cup/cangkir yang dipasang secara vertikal pada poros tengah. Bentuk sudu yang melengkung memungkinkan turbin untuk menangkap angin dari berbagai arah tanpa harus mengarahkannya ke arah tertentu. Bentuk cangkang ini membantu mengarahkan aliran angin, yang meningkatkan daya angkat dibandingkan dengan bilah datar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kinerja turbin angin tipe cup Savonius dengan menggunakan deflektor. Metode yang digunakan pada penelitian yaitu metode eksperimen, dengan memvariasikan sudut deflektor pada (45°,45°), (45°,60°), (60°,60°), dan (60°,45°) serta menggunakan kecepatan kipas angin 3,6 m/s 4,4 m/s 5,1 m/s. Hasil penelitian menunjukan bahwa nilai tertinggi 47% dengan sudut deflektor (45°,45°) dengan kecepatan kipas angin 5,1 m/s
Pengembangan Sistem Administrasi Kepegawaian PT. Lintas Mediatama Bandung
PT. Lintas Mediatama ialah perusashaan yang mempunyai agen di sebagian kota serta mempunyai karyawan yang lumayan banyak, dengan terus menjadi bertumbuhnya sesuatu perusahan sehingga sistem yang berjalan di sesuatu industri telah sepatutnya menempuh pengembangan, salah satunya aplikasi sistem administrasi kepegawaian yang terletak di PT. Lintas Mediatama yang telah kurang mencukupi sebab terus menjadi maju serta besar perusahan itu. Dari riset ini sehingga hendak dibesarkan Sistem Administrasi Kepegawaian yang terdapat di industri itu, aplikasi yang dibesarkan dengan tujuan membagikan kebahagiaan serta keringanan konsumen buat pengerjaan data.Tata cara yang dipakai dalam pengembangan sistem administrasi kepegawaian ialah memakai tata cara prototype dan memakai bahasa pemrograman PHP serta MySql selaku database pengedit nya. Tata cara prototype amat sesuai dipakai dalam pengembangan sistem sebab memajukan komunikasi antara user serta serta analis alhasil user berfungsi aktip dalam pengembangan sistem, alhasil aplikasi hendak jadi lebih gampang sebab user mengenali apa yang diharapka