Repositório SENAI CIMATEC
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    647 research outputs found

    Physica A

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    p.1192-1197In this paper we study the topological structure of semantic networks based on titles of papers published in scientific journals. It discusses its properties and presents some reflections on how the use of social and complex network models can contribute to the diffusion of knowledge. The proposed method presented here is applied to scientific journals where the titles of papers are in English or in Portuguese. We show that the topology of studied semantic networks are small-world and scale-free

    Ensino em Re-Vista

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    p. 271-286O presente artigo tem o objetivo de socializar uma pesquisa realizada com professores da rede municipal de ensino de Salvador, que atuam no Núcleo de Tecnologia Educacional, que imergiram e interagiram no âmbito semiótico do jogo digital Búzios: ecos da liberdade. A questão norteadora dessa pesquisa investigou como esses professores se relacionam com o referido jogo, enquanto um ambiente semiótico. Tomando como aporte metodológico a pesquisa qualitativa, pudemos observar aspectos do letramento digital durante a interação dos sujeitos com o jogo Búzios, identificando nos seus discursos entraves e possibilidades relativas ao letramento digital desses sujeitos, aproximando-os do universo dos games que cada vez mais seduz e atrai os alunos que se mostram letrados e com expertise no ambiente dos games

    Modelo computacional baseado em redes sociais e complexas para apoiar cidadãos na análise da atuação de polÍticos eleitos.

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    Frequentemente e noticiado nos mais diversos meios de comunicação sobre atos de corrupção política no Brasil e, por consequência, seu acompanhamento. Desde a denúncia até as informações de possíveis processos políticos e criminais são apresentados ao público. Este trabalho baseia-se na premissa que polí ticos, representantes do povo, devam ser selecionados e acompanhados pelos eleitores a fim de tentar evitar que políticos eleitos exerçam durante seus mandatos comportamentos aversos aos propostos durante o período eleitoral. Alguns fatores podem influenciar na difícil decisão dos eleitores de escolherem e acompanharem seus representantes, a citar por exemplo o elevado número de candidatos aos cargos de Vereador, Deputado Estadual e Deputado Federal, que podem ultrapassar 1.000 candidatos. Outro fator que pode dificultar a escolha de um candidato e o curto tempo em que cada um apresenta-se ao povo através dos meios de comunicação para expor suas propostas. Dependendo do cargo desejado e partido pertencente, este tempo pode ser de até dez segundos por cada candidato. Após eleito, cada político exerge um mandato mínimo de quatro anos. O problema fundamental deste trabalho está em que selecionar e acompanhar a atuação dos políticos brasileiros pode se tornar uma tarefa complexa em função do número de políticos existentes e da quantidade de informações que são apresentadas a sociedade. Desta forma, este trabalho visa criar uma ferramenta de pesquisa e análise qualitativa dos políticos brasileiros através do estudo de seu histórico político no exercício de cargos públicos oriundos de votação direta. São utilizadas as redes sociais como metodologia de estudo das interligações entre políticos eleitos na mesma eleição. São utilizadas as redes complexas como modelo de amostragem das relações políticos e fatos ocorridos durante seus mandatos para que o eleitor possa visualmente analisar como os políticos se relacionam e como tais relações se comportam mediantes as inferências de fatos políticos. Como modelo de qualificação, foi criado neste trabalho um Índice de Responsabilidade Política(IRP) que é um valor positivo ou negativo utilizado para identificar o grau de responsabilidade de um político em fatos ocorridos na política brasileira. Neste modelo, cada fato político e categorizado para identificar sua ação como positiva ou negativa e distribuído entre todas as relações existentes na rede social. Afim de tentar distribuir responsabilidades entre os políticos da rede de forma que representasse o mais próximo possível a realidade já existente oriundaas ligações constitucionais de acordo a cada cargo político foram criados modelos de ligações, que são situações quer determinam como dois ou mais políticos estão relacionados.Como resultado, apresentaremos duas visões sobre a vida política de um candidato. A primeira, como ferramenta de pesquisa, são todas as informações históricas do político disponibilizadas através de um portal na internet, desde quando iniciou sua carreira políticos a seus atos durante seus mandatos. A segunda, como ferramenta de análise, apresentaremos um conjunto de redes complexas de diferentes eleições definidas através de cenários e critérios que possam exemplificar a realidade comportamental e funcional da política brasileira proposta neste trabalho

    Modelagem de um jogo digital para atividades de vida diária aplicado a criança com paralisia cerebral

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    Desenvolver práticas de atividades de vida diária é fundamental para a independência e autoestima de crianças com paralisia cerebral. As dificuldades de realizar tais práticas como, por exemplo, tomar banho, comer e vestir, podem ocorrer devido aos comprometimentos motores existentes. Diante da necessidade de despertar na criança com paralisia cerebral o reconhecimento de práticas cotidianas, esta pesquisa objetiva modelar um jogo educativo na temática das Atividades de Vida Diária (AVD) para criança com paralisia cerebral. Para atendimento a esta proposta, tem-se como objetivos específicos elaborar requisitos necessários para o desenvolvimento do jogo proposto; identificar nível de independência da criança nas atividades de vida diária; analisar os efeitos do jogo modelado para identificação dos objetos e suas respectivas ações nas AVD; relatar a interação da criança com o jogo digital em cada sessão. O jogo proposto trata-se de um jogo de memória, que foi desenvolvido para inserção no sistema embarcado de Comunicação Aumentativa e Alternativa, apresentando às crianças ações relacionadas às atividades de vida diária, tais como higiene, alimentação e vestuário. Participou do estudo uma criança com paralisa cerebral, com idade de 5 anos, do sexo masculino. Para coleta dos dados, foi realizada avaliação de necessidades dos sujeitos e, em seguida, entrevista com o responsável pela criança indicada para aplicação do Catálogo de Avaliação do Nível de Independência de Crianças de 4 a 8 anos nas Atividades de Vida Diária. Depois da amostra selecionada, foi realizado procedimento experimental, na perspectiva de delineamento intrasujeitos, com a apresentação de figuras relacionadas à AVD como linha de base. Partindo desta etapa, foi realizada a etapa de intervenção com o jogo modelado, realizada em oito sessões, com duração de aproximadamente 30 minutos cada. Os resultados de identificação de necessidades revelam que a criança apresenta semi-independência nas AVDs. A intervenção indica que a mediação com o jogo digital permitiu um crescimento de acertos das figuras durante as sessões, sugerindo que a criança ampliou a capacidade de associação de objetos às ações de AVD. Com esse trabalho foi possível reafirmar a importância da atividade lúdica para os processos de desenvolvimento e aprendizagem da criança e, especificamente, com Paralisia Cerebral

    VIII CONGRESSO VIRTUAL BRASILEIRO DE ADMINISTRAÇÃO - CONVIBRA

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    O presente artigo tem como objetivo organizar conceitos sobre inovação, novos rumos e caminhos apresentado suas novas ferramentas frente ao ambiente de incertezas. A esta reflexão faz-se um panorama do Design como fator de aumento de competitividade e iniciativas do Programa Brasileiro de Design - PBD na promoção do Design em nível nacional

    Revista Virtual de Química

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    p.434-445Estudos que visem o desenvolvimento de metodologias analíticas mais precisas e que identifiquem as fontes emissoras de poluentes, visando sua redução, vêm sendo realizados em todo o mundo. Alguns testes e medições são feitos para caracterizar e controlar as emissões nas grandes cidades, dentro de túneis, estações de ônibus e em laboratórios. Neste trabalho é discutido de forma objetiva alguns testes e medições das emissões veiculares, um dos temas das pesquisas que estão sendo realizadas no âmbito do INCT de Energia e Ambiente

    VIII CONGRESSO BRASILEIRO DE GESTÃO DO DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO - CBGDP 2011

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    O mercado de alta competitividade e crescente inovação reforça o uso dos recursos tecnológicos como ferramentas de suporte à concepção, melhoria e adaptação de produtos, de modo que as empresas atendam o mercado com bens de consumo a um custo competitivo e qualidade esperada. O objetivo do trabalho é apresentar uma análise do uso de recursos tecnológicos na concepção de produtos. Busca-se integrar as atividades dos designers e engenheiros, de modo a otimizar o processo de desenvolvimento de produtos através do uso de tecnologias, como Engenharia Reversa, Prototipagem Rápida e softwares CAD (Computer Aided Design). Fundamentado nas metodologias de projetos e tecnologias disponíveis para geração de conceitos, foi realizado um estudo de duas concepções, contemplando prazos e resultados. Através da análise pretende-se chegar a dados referentes a tempo, qualidade de projeto e integração com etapas posteriores ao conceito do produto.Porto Alegr

    XLIII SBPO Simpósio Brasileiro de Pesquisa Operacional

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    p.2895-2896Centralidade e prestígio são propriedades dos atores (i.e. características locais) de redes sociais e fazem parte de um grupo de índices cujo propósito é descrever a importância ou preeminência dos atores nas redes. Na literatura, existem diversos índices que tentam capturar essa ideia: centralidade de graus, centralidade de autovetor, centralidade de proximidade, centralidade de intermediação etc. Do ponto de vista da difusão em uma rede (e.g. difusão da informação, disseminação de uma enfermidade etc.), os índices existentes mostram-se pouco eficientes quando comparados com o índice aqui proposto que descreve e mede a importância de atores levando em consideração a importância de seus vizinhos e dos vizinhos de seus vizinhos a várias distâncias geodésicas (i.e. caminhos mínimos). O índice proposto captura de forma natural a importância do ator e inclui a centralidade de grau como um caso particular. Os testes já realizados mostram que informações ou doenças originadas a partir de atores com altos valores deste índice se disseminam com mais rapidez pela rede do que as originadas de atores escolhidos com base nos índices tradicionalmente usados na análise de redes sociais.Ubatub

    Um modelo para o processo de design de Interfaces de jogos digitais com fins pedagógicos

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    Os adventos do computador e da internet impulsionaram diversas transformações no modo como as pessoas interagem com as tecnologias e, hoje, de modo significativo, têm viabilizado novas formas de comunicação, de aprendizagem e de trabalho. Neste cenário, os jogos digitais que até a década de 80 eram compreendidos como artefatos direcionados ao entretenimento ganham novos sentidos e passam a ser vistos como espaços fecundos para o processo de ensino aprendizagem. São muitas as causas e entre elas, o poder destas mídias para atrair, motivar e ampliar as experiências imersivas dos jogadores, mobilizando o desejo destes sujeitos. Se sistemas digitais são mediadores que permitem que os sujeitos realizem suas tarefas, e os games, na condição de sistemas, são capazes de mediar o aprendizado, logo as interfaces são as responsáveis por estruturar a relação do sujeito cognoscente com o jogo, permitindo que este apreenda como funciona o jogo, mas também todo o conteúdo disponibilizado pela mídia. Com base nesta premissa, o principal problema desta investigação é como estruturar um processo para o design de interfaces de usuário para jogos digitais que favoreçam a aprendizagem de conteúdos escolares. Esta investigação foi realizada tomando como referência o desenvolvimento de um jogo com conteúdo de História Regional da Bahia, o Búzios: Ecos da Liberdade. Como resultado, este trabalho propõe um modelo para o processo de design de interfaces de jogos digitais com fins pedagógicos. Para tanto o desenvolvimento do modelo foi fundamentado em conceitos de: design de games, design industrial, design de softwares e da aprendizagem baseada em games

    Controle de variações dimensionais em carrocerias de veículos - contribuição da área de produção ao processo de desenvolvimento de produto

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    Um dos aspectos de qualidade mais importantes em um automóvel é proveniente da geometria da carroceria (Body in White - BIW), que tem grande influência na estética e no funcionamento do veículo. No processo de construção de carrocerias existem fatores a serem controlados para garantir a qualidade do veículo ainda no curso do referido processo, tais como: a qualidade da superfície das peças estampadas; a distribuição e a qualidade dos pontos de solda a serem aplicados; e a qualidade e coordenação entre as peças de chapas metálicas (matching). Além disso, devido a algumas variações geométricas inevitáveis, provenientes do projeto e/ou do processo de construção, se faz necessário o controle dimensional no processo de construção. A questão da variação dimensional da carroceria é motivo de preocupação cada vez mais freqüente para as áreas de manufatura e projeto automotivo, em razão do impacto negativo sobre a satisfação dos clientes e dos custos adicionais com inspeções, retrabalhos, reparos, refugos e garantia. Este trabalho aborda a temática das variações dimensionais oriundas do processo de construção da carroceria em uma montadora, e focaliza os problemas específicos decorrentes dessas variações sobre o ajuste de portas do veículo. No caso das portas, os ajustes têm impactos que perduram durante o uso do veículo, com influências sobre a estética e a funcionalidade do produto, podendo gerar rejeições pelos cientes finais. Assim, o projeto de engenharia deve encontrar um equilíbrio entre a funcionabilidade e a estética das portas. O problema central do estudo está desdobrado nas seguintes questões: (a) que tipos de rejeições, pelos clientes, podem surgir em decorrência de ajustes de portas? (b) quais as causas dessas rejeições? (c) como eliminar as causas? e (d) como retroalimentar a área de Engenharia do Produto com os dados do estudo? Para dar respostas a estas questões, foi realizado um estudo de caso por um time multifuncional da montadora, sendo encontrados os seguintes resultados: (a) os ruídos de vento nas portas, observados com o veículo em movimento a partir de determinadas velocidades, são aspectos que têm impacto significativo na satisfação dos clientes; (b) os ruídos de vento podem ser provocados por determinados tipos de ajustes de portas identificados no estudo; (c) foram definidos procedimentos 8 corretivos, na montagem do veículo, para a eliminação dos ruídos de vento; e (d) os resultados foram encaminhados à área de Engenharia do Produto para análise e incorporação em novos projetos. Para que os ruídos de vento sejam definitivamente eliminados, foi sugerida a transferência das informações levantadas, no estudo de caso, para o processo de desenvolvimento do produto, servindo assim como feed back no esforço de melhoria continua e aprendizado para os novos produtos. A importância do presente trabalho reside em dois aspectos principais. Em primeiro lugar, evidencia-se que nem sempre a conformidade estrita com especificações de projeto assegura a satisfação plena do cliente. Depois, destaca-se que a área de manufatura tem papel importante na retroalimentação de informações à Engenharia do Produto, as quais contribuem para a otimização do projeto do veículo

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