Repositório SENAI CIMATEC
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Avaliação de penetração de banhos de pintura em áreas fechadas com pequenas distâncias entre chapas
Devido à acirrada competetividade no ambiente automobilistico, se faz necessário
melhorias do produto desde à sua concepção até à entrega ao consumidor. Como
exemplo do peso do veículo aliado com a redução dos custos, através da redução
da espessura e/ou do tipo material da chapa metalica utilizada. Para viabilização
dessas ações são realizadas mudança no perfil, introdução de vincos e repuxos,
além de outros recursos de engenharia, com significativas variações na forma das
peças e redução das distâncias nas regiões da interface entre as peças envolvidas.
Essa redução na estrutura das carrocerias de automóveis, impacta negativamente
no acesso dos banhos de pintura, afetando a qualidade da proteção à corrosão.
Fundamentado nessa premissa, esse trabalho busca avaliar, a influência das
pequenas distâncias entre chapas, no processo de pintura por imersão, focado na
proteção anticorrosiva da coluna central do habitáculo do veículo (coluna "B"). As
análises realizadas necessitaram de conhecimento mais aprofundado de sistemas
de proteção à corrosão, como pintura automotiva (pré-tratamento, eletrodeposição,
tintas) e resvestimento superficial (galvanização).
Para avaliação da influência da distância entre chapas, na proteção anticorrosiva,
foram realizados experimentos, que simulassem a realidade de uma região de um
conjunto estrutural dos automóveis (coluna "B" e reforços), incrementando-se a
distância entre as chapas em 0,75 mm até atingir 5,25 mm. Após passagem pelos
processos de pintura, foi observado o resultado da fosfatização e da pintura por
Imersão (Eletrodeposição).
Após a realização dos experimentos, em instalações de pintura similares à
automotiva, foi observado que há influência do acabamento superficial e do
espaçamento entre as chapas, na formação da camada de fosfato e na distribuição
da espessura camada da película de tinta. Foi gerada uma equação que pode-se
prever a camada da película de tinta a ser aplicada para situações de pequenas
distâncias entre chapas, como nas regiões internas e/ou caixas fechadas dos
veículos, que poderá servir para futuras decisões no conceito dos projetos sob o
ponto de vista de proteção anticorrosiva
Tecnologia, pra quê? os dispositivos tecnológicos de comunicação e seu impacto no cotidiano
p. 228-247As primeiras tentativas de produzir videogames têm
início em 1958 com a criação de um jogo de tênis desenvolvido
por Wily Higinbothan. Contudo, o criador subestimou a potencialidade
da sua invenção e não patenteou o seu invento.
Na década de sessenta, Ivan Sutherland defende
sua tese de doutorado no Instituto de Tecnologia de Massachusets
- MIT, ao apresentar um desenho do que podemos considerar
o primeiro sistema interativo em tempo real de criação
de gráficos para computadores, dando origem ao precursor dos
atuais geradores para produção de programas de multimeios e
videogames.
Em 1962, Steve Rusell, outro estudante do MIT, criou
o que seria considerado o primeiro videogame informático, o
Space War, apresentado em uma tela de raios catódicos, o que
foi um avanço significativo no conceito dos jogos eletrônicos.
A concepção de console ou plataformas de videogames só surge
em 1966, quando Ralph Baer desenha o primeiro protótipo para
ser conectado a uma televisão doméstica, mas é a década de 1970
que marca o surgimento, nos EUA, de grupos de pesquisadores oriundos das universidades californianas, que desenvolveram os
computadores pessoais; isso ampliou e socializou o uso da informática
para além das grandes empresas (LEVIS, 1997)2
.
Estes jovens passaram a utilizar o espaço de suas garagens
para criarem novos inventos na área, a exemplo de Steve
Jobs, Steve Wozniak (colaboradores da Atari e posteriormente
criadores da Apple), Bill Gates (Microsoft) e Nolan Bushnell
(Atari), entre outros, o que favoreceu também a criação de uma
nova concepção de games. Assim, inicia-se a história de um
dos maiores segmentos da área de entretenimento, superando
em nível de faturamento a indústria de cinema. Ao longo desses
trinta anos os jogos eletrônicos, videogames, games, jogos
digitais não importa o vocábulo utilizado para se referenciar
a uma das mais atrativas mídias criadas no bojo da cultura da
simulação, passaram por diferentes mudanças que vão desde
questões da indústria, mercado, técnicas e pesquisas.Porto Alegr
Alfabetização online: um caminho de ensino-aprendizagem para educação de jovens e adultos com base em Paulo Freire
Esta dissertação é resultado de uma pesquisa que tem como objetivo modelar um
software capaz de colaborar com o processo de ensino-aprendizagem dos anos
iniciais da Educação de Jovens e Adultos (EJA). Nesse sentido, o sistema
denominado Alfabetização Online, é baseado no Método Paulo Freire e pode ser
utilizado como apoio ao desenvolvimento das fases que compõem o método, de
modo a possibilitar aos educandos a apropriação das Tecnologias da Informação e
Comunicação (TIC). A pesquisa, de caráter praxiológico, compreende dois
momentos: o primeiro, pautado no diálogo com os autores e na construção da
proposta metodológica; e o segundo, caracterizado pela experimentação da
proposta metodológica para compreender a sua efetividade junto ao processo de
ensino-aprendizagem da EJA, contemplando, especialmente, os educandos em
processo de alfabetização. Os resultados obtidos a partir da experiência, realizada
em campo, evidenciam a contribuição desta pesquisa para um ensino-aprendizagem
crítico e consciente, fundamentado na perspectiva educacional de Paulo Freire,
mediado pelas TIC e capaz de incentivar o desenvolvimento de projetos desta
natureza voltado para a EJA
Journal of the Brazilian Chemical Society
p.1841-1849The concept of energetic efficiency in equipments is highlighted nowadays, due to its
implication with the global warming issues. Amongst industrial equipments, burners have one of
the greatest impacts on this discussion, since they are large scale combustion devices. The search
for more efficient burners is of paramount importance, toward a more adequate use of the fossil
fuels, during the transition phase between this energy source and new alternatives, which may last
more than fifty years. The present work brings an evaluation of the Oxygen Enhanced Combustion
technique (OEC), identifying important issues, especially those related with the heat transfer and
emission of pollutants, and discussing its application in the oil industry and its supply chain, where
the OEC is barely used. As far as the authors could search in the literature, there are no published
critical reviews regarding the use of OEC and its implications in the oil and gas industry
XII ESCOLA DE MODELOS DE REGRESSÃO - EMR
In this work we identify long‐range correlations (individual and cross) by DFA and DCCA methods, in the daily records of vehicle theft in Salvador, Bahia, Brazil, from 2003 to 2009. In this study we also identify seasonal components.Fortaleza / C
VIII CONGRESSO BRASILEIRO DE GESTÃO DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO
O objetivo deste artigo é expor requisitos que servirão como base para um modelo de desenvolvimento
de produtos específico para que micro e pequenas empresas de móveis sejam capazes de executar e
gerir seus projetos de produtos tendo como referência o citado modelo. Os modelos de referencia são
ferramentas estratégicas importantes para monitorar o processo de desenvolvimento de produto. Na
literatura existem modelos voltados a atividades produtivas que, em geral, fogem do contexto de uma
realidade de micro e pequena empresa de móveis. Para contornar esta dificuldade, foram realizadas
observações sistemáticas das práticas adotadas por aquelas empresas, para mapeamento do fluxo do
processo. Em seguida, foi feita uma representação gráfica da caracterização e posição serial do sistema
permitindo o delineamento dos aspectos envolvidos no desenvolvimento do produto e a verificação de
que maneira estes aspectos se interrelacionam.Porto Alegr
XXI BRAZILIAN CONGRESS OF MECHANICAL ENGINEERING
This paper presents results for coupled heat and mass transport under turbulent flow regime in a horizontal
cylindrical annulus filled with a fluid saturated porous medium. Two driving mechanisms are considered to contribute
to the overall momentum transport, namely temperature driven and concentration driven mass fluxes. Aiding and
opposing flows are considered, where temperature and concentration gradients are either in the same direction or of
different sign, respectively. Modeled equations are presented based on the double-decomposition concept, which
considers both time fluctuations and spatial deviations about mean values.Natal / R
Tecnologia pra quê?: os dispositivos tecnológicos de comunicação e seu impacto no cotidiano
p. 228-248As primeiras tentativas de produzir videogames têm início em 1958 com a criação de um jogo de tênis desenvolvido por Wily Higinbothan. Contudo, o criador subestimou a potencialidade da sua invenção e não patenteou o seu invento.Na década de sessenta, Ivan Sutherland defende sua tese de doutorado no Instituto de Tecnologia de Massachusets - MIT, ao apresentar um desenho do que podemos considerar o primeiro sistema interativo em tempo real de criação de gráficos para computadores, dando origem ao precursor dos atuais geradores para produção de programas de multimeios e videogames.Porto Alegr
Programação inteira binária por branch and bound para rebalanceamento de linhas de montagem em ambiente de mix de modelos de produtos: um estudo de caso em uma empresa da indústria automobilística
As organizações industriais têm buscado cada vez mais otimizar os recursos necessários
para a manufatura de seus produtos, face à concorrência, de forma a manter as suas
margens de lucro. A busca pelo equilíbrio de recursos e a distribuição balanceada de
tarefas em diversos tipos de ambientes industriais é denominada balanceamento. A
pesquisa desta dissertação propõe a aplicação de um procedimento para
rebalanceamento de linha de montagem para um estudo de caso num ambiente de mix de
modelos de produtos arbitrariamente seqüenciados. A empresa selecionada para o
estudo de caso pertence ao ramo automobilístico. O procedimento aplicado propõe o uso
da Programação Inteira Binária para a resolução do problema, em particular o algoritmo
Branch and Bound. O algoritmo proposto foi desenvolvido em MATLAB e tem como
principal objetivo a procura por solução de rebalanceamento de linha., sendo aplicado
inicialmente a um problema de pequeno porte, contendo 7 tarefas. Os resultados obtidos
nesta aplicação demonstraram a viabilidade da técnica selecionada diante do problema
em questão. Assim, o algoritmo proposto foi aplicado posteriormente a um ambiente de
médio porte, contendo 43 tarefas. A análise dos resultados consistiu em comparar o
número de estações definidas pelo algoritmo desenvolvido e aquele utilizado pela
empresa, obtido por meio da configuração existente de balanceamento. Outro parâmetro
utilizado na analise foi avaliada carga de trabalho média por estação de trabalho
produzida pelo algoritmo proposto em comparação ao obtido atualmente pela empresa
em questão. Os resultados mostram que ocorreu produtividade, pois houve uma
diminuição no número de estações de trabalho necessárias à execução das 7 e 43 tarefas
selecionadas, e conseqüentemente melhor uso da capacidade da linha de montagem
considerada. Finalmente, o uso do algoritmo desenvolvido permitirá a obtenção do
rebalanceamento da linha de montagem no estudo de caso proposto de forma bem mais
rápida que o método utilizado pela empresa. Isto permitirá uma economia de tempo e
recursos da empresa envolvidos na atividade de rebalanceamento de linha de montagem
Physica A
p. 614-618In this paper, a new coefficient is proposed with the objective of quantifying the level of
cross-correlation between nonstationary time series. This cross-correlation coefficient is
defined in terms of the DFA method and the DCCA method. The implementation of this
cross-correlation coefficient will be illustrated with selected time series.Amsterda