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    Geoarcheologia ed approccio Multiscala per lo studio delle variazioni del paesaggio storico altomedievale ed implicazioni paleoambientali dell’Olocene recente nella Toscana meridionale

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    La presente Tesi di Dottorato riguarda lo studio geoarcheologico condotto all’interno di un contesto territoriale della Toscana centro-meridionale compreso tra i rilievi delle Colline Metallifere, i bacini idrografici dei fiumi Pecora e Cornia, e l’area costiera tirrenica tra Piombino e Follonica (Toscana centro-meridionale). La ricerca si è svolta nell’ambito di un progetto ERC multidisciplinare riguardante la caratterizzazione storica, archeologica e ambientale del territorio sotto esame durante i secoli altomedievali (VII-XIII sec AD). Per gli scopi del progetto, la ricerca ha proposto l’integrazione di metodi geoarcheologici (analisi geomorfologica, Remote Sensing, sedimentologia, stratigrafia sia di superficie che di sottosuolo e analisi micromorfologica) in un approccio basato sull’analisi Multiscala (Macroscala, Mesoscala e Microscala). L’impostazione della ricerca su questi tre livelli di risoluzione ha permesso di selezionare un ampio spettro di dati utili per ricostruire, in alto dettaglio, sia la cronologia degli eventi occorsi nella modellazione del paesaggio fisico storico sia le complesse interazioni con le attività antropiche. Inoltre, questo approccio ha consentito di analizzare le dinamiche insediative ed i processi di formazione, occupazione ed abbandono del sito altomedievale di Vetricella, ubicato nella pianura costiera del fiume Pecora, e considerato un unicum nell’area di studio sia per la sua posizione sia per le sue caratteristiche insediative. In particolare, i risultati della Macroscala suggeriscono come, alla scala del singolo bacino idrografico e delle aree costiere, l’evoluzione delle dinamiche di modellazione del paesaggio fisico e biologico durante l’Altomedioevo non fosse influenzata dalle supposte variazioni climatiche, che pure sono contraddittoriamente note in letteratura per il periodo storico in analisi, ma sia piuttosto il risultato di profonde modificazioni delle dinamiche superficiali ad opera dell’azione antropica, determinandone l’assetto odierno. La definizione degli effetti sul paesaggio delle attività umane fornisce quindi nuove informazioni circa le capacità gestionali e pianificatorie e tecnologiche del land use e quindi della loro importanza in ottica storica e socio-economica. Le analisi alla Mesoscala, invece, evidenziano come il sito archeologico di Vetricella fosse localizzato all’interno di un contesto dove la scelta dell’insediamento, e di conseguenza le sue funzioni, era stata pianificata allo scopo di mitigare la pericolosità associata allo scorrimento delle acque superficiali e dei rischi associati. Infine, le analisi alla Microscala delineano un quadro in cui l’adattamento al contesto geomorfologico è stato frutto di una accurata e continua pianificazione di opere di costruzione/distruzione di piani d’uso e di sistemazioni idrauliche. In particolare, quest’ultime sono relative alla presenza di tre fossati concentrici i cui riempimenti restituiscono un record sedimentologico e stratigrafico che suggerisce il loro utilizzo per scopi diversi legati ad attività produttive, difensive e domestiche. Nel complesso, l’approccio Multiscala si è rivelato decisivo per definire un quadro di riferimento cronologico dell’evoluzione del paesaggio all’interno dei sistemi vallivi nonché delle profonde modificazioni apportate dalle attività antropiche e delle loro relazioni con l’evoluzione a lungo, medio e breve termine degli ambienti umidi costieri. Per la prima volta, quindi, è stato possibile determinare come questi contesti, ritenuti per l’Altomedioevo difficilmente colonizzabili od esclusi dalla rete insediativa, fossero in realtà gestiti attraverso una precisa volontà di pianificazione delle opere di sistemazione idraulica e di sfruttamento delle risorse agricole e forestali

    Geoarchaeology of the Cornia river coastal plain (Piombino, southern Tuscany, Italy)

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    This paper presents a 1:20,000 scale Geoarchaeological map of the Cornia river coastal plain in southern Tuscany. The Geoarchaeological map integrates a comprehensive dataset of geomorphological and archaeological features. The spatial relationships between landforms and archaeological records show that the settlement pattern from the VII century BC to the V century AD was mostly influenced by the presence of several depositional landforms which formed before the period under consideration. Integrating the outputs of geomorphological and topographical analyses with archaeological databases is also helpful for land planning, especially in areas where present-day anthropic exploitation needs predictive and valid tools to assess the archaeological hazard

    Correction to: When terminology hinders research: the colloquialisms of transitions of control in automated driving (Cognition, Technology & Work, (2022), 10.1007/s10111-022-00705-3)

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    In the original article, author affiliation published with error. The correct affiliations are: Davide Maggi—Institute for Transport Studies, Leeds, UK. Richard Romano—Institute for Transport Studies, Leeds, UK. Oliver Carsten—Institute for Transport Studies, Leeds, UK. Joost C. F. De Winter—Faculty of Mechanical, Maritime and Materials Engineering, Delft University of Technology, Delft, The Netherlands. The original article has been corrected.Human-Robot Interactio

    Sonic interaction design: sound, information and experience

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    Rocchesso D, Susini P, Visell Y, et al. Sonic interaction design: sound, information and experience. In: Proceeding of the twenty-sixth annual CHI conference extended abstracts on Human factors in computing systems - CHI '08. Florence, Italy: Association for Computing Machinery (ACM); 2008: 3969-3972.Sonic Interaction Design (SID) is an emerging field that is positioned at the intersection of auditory display, ubiquitous computing, interaction design, and interactive arts. SID can be used to describe practice and inquiry into any of various roles that sound may play in the interaction loop between users and artifacts, services, or environments, in applications that range from the critical functionality of an alarm, to the artistic significance of a musical creation. This field is devoted to the privileged role the auditory channel can assume in exploiting the convergence of computing, communication, and interactive technologies. An overemphasis on visual displays has constrained the development of interactive systems that are capable of making more appropriate use of the auditory modality. Today the ubiquity of computing and communication resources allows us to think about sounds in a proactive way. This workshop puts a spotlight on such issues in the context of the emerging domain of SID

    Sketching sound with voice and gesture

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    Insights: In product and interaction design, sounds should be included in the early stages of the design process. Voice and gestures are natural sketching tools that we can exploit to communicate sonic interactions

    Admiel Kosman, Siamo giunti a Dio

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    International audienceSix poems from Israeli poet Admiel Kosman translated from the Hebrew into Italian. Selection of poems, presentation of the author, translation and notes by Davide Mano

    Admiel Kosman, Siamo giunti a Dio

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    International audienceSix poems from Israeli poet Admiel Kosman translated from the Hebrew into Italian. Selection of poems, presentation of the author, translation and notes by Davide Mano

    Starchitecture: Scenes, Actors and Spectacles in Contemporary Cities

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    How and why do spectacular buildings get commissioned and procured? What are their visible urban effects? What can urban planners, architects, and policymakers learn in order to engage in more successful citymaking? In recent years, media and critical attention has been lavished on famous architects, and the contributions of their designs to the branding of cities. The post-“Bilbao effect” global landscape is one where cities compete for the highest-profile skyscrapers, cultural projects, and high-profile developments designed by star architects whom even casual readers know by first name: Frank Gehry, Bjarke Ingels, Jean Nouvel, Zaha Hadid, Norman Foster, Rem Koolhaas. Far less is known about the decision-making processes behind these projects and their subsequent urban effects. A unique combination of urban studies and photography, Starchitecture investigates projects designed by star architects in cities including Paris, New York, Abu Dhabi, Bilbao, and the architectural microcosm of the Vitra campus in Weil am Rhein, Germany. Author Davide Ponzini and photographer Michele Nastasi seek to explain and critique a growing global condition by revealing how starchitecture has been and continues to be deployed in cities around the world. The arguments they raise are vital to understanding the urban landscapes of today, and tomorrow
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