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    Scheda n. 51, Elisabetta Sirani (Bologna 1638-1665)

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    Dopo la grande mostra bolognese del 2004 curata dall'autrice delle presenti schede, Elisabetta Sirani si rivela artista presente nelle più prestigiose collezioni aristocratiche del Seicento italiano, come dimostra questa esposizione dedicata agli interessi artistici del cardinal Giovan Battista Pallotta, che raccolse una prestigiosa collezione nel palazzo marchigiano di Caldarola

    Scheda n. 52, Elisabetta Sirani (Bologna 1638-1665), Cupido dormiente

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    Dopo la grande mostra bolognese del 2004 curata dall'autrice delle presenti schede, Elisabetta Sirani si rivela artista presente nelle più prestigiose collezioni aristocratiche del Seicento italiano, come dimostra questa esposizione dedicata agli interessi artistici del cardinal Giovan Battista Pallotta, che raccolse una ricca collezione nel palazzo marchigiano di Caldarola

    Schede nn. 49-50. Elisabetta Sirani (Bologna 1638-1665), Allegoria della Liberalità; Allegoria dell'Onore

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    Dopo la grande mostra bolognese del 2004 curata dall'autrice delle presenti schede, Elisabetta Sirani si rivela artista presente nelle più prestigiose collezioni aristocratiche del Seicento italiano, come dimostra questa esposizione dedicata agli interessi artistici del cardinal Giovan Battista Pallotta, che raccolse una prestigiosa collezione nel palazzo marchigiano di Caldarola

    Just a Sounding Object Notation: Sharing Objects for Sonic Interaction Design with JSON and OSC

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    We address the challenges encountered in sharing and communicating complex sounding objects in the field of Sonic Interaction Design. To overcome these challenges, we propose the adoption of JSON as a representation syntax and exchange format, accompanied by the integration of an Open Sound Control (OSC) server for enhanced interoperability and centralized control. By leveraging JSON, we provide a standardized method for capturing and sharing comprehensive information about sounding objects, streamlining the transition from prototyping to production software, and enabling efficient communication between analysis and synthesis tools. The integration of an OSC server further enhances real-time interoperability with other software platforms. To demonstrate the efficacy and viability of JSON and OSC as powerful tools for sharing objects in Sonic Interaction Design, this paper presents a practical use case that combines the SAMPLE software for modal analysis with the Sound Design Toolkit for real-time sound synthesis. Notably, SAMPLE generates JSON files that align with our proposed solution, highlighting the seamless compatibility and applicability of these technologies

    DepThrow: uno strumento di indagine sulla percezione uditiva della distanza in forma di gioco audio

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    DepThrow è una applicazione software per Max/MSP che sfrutta la percezione uditiva della distanza, e fa uso di modelli fisici per la simulazione della dinamica, della sorgente sonora e dell'ambiente acustico. L'applicazione è in forma di gioco audio: durante l'esperienza di gioco l'utente non dispone di alcuna rappresentazione visiva e deve fare esclusivo affidamento sull'informazione uditiva fornitagli. L'azione di gioco consiste nel lanciare un oggetto sonoro in un tubo aperto alle estremità e inclinato, e l'obiettivo è quello di fare arrivare l'oggetto il più lontano possibile, evitando che fuoriesca dal tubo. In altre parole, l'utente deve calibrare la velocit‡ iniziale applicata all'oggetto. L'informazione sulla posizione corrente dell'oggetto all'interno del tubo viene fornita da un feedback audio continuo. La prestazione del giocatore dipende fortemente dalla sua capacità di percepire la distanza, dinamicamente variabile, dell'oggetto nel tubo. Per tale ragione l'applicazione rappresenta uno strumento per l'analisi della percezione e dell'usabilità dell'informazione uditiva di distanza nel contesto della Human-Computer Interaction (HCI). L'algoritmo di spazializzazione qui descritto, cosÏ come i risultati della suddetta analisi, sono inoltre di potenziale interesse per l'esecuzione e la composizione di musica elettroacustica

    Gamelunch: forging a dining experience through sound

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    The Gamelunch is a sonically augmented dining table. By means of the Gamelunch, we aim at investigating the closed loop between interaction, sound and emotion by exploiting the power and flexibility of physicallybased sound models for an effective and coherent process of interactive sound design. Continuous interaction gestures are captured by means of various force transducers, providing data that are coherently mapped onto physically-based sound synthesis algorithms. Investigation of the above mentioned loop is carried out by the principle of contradiction: while performing usual dining actions, such as cutting and slicing, dressing the salad, pouring beverages, the user encounters contradicting and unexpected sound feedbacks, thus experiencing – per absurdum – the importance of environmental sounds in everyday-life acts

    Sonically augmented found objects

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    We present our work with augmented everyday objects transformed into sound sources for music generation. The idea isto give voice to objects through technology. More specifically, the paradigm of the birth of musical instruments as a sonification of objects used in domestic or work everyday environments is here considered and transposed into the technologically augmented scenarios of our contemporary world

    Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis

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    The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed
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