207 research outputs found

    bOb van Reeth

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    De Stijl van bOb van Reeth? In de stad speelt alles tegelijk, heden, toekomst en verleden bestaan er naast elkaar. Duurzaamheid is daaraan verder werken. Binnenstedelijke transformatieopgaven zoals Mariaplaats in Utrecht en de Hessenberg in Nijmegen zijn projecten van bOb van Reeth (AWG) die niet direct opvallen; ze hebben geen iconisch of expressief karakter. In tegendeel zelfs, want de nieuwbouw is ingeweven in de bestaande stad. Mariaplaats is een woningbouwproject uit 1997 op een plek waar ooit kanunniken woonden, binnen de muren van een van de immuniteiten van Utrecht. Samen met een stadshistoricus is gezocht naar de geschiedenis en het karakter van de plek

    3D performance capture for facial animation

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    This work describes how a photogrammetry based 3D capture system can be used as an input device for animation. The 3D Dynamic Capture System is used to capture the motion of a human face, which is extracted from a sequence of 3D models captured at TV frame rate. Initially the positions of a set of landmarks on the face are extracted. These landmarks are then used to provide motion data in two different ways. First, a high level description of the movements is extracted, and these can be used as input to a procedural animation package (i.e. CreaToon). Second the landmarks can be used as registration points for a conformation process where the model to be animated is modified to match the captured model. This approach gives a new sequence of models, which have the structure of the drawn model but the movement of the captured sequence

    Highly stylised drawn animation

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    In this paper we argue for our NPAR system as an effective 2D alternative to most of NPR research which is focused on frame coherent stylised rendering of 3D models. Our approach gives a highly stylised look to images without the support of 3D models, and yet they still behave as though animated by drawing, which they are. First, a stylised brush tool is used to freely draw extreme poses of characters. Each character is built up of 2D drawn brush strokes which are manually grouped into layers. Each layer is assigned its place in a drawing hierarchy called a Hierarchical Display Model (HDM). Next, multiple HDMs are created for the same character, each corresponding to a specific view. A collection of HDMs essentially reintroduces some correspondence information to the 2D drawings needed for in-betweening and, in effect, eliminates the need for a true 3D model. Once the models are composed the animator starts by defining keyframes from extreme poses in time. Next, brush stroke trajectories defined by the keyframe HDMs are in-betweened automatically across intermediate frames. Finally, each HDM of each generated in-between frame is traversed and all elements are drawn one on another from back to front. Our techniques support highly rendered styles which are particularly difficult to animate by traditional means including the ‘airbrushed’, scraperboard, watercolour, Gouache, ‘ink-wash’, and the ‘crayon’ styles. We believe our system offers a new fresh perspective on computer aided animation production and associated tools. Keywords:Artist driven, stylised modelling, stylised animation, computer animation, computer-assisted animation, NPR, NPAR

    VATr++: Choose Your Words Wisely for Handwritten Text Generation

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    Styled Handwritten Text Generation (HTG) has received significant attention in recent years,propelled by the success of learning-based solutions employing GANs,Transformers,and,preliminarily,Diffusion Models. Despite this surge in interest,there remains a critical yet understudied aspect - the impact of the input,both visual and textual,on the HTG model training and its subsequent influence on performance. This work extends the VATr [1] Styled-HTG approach by addressing the pre-processing and training issues that it faces,which are common to many HTG models. In particular,we propose generally applicable strategies for input preparation and training regularization that allow the model to achieve better performance and generalization capabilities. Moreover,in this work,we go beyond performance optimization and address a significant hurdle in HTG research - the lack of a standardized evaluation protocol. In particular,we propose a standardization of the evaluation protocol for HTG and conduct a comprehensive benchmarking of existing approaches. By doing so,we aim to establish a foundation for fair and meaningful comparisons between HTG strategies,fostering progress in the field

    ASCIT sick children: Again at my School by fostering Communication through Interactive Technologies for long term sick children

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    In this paper, we present the design, development, implementation and evaluation of a virtual learning environment that supports the learning process of long term sick children. We envision a solution that helps to establish high quality involvement of these children in a communication based scenario between the place where the child stays/has been moved and the original classroom/school setting. The system that we developed is based on concrete user needs, and is therefore assumed to be educationally sound and relevant. Furthermore, the solution is scalable and affordable as compared to previous ICT-based tools for this user group. To this end we incorporate innovative hardware, software and connectivity features, set in a user friendly user interface based on 3D technologies. The evaluation of the prototype reveals that our system increases social contacts, the amount of curriculum subjects participated in, and the variety in didactical strategies used

    ASCIT sick children: Again at my School by fostering Communication through Interactive Technologies for long term sick children

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    In this paper, we present the design, development, implementation and evaluation of a virtual learning environment that supports the learning process of long term sick children. We envision a solution that helps to establish high quality involvement of these children in a communication based scenario between the place where the child stays/has been moved and the original classroom/school setting. The system that we developed is based on concrete user needs, and is therefore assumed to be educationally sound and relevant. Furthermore, the solution is scalable and affordable as compared to previous ICT-based tools for this user group. To this end we incorporate innovative hardware, software and connectivity features, set in a user friendly user interface based on 3D technologies. The evaluation of the prototype reveals that our system increases social contacts, the amount of curriculum subjects participated in, and the variety in didactical strategies used

    Modeling performances and competitive balance in road cycling competitions

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    In the economics of professional team sports leagues, the concept of competitive balance is well documented. It postulates the necessity of equilibrium between the teams in a league in order to guarantee uncertainty of outcome and thus generate public demand. By contrast, performances and competitive balance are hard to define in road cycling. This is because cycling can be seen as a team sport but the overall team performance usually is of minor importance or even not taken into account at all. A large proportion of cyclists in a race take part in support of another rider, meaning that they do not care about their personal result but instead try to help their team leader(s). Moreover, a team leader generally has one specific objective among a range of possible ones. This chapter deals with the complex issue of modeling performances and competitive balance in professional road cycling. After a brief review of the literature on modeling performances and competitive balance in cycling, an innovative measure is introduced: competitive intensity in cycling. We illustrate this measure with two stages of the 2020 Tour de France, and we discuss its implications

    RAM 42

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    In opdracht van de Nederlandse Spoorwegen Rail Infrabeheer / Projectorganisatie Betuweroute (NS-RIB/PoBr) heeft de Katholieke Universiteit Nijmegen (KUN) een Aanvullend Archeologisch Onderzoek (AAO) uitgevoerd in de gemeente Elst. Object van het onderzoek was een vindplaats (toponiem Reethse Straat) bij Reeth ten noorden van de A15. De zuidoosthoek van de vindplaats wordt bedreigd door aanpassingen aan een oprit van een viaduct over de A15. Het doel van het AAO was meer inzicht te verkrijgen in de datering en aard van de vindplaats en de kwantiteit en kwaliteit van de sporen en vondsten. Daartoe zijn 6 putten aangelegd (tezamen 820 m2). Vindplaats 51 ligt op oeverafzettingen boven grindrijke terrasafzettingen. De vindplaats bestaat uit een laag met vondsten uit de Middeleeuwen en een vondstlaag uit de prehistorie. In totaal zijn 427 grondsporen aangetroffen, waarvan een klein deel onderzocht is. Deze bleken te dateren uit de Romeinse Tijd, de Vroege Middeleeuwen en de Late Middeleeuwen. Op grond van het aangetroffen type sporen (voornamelijk paalsporen) en de samenstelling van het vondstmateriaal (nederzettingsafval) is het onderzochte deel van de vindplaats geïnterpreteerd als een deel van een nederzettingsterrein waar in ieder geval gedurende de Romeinse Tijd, Vroege Middeleeuwen en Late Middeleeuwen gewoond is. Het aardewerk en glas is goed geconserveerd; het metaal is gefragmenteerd. Vooral onverbrand bot is aanwezig. Dit is matig tot goed geconserveerd, maar erg bros. Op basis van het botmateriaal kan informatie worden verkregen over de voedseleconomie. In enkele grondsporen zijn verkoolde plantenresten aanwezig, die enig inzicht geven in de voedseleconomie. Het AAO was beperkt tot de zuidoosthoek van de vindplaats Reethse Straat. Hoewel deze zone door verploeging enigszins is aangetast, kan zij op grond van de gaafheid, conservering en landschappelijke en archeologische contextwaarde als behoudenswaardig worden aangemerkt

    Design d'impulsions RF par contrôle optimal pour l'optimisation du contraste en IRM : applications in vivo

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    National audienceBut : Le design d’impulsions radio-fréquence (RF) par contrôle optimal pour l’optimisation du contraste a récemment été proposé [1]. Ces impulsions garantissent un certain degré d’optimalité sur le contraste obtenu, qui s’approche de la borne théorique. Jusqu’alors, leur utilisation a été validée sur IRM lors d’expériences in vitro uniquement [2]. Cette étude étend ces résultats in vivo sur cerveaux de rat et souris.Méthode : Le problème de contrôle optimal, via la résolution du Principe du Maximum de Pontryagin [3] (PMP), consiste à calculer le contrôle qui optimise une fonction de coût, connaissant la dynamique du système à optimiser. Appliqué à l’IRM, il s’agit de calculer les composantes réelles et imaginaires du champ RF qui amène l’aimantation, dont l’évolution est régie par les équations de Bloch, dans un état souhaité. Pour l’optimisation du contraste, l’état d’aimantation souhaité depend du contraste désiré. Soient Ma(t) et Mb(t) l’aimantation des spins a et b. L’optimisation du contraste (maximisation du signal du spin b et minimisation de a), revient à minimiser : C(w) = ||Ma(tf)||2 - ||Mb(tf)||2 avec w = (wx, wy) le champ RF et tf la durée du champ RF au bout de laquelle le contraste souhaité est atteint. Cette durée est généralement assez longue pour permettre la combinaison des phénomènes d’excitation et de relaxation (centaine de ms). La résolution numérique de ces équations est effectuée grâce à l’algorithme GRAPE [4], qui réduit itérativement la fonction de coût par descente de gradient tout en respectant les contraintes imposées par le PMP. Enfin, les inhomogénéités de champ sont prises en compte dans la dynamique du système, afin que le champ RF soit robuste aux déviations par rapport à la fréquence de Larmor.Résultats : Les acquisitions in vivo ont été réalisées sur cerveaux de rat et souris, sur un IRM Bruker petit animal 4.7T, avec des antennes en quadrature. Dans les deux expériences, le champ RF optimal est calculé de sorte à préparer le contraste sur l’axe longitudinal MZ (impulsion non sélective). L’aimantation est ensuite basculée dans le plan transverse en utilisant un schéma d’excitation classique, ici une séquence RARE. Le TE est fixé le plus court possible (8 ms) afin d’assurer la préservation du contraste au moment de l’acquisition. Le TR est fixé suffisamment long (5 s) pour assurer la repouse complète de l’aimantation, contrainte de l’implémentation actuelle de l’algorithme GRAPE. Le calcul des champs RF nécessite la connaissance des temps de relaxation des tissus à contraster. Ces derniers sont estimés à partir de régressions exponentielles du pic d’eau dans des voxels de spectroscopie acquis à plusieurs TE et TR. L’expérience sur souris consiste à saturer le signal du cerveau ([T1c T2c] = [920, 66] ms) et maximiser le signal des muscles pariétaux ([T mT2m] = [1011, 30] ms) situés de part et d’autre du cerveau. La Figure 1 montre l’amplitude du champ RF optimal calculé, ainsi que l’évolution de l’aimantation du cerveau et des muscles pendant l’application de ce champ. L’image acquise est montrée en Figure 2. L’expérience sur rat consiste à maximiser le signal de l’hippocampe ([T1h T2h] = [921, 68] ms) et minimiser celui du thalamus ([T1t T2t] = [832, 63] ms). La Figure 3 montre une comparaison entre l’image acquise au TE maximisant le contraste T2 (65.4 ms) et l’image obtenue grâce au champ optimal.Discussion : Notons tout d’abord que les images obtenues avec les champs RF calculés ne souffrent pas d’artefacts dus aux inhomogénéités de champ malgré la proximité des canaux auditifs. La Figure 2 illustre la flexibilité sur le contraste qu’offrent les champs calculés par contrôle optimal. Il est en effet difficile de reproduire ce contraste avec les pondérations classiques T1 ou T2 car (T2c > T2m) et (T1c ≈ T m). La Figure 3 montre que l’on peut obtenir un contraste meilleur que le simple contraste T2, et que la visualisation du lemnisque médian est nettement améliorée.Remerciements : ANR-DFG (14-CE35-0013-01), Labex PRIMES (ANR-11-LABX-0063/ANR-11-IDEX-0007).1. Lapert M, et al. Exploring the physical limits of saturation contrast in magnetic resonance imaging” Scientific Reports, Nature Publishing Group, 2012, 22. Van Reeth E, et al. Optimizing MRI Contrast with B1 pulses using optimal control theory, IEEE 12th International Symposium on Biomedical Imaging (ISBI), 20163. Pontryagin L S, Mathematical theory of optimal processes, CRC Press, 1987.4. Khaneja N, et al. “Optimal control of coupled spin dynamics: design of nmr pulse sequences by gradient ascent algorithms,” Journal of Magnetic Resonance, 172(2), 2005

    Deurnes Kluwers (1976)Oi trent wonenReeth (B. van)ERRORMISSINGTITL
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