1,720,967 research outputs found
Perancangan Sistem Informasi Koleksi Benda Seni Ir.Soekarno Pada Istana Negara Berbasis Web
Yayasan Singgasana Seni adalah salah satu lembaga non profit yang didirikan oleh presiden ke-5sekaligus anak dari Ir. Sukarno yaitu Megawati Soekarno Putri yang akan diluncurkan Bersamaan denganpenerbitan buku Singgasana Seni dan website www.singgasanaseni.org, yang merupakan salah satu wadahuntuk menyimpan dan mengkurasikan koleksi-koleksi karya seni yang di koleksi oleh Presiden pertamaindonesia Ir. Soekarno baik yang tersimpan sebagai koleksi keluarga maupun yang tersimpan pada istananegara. Saat Ini ada lebih dari 1300 karya seni yang dikoleksi oleh Presiden Ir. Sukarno, tersebar di enamistana milik Negara Kesatuan Republik Indonesia, koleksi-koleksi tersebut akan dibuatkan buku berjudulSinggasana Seni, buku tersebut terdiri dari 6 seri yang masing-masing bukunya memiliki tema tersendiri.Oleh karena itu penulis berinisiatif untuk membuat sebuah media pustaka digital yang berisi berbagai jeniskarya seni yang pernah dikoleksi oleh presiden pertama indonesia yaitu Ir. Sukarno yang tersimpan diIstana Negara menggunakan Django Framework, dengan format seperti buku Lee Man Fong namun bisadijangkau lebih luas oleh masyarakat melalui website. Dengan adanya website singgasanaseni inidiharapkan akses terhadap Informasi yang berhubungan dengan karya seni terutama koleksi benda senimilik Ir. Sukarno di istana negara menjadi lebih mudah sehingga diharapkan minat masyarakat terhadapseni dan budaya dapat semakin tumbuh sehingga dapat menginspirasi seniman - seniman mud
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Klinik Sunan Kalijaga berbasis Dekstop dengan Model Waterfall
Pelayanan kesehatan merupakan hak setiap masyarakat untuk memperoleh kesehatan hidup yang lebih baik kepada penyedia jasa kesehatan. Salah satunya adalah Klinik Sunan Kalijaga. Klinik tersebut masih belum memiliki sebuah sistem informasi yang mampu mempermudah berjalanya kinerja klinik. Seperti mengelola laporan keuangan , mengelola data obat dan mengelola perhitungan transaski. Perancangan sistem informasi ini diawali dengan tahap anlisa kebutuhan, baik kebutuhan hardware dan software. Sistem informasi ini dalam pembuatanya menggunakan aplikasi text editor JAVA 8.0.2 dengan menggunakan bahasa pemograman java dan MySql untuk pengelolaan basis data. Implementasi dari aplikasi tersebut dapat memanajemenkan sistem pengelolaan seperti kasir , diagnosa dan pengelolaan daftar obat tanpa harus mencatatnya dalam pengarsipa
Perancangan Sistem Informasi Koleksi Benda Seni Ir. Soekarno Pada Istana Negara Berbasis Web
Yayasan Singgasana Seni adalah salah satu lembaga non profit yang didirikan oleh presiden ke-5 sekaligus anak dari Ir. Sukarno yaitu Megawati Soekarno Putri yang akan diluncurkan Bersamaan dengan penerbitan buku Singgasana Seni dan website www.singgasanaseni.org, yang merupakan salah satu wadah untuk menyimpan dan mengkurasikan koleksi-koleksi karya seni yang di koleksi oleh Presiden pertama indonesia Ir. Soekarno baik yang tersimpan sebagai koleksi keluarga maupun yang tersimpan pada istana negara. Saat Ini ada lebih dari 1300 karya seni yang dikoleksi oleh Presiden Ir. Sukarno, tersebar di enam istana milik Negara Kesatuan Republik Indonesia, koleksi-koleksi tersebut akan dibuatkan buku berjudul Singgasana Seni, buku tersebut terdiri dari 6 seri yang masing-masing bukunya memiliki tema tersendiri. Oleh karena itu penulis berinisiatif untuk membuat sebuah media pustaka digital yang berisi berbagai jenis karya seni yang pernah dikoleksi oleh presiden pertama indonesia yaitu Ir. Sukarno yang tersimpan di Istana Negara menggunakan Django Framework, dengan format seperti buku Lee Man Fong namun bisa dijangkau lebih luas oleh masyarakat melalui website. Dengan adanya website singgasanaseni ini diharapkan akses terhadap Informasi yang berhubungan dengan karya seni terutama koleksi benda seni milik Ir. Sukarno di istana negara menjadi lebih mudah sehingga diharapkan minat masyarakat terhadap seni dan budaya dapat semakin tumbuh sehingga dapat menginspirasi seniman - seniman muda.Â
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Guru Terbaik Berbasis Web Dengan Metode SAW (Simple Additive Weighting) Pada SMP Al Amanah
Abstrak Guru mempunyai peran untuk menghasilkan peserta didik yang berkualitas. Pemilihan guru terbaik menjadi salah satu cara untuk meningkatkan kedisiplinan guru, kualitas guru, dan profesionalitas guru. SMP Al Amanah menjadi salah satu sekolah yang menjalankan kegiatan pemilihan guru terbaik. Untuk membantu pemilihan guru terbaik dan memberikan hasil yang optimal adalah dengan menggunakan sistem penunjang keputusan. Dengan tetap mempertimbangkan semua kriteria penilaian dalam sistem penunjang keputusan pemilihan guru terbaik pada SMP Al Amanah, salah satunya adalah dengan menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting). Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah dengan penerapan sistem penunjang keputusan dengan metode SAW dapat membantu SMP Al Amanah melakukan pemilihan guru terbaik sesuai dengan kriteria yang ditentukan dengan hasil perhitungan dan bukti perhitungan yang akurat serta proses pemilihan yang cepat. Kesimpulan dari penelitian ini adalah sistem yang dikembangkan membantu proses pemilihan guru terbaik dengan efektif dan efisien
Perancangan Sistem Informasi Kontrol Produksi Sepatu (Studi Kasus: PT. Asia Dwimitra Industri Tangerang)
PT. Asia Dwimitra Industri adalah badan USAha yang berbentuk perseroan terbatas; didirikan di Tangerang pada tahun 2008. Perusahaan ini memproduksi sepatu olahraga dengan merek NIKE. PT. Asia Dwimitra Industri memiliki visi; menjadi Manufacturing Berkelanjutan; Mitra Terpercaya; dan Perusahaan Menguntungkan.Salah satu cara untuk mencapai visi tersebut maka PT. Asia Dwimitra Industri sangat mengutamakan pemenuhan target produksi. Sementara masalah yang dihadapi Perusahaan adalah dalam USAha untuk memenuhi ketepatan waktu kirim order; hal ini disebabkan karena sistem perencanaan dan pengendalian produksi yang kurang baik sehingga mengakibatkan keterlambatan pengiriman komponen bahan baku yang dapat menghambat jalannya produksi ataupun keterlambatan produksi yang disebabkan oleh kesalahan dalam memprediksi lama waktu proses produksi pada saat penjadwalan. Sehingga Perusahaan mengalami kesulitan dalam mengendalikan produksi sepatu yang lebih efisien. Adapun tahapan-tahapan penelitian yang dilakukan adalah pengumpulan data; pembuatan OPC; menghitung waktu standartmembuat struktur produk. Dari hasil perhitungan tersebut di ketahui kapan dan berapa jumlah bahan baku dan komponen yang dibutuhkan. Sistem Informasi ini menggunakan bahasa pemrograman web seperti PHP; CSS; HTML dan untuk database menggunakan database MySQL serta beberapa tools pendukung lainnya seperti sublime; notepad++. Xampp untuk dapat menjalankan aplikasi ini pada lokal server. Untuk perancangan yang digunakan adalah menggunakan UML yaitu penggunaan usecase diagram; activity diagram; sequence diagram dan class diagram
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INVENTORY GUDANG DI PT. BANK TABUNGAN NEGARA (PERSERO) TBK CABANG DEPOK
PT. Bank Tabungan Negara Kantor Cabang Depok adalah perusahaan yang berdiri sebagai pemberi kredit untuk nasabah – nasabah yang membutuhkan rumah. Disamping kebutuhan untuk nasabah untuk pembiayaan KPR, ada juga kebutuhan karyawan/i seperti alat – alat tulis kantor dan ketersediaan barang – barang lainnya yang harus dipenuhi perusahaan guna memperlancar dan mempermudah kegiatan para karyawan/i, disini adalah tugas pegawai gudang dalam hal pengadaan barang dan alat tulis kantor. Didalam pengadaan barang – barang atau alat tulis kantor sesuai kebutuhan karyawan/i dan ketersediaan barang yang ada di gudang masih terdapat kekurangan, yaitu pencatatan dan pembukuan yang masih manual. Dalam kegiatan pencatatan transaksi keluar masuknya barang, stock barang, dan penyusunan laporan, hal ini dapat menyebabkan kinerja perusahaan menjadi terhambat dan belum mampu menunjang segala kebutuhan yang diinginkan perusahaan.Maka dari itu, tujuan dari penelitian ini dibuat yaitu merancang sistem aplikasi inventory gudang berbasis java. Dalam pembuatan sistem aplikasi inventory gudang berbasis java ini menggunakan model the Unified Modeling Language (UML) by application of NetBeans IDE 8.1 dan MySQL untuk perancangan basis datanya. Diharapkan dengan menggunakan aplikasi sistem inventory gudang berbasis java ini dapat mempermudah dan mempercepat kinerja petugas gudang serta dapat mengontrol jumlah persediaan barang yang ada dengan jumlah permintaan kebutuhan karyawan/i PT Bank Tabungan Negara Kantor Cabang Depok
Pelatihan, Flyer, Canva, Desain Pelatihan Pembuatan Flyer Menggunakan Aplikasi Canva Di SMK Sirajul Falah
Pelatihan pembuatan flyer menggunakan aplikasi Canva di SMK Sirajul Falah merupakan upaya untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam bidang desain grafis digital, khususnya pembuatan materi promosi visual yang menarik dan efektif. Dengan kemajuan teknologi dan kebutuhan dunia kerja yang semakin mengarah pada penguasaan teknologi informasi, kemampuan mengoperasikan aplikasi desain grafis menjadi sangat penting untuk menunjang kreativitas dan daya saing siswa.Pelatihan ini dilaksanakan selama dua hari dengan metode pembelajaran yang menggabungkan teori dan praktik langsung, sehingga siswa tidak hanya memahami konsep dasar desain grafis, tetapi juga mampu mengaplikasikan berbagai fitur Canva secara optimal. Selain itu, pelatihan ini memberikan ruang bagi siswa untuk mengembangkan kreativitas dan kemampuan komunikasi visual dalam konteks dunia usaha dan kewirausahaan.
Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam kemampuan siswa membuat flyer yang kreatif, komunikatif, dan sesuai dengan kebutuhan promosi. Peserta pelatihan menjadi lebih percaya diri menggunakan teknologi desain digital dan memiliki bekal keterampilan yang relevan untuk menghadapi tantangan dunia kerja dan perkembangan industri kreatif di era digital. Kegiatan ini diharapkan dapat terus dikembangkan dan dijadikan program rutin untuk meningkatkan kualitas kompetensi siswa serta membuka peluang kewirausahaan digital yang lebih luas di lingkungan sekolah
Implementasi Model Rapid Application Development (RAD) Pada Sistem Informasi Akademik
Sistem informasi akademik merupakan suatu sistem yang dibangun untuk membantu pihak institusi pendidikan dalam mengolah data akademik para peserta didiknya seperti data guru, data siswa, data nilai dan data administrasi. Sistem ini digunakan untuk mengefisienkan waktu serta mempermudah pihak terkait dalam mengolah serta menampilkan informasi. Sekolah harus dapat mengikuti perkembangan teknologi dan kemampuan mengakses serta menyajikan informasi sehingga dapat dipertanggung jawabkan dalam rangka meningkatkan kualitas pendidikan. Sekolah yang belum memiliki sistem informasi akademik, akan mengakibatkan siswa mengalami kesulitan untuk mendapatkan informasi tentang jadwal, materi dan juga nilai, serta sistem pengolah data yang belum terintegrasi akan menyebabkan kesulitan dalam proses pencarian data jika sewaktu dibutuhkan.Model Rapid Application Development (RAD) merupakan model proses perkembangan software sekuensial linier yang menekan siklus perkembangan yang sangat pendek, Rapid Application Development (RAD) adalah adaptasi dari model air terjun kecepatan tinggi model ini memiliki kelebihan adalah lebih fleksibel karena pengembang dapat melakukan proses desain ulang pada saat yang bersamaan, Bisa mengurangi penulisan kode yang kompleks karena menggunakan wizard dan keterlibatan user semakin meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Rapid Application Development (RAD) pada sistem informasi akademik agar memudahkan siswa dalam mendapatkan informasi tentang jadwal, materi dan juga nilai, serta membuat sistem pengolah data yang terintegrasi agar proses pencarian data lebih mudah dilakukan. Keyword: Sistem Informasi Akademik, Siswa, Model Rapid Application Development (RAD
SOSIALISASI BAHAYA DAN DAMPAK CYBER BULLYING (PERUNDUNGAN DUNIA MAYA) DAN IMPLEMENTASI UU INFORMASI DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK (ITE) BAGI SISWA SMKN 3 KOTA TANGERANG SELATAN
Implementasi UU Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE) pada banyak kasus hukum yang terjadi di media sosial, sering membuat si pelaku kaget dan menyesal. Pada umumnya itu terjadi karena ketidaktahuan mereka pada akibat hukum dari perlakuan yang salah dalam berinterasksi di dunia maya. Untuk mengatasi permalahan ini, salah satu solusinya adalah dengan memberikan penyuluhan kepada masyarakat, khususnya para pelajar, tentang dampak negatif dari penggunaan media sosial yang salah. SMK Negeri 3 Kota Tangerang Selatan, juga menghadapi persoalan yang sama dengan pelajar di sekolah lain, karena murid-muridnya termasuk pengguna aktif di media sosial. Target luaran yang ingin dicapai dalam penyuluhan ini adalah 1. Aspek Moral, yaitu agar para pelajar mengenal jati dirinya dalam mengekspresikan pemikirannya di media sosial dengan baik, dengan berlandaskan ilmu agama dan pembangunan karakter yang positif produktif. 2. Aspek Edukasi, yaitu dengan mengajak para pelajar menularkan pengetahuannya dalam bermedia sosial yang baik ke masyarakat lingkungannya, khususnya keluarga dan tetangga dekatnya. 3. Aspek Hukum, yaitu memberikan pengetahuan tentang aturan-aturan hukum yang berlaku di Indonesia, seperti UU ITE, berkenaan dengan sanksi hukum yang diterima apabila melanggar salah satu pasal yang ada di UU ITE tersebut. Dengan adanya penyuluhan ini, akan muncul perubahan sikap dari para pelajar dalam berinteraksi di media sosial, untuk menjadi lebih bijak dan hati-hati dalam berkomunikasi dan memposting sesuatu di Cyberspace. Dengan adanya UU no.11 tahun 2008, yang kemudian di revisi menajadi UU no.19 tahun 2016, yaitu tentang UU ITE, pemerintah mempunyai landasan hukum, untuk diberlakukan bagi netizen yang tidak bijak dalam berinteraksi di media socia
- …
