1,034 research outputs found
Coat Cooke & Joe Poole | Coat Cooke & Rainer Wiens: Reviews
Coat Cooke album reviews by Randy Raine-Reusch. Coat Cooke (sax); Joe Poole (drums); Rainer Wiens (guitar)
Porting a Card Game to PC - Differences in Experience and Quality
Die gegenwärtige Forschung zu Portierung eines analogen Spieles auf eine digitale Platformbirgt wechselnde Ergebnisse. Vom Fund der Vorteile von Eigenschaften jeder der Plattformenbis hin zu uneindeutigen Studienergebnissen fehlt dem Stand der Technik eine klare, generalisierbare Antwort darauf, wie die Portierung eines Spieles mit fortgeschrittener Komplexitätdie Erfahrung der Spielenden beeinflusst. In dieser Forschunsgarbeit wird Arkham Horror: DasKartenspiel (AH) als Beispiel eines solchen Spieles auf PC portiert, gefolgt von einer Studie mitdem Fokus auf die Wahrnehmung der Spielenden von ihren eigenen Fähigkeiten und beidenVersionen des Spieles.Um den Einfluss des digital Ports zu evaluieren, wurde dieser mit der Godot Game Engine(Version 4.4.1) implementiert und mit entscheidenden quality of life (QoL) Features ergänzt- kategorisiert in Automatisierung, Transparenz, and Darstellung. Das Spiel wurde in eineGoogle Forms-Umfrage eingebettet und auf den Online-Plattformen Discord, Reddit, undBoardGameGeek veröffentlicht.Von den 29 Teilnehmenden der Umfrage war der Großteil (14) zwischen 25 und 34 Jahrealt und 28 waren männlich. Die Ergebnisse zeigen, dass die Spielenden sich im Vergleich zuranalogen Version durchschnittlich, auf einer Skala von 1 (am wenigsten) bis 4 (am meisten),0.14 Punkte weniger mächtig und 0.38 Punkte weniger informiert und in Kontrolle gefühlt haben,den Port allerdings als 0.66 Punkte weniger komplex und als 0.28 Punkte weniger schwerwahrnahmen. Mit 93.1% wurde Automatisierung als die signifikanteste Verbesserung angesehen, während 44.83% der Teilnehmenden Transparenz und Darstellung gleichermaßen wichtigfanden. Die Rezeption der analogen Aspekte von Arkham Horror: The Card Game (AH) stelltesich als weniger merklich heraus (65.52% stimmten für Freiheit, 51.72% für Physikalität, und37.93% für Kontrolle).Im Vergleich zu bisherigen Arbeiten zeigte die Studie ähnliche, aber keine klaren oder generalisierbaren Ergebnisse, hindeutend auf Vorteile des digitalen Mediums, die genauso gut individuellen Geschmäckern beigemessen werden können oder wie diese Features letzt endlichimplementiert werden.Existing research investigating the effects of porting an analog game to a digital platform yieldsvarying results. Ranging from discovering the benefits of either platform’s qualities to inconclusive study results, a clear, generalizable answer to how porting a game of advanced complexityaffects player perception is missing from the current state of the art. In this thesis, ArkhamHorror: The Card Game (AH) is ported to PC as an example of such a game, followed by aresearch study focused on the player’s perception of their own abilities and both versions of thegame.To evaluate the impact of the digital port, it has been implemented with the Godot GameEngine (version 4.4.1) and supplied with crucial quality of life (QoL) features - categorized intoautomation, transparency, and presentation. The game was embedded in a Google Formssurvey and published on the online platforms Discord, Reddit, and BoardGameGeek.Out of the survey’s 29 participants, the majority (14) was between 25 and 34 years old and28 were male. Results show that on average, on a scale from 1 (lowest) to 4 (highest), playersfelt 0.14 points less powerful and 0.38 points less informed and in control, compared to theanalog version, but perceived the port to be 0.66 points less complex, and 0.28 points lessdifficult. With 93.1%, automation was seen as the most significant improvement, while 44.83%of the participants found transparency and presentation equally important. Reception of analogaspects of AH proved less noticeable (65.52% voted for freedom, 51.72% for physicality, and37.93% for control).Compared to previous work, the study showed similar, but no clear or generalizable results,hinting at advantages of the digital medium that might as well be attributed to individual tastesor how these features are actually implemented.by: Rainer LaschoberMasterarbeit Fachhochschule Technikum Wien 202
Porting a Card Game to PC - Differences in Experience and Quality
Die gegenwärtige Forschung zu Portierung eines analogen Spieles auf eine digitale Platformbirgt wechselnde Ergebnisse. Vom Fund der Vorteile von Eigenschaften jeder der Plattformenbis hin zu uneindeutigen Studienergebnissen fehlt dem Stand der Technik eine klare, generalisierbare Antwort darauf, wie die Portierung eines Spieles mit fortgeschrittener Komplexitätdie Erfahrung der Spielenden beeinflusst. In dieser Forschunsgarbeit wird Arkham Horror: DasKartenspiel (AH) als Beispiel eines solchen Spieles auf PC portiert, gefolgt von einer Studie mitdem Fokus auf die Wahrnehmung der Spielenden von ihren eigenen Fähigkeiten und beidenVersionen des Spieles.Um den Einfluss des digital Ports zu evaluieren, wurde dieser mit der Godot Game Engine(Version 4.4.1) implementiert und mit entscheidenden quality of life (QoL) Features ergänzt- kategorisiert in Automatisierung, Transparenz, and Darstellung. Das Spiel wurde in eineGoogle Forms-Umfrage eingebettet und auf den Online-Plattformen Discord, Reddit, undBoardGameGeek veröffentlicht.Von den 29 Teilnehmenden der Umfrage war der Großteil (14) zwischen 25 und 34 Jahrealt und 28 waren männlich. Die Ergebnisse zeigen, dass die Spielenden sich im Vergleich zuranalogen Version durchschnittlich, auf einer Skala von 1 (am wenigsten) bis 4 (am meisten),0.14 Punkte weniger mächtig und 0.38 Punkte weniger informiert und in Kontrolle gefühlt haben,den Port allerdings als 0.66 Punkte weniger komplex und als 0.28 Punkte weniger schwerwahrnahmen. Mit 93.1% wurde Automatisierung als die signifikanteste Verbesserung angesehen, während 44.83% der Teilnehmenden Transparenz und Darstellung gleichermaßen wichtigfanden. Die Rezeption der analogen Aspekte von Arkham Horror: The Card Game (AH) stelltesich als weniger merklich heraus (65.52% stimmten für Freiheit, 51.72% für Physikalität, und37.93% für Kontrolle).Im Vergleich zu bisherigen Arbeiten zeigte die Studie ähnliche, aber keine klaren oder generalisierbaren Ergebnisse, hindeutend auf Vorteile des digitalen Mediums, die genauso gut individuellen Geschmäckern beigemessen werden können oder wie diese Features letzt endlichimplementiert werden.Existing research investigating the effects of porting an analog game to a digital platform yieldsvarying results. Ranging from discovering the benefits of either platform’s qualities to inconclusive study results, a clear, generalizable answer to how porting a game of advanced complexityaffects player perception is missing from the current state of the art. In this thesis, ArkhamHorror: The Card Game (AH) is ported to PC as an example of such a game, followed by aresearch study focused on the player’s perception of their own abilities and both versions of thegame.To evaluate the impact of the digital port, it has been implemented with the Godot GameEngine (version 4.4.1) and supplied with crucial quality of life (QoL) features - categorized intoautomation, transparency, and presentation. The game was embedded in a Google Formssurvey and published on the online platforms Discord, Reddit, and BoardGameGeek.Out of the survey’s 29 participants, the majority (14) was between 25 and 34 years old and28 were male. Results show that on average, on a scale from 1 (lowest) to 4 (highest), playersfelt 0.14 points less powerful and 0.38 points less informed and in control, compared to theanalog version, but perceived the port to be 0.66 points less complex, and 0.28 points lessdifficult. With 93.1%, automation was seen as the most significant improvement, while 44.83%of the participants found transparency and presentation equally important. Reception of analogaspects of AH proved less noticeable (65.52% voted for freedom, 51.72% for physicality, and37.93% for control).Compared to previous work, the study showed similar, but no clear or generalizable results,hinting at advantages of the digital medium that might as well be attributed to individual tastesor how these features are actually implemented.by: Rainer LaschoberMasterarbeit Fachhochschule Technikum Wien 202
Robert Rainer and Claud Garner
Author Claud Garner, right, autographed copies of his second novel while discussing a tour of other Southwest cities with Robert Rainer, representing his publisher, Creative Age Press. Published in the Fort Worth Star - Telegram morning edition, September 29, 1950.https://mavmatrix.uta.edu/specialcollections_startelegram1950s/6596/thumbnail.jp
Quantum chemistry of 2D-nanomaterials : investigation of graphene, hBN and α-borophene on SiO2 (001)
Author: Felix Rainer Serafin Purtscher, BScMasterarbeit University of Innsbruck 202
Quantum chemistry of 2D-nanomaterials : investigation of graphene, hBN and α-borophene on SiO2 (001)
Author: Felix Rainer Serafin Purtscher, BScMasterarbeit University of Innsbruck 202
Die politische Religion : Eine Untersuchung über den Ursprung des Verfalls in der Geschichte (1935). Herausgegeben und eingeleitet von Rainer Hering
Der vierte Band der "Hamburger Historischen Forschungen" umfasst in erster Linie die Edition eines unveröffentlichten Textes. Autor ist der Theologe Prof. Dr. Dr. Paul Schütz (1891–1985), der von 1940 bis 1952 Hauptpastor an der Hamburger Hauptkirche St. Nikolai war und zugleich als hauptamtlicher Dozent und später als Professor der Theologie an der Kirchlichen Hochschule Hamburg lehrte. Er gehört zu den ersten, die ein Konzept der politischen Religion entwickelten. Sein 1935 verfasster Beitrag konnte damals nicht publiziert werden.
Heute ist eine Edition dieses Beitrages zum einen wichtig für die Theologie- und Kirchengeschichte. Zum anderen gibt es seit einigen Jahren in der historischen Forschung eine intensive Diskussion über die in den Dreißigerjahren des 20. Jahrhunderts entwickelte Interpretation des „Dritten Reiches“ als „politische Religion“. Dieses Modell, das Diktaturen, insbesondere den Nationalsozialismus, als „politische Religion“ versteht, wird im Allgemeinen Eric Voegelin und Raymond Aron zugeschrieben, die ihre Ansätze 1938 bzw. 1939 publizierten.
Dass Paul Schütz schon drei bzw. vier Jahre zuvor eine solche Konzeption entwickelt hatte, war bis vor Kurzem nicht bekannt. Die vorliegende Edition kann daher neue Impulse für die Debatte über die Geschichte und Tragfähigkeit dieses Ansatzes geben und sie inhaltlich bereichern.The fourth volume of the series "Hamburger Historische Forschungen" comprises primarily the edition of an unpublished text. The author is the theologian Prof. Dr. Dr. Dr. Paul Schütz (1891-1985) who was the main pastor at the Hamburg Main Church St. Nikolai from 1940 to 1952. At the same time he taught as a full-time lecturer and later as professor of theology at the Church University of Hamburg. Schütz was one of the first to develop a concept of political religion. His contribution, written in 1935, could not be published at that time.
Today, an edition of this article is important for the history of theology and church history. On the other hand, for some years now there has been an intensive discussion in historical research on the interpretation of the "Third Reich" as a "political religion" developed in the 1930s. This model, which sees dictatorships, especially National Socialism, as a "political religion", is generally attributed to Eric Voegelin and Raymond Aron, who published their approaches in 1938 and 1939 respectively.
It was not known until recently that Paul Schütz had already developed such a concept three or four years earlier. The present edition can therefore provide new impetus for the debate on the history and viability of this approach and enrich its content
Dos motius grecs en la poesía de Rainer Maria Rilke
The author has located two ideas in the poet Rainer Maria Rilke from his Duineser Elegien, which come up exactly with two other by Plato and one by the arcaic lyric poet Ibycus of Rhegium. The author has found an echo of the first theme in the Elegies de Bierville by the poet Carles Riba
Dos motius grecs en la poesía de Rainer Maria Rilke
The author has located two ideas in the poet Rainer Maria Rilke from his Duineser Elegien, which come up exactly with two other by Plato and one by the arcaic lyric poet Ibycus of Rhegium. The author has found an echo of the first theme in the Elegies de Bierville by the poet Carles Riba
Propagation Rule Compiler: Tool Description
This document describes the Propagation Rule Compiler, a tool which has been developed by the Bonn team within task 2.4 "Tools for Rule Design and Analysis" of the IDEA project. It is intended to serve as a compilation of background material accompanying the demonstration of the tool during the December 95 review. A full documentation of the tool will be provided as a further deliverable in June 96 as planned. Author(s): Ulrike Griefahn, Rainer Manthey Contributor(s): Thomas Rath, Ulrich Daugs Issued by: Rainer Manthey Department of Computer Science III University of Bonn Romerstr. 164 D-53117 Bonn, Germany Tel. (+49) 228/550-292 Authorised by: Stefano Ceri Issue number: 1 Status: DEFINITIVE Date of issue: 4.12.1995 Reference: IDEA.DE.22.O.003 Number of pages: 43 Copyright 1995 University of Bonn ESPRIT Project 6333 Intelligent Database Environment for Advanced Applications IDEA CONTENT
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