27 research outputs found
Teollinen internet ja lisätty todellisuus: mahdollisuudet ja näkymät laivatekniikassa
Opinnäytetyö käsittelee teollisen internetin ja lisätyn todellisuuden mahdollisuuksia tulevaisuuden
laivatekniikassa. Tarkoituksena on saada käsitys ja kokonaiskuva teollisen
internetin sekä eri todellisuuden tasojen mahdollisuuksista ja olemassa olevista sovellutuksista,
joita laivatekniikassa olisi mahdollista hyödyntää.
Opinnäytetyön tutkimusmenetelmä on laadullinen. Tyypiltään se on soveltava kokoomatutkimus,
jossa on hyödynnetty paljon internetlähteitä. Aiheen kehittyvän luonteen
vuoksi opinnäytetyöhön suoraan soveltuvan kirjallisen materiaalin ja tutkimusaineiston
määrä on melko pieni. Tämän vuoksi jouduttiin usein tukeutumaan esimerkiksi alan
yritysten internetsivuihin ja muihin soveltuviin lähteisiin.
Teoreettinen viitekehys muodostuu aiheeseen liittyvien käsitteiden, tutkimuksen ja
muun löydetyn aineiston käsittelystä. Teollisen internetin, esineiden internetin, massadatan,
tekoälyn, älykkäiden sensoreiden ja todellisuuden eri tasojen käsitteitä avataan
ja selvennetään.
Opinnäytetyössä on esitelty kirjoittajan omia näkemyksiä tulevaisuuden konevalvonnasta.
Lisäksi esitellään näkemyksiä teollisen internetin, etävalvonnan ja eri todellisuuksien
tasojen soveltamisesta laivatekniikkaan. Lisäksi opinnäytetyössä käsitellään
teknologioiden aiheuttamia mahdollisia haasteita sekä teknisessä että käyttäjälähtöisessä
katsantokannassa.
Opinnäytetyössä todettiin, että teollinen internet ja mahdollisesti lähitulevaisuudessa
lisätty todellisuus tulevat muuttamaan konehuonetyöskentelyä merkittävästi. Teollinen
internet ja tekoäly tulevat vaikuttamaan etenkin kunnossapitoon ja käytönaikaiseen valvontaan.
Jo nykyisellään on olemassa tekniikkaa, jolla voitaisiin toteuttaa virtuaalitodellisuuden
etävalvonta tai lisätyn todellisuuden huoltotuki ja koneiston valvonta. Muutoksen
aikavälit ja kehityksen nopeuden arvioinnit ovat haastavia, johtuen alan hitaasta
luonteesta reagoida muutoksiin. Erityisesti kansainväliseltä merenkulkujärjestöltä ja
luokituslaitoksilta odotetaan reagointia uusiin teknologioihin.The purpose of this bachelor´s thesis is to examine how the industrial internet and
augmented reality could be integrated into future marine technology specialised in engine
room controlling and monitoring. One of the objects is to evaluate and quantify
new possibilities with these new and exciting technologies.
The research method is qualitative. The thesis is a literature review and survey that
utilises several internet sources. The subject of the thesis is very modern and therefore
literature based sources are limited. Internet pages of many companies are utilised
among other sources.
The theoretical framework consists of different application concepts of industrial internet,
internet of things, big data, artificial intelligence, smart sensors, augmented reality,
virtual reality and mixed reality. These concepts are defined and determined in the
scope of maritime technology.
This thesis includes the writer’s visions of future technologies of engine room controlling
and monitoring. Also, applying of new technologies such as the industrial internet,
remote monitoring and different level of realities are explained. The challenges of future
technologies are also described.
The result of this thesis indicates a strong influence of new technologies on the maritime
technology. Soon, the described technologies will be changing the whole industrial
area of shipping. There already exist several technological methods and ways which
will be utilised by many of the technologies described in the thesis. The ways of working
will be changed dramatically, but the velocity of reformation is very challenging to
predict. A reaction from the International Maritime Organisation and classification societies
to new technologies are also expected
Generating Images Instead of Retrieving Them : Relevance Feedback on Generative Adversarial Networks
Finding images matching a user’s intention has been largely basedon matching a representation of the user’s information needs withan existing collection of images. For example, using an exampleimage or a written query to express the information need and re-trieving images that share similarities with the query or exampleimage. However, such an approach is limited to retrieving onlyimages that already exist in the underlying collection. Here, wepresent a methodology for generating images matching the userintention instead of retrieving them. The methodology utilizes arelevance feedback loop between a user and generative adversarialneural networks (GANs). GANs can generate novel photorealisticimages which are initially not present in the underlying collection,but generated in response to user feedback. We report experiments(N=29) where participants generate images using four differentdomains and various search goals with textual and image targets.The results show that the generated images match the tasks andoutperform images selected as baselines from a fixed image col-lection. Our results demonstrate that generating new informationcan be more useful for users than retrieving it from a collection ofexisting information.Peer reviewe
Audience Reception of the Marketing of Japanese Role-playing Games: Comments on English Trailers of Shin Megami Tensei V
Games developed in Japan are a historically notable part of the game industry. The genre of Japanese role-playing games has been studied increasingly in recent years, but there are still gaps in the field of study, such as angles related to fandoms formed around the games. Similarly, video game marketing, which includes trailers, has not received much scholarly attention, despite its importance in the industry. This thesis examines the marketing of Shin Megami Tensei V, a Japanese role-playing game, to English-speaking audiences, and how those audiences react to trailers on YouTube in the comment section. The main research question is: How are the English trailers of Shin Megami Tensei V received by their YouTube audiences? The aim is to uncover issues related to culture, fandom, and communication on social media platforms.
A total of 150 comments across the comment sections of three trailers were analyzed using thematic analysis. The method was chosen due to its compatibility with this type of data, such as its usefulness in qualitatively finding and tracking trends among a large dataset. Comments were studied, assigned codes, and finally combined into themes by the author.
This thesis identifies three main themes in the comments: First-timers vs. Veterans, Characters, and Demons. First, connections and tensions in the Shin Megami Tensei media mix are brought up by newcomers to the main series and its older fans. Second, the human characters of the game are commented on, with interpretation and expectations focusing on their role in the story. Third, the recruitable creatures of the game called demons are discussed, as users were excited about their favorites appearing in the trailers, as well as how they looked visually. Commenters mostly included fans, either those of Shin Megami Tensei or other Japanese media, and the reception to the trailers was positive
Virtual- and Augmented Reality in Tourism Marketing
Opinnäytetyön tavoitteena on esitellä lisätyn- ja virtuaalisen todellisuuden teoriaa ja käyttötarkoituksia. Teknologioiden kattavan teoreettisen esittelyn jälkeen opinnäytetyössä kuvataan lisätyn- ja virtuaalisen todellisuuden nykyisiä käyttötarkoituksia, sekä esitellään myös mahdollisia potentiaalisia käyttötarkoituksia tulevaisuudessa. Tämä opinnäytetyö keskittyy matkailualaan ja siksi näiden teknologioiden soveltamismenetelmät liittyvät kyseiseen alaan. Opinnäytetyön tavoitteena on tarjota esimerkkejä näiden tekniikoiden nykyisistä käyttötarkoituksista matkailualalla, sekä tarjota mahdollisia käyttötapauksia ja toteutustapoja heille, jotka eivät ole vielä ottaneet niitä käyttöön toiminnassaan ja palveluissaan.
Opinnäytetyön yhteistyöyritys on HAMK Smart. Tässä raportissa tehty tutkimus koskee kyseisen organisaation kehittämää matkailuun keskittyvää VIKKE-älypuhelinsovellusta. Tutkimuksen tavoitteena oli kerätä opinnäytetyön tekijän valitsemilta testilentäjiltä palautetta, jota sitten tarjotaan parannusdatana yhteistyöyritykselle. Tämän tutkimuksen hypoteesi todettiin myöhemmin opinnäytetyössä; VIKKE:llä on pätevä idea ja visio sovelluksesta, mutta sovelluksen nykyinen muoto ja tila vaativat hiomista.
Opinnäytetyön oletetut päätelmät esitellään myöhemmin johdannossa. Lisätty- ja virtuaalitodellisuus ovat nopeasti kasvavia teknologioita, jotka tarjoavat suuria potentiaalisia liiketoiminnan parannuksia matkailuyrityksille ja - järjestöille, sekä palveluissa että markkinoinnissa. Näiden teknologioiden käyttöönotto ja tarjoaminen hyödyttää sekä palveluntarjoajaa että asiakkaita.
Opinnäytetyön loppuehdotus on, että matkailualan yritysten ja organisaatioiden tulisi sisällyttää lisätty ja virtuaalitodellisuus toimintaansa ja palveluihinsa.The aim of this thesis is to introduce the theory and applications of augmented- and virtual reality. After a comprehensive theoretical understanding of the technologies, the thesis describes the current use- cases of augmented- and virtual reality and also introduces potential future use-cases for them. This thesis focuses on the travel- and tourism industry, and therefore the application methods of these technologies will revolve around this industry. The thesis aims to provide examples of current use- cases of these technologies within the industry, as well as to offer potential use-cases and implementation methods for those whom have not implemented them in their operations and services yet.
The commissioning company of the thesis is HAMK Smart. The conducted research in this report is on a tourism smartphone application called “VIKKE”, developed by the commissioning company. The aim of the research was to gather feedback from selected test pilots by the thesis author, which then will be offered as improvement data for the commissioning company. The outcome of this research was as hypothesized later in the thesis; VIKKE has a competent core idea and vision of the app, but the current form and state of the app is in need of some polishing.
The outcome of the thesis is as hypothesized later in the introduction. Augmented- and virtual reality are rapidly growing industries which offer great potential business operations improvements for tourism companies and organisations in both services and marketing. Implementing and offering these technologies will benefit both the provider and the customers.
The thesis concludes on the suggestion that companies and organisations within the travel- and tourism industry should incorporate augmented- and virtual reality in their operations and services
CAD-ohjelmiston hankinnan kannattavuus yritykselle
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin CAD-ohjelmiston hankinnan kannattavuutta yritykselle. Työn toimeksiantajana toimi FSC-Service Oy. Tarkoituksena oli ottaa selvää, kuinka kauan kestää, että ohjelmiston hankinta tulee maksamaan itsensä takaisin. Hankintojen kannattavuuksien tutkiminen oli myös opinnäytetyöntekijän tavoitteena.
Verrattaessa vuosien 2012–2014 alihankintojen kustannuksia CAD-ohjelmiston ja tarvittavien hankintojen kustannuksiin saatiin selville, että noin neljässä vuodessa ohjelmistohankinta tulee maksamaan itsensä takaisin.
Opinnäytetyön tuloksien perusteella yrityksen on helppo yhdessä työntekijöiden kanssa päättää, hankitaanko CAD-ohjelmisto. Työstä saataisiin laajempi, mikäli vertailtaisiin useita eri CAD-ohjelmistoja hankintahintoineen eikä keskityttäisi ainoastaan yhteen.The objective of this thesis was to investigate the profitability of purchasing a CAD-software for an enterprise. The thesis was made for an enterprise called FSC-Service Oy. The purpose was to find out how long it takes for the acquisition of the necessary software will pay for itself. The aim was also the author of the thesis will learn to investigate the profitability of purchases.
In this thesis compared years 2012-2014 sub-contracting costs to CAD software and the necessary procurement costs. It was found that about four years from software acquisition it will pay itself back.
Based on the results of the thesis it is easy for the enterprise with employees to choose if they wish to purchase the software or not. To produce a wider work there could compare to the number of different CAD software rather than enter into just one
Sukupolvenvaihdoksen toteuttaminen osakeyhtiössä : Case yritys X Oy
Tavoitteenamme oli tuoda esille, miten sukupolvenvaihdoksen voi toteuttaa osakeyhtiössä. Laskelmien ja esimerkkien avulla havainnollistimme erilaisia toteutustapoja ja niihin liittyvää verotusta sekä verohuojennuksia. Toteutustavat ja laskelmat käsittelimme tietoperustan viimeisessä luvussa konkreettisemmin esimerkkiyrityksen kautta, jossa toinen meistä työskentelee. Työssä tutkimme aihetta sekä jatkajan että luopujan kannalta. Opinnäytetyön tietoperusta on kokonaisuudessaan eräänlainen opas sukupolvenvaihdoksen toteuttami-seen. Työ on rajattu koskemaan vain yksityisen osakeyhtiön sukupolvenvaihdosta, joten muiden yhtiöiden verotuksellisia tai muita seikkoja ei ole otettu huomioon.
Opinnäytetyön tietoperusta pohjautuu pääsääntöisesti verohallinnon ohjeisiin, lainsäädäntöön ja ajankohtaisiin painettuihin teoksiin. Painetuista teoksista tärkeimpiä ovat Lakari, T. Yritystoiminnan lopettaminen ja sukupolvenvaihdos ja Immonen, R. & Lindgren, J. Onnistu-nut sukupolvenvaihdos. Tietoperusta koostuu pääosin teoriatekstistä ja sitä havainnollistaa erilaiset esimerkit. Opinnäytetyö on laadullinen eli kvalitatiivinen tutkimus.
Koska kaikki yritykset ovat erilaisia, ovat myös sukupolvenvaihdokset. Paras toteutustapa täytyy miettiä tarkkaan sekä verotuksellisen hyödyn että käytännön kannalta. Perheyrityksissä sukupolvenvaihdos toteutetaan yleisimmin lahjana tai perintönä, koska ne ovat yleen-sä verotuksellisesti järkevimmät vaihtoehdot. Usein jatkajaa ei löydy perhepiiristä, jolloin jatkaja voi olla esimerkiksi yrityksen työntekijä ja tällöin sukupolvenvaihdos toteutetaan ylei-simmin joko osake- tai substanssikauppana. Sukupolvenvaihdos vaatii pitkää ja tarkkaa suunnittelua, jotta se on järkevää toteuttaa. Kun vaihdos on hyvin suunniteltu, on se yleensä helppo saada toimimaankin käytännössä.
Our aim is to show how a succession can be executed in a limited company. With calculations and examples; we illustrate different options and, related tax rates and tax deductions. In order to concretise, implementations and calculations are illustrated with an example company, where the other author is employed. We explore the topic from the perspective of both the successor and the predecessor. The whole thesis is kind of guide how a succession can be executed. The topic is narrowed down to the successions for limited companies, thus tax or other aspects of different form of companies are not discussed.
The most important sources of this study include guides from the tax administration, law texts and related published books. Most important published books used are Lakari, T. Yritystoiminnan lopettaminen ja sukupolvenvaihdos ja Immonen, R. & Lindgren, J. Onnistunut sukupolvenvaihdos. This is a qualitative study.
Because all companies are different, so are the successions as well. In order to find the best possible execution, the impact to the taxation and to other practical issues must be carefully considered. In family businesses the transfer of shares in the succession is usually implemented as a gift or an inheritance, because those are usually the most optimal options taxation wise. Many times, the successor is not found from the family, then for an example an employee of the company can become the successor. In this case the succession is implemented as a share trade or a substance trade. The succession needs a long and careful planning in order to it succeed. When the planning is well executed, usually the implementation of the succession is easy in the practice
Author Correction:"Shape fidelity and structure of 3D printed high consistency nanocellulose"
In the Supplementary Information file originally published with this Article, the equations for the plots were erroneous. These errors have been corrected in the Supplementary Information that now accompanies the Article. Additionally, this Article contained a typographical error in the Methods section under subheading ‘Printing.’ where, “We establish an approximate drying time with a one term polynomial fit performed on the drying data.” now reads: “We establish an approximate drying time with an exponential decay model fit performed on the drying data.” This error has now been corrected in the HTML and PDF versions of the Article
