21 research outputs found

    L'utilité, l'utilisabilité et l'utilisation des fonctionnalités d'un logiciel pour la prise de notes

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    Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal

    Au-delà de l'utilisabilité

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    Accès à la justice et inclusion numérique : au-delà des enjeux technologiques

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    Cet article s’intéresse aux inégalités numériques qui touchent l’accès aux services publics, et plus précisément à la justice. Au Québec, les plumitifs sont des registres publics qui retracent l’historique judiciaire des justiciables, et ils sont disponibles en ligne. Dans une perspective d’accès à la justice, cet article aborde la tension existante entre les objectifs de la numérisation des services publics et les inégalités d’accès au numérique, en s’intéressant au cas des plumitifs au Québec. Nous retraçons l’évolution des approches en termes d’inégalités numériques en insistant sur la nécessité de dépasser la question de l’accès matériel aux services numériques pour nous intéresser aussi aux inégalités socio-économiques préexistantes. Nous analysons les difficultés d’accès aux plumitifs et l’usage qui en sont fait à la lumière des différentes dimensions de l’accès numérique selon Jan van Dijk (2006) afin d’envisager des pistes de solutions concrètes et efficaces pour améliorer l’accès aux plumitifs et plus largement à la justice

    The Effectiveness of Implicit Brand Placement in Online Videogame Streaming Services: An Eye Tracking Study

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    Widely studied in traditional advertising contexts, research on brand placement is still scarce on videogame streaming platforms such as Twitch. These environments combining video games and social media, this article investigates the impact of product placement on branding using eye tracking. Similar to Twitch content, a video was made of a professional gamer’s streaming session with Hearthstone. The video was randomly presented with or without product placement to 40 subjects, followed by a questionnaire. The results demonstrate that, it captures the attention of viewers, which positively affects unaided and aided brand recall, and that both positively influence attitude towards the brand

    Evolution of the heuristic inspection: towards an integration of accessibility, usability, emotion and persuasion?

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    This research investigates the issue of conducting heuristic inspections along an extended array of dimensions that includes often ignored considerations such as motivational and persuasive factors. Two objectives are pursued: to offer a comprehensive perspective on the different approaches to heuristic inspections and their evolution in the last decades since their emergence, and to propose an approach that integrates the extended array of heuristic criteria. The motivation for the proposed approach and the issues faced are also discussed.Cette recherche porte sur l’inspection heuristique des interfaces selon un éventail de critères qui relèvent de plusieurs dimensions, notamment de ses aspectssouvent ignorés lors de l'inspection comme la motivation et la persuasion technologique. Elle poursuit deux objectifs : d’une part présenter un panorama desapproches en matière de critères d’inspection ergonomique et d’autre part à proposer les bases d'une approche qui intègre un élargissement des critères d'analyse heuristique des interfaces. Les motivations et enjeux de l'approche sont aussi présentés
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