Repositório SENAI CIMATEC
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Physica A
p.1192-1197In this paper we study the topological structure of semantic networks based on titles
of papers published in scientific journals. It discusses its properties and presents some
reflections on how the use of social and complex network models can contribute to
the diffusion of knowledge. The proposed method presented here is applied to scientific
journals where the titles of papers are in English or in Portuguese. We show that the
topology of studied semantic networks are small-world and scale-free
Ensino em Re-Vista
p. 271-286O presente artigo tem o objetivo de
socializar uma pesquisa realizada com professores
da rede municipal de ensino de Salvador, que
atuam no Núcleo de Tecnologia Educacional, que
imergiram e interagiram no âmbito semiótico do
jogo digital Búzios: ecos da liberdade. A questão
norteadora dessa pesquisa investigou como esses
professores se relacionam com o referido jogo,
enquanto um ambiente semiótico. Tomando
como aporte metodológico a pesquisa qualitativa,
pudemos observar aspectos do letramento digital
durante a interação dos sujeitos com o jogo
Búzios, identificando nos seus discursos entraves e
possibilidades relativas ao letramento digital desses
sujeitos, aproximando-os do universo dos games
que cada vez mais seduz e atrai os alunos que se
mostram letrados e com expertise no ambiente dos
games
Modelo computacional baseado em redes sociais e complexas para apoiar cidadãos na análise da atuação de polÍticos eleitos.
Frequentemente e noticiado nos mais diversos meios de comunicação sobre atos de corrupção
política no Brasil e, por consequência, seu acompanhamento. Desde a denúncia até
as informações de possíveis processos políticos e criminais são apresentados ao público.
Este trabalho baseia-se na premissa que polí ticos, representantes do povo, devam ser
selecionados e acompanhados pelos eleitores a fim de tentar evitar que políticos eleitos
exerçam durante seus mandatos comportamentos aversos aos propostos durante o período
eleitoral. Alguns fatores podem influenciar
na difícil decisão dos eleitores de escolherem e acompanharem seus representantes, a citar por exemplo o elevado número de candidatos
aos cargos de Vereador, Deputado Estadual e Deputado Federal, que podem ultrapassar
1.000 candidatos. Outro fator que pode dificultar a escolha de um candidato e o curto tempo em que cada um apresenta-se ao povo através dos meios de comunicação para
expor suas propostas. Dependendo do cargo desejado e partido pertencente, este tempo
pode ser de até dez segundos por cada candidato. Após eleito, cada político exerge um mandato mínimo de quatro anos.
O problema fundamental deste trabalho está em que selecionar e acompanhar a atuação
dos políticos brasileiros pode se tornar uma tarefa complexa em função do número de
políticos existentes e da quantidade de informações que são apresentadas a sociedade.
Desta forma, este trabalho visa criar uma ferramenta de pesquisa e análise qualitativa
dos políticos brasileiros através do estudo de seu histórico político no exercício de cargos
públicos oriundos de votação direta.
São utilizadas as redes sociais como metodologia de estudo das interligações entre políticos eleitos na mesma eleição. São utilizadas as redes complexas como modelo de amostragem das relações políticos e fatos ocorridos durante seus mandatos para que o eleitor possa visualmente analisar como os políticos se relacionam e como tais relações se comportam mediantes as inferências de fatos políticos.
Como modelo de qualificação, foi criado neste trabalho um Índice de Responsabilidade
Política(IRP) que é um valor positivo ou negativo utilizado para identificar o grau de
responsabilidade de um político em fatos ocorridos na política brasileira. Neste modelo, cada fato político e categorizado para identificar sua ação como positiva ou negativa e distribuído entre todas as relações existentes na rede social. Afim de tentar distribuir responsabilidades entre os políticos da rede de forma que representasse o mais próximo possível a realidade já existente oriundaas ligações constitucionais de acordo a cada cargo político foram criados modelos de ligações, que são situações quer determinam como dois ou mais políticos estão relacionados.Como resultado, apresentaremos duas visões sobre a vida política de um candidato. A primeira, como ferramenta de pesquisa, são todas as informações históricas do político disponibilizadas através de um portal na internet, desde quando iniciou sua carreira políticos a seus atos durante seus mandatos. A segunda, como ferramenta de análise, apresentaremos um conjunto de redes complexas de diferentes eleições definidas através de cenários e critérios que possam exemplificar a realidade comportamental e funcional da política brasileira proposta neste trabalho
Modelagem de um jogo digital para atividades de vida diária aplicado a criança com paralisia cerebral
Desenvolver práticas de atividades de vida diária é fundamental para a
independência e autoestima de crianças com paralisia cerebral. As dificuldades de
realizar tais práticas como, por exemplo, tomar banho, comer e vestir, podem ocorrer
devido aos comprometimentos motores existentes. Diante da necessidade de
despertar na criança com paralisia cerebral o reconhecimento de práticas cotidianas,
esta pesquisa objetiva modelar um jogo educativo na temática das Atividades de
Vida Diária (AVD) para criança com paralisia cerebral. Para atendimento a esta
proposta, tem-se como objetivos específicos elaborar requisitos necessários para o
desenvolvimento do jogo proposto; identificar nível de independência da criança nas
atividades de vida diária; analisar os efeitos do jogo modelado para identificação dos
objetos e suas respectivas ações nas AVD; relatar a interação da criança com o jogo
digital em cada sessão. O jogo proposto trata-se de um jogo de memória, que foi
desenvolvido para inserção no sistema embarcado de Comunicação Aumentativa e
Alternativa, apresentando às crianças ações relacionadas às atividades de vida
diária, tais como higiene, alimentação e vestuário. Participou do estudo uma criança
com paralisa cerebral, com idade de 5 anos, do sexo masculino. Para coleta dos
dados, foi realizada avaliação de necessidades dos sujeitos e, em seguida,
entrevista com o responsável pela criança indicada para aplicação do Catálogo de
Avaliação do Nível de Independência de Crianças de 4 a 8 anos nas Atividades de
Vida Diária. Depois da amostra selecionada, foi realizado procedimento
experimental, na perspectiva de delineamento intrasujeitos, com a apresentação de
figuras relacionadas à AVD como linha de base. Partindo desta etapa, foi realizada a
etapa de intervenção com o jogo modelado, realizada em oito sessões, com duração
de aproximadamente 30 minutos cada. Os resultados de identificação de
necessidades revelam que a criança apresenta semi-independência nas AVDs. A
intervenção indica que a mediação com o jogo digital permitiu um crescimento de
acertos das figuras durante as sessões, sugerindo que a criança ampliou a
capacidade de associação de objetos às ações de AVD. Com esse trabalho foi
possível reafirmar a importância da atividade lúdica para os processos de
desenvolvimento e aprendizagem da criança e, especificamente, com Paralisia
Cerebral
VIII CONGRESSO VIRTUAL BRASILEIRO DE ADMINISTRAÇÃO - CONVIBRA
O presente artigo tem como objetivo organizar conceitos sobre inovação, novos rumos
e caminhos apresentado suas novas ferramentas frente ao ambiente de incertezas. A esta
reflexão faz-se um panorama do Design como fator de aumento de competitividade e
iniciativas do Programa Brasileiro de Design - PBD na promoção do Design em nível
nacional
Revista Virtual de Química
p.434-445Estudos que visem o desenvolvimento de metodologias analíticas mais precisas e que identifiquem as fontes
emissoras de poluentes, visando sua redução, vêm sendo realizados em todo o mundo. Alguns testes e
medições são feitos para caracterizar e controlar as emissões nas grandes cidades, dentro de túneis, estações
de ônibus e em laboratórios. Neste trabalho é discutido de forma objetiva alguns testes e medições das
emissões veiculares, um dos temas das pesquisas que estão sendo realizadas no âmbito do INCT de Energia e
Ambiente
VIII CONGRESSO BRASILEIRO DE GESTÃO DO DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO - CBGDP 2011
O mercado de alta competitividade e crescente inovação reforça o uso dos recursos tecnológicos como
ferramentas de suporte à concepção, melhoria e adaptação de produtos, de modo que as empresas
atendam o mercado com bens de consumo a um custo competitivo e qualidade esperada. O objetivo do
trabalho é apresentar uma análise do uso de recursos tecnológicos na concepção de produtos. Busca-se
integrar as atividades dos designers e engenheiros, de modo a otimizar o processo de desenvolvimento
de produtos através do uso de tecnologias, como Engenharia Reversa, Prototipagem Rápida e
softwares CAD (Computer Aided Design). Fundamentado nas metodologias de projetos e tecnologias
disponíveis para geração de conceitos, foi realizado um estudo de duas concepções, contemplando
prazos e resultados. Através da análise pretende-se chegar a dados referentes a tempo, qualidade de
projeto e integração com etapas posteriores ao conceito do produto.Porto Alegr
XLIII SBPO Simpósio Brasileiro de Pesquisa Operacional
p.2895-2896Centralidade e prestígio são propriedades dos atores (i.e. características locais) de redes sociais e
fazem parte de um grupo de índices cujo propósito é descrever a importância ou preeminência
dos atores nas redes. Na literatura, existem diversos índices que tentam capturar essa ideia:
centralidade de graus, centralidade de autovetor, centralidade de proximidade, centralidade de
intermediação etc. Do ponto de vista da difusão em uma rede (e.g. difusão da informação,
disseminação de uma enfermidade etc.), os índices existentes mostram-se pouco eficientes
quando comparados com o índice aqui proposto que descreve e mede a importância de atores
levando em consideração a importância de seus vizinhos e dos vizinhos de seus vizinhos a várias
distâncias geodésicas (i.e. caminhos mínimos). O índice proposto captura de forma natural a
importância do ator e inclui a centralidade de grau como um caso particular. Os testes já
realizados mostram que informações ou doenças originadas a partir de atores com altos valores
deste índice se disseminam com mais rapidez pela rede do que as originadas de atores escolhidos
com base nos índices tradicionalmente usados na análise de redes sociais.Ubatub
Um modelo para o processo de design de Interfaces de jogos digitais com fins pedagógicos
Os adventos do computador e da internet impulsionaram diversas transformações no modo
como as pessoas interagem com as tecnologias e, hoje, de modo significativo, têm
viabilizado novas formas de comunicação, de aprendizagem e de trabalho. Neste cenário,
os jogos digitais que até a década de 80 eram compreendidos como artefatos direcionados
ao entretenimento ganham novos sentidos e passam a ser vistos como espaços fecundos
para o processo de ensino aprendizagem. São muitas as causas e entre elas, o poder destas
mídias para atrair, motivar e ampliar as experiências imersivas dos jogadores, mobilizando
o desejo destes sujeitos. Se sistemas digitais são mediadores que permitem que os sujeitos
realizem suas tarefas, e os games, na condição de sistemas, são capazes de mediar o
aprendizado, logo as interfaces são as responsáveis por estruturar a relação do sujeito
cognoscente com o jogo, permitindo que este apreenda como funciona o jogo, mas também
todo o conteúdo disponibilizado pela mídia. Com base nesta premissa, o principal
problema desta investigação é como estruturar um processo para o design de interfaces de
usuário para jogos digitais que favoreçam a aprendizagem de conteúdos escolares. Esta
investigação foi realizada tomando como referência o desenvolvimento de um jogo com
conteúdo de História Regional da Bahia, o Búzios: Ecos da Liberdade. Como resultado,
este trabalho propõe um modelo para o processo de design de interfaces de jogos digitais
com fins pedagógicos. Para tanto o desenvolvimento do modelo foi fundamentado em
conceitos de: design de games, design industrial, design de softwares e da aprendizagem
baseada em games
Controle de variações dimensionais em carrocerias de veículos - contribuição da área de produção ao processo de desenvolvimento de produto
Um dos aspectos de qualidade mais importantes em um automóvel é proveniente da
geometria da carroceria (Body in White - BIW), que tem grande influência na estética
e no funcionamento do veículo.
No processo de construção de carrocerias existem fatores a serem controlados para
garantir a qualidade do veículo ainda no curso do referido processo, tais como: a
qualidade da superfície das peças estampadas; a distribuição e a qualidade dos
pontos de solda a serem aplicados; e a qualidade e coordenação entre as peças de
chapas metálicas (matching). Além disso, devido a algumas variações geométricas
inevitáveis, provenientes do projeto e/ou do processo de construção, se faz
necessário o controle dimensional no processo de construção. A questão da variação
dimensional da carroceria é motivo de preocupação cada vez mais freqüente para as
áreas de manufatura e projeto automotivo, em razão do impacto negativo sobre a
satisfação dos clientes e dos custos adicionais com inspeções, retrabalhos, reparos,
refugos e garantia.
Este trabalho aborda a temática das variações dimensionais oriundas do processo de
construção da carroceria em uma montadora, e focaliza os problemas específicos
decorrentes dessas variações sobre o ajuste de portas do veículo. No caso das
portas, os ajustes têm impactos que perduram durante o uso do veículo, com
influências sobre a estética e a funcionalidade do produto, podendo gerar rejeições
pelos cientes finais. Assim, o projeto de engenharia deve encontrar um equilíbrio
entre a funcionabilidade e a estética das portas.
O problema central do estudo está desdobrado nas seguintes questões: (a) que tipos
de rejeições, pelos clientes, podem surgir em decorrência de ajustes de portas? (b)
quais as causas dessas rejeições? (c) como eliminar as causas? e (d) como
retroalimentar a área de Engenharia do Produto com os dados do estudo?
Para dar respostas a estas questões, foi realizado um estudo de caso por um time
multifuncional da montadora, sendo encontrados os seguintes resultados: (a) os
ruídos de vento nas portas, observados com o veículo em movimento a partir de
determinadas velocidades, são aspectos que têm impacto significativo na satisfação
dos clientes; (b) os ruídos de vento podem ser provocados por determinados tipos de
ajustes de portas identificados no estudo; (c) foram definidos procedimentos
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corretivos, na montagem do veículo, para a eliminação dos ruídos de vento; e (d) os
resultados foram encaminhados à área de Engenharia do Produto para análise e
incorporação em novos projetos.
Para que os ruídos de vento sejam definitivamente eliminados, foi sugerida a
transferência das informações levantadas, no estudo de caso, para o processo de
desenvolvimento do produto, servindo assim como feed back no esforço de melhoria
continua e aprendizado para os novos produtos.
A importância do presente trabalho reside em dois aspectos principais. Em primeiro
lugar, evidencia-se que nem sempre a conformidade estrita com especificações de
projeto assegura a satisfação plena do cliente. Depois, destaca-se que a área de
manufatura tem papel importante na retroalimentação de informações à Engenharia
do Produto, as quais contribuem para a otimização do projeto do veículo